FSCP
18.4K subscribers
30K photos
3.43K videos
858 files
77K links
another filter bubble канал изначально созданный несколькими друзьями чтобы делиться копипастой, иногда оценочным суждением

технологии, деньги, социум

редакция @id9QGq_bot
реклама @johneditor
в будущее возьмут не всех
выводы самостоятельно

мир меняется
Download Telegram
Forwarded from MarketTwits
Grayscale_Metaverse_Report_Nov2021.pdf
2.7 MB
💥☢️#metaverse #крипто #макро #прогноз #ar #vr
обзор Grayscale - WEB 3.0 - МЕТАВСЕЛЕННАЯ

Криптооблачная экономика - следующий рубеж для инвестиций . Метавселенная находится в авангарде эволюции Интернета Web 3.0.

прогноз: сектор Метавселенных составит конкуренцию Web 2.0

Grayscale: сильно растет популярность метавселенных, интегрирующих #NFT #DeFi

#Grayscale
💥☢️#крипто #metaverse #nft
DappRadar: за неделю было продано виртуальной земли в метавселенных на $106 млн

главные бенефициары: Sandbox, Decentraland, CryptoVoxels и Somnium Space

#SAND #MANA
_______
Источник | #markettwits
💥☢️🌎#web3 #крипто #metaverse #макро
Electric Capital: активность разработчиков Web 3.0 бьет рекорды
_______
Источник | #markettwits
NVIDIA бросает вызов Meta и Google
Ставка в этой борьбе – лидерство в Метаверсе и ИИ.

Вы не пожалеете, посмотрев хоть 20 сек нового WEEKEND VIDEO о том, что такое Omniverse от NVIDIA.
Неотличимые от реальности, чарующие и пленяющие взор предметы неповторимой красоты: светящийся изнутри нефритовый тигр, маслянистая желтовато-зеленая мякоть авокадо, зыбучий песок дзен-сада, игра отражений и всплесков воды бассена …
Всей этой красоты нет в физическом мире. Но она есть в Омниверсе – 4х мерной пространственно-временной виртуальной вселенной, творимой художниками, исследователями, дизайнерами и инженерами на открытой расширяемой платформе Omniverse от NVIDIA.

Далее в этом видео калейдоскоп разнообразных образов и явлений Омниверса: от антикварной мебели и бегающих животных, до эпицентра торнадо и галактического ветра.
У всех этих образов и явлений одно общее свойство.
Являясь образами и явлениями VR-среды, они физически точно моделируются в реальном времени.
Физическая точность симуляции означает, что в ней выполняются все важные аспекты физики:
• то, как вещи выглядят в физическом мире — это физика взаимодействия света с материей;
• и то как вещи взаимодействуют друг с другом — это физика твердого тела, физики мягкого тела и гидродинамика.
Такая физическая точность Омниверса в корне отличает его от примитивного наполнения Мультиверса, как его понимают в Meta или Baidu.

Вы, наверное, уже видели убогие обрубки аватаров людей (дабы не было за что хватать и харасить), тусующихся на социальной VR-платформе Horizon от Meta и будто скопированных из видеоигр прошлого нелепых человечков Метавселенной по-китайски Xirang от Baidu.

Цель физической точности симуляции – далеко не только в привлекательности и достоверности 4-х мерной картинки.
Главная цель точности моделирования физического мира – возможность обретения людьми сверхспособностей в объединенном физически-цифровом мире, и в первую очередь способности телепортации.

Об этом открытым текстом сказал третьего дня вице-президент по Omniverse и технологиям моделирования NVIDIA Рев Лебаредиан в развернутом интервью IEEE Spectrum (1):
«Because we believe that if you can simulate the real world closely enough, then you gain superpowers… First, you get teleportation.»
О механизмах обретения в Мультиверсе сверхспособностей и, в частности, телепортации, я подробно рассказывал в январе в своем видео-интервью (2). Тогда некоторым это показалось завиральным. Теперь о том же публично сказал отвечающий за Omniverse ВП NVIDIA. И это реальный вызов концепции позиционирования Метаверса, предлагаемой Цукербергом.

