FSCP
Лонгрид о том, что маркетинг расчеловечился, не успев из массового стать человечным, но никто этого не заметил. Истерия вокруг персональных данных людей — беспокойство о давно ушедшем поезде. Ребята, мы уже в Black Mirror, откройте глаза. https://medium.…
— У вас больше нет приватности, даже в теории.
— Вы не защищены от когнитивных искажений нейросетей, классифицирующих вас и принимающих решения относительно вас.
— Вы как «человек» пока что важны только для вашей семьи и друзей. Для всех остальных вы — лишь цифровые следы и источник финансовых транзакций. Скоро вас можно будет заменить несколькими мегабайтами нулей и единиц, и никто не заметит разницы.
— Инициативы отдельных стран и Евросоюза по поводу безопасности пользовательских данных (152-ФЗ в России и GDPR в Европе) — попытка накрасить труп старого мира. Символ тотального непонимания, что поезд уже ушёл.
#мастрид #маркетинг #реклама
— Вы не защищены от когнитивных искажений нейросетей, классифицирующих вас и принимающих решения относительно вас.
— Вы как «человек» пока что важны только для вашей семьи и друзей. Для всех остальных вы — лишь цифровые следы и источник финансовых транзакций. Скоро вас можно будет заменить несколькими мегабайтами нулей и единиц, и никто не заметит разницы.
— Инициативы отдельных стран и Евросоюза по поводу безопасности пользовательских данных (152-ФЗ в России и GDPR в Европе) — попытка накрасить труп старого мира. Символ тотального непонимания, что поезд уже ушёл.
#мастрид #маркетинг #реклама
Инженеры компании Samsung решили, что для реализации еще лучшего качества снимков стоит добавить четвертую камеру в модуль, в результате в прошлом месяце мы увидели модель Galaxy A9 (2018) с четырьмя камерами на задней панели. К привычным стандартной, телефото, широкоугольной камерам корейская компания добавила еще 5 МП сенсор для замера глубины кадра.
Это довольно необычный ход, поскольку широкоугольная и зум камеры в любом случае сохраняют информацию о глубине кадра.
#маркетинг
https://android.mobile-review.com/image/2018/11/galaxy-a9-blue-and-green-840x472.jpg
Это довольно необычный ход, поскольку широкоугольная и зум камеры в любом случае сохраняют информацию о глубине кадра.
#маркетинг
https://android.mobile-review.com/image/2018/11/galaxy-a9-blue-and-green-840x472.jpg
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🥤 Вот и запивка к DOOM Bone Vodka подъехала: Coca-Cola запустила серию классических бутылочек по 0,33 литра с логотипами клубов Overwatch League на этикетках. Стоит $5, купить можно в специально созданном «игровом» разделе онлайн-магазина в США.
С нетерпением ждём, когда какой-нибудь российский клуб купит слот в Overwatch League и мы сможем пить колу с логотипом условных Moscow Bears на этикетке. На логотип мы бы, кстати, балалайку поставили. Электрическую.
Напомним, что в феврале этого года Coca-Cola стала официальным безалкогольным напитком Overwatch League (включая 20 команд-участниц) и всех остальных проводимых Blizzard турниров по игре: от чемпионата мира до студенческих соревнований.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #киберфишки #мерч #CocaCola
@esportsindustry
С нетерпением ждём, когда какой-нибудь российский клуб купит слот в Overwatch League и мы сможем пить колу с логотипом условных Moscow Bears на этикетке. На логотип мы бы, кстати, балалайку поставили. Электрическую.
Напомним, что в феврале этого года Coca-Cola стала официальным безалкогольным напитком Overwatch League (включая 20 команд-участниц) и всех остальных проводимых Blizzard турниров по игре: от чемпионата мира до студенческих соревнований.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #киберфишки #мерч #CocaCola
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
📈 Аудитория киберспорта в России по размеру в 2019 году перешагнула отметку в 12 млн человек и продолжает расти в среднем на 20% ежегодно, сообщает Nielsen. Тому есть и косвенные подтверждения вроде «Вечернего Урганта» про Dota 2 и т.д. и т.п.
Вслед за аудиторией в киберспорт активнее идёт бизнес: количество спонсорских сделок в индустрии во всём мире за последние пять лет увеличилось почти в 60 раз — с 20 до 1173. Одна из причин такого интереса — высокий возврат на инвестиции от спонсорства. В России он в среднем составил 1:3.
На каждый вложенный рубль бренды-спонсоры получили отдачу в три рубля в виде медиаценности — совокупного показателя, включающего как материальные, так и нематериальные спонсорские активы. При этом существуют примеры, в которых киберспортивные интеграции позволили добиться значительно больших результатов, вплоть до 1:52.
Для сравнения, средний размер возврата на инвестиции в маркетинговые коммуникации в России в 2018 году составил 0,97 или 97 копеек краткосрочного эффекта на продажи на каждый вложенный рубль.
Майкл Хейна, руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе:
«Киберспорт становится всё более эффективным каналом для коммуникации с молодой аудиторией его болельщиков, чьи привычки потребления медиаконтента имеют уникальные особенности. Например, с ними сложнее коммуницировать в традиционных медиаканалах. В США почти четверть целевой аудитории не смотрит телевидение. А среди тех, чей основной канал потребления киберспортивного видеоконтента — Twitch, эта цифра достигает 61%.
При этом те бренды, которые напрямую взаимодействуют с игроками и болельщиками в рамках спонсорских интеграций и проводят нестандартные размещения с нетривиальными механиками, воспринимаются аудиторией с большей симпатией. Почти четверть (24%) киберспортивных болельщиков лояльны к таким брендам и готовы предпочесть их продукцию другим маркам».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #маркетинг #Россия
@esportsindustry
Вслед за аудиторией в киберспорт активнее идёт бизнес: количество спонсорских сделок в индустрии во всём мире за последние пять лет увеличилось почти в 60 раз — с 20 до 1173. Одна из причин такого интереса — высокий возврат на инвестиции от спонсорства. В России он в среднем составил 1:3.
На каждый вложенный рубль бренды-спонсоры получили отдачу в три рубля в виде медиаценности — совокупного показателя, включающего как материальные, так и нематериальные спонсорские активы. При этом существуют примеры, в которых киберспортивные интеграции позволили добиться значительно больших результатов, вплоть до 1:52.
Для сравнения, средний размер возврата на инвестиции в маркетинговые коммуникации в России в 2018 году составил 0,97 или 97 копеек краткосрочного эффекта на продажи на каждый вложенный рубль.
Майкл Хейна, руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе:
«Киберспорт становится всё более эффективным каналом для коммуникации с молодой аудиторией его болельщиков, чьи привычки потребления медиаконтента имеют уникальные особенности. Например, с ними сложнее коммуницировать в традиционных медиаканалах. В США почти четверть целевой аудитории не смотрит телевидение. А среди тех, чей основной канал потребления киберспортивного видеоконтента — Twitch, эта цифра достигает 61%.
При этом те бренды, которые напрямую взаимодействуют с игроками и болельщиками в рамках спонсорских интеграций и проводят нестандартные размещения с нетривиальными механиками, воспринимаются аудиторией с большей симпатией. Почти четверть (24%) киберспортивных болельщиков лояльны к таким брендам и готовы предпочесть их продукцию другим маркам».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #маркетинг #Россия
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
☕️ Интересная реклама KFC в Китае, а если точнее — бренда кофе “K Coffee” от KFC в китайской социальной сети Weibo. Дизайн каждого стакана выполнен в честь одного из чемпионов мира по League of Legends, выступающих за различные клубы китайской League of Legends Pro League (LPL). KFC является партнёром LPL.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #Китай #KFC
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #Китай #KFC
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙆♂️ «Пятёрочка» (X5 Retail Group) и Head & Shoulders (P&G) при поддержке PR-агентства FleishmanHillard Vanguard, рекламного агентства Publicis Sport & Entertainment и киберспортивного холдинга ESforce запустили конкурс на новый дизайн упаковки шампуня — «Кибершолдерс».
Лицом кампании стал амбассадор бренда H&S — киберспортсмен Роман «RAMZEs» Кушнарёв, выступающий за американский клуб Evil Geniuses, а до этого игравший в российском Virtus.pro. Промосайт можно посмотреть здесь: https://cyberhs.ru/5ka.
Работы участников конкурса также будут оценивать стримеры Buster, DawgDebik и Райз. Среди призов — годовой запас шампуня Head&Shoulders и упаковка с автографом Романа. Лучший дизайн принесёт автору 100 тыс. рублей и попадёт на полки магазинов «Пятёрочка» по всей России.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #ProcterGamble #Пятёрочка #Россия
@esportsindustry
Лицом кампании стал амбассадор бренда H&S — киберспортсмен Роман «RAMZEs» Кушнарёв, выступающий за американский клуб Evil Geniuses, а до этого игравший в российском Virtus.pro. Промосайт можно посмотреть здесь: https://cyberhs.ru/5ka.