Противостояние подходов Meta и NVIDIA определит будущее Метаверса на десятилетие:
1) точная VR-симуляция для объединения физического и цифрового миров в целях обретения людьми сверспособностей
или
2) условная VR-симуляция упрощенной копии реального мира для перевода в такой Мультиверс социальных медиа, е-торговли и е-развлечений.


1-е много сложней и затратней. И как ни могуча NVIDIA, но победить Meta в этой борьбе может не сдюжить.
Единственное, что может позволить это сделать NVIDIA – их сумасшедший по наглости трюк. NVIDIA бросает вызов еще и Google. Суть вызова в опровержении тезиса «данные – это новая нефть».

• Что если данные из физического мира перестанут быть первостепенным ресурсом для обучения ИИ?
• Что если удастся заменить данные физического мира на данные, полученные в Омниверсе?

Об этом и рассказывает Лебаредиан в интервью (1).
Получается, что:
✔️ к 2030 ¾ данных будут синтетическими - не из физического мира (3)
✔️ этим также удастся побороть предвзятость ИИ из-за предвзятости данных

Так что, если Meta и Google не объединятся, NVIDIA может испортить бизнес обоим.

1 2 3
#Metaverse #ИИ
_______
Источник | #theworldisnoteasy
​​Новое поколение VR-цензуры и VR-партстроительства в Метаверсе.
Китай вовсю обустраивает Метавселенную под себя.

На приложенном рисунке:
• Вверху – титульная страница системы «
Metaverse + Party Building»
• Внизу – аватар наставника рассказывает аватарам китайских пионеров о великой роли пулемёта в деле партстроительства.


В свежем обзоре «How China will censor the metaverse» (1) авторы отмечают два интересных и новых момента на стыке Метаверса и госидеологии.
VR-цензура в Метаверсе
Подход Китая к цензуре в Метаверсе (а) основан на самой продвинутой в мире системе цензуры, уже построенной Китаем в своем суверенном Интернете, и (б) творчески развивает эту систему, доводя ее до совершенства.

Ключевой принцип цензуры по-китайски -
• это НЕ банальное ограничение доступности к тому или иному контенту и/или источнику контента;
• это систематическое построение медийного образа реальности, из которого вырезаны конкретные смыслообразующие фрагменты.
Развитие этого принципа применительно к Метаверсу основано на следующем различии последнего и Интернета с точки зрения пользователей:
• Интернет представляет собой множество медийных платформ доступа к контенту;
• Метаверс же - это множество «обитаемых миров» (своего рода «спецреальностей», построенных на виртуальности).
Следовательно, цензура в Метаверсе должна фокусироваться не на ограничениях доступа, а на созидании образов реальности с выпиленными фрагментами.
Каким образом с помощью «выпиливания» можно строить нужные партии виртуальные смысловые миры, хорошо видно на примере 1-й сотворенной КПК «Вселенной партстроительства».

VR-партстроительство в Метаверсе
В марте в Китае запустили систему «Metaverse + Party Building», позволяющую 3-х мерную коммуникацию и сотрудничество в ходе получения иммерсивного опыта (2).
Система «Metaverse + Party Building»:
• Является развитием и синтезом систем «Интернет + Party Building» и «Smart Party Building»
• Использует оборудование Dapeng VR, оснащенное высокопроизводительным процессором Snapdragon 845 с интегрированной подсистемойBeijing Pure Heart.
• Позволяет удаленную групповую работу по изучению истории партии и практического партийного опыта, демонстрацию достижений и разработку совместных планов.

Цели системы VR-партстроительства в Метаверсе:
- экономия транспортных расходов и временных затрат;
- повышение эффективности партстроительства;
- углубление опыта и знаний партстроительства за счет применения иммерсивных VR-технологий.

Участники могут настроить сцену и взаимодействие после входа в виртуальный мир, например, используя революционный выставочный зал 720°, интерактивные компоненты, классические сцены и видео-объяснения по истории «Великого скачка», различных 3-х мерные образы революционных культурных реликвий, модули ИИ, интерактивные программы и модели и т. д.. Также участники могут использовать и настраивать модули распознавания речи, организации Q&A сессий, прохождение тестирования по пройденному материалу и много чего еще.