Работы участников конкурса также будут оценивать стримеры Buster, DawgDebik и Райз. Среди призов — годовой запас шампуня Head&Shoulders и упаковка с автографом Романа. Лучший дизайн принесёт автору 100 тыс. рублей и попадёт на полки магазинов «Пятёрочка» по всей России.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #ProcterGamble #Пятёрочка #Россия
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🚘 Внутриигровые баннеры с рекламой Honda появятся во время плей-офф League of Legends Championship Series (LCS) — главного турнира по LoL в США и Канаде.
Виртуальные баннеры брендов во время киберспортивных событий — «фишка» Riot Games, которой уже воспользовались MasterCard, Alienware, KIA, KitKat, Logitech и Beko. Honda с 2019 года выступает эксклюзивным автомобильным партнёром LCS и спонсирует команду Team Liquid.
Esports Insider отмечает, что пусть баннеры и виртуальные, но реклама на стадионах привычна брендам. И в США, где (как и во всём мире) большинство спортивных мероприятий отменены, такая маркетинговая возможность может понравиться компаниям и спровоцировать их потратить неиспользованные на традиционную рекламу бюджеты.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Honda #США
@esportsindustry
Виртуальные баннеры брендов во время киберспортивных событий — «фишка» Riot Games, которой уже воспользовались MasterCard, Alienware, KIA, KitKat, Logitech и Beko. Honda с 2019 года выступает эксклюзивным автомобильным партнёром LCS и спонсирует команду Team Liquid.
Esports Insider отмечает, что пусть баннеры и виртуальные, но реклама на стадионах привычна брендам. И в США, где (как и во всём мире) большинство спортивных мероприятий отменены, такая маркетинговая возможность может понравиться компаниям и спровоцировать их потратить неиспользованные на традиционную рекламу бюджеты.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Honda #США
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
Внутриигровые интеграции в киберспортивных играх видятся нам крутым рекламным инструментом, не вызывающим отторжения аудитории. Уверены, что сотни тысяч игроков с удовольствием бегали бы в скинах, брендированных от Adidas до McDonald’s. Вот, например, фан-скин Subway на персонажа Ханзо в игре Overwatch.
#киберфишки #маркетинг
#киберфишки #маркетинг
Business Insider выяснил, как подорожала реклама в Facebook, Google и Amazon
Google оказался самым жадным среди всех IT-компаний. CPM на YouTube выросла на 108% по сравнению с июлем 2020 года.
В TikTok показатели CPM выросли на 92%. Рекламный бизнес в этой соцсети относительно невелик и в основном привлекает рекламодателей поколения Z, но рост цен на рекламу намекает, что платформой заинтересовались и крупные компании.
Facebook тоже не отстаёт. В июле 2021-го CPM выросла на 89%. Компания оправдывается тем, что нововведения Apple усложнили таргетинг рекламы и предупредили, что цены продолжат расти и во второй половине года.
Amazon оказался наименее жадным. CPC во втором квартале выросла на 20% по сравнению с первым кварталом 2021 года для всех форматов рекламы. Особенно высокие цены на рекламный инвентарь Amazon у клиентов из сфер красоты и ритейла: средние показатели CPM выросли с $3,60 в феврале до $8,60 в мае и июне.
Представители компаний перечислили несколько факторов, из-за которых растут цены:
– во всем виновата Apple, которая своими политиками конфиденциальности ограничила таргетинг рекламы;
– возрос спрос на рекламу из-за ритейлеров, которые увеличили расходы на таргет, чтобы не отставать от перехода к электронной коммерции;
– рекламный бюджет из ТВ перетекает в цифровые каналы.
#маркетинг
_______
Источник | #digital_bdsm
Google оказался самым жадным среди всех IT-компаний. CPM на YouTube выросла на 108% по сравнению с июлем 2020 года.
В TikTok показатели CPM выросли на 92%. Рекламный бизнес в этой соцсети относительно невелик и в основном привлекает рекламодателей поколения Z, но рост цен на рекламу намекает, что платформой заинтересовались и крупные компании.
Facebook тоже не отстаёт. В июле 2021-го CPM выросла на 89%. Компания оправдывается тем, что нововведения Apple усложнили таргетинг рекламы и предупредили, что цены продолжат расти и во второй половине года.
Amazon оказался наименее жадным. CPC во втором квартале выросла на 20% по сравнению с первым кварталом 2021 года для всех форматов рекламы. Особенно высокие цены на рекламный инвентарь Amazon у клиентов из сфер красоты и ритейла: средние показатели CPM выросли с $3,60 в феврале до $8,60 в мае и июне.