1 2
#Китай #Metaverse
_______
Источник | #theworldisnoteasy
​​Китай застроит Метавселенную умными городами.
«Метаверс вещей» Председателя Си против «Метаверса людей» Цукерберга.

Стратегическое видение будущего Метавселенной у компартии Китая в корне отличается от западного.
✔️ Приоритетная цель Запада – построить МоP .
Это «Метаверс людей» по концеции Цукерберга - объединение физического и кибермира в единую иммерсивную 3D среду торговли, коммуникаций и развлечений людей.
✔️ Приоритетная цель Китая – построить МoT.
Это «Метаверс вещей» по концепции Председателя Си – Вселенная цифровых двойников объектов физического мира, используемая алгоритмами и умными машинами для собственного обучения и ускоренной отработки операций, проводимых ими в физическом мире).
N.B. Миллиард китайцев при этом живут и работают в физическом мире, оставляя «Метаверс людей» для «прогнившего Запада».


Китай уже освоил технологию построения цифровых двойников колоссальных промышленно-логистических комплексов - см. мой пост о создании цифрового двойника крупнейшего в мире контейнерного шанхайского порта Яншань (1).

Теперь, с благословления Председателя Си, Китай начинает игру планетарного уровня – создание цифровых двойников умных городов (2).
Эти двойники будут использоваться в качестве «самооптимизирующихся эндогенных моделей развития скоординированной работы всех подсистем умных городов»: цифровые госуслуги, строительство и ЖКХ, транспорт (вкл. беспилотную 3D инфраструктуру), образование, медицинское обслуживание, парки, сообщества, выставочная индустрия и др.

Все управление и развитие реального города будет осуществляться в синтетической среде виртуального и реального по «4 горизонталям и 4 вертикалям» общей структуры умного города:
• «4 горизонтали» включают базовый уровень, уровень платформы, уровень приложений и уровень портала;
• «4 вертикали» включают стандартную систему спецификаций, систему информационной безопасности, система управления проектами и цифровую операционную систему.

Как и все, что делает Китай на стратегическом уровне, проект «Метаверс + Умный город»:
✔️ предельно прагматичен
(по оценкам Huawei, к 2030 число «экаунтов людей» в Метаверсе вырастет всего на 65% по отношению к числу «экаунтов людей» в сегодняшнем Интернете - 17 млрд. в 2030 против 11 млрд сегодня; в то же время число «экаунтов вещей» в Метаверсе вырастет почти в 10 раз по отношению к числу «экаунтов вещей» в сегодняшнем Интернете вещей - 97 млрд. в 2030 против 10 млрд сегодня)
✔️ имеет долгосрочный потенциал развития
(опыт перенесения реальных городов в Метавселенную, путем создания там их цифровых двойников, Китай планирует потом использовать для 100%ной цифровой трансформации национальной промышленности - «все отрасли промышленности могут быть созданы заново в Метавселенной».
✔️ предусматривает качественное технологическое расширение при задействовании в проекте ИИ
(лозунгом этого может стать девиз, провозглашенный компанией Huawei – лидера этого проекта, - From Connected People and Things to Connected Intelligence)

#Китай #Metaverse
1 2
_______
Источник | #theworldisnoteasy
Госстратегия кнута и пряника для Метаверса.
Китай демонстрирует миру Best Practice госрегулирования строительства Метавселенной.

В США и Европе строительством Метаверса, в основном, озадачен лишь частный бизнес. В Китае всё не так:
• Процесс строительства не пущен на самотёк и выстраивается жесткая госстратегия, того, какой Метаверс будет построен.
• Главным игроком, управляющим развитием этой самой перспективной области технологий, становится государство.

Два важных события этой недели тому наглядное свидетельство.

1) Объявлено о создании «Индустриального альянса виртуальной реальности и метавселенной»
Этот отраслевой альянс создается под руководством Китайской академии информационных и коммуникационных технологий CAICT, в свою очередь, подчиняющуюся влиятельному Министерству промышленности и информационных технологий (MIIT), в свою очередь, находящемуся под руководством Компартии Китая.
В альянс уже включились Huawei, Baidu, SenseTime и еще около 70 крупных компаний, включая всех крупных операторов связи.
Задача альянса - систематические исследования технологий этой отрасли, выработка стандартов, сертификация приложений и т. д.
Цель альянса - достижение промышленного консенсуса, способствующего здоровому и упорядоченному развитию экосистемы Метавселенной.
Активная господдержка отрасли Метавселенной государством должна стать для нее своего рода пряником. Но нужен и кнут, дабы отраслевые предприятия не сильно гуляли по буфету.

2) Управление киберпространства Китая выпустило пересмотренные «Положения об администрировании информационных служб мобильных интернет-приложений»
Причина создания «новых правил» (так называют пересмотренное положение в Китае), регламентирующих мобильные приложения, - нехватка ресурсов Управления киберпространства Китая для контроля над лавиной новых приложений. На конец апреля Управление отслеживает почти 2,5 млн. приложений. Их число растет примерно на 10К вмесяц. А с развертываем Метаверса прогнозируемый рост увеличится минимум вдвое. Т.е. никаких ресурсов для контроля за таким морем приложений не хватит.

Поэтому решение вопроса придумано чисто китайское: как в бородатом анекдоте - «приговоренные должны приносить веревку и мыло с собой».

Согласно «новым правилам» на разработчиков мобильных приложений (естественно, включая метаверсовые) возлагается вся полнота ответственности по 3 пунктам (столь же расплывчатым, как и потенциально страшным по возможным карательным последствиям).
A. Соблюдать Конституцию, законы и административные правила в части недопущения нарушений основных социалистических ценностей.
B. Нести полную ответственность и активно сотрудничать с государством в обеспечении наполнения информационной экосистемы лишь безопасным и этичным контентом.
C. Не допускать использование приложений для осуществления запрещенных действий, таких как угроза национальной безопасности, нарушение общественного порядка, нарушение законных прав и интересов других лиц.

С таким «кнутом» не разгуляешься. Ибо в этих трех общих правилах неявно содержится все: от внесудебных запретов мобильных приложение (в стиле ХХХYYYпозора) до объявления их разработчиков всяческими агентами и врагами государства и общества.
#Китай #Metaverse #Интернет
_______
Источник | #theworldisnoteasy
​​Новый мир и новые люди.
Интернет 22 года назад, сегодня и в 2044.

Мои рассказы о физико-био-цифровых мирах Метавселенной, в которых сотни миллионов людей будут жить 24х7 всего через пару десятков лет, кажутся больше похожими на фантастику, чем на футурологию.
И чтобы продемонстрировать возможность достоверных технологических прогнозов, я начал свой рассказ подкасту «Так и будет» со своего прогноза будущего Интернета, сделанного 22 года назад для журнала «Инфобизнес».
В том моем прогнозе для сегодняшних пользователей сети нет вообще ничего удивительного. Ибо все так и есть сегодня. Но 22 года назад, в годы становления Интернета, простые возможности электронной торговли - купить в сети кроссовки, книгу или музыкальный CD, - казались пределом мечтаний. Никто тогда особо не надеялся на возможности прямого доступа к медиа-продуктам в онлайне - читать газеты, журналы и книги, слушать музыку, смотреть фильмы, посещать лекции, - ибо только-только делались первые шаги медиа-торговли.
Всё это сегодня, спустя 22 года, основа основ нашей жизни в сети, в которой многие из нас проводят больше времени, чем во сне. И произошло это, главным образом, благодаря колоссальному росту скорости передачи данных по сети и росту скорости оконечных устройств.

Примерно через десять лет в мире произойдет переход на 6G – новый колоссальный скачок скорости передачи данных. В результате станет возможным создание физико-био-цифровых миров Метавселенной. А еще лет через 10 в этих мирах будет жить, работать, развлекаться и даже спать значительная часть человечества. Многие технологии для этого уже существуют хотя бы в качестве прототипов. И как только мир перейдет в 6G, начнется великий исход человечества в Метаверс…

Подкаст моего рассказа «Новый мир и новые люди».