Представители компаний перечислили несколько факторов, из-за которых растут цены:
– во всем виновата Apple, которая своими политиками конфиденциальности ограничила таргетинг рекламы;
– возрос спрос на рекламу из-за ритейлеров, которые увеличили расходы на таргет, чтобы не отставать от перехода к электронной коммерции;
– рекламный бюджет из ТВ перетекает в цифровые каналы.
#маркетинг
_______
Источник | #digital_bdsm
Реклама Quake в журналах 1996 года. Эх, тогда знали толк в продвижении.
#маркетинг #геймдев
_______
Источник | #esportsindustry
#маркетинг #геймдев
_______
Источник | #esportsindustry
Второй год подряд TikTok — самое популярное приложение для развлечений
AppAnnie выкатило ежегодный отчёт по самым популярным сервисам. За 10 лет наблюдений из топа пропали мастодонты прокрастинации: Skype, Viber и Youtube. И даже Facebook, который трижды был самым популярным приложением, скатился на третье место под давлением TikTok и Instagram.
Среди мессенджеров нешуточная драка с поножовщиной и натягиванием трусов на голову. Некогда популярнейший Facebook messenger упал на седьмое место по загрузкам, Whatsapp постепенно теряет популярность и расталкивая оголённым торсом на вершину рвётся Telegram.
Интересна история с видеостримингом. Если раньше в топе торчали Netflix и YouTube, то теперь юзеры сами пилят контент, монтируя их в CapCut или в TikTok.
Куда идёт интерес аудитории понятно. Простого общения людям уже недостаточно. Вдоволь наевшись работой профессиональных креаторов и журналистов, пользователи соцсетей сами стали фотографами, видеомейкерами и писателями.
#маркетинг
_______
Источник | #digital_bdsm
AppAnnie выкатило ежегодный отчёт по самым популярным сервисам. За 10 лет наблюдений из топа пропали мастодонты прокрастинации: Skype, Viber и Youtube. И даже Facebook, который трижды был самым популярным приложением, скатился на третье место под давлением TikTok и Instagram.
Среди мессенджеров нешуточная драка с поножовщиной и натягиванием трусов на голову. Некогда популярнейший Facebook messenger упал на седьмое место по загрузкам, Whatsapp постепенно теряет популярность и расталкивая оголённым торсом на вершину рвётся Telegram.
Интересна история с видеостримингом. Если раньше в топе торчали Netflix и YouTube, то теперь юзеры сами пилят контент, монтируя их в CapCut или в TikTok.
Куда идёт интерес аудитории понятно. Простого общения людям уже недостаточно. Вдоволь наевшись работой профессиональных креаторов и журналистов, пользователи соцсетей сами стали фотографами, видеомейкерами и писателями.
#маркетинг
_______
Источник | #digital_bdsm
Нарушаете, гражданин?
Одноклассники начали борьбу с призывами поставить «класс» и публикациями, которые вводят в заблуждение. Для этого даже запустили цифрового вахтёра. Нейросеть будут находить плохие посты и выписывать штрафные баллы. За нарушения будут выбрасывать контент из ленты на несколько дней. Злостных нарушителейпосадят на бутылку ждёт полный запрет на попадание в ленту.
Одноклассники говорят, что алгоритм распознает надписи на изображениях на фото и анализирует текстовый контент. Также отслеживаются ссылки и если пост ведёт на группы со спамом, вам напинают по жопке. Но есть лазейка — про распознавание текста в видео никто ничего не говорил.
Посмотреть количество штрафных баллов и время до окончания блокировки можно в настройках страницы. Пока решительно не ясно, кому можно дать взятку, чтобы шитпостить дальше.
#маркетинг
_______
Источник | #digital_bdsm
Одноклассники начали борьбу с призывами поставить «класс» и публикациями, которые вводят в заблуждение. Для этого даже запустили цифрового вахтёра. Нейросеть будут находить плохие посты и выписывать штрафные баллы. За нарушения будут выбрасывать контент из ленты на несколько дней. Злостных нарушителей
Одноклассники говорят, что алгоритм распознает надписи на изображениях на фото и анализирует текстовый контент. Также отслеживаются ссылки и если пост ведёт на группы со спамом, вам напинают по жопке. Но есть лазейка — про распознавание текста в видео никто ничего не говорил.
Посмотреть количество штрафных баллов и время до окончания блокировки можно в настройках страницы. Пока решительно не ясно, кому можно дать взятку, чтобы шитпостить дальше.
#маркетинг
_______
Источник | #digital_bdsm