И мой упомянутый прогноз 2000 года:
Стр. 1
Стр. 2
Стр. 3
#Metaverse #Интернет
_______
Источник | #theworldisnoteasy

Хочешь узнать больше? Подпишись на FSCP+
Цена исхода в Метаверс определилась.
Это окончательная потеря приватности.

В том мире, где мы все живем, цена приватности и так не высока. За нами повсюду следят алгоритмы (сообщая кому надо все, что те хотят о нас знать).
• Наша жизнь в физической реальности контролируется через камеры целой армией алгоритмов - где мы, что делаем, куда направляемся, с кем встречаемся и т.д.
• Наши цифровые следы в цифровой реальности Интернета постоянно отслеживает и анализирует другая огромная армия алгоритмов – какую информацию, товары, услуги мы предпочитаем и потребляем, что и кто нам интересен, наши планы, контакты, коммуникации – все здесь под контролем.
• Наши все более умные гаджеты предоставляют массу дополнительной информации обеим названным армиям алгоритмов, следя за нашей жизнью в обеих реальностях (физической и цифровой).

Лишь в третьем виде реальности – реальности наших мыслей и чувств, - мы до сих пор могли рассчитывать на сохранение (хотя бы частичное) приватности.
Пусть «они» знают о нас всё, что касается наших действий. Но наши мысли и чувства им не подконтрольны. И мы можем думать, например, о Дяде Отечества (см. KGBT+), что угодно, и при этом испытывать к нему сколь угодно мерзопакостные чувства.

Увы, но этих остатков приватности люди лишатся в мирах Метавселенной, где им довольно скоро предстоит жить и работать все более значительную часть своего физического существования.

Анонсированная корпорацией – прародительницей Метавселенной, - новейшая гарнитура виртуальной реальности под названием Quest Pro – это прототип гарнитур, в которых десятки и сотни миллионов людей в ближайшие 10-15 лет будут жить и работать в самых разнообразных мирах Метаверса.

Отличительное свойство Quest Pro – наличие 10-ти камер слежения. Причем:
• 5 камер следят за внешним миром – окружающем метапоселенца миром смешанной реальности;
• а 5 других – следят за внутренним миром метапоселенца - реальностью его мыслей и чувств, которая анализируется и реконструируется по его взгляду, мимике и языку тела.

Естественно, творцы Метавселенной объясняют необходимость камер контроля за внутренним миром совершенно безобидно и даже прикольно.
Ведь эти камеры позволяют:
1. экономить вычислительные ресурсы, отслеживая взгляд и улучшая качество изображения смешанной реальности лишь в тех местах пространства, куда смотрит метапоселенец;
2. делать более реалистичными аватаров метапоселенцев, повторяя 1 в 1 их мимику, выражение глаз и язык тела – вот так.

О том, что с помощью данных, следящих за внутренним миром метапоселенцев, уже сейчас примерно можно (а через 10-15 лет будет можно точно) алгоритмически контролировать их эмоциональные реакции на происходящее там с ними, естественно, не афишируется.

Также не афишируется, что данные о мимике и движениях глаз пользователя Quest Pro могут передаваться другим компаниям. А в политике конфиденциальности для гарнитур говорится, что данные, передаваемые внешним компаниям, «будут регулироваться их собственными условиями и политиками конфиденциальности». Ну а что будет написано в этих политиках, не знает никто.

Так что прощайте остатки нашей приватности мыслей и чувств в Метаверсе. Ведь вряд ли многие из нас захотят и будут способны перед погружением в Метаверс пройти спецподготовку агентов по управлению мимикой и жестикуляцией. И скорее всего, даже это не поможет. Ибо в какой-то из следующих версий мета-гарнитур будут уже использоваться мозговые импланты.

Тренд на «политику нулевой приватности» определился. И его уже вряд ли изменить.

PS В развитие темы, можете почитать VR-гарнитура Meta собирает личные данные прямо с вашего лица
#Metaverse #Приватность
_______
Источник | #theworldisnoteasy