FSCP
17.3K subscribers
30.6K photos
3.56K videos
863 files
78K links
another filter bubble канал изначально созданный несколькими друзьями чтобы делиться копипастой, иногда оценочным суждением

технологии, деньги, социум

редакция @id9QGq_bot
реклама @johneditor
в будущее возьмут не всех
выводы самостоятельно

мир меняется
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите, какая невероятная работа с Nerf. Просчет пыли, да и сам момент подобран идеально, вопрос только, как так выбрали ракурсы и поставили камеры, чтобы просчитать все это и собрать единую сцену?

Секрет в том, что пыль сделана посредством ваты! Да и сама диорама без единого поинтклауда, все натуральненькое, и чувак просто ходит вокруг своей работы с камерой. Получается, опять сказал тебе неправду!
_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

1 Blum = $0.019:
Попробуй Blum
https://t.iss.one/CGIT_Vines/2426
Давайте вернёмся в 2017, примерно тогда, когда по земле ещё ходили динозавры, и первые галлюцинирующие сетки только-только появлялись в массовом сознании.

Двое человек из Latent Studio выкатывают инструмент UncannyRoad (он всё ещё работает, кстати), который позволяет сегментированными данными рисовать картины.

На тот момент это казалось странным, но сейчас, спустя 7 лет, мы всё ещё не имеем ничего подобного во всех инструментах. Все погнались за качеством генерации, а про инструменты забыли забили. Да, есть Adobe, но там недостаточно удобных инструментов всё ещё. GauGAN не развивается, Artbreeder перестал удивлять — всё, что мы имеем сейчас, костыльное, малоудобное гуано.

Промпт как инструмент совершенно ущербен и вообще не очевиден. В итоге, зачем что-то выдумывать, если подписку и так покупают? Как и всегда, волна хайпа уляжется, и мы придём к удобным, рутинным, скучным, но работающим инструментам. Вопрос — сколько лет это ещё займёт, и те ли это будут инструменты, о которых мы мечтаем?
_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

Стань спонсором!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочу вас познакомить с медиа-художником Y͓̽O͓̽S͓̽H͓̽I͓̽ S͓̽O͓̽D͓̽E͓̽O͓̽K͓̽A͓̽ .

У неё, кроме прочей активности, есть одна заморочка на птиц и их цифровой след. Моя слабость — коктейль из биомов и цифры. Максимально далёкие друг от друга полярности, но в основании всё равно имеющие общую математическую ткань.

Посмотрите его видео
_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люблю этот сезон года, когда выглядываешь за окно, а там тихо так: шурша, хлопья дронов мягко, почти без звука, ложатся на еще сухой осенний тротуар, тускло поблескивая разноцветными точками оптических сенсоров, преображая цифровым роем туманный городской пейзаж, добавляя новый слой к бесконечной симфонии кэша городских улиц.

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

Стань спонсором!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один из крутейших инструментов, которые есть сейчас в Photoshop, — это возможность генерировать 3D-сплаты и на их основе дополнять 2D-генерациями (диффузиями). Проще говоря, генерить модельки и догенерировать окружение.

Конечно, в продакшене это будет не так быстро, как на видео (оно ведь ускорено в 10 раз 🤡). Всегда захочется что-то домоделить, поменять форму, угол, добавить более зеленой травы и прочей маркетинговой дрочи. Мы ведь мечту продаём не меньше!

Но всё равно это в десятки раз быстрее, чем когда я занимался дизайном лет 10 назад.
Вопрос к дизайнерам: напишите, как часто пользуетесь сейчас генеративными тулзами и спасает ли это вас от менеджмента с их комментариями?)))

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

▪️Генерируй картинки в боте:
Flux + MidJourney
Давайте пока охладим траханье на счёт управленческих LLM-систем. Если кто не в курсе, почитайте тут у Дениса.

Если влом читать, то это LLM-агенты, способные "управлять" вашим компом через промпты.

Не знаю, в чём там сложность установки, но я как гуманитарий поставил в течение пары минут.

Попросил создать сферу в Blender — окей, не можешь, давай тогда, может быть, куб? Тоже нет? Окей, я создам сам, просто подвинь его на 5 см вправо. Нет? Бу, испугался?

В общем, моё дело — периодически проверять, теряем ли мы работу или ещё можно пофлексить. И, как видно из видео, для съёмки которого я оплатил API Claude AI, оно того стоило, ага 🤡. Работу пока не теряем.

Блуперы, не попавшие на видео: на просьбу запустить Blender, он настойчиво открывал ZBrush.

Давайте ваши советы, что ещё попробовать! Автору самого интересного и рабочего промпта посвящу пост в канале.

Агента брал с этой репы

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

Узнай судьбу картами Таро:
Anna Taro bot
Немного дикого лора из недр 1995 года и Unreal Engine 1.

Чувак удивляется, почему на новостной плашке в Fortnite у него появилась плесень. Sweeney объясняет, что это текстура, которую он в 95 году на 90 мегагерцовом Pentium загрузил в Unreal 1 как дефолтную текстуру, и, когда кто-то из проггеров забывает подгрузить нужную картинку, ставится этот плейсхолдер.

_______
Источник | #CGIT_Vines
не #пятничное
@F_S_C_P

Стань спонсором!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MagicQuill 🪄 редактор с функцией инпэинта.
Набор из кистей позволяет добавлять, удалять и  перекрашивать отдельные части изображения.

Использовать можно через hugging face или поставить на свою машину локально. Быстро, удобно, бесплатно.

Hardware Requirements
GPU is required to run MagicQuill
Instant prompt guessing ("Draw&Guess") requires ~5GB VRAM
Image editing operations require ~15GB VRAM
@CGIT_Vines

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

▪️Генерируй картинки в боте:
Flux + MidJourney
Просил разные модели объяснить мне шутку, не справился никто. Тестил (Geminy, GPT, Claude, Copilot, Grok). Кажется вот где пригодится подписка за $200. Одна надежда на вас. Примеры ответов в комментах.
_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

-------
Секретики!
-------
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На случай, если у вас не было возможности поиграть в генеративный CS: Global Offensive

Вот тут можно попробовать в браузере.
Только не прыгайте, сразу улетаешь в лимб ну и в целом, попробуйте продержаться дольше 700 фрейма.

Попробовать

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

-------
Секретики!
-------
@F_S_C_P

▪️Генерируй картинки в боте:
Flux + MidJourney
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прохождение капчи через убийство трех монстров в DOOM.

Лучшая проверка на остатки человечности первого января.

Попробовать тут

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

▪️Генерируй картинки в боте:
Flux + MidJourney
Nvidia поделилась обновлением для DLSS 4. Из маркетинговых фишек — Multiframe Rendering, доступный исключительно для 5-й серии карточек. Для 4-й серии все то же самое, но с генерацией одного промежуточного кадра. Сдается мне, что в течение месяца это сломают и добавят поддержку для 4-й и 3-й серии.

Не секрет, что DLSS — это чисто нейронная тема для поддержки продаж "зеленых" карт. В связи с прогрессом пришлось заменить сверточные сетки в основе на трансформеры с почти вдвое увеличенным количеством параметров.

Вспоминаем слова Хуанга о том, что вся графика будет сгенерирована. И еще вспоминаем все эти демки с "Думами", "КС-ами", "Майнкрафтами" и т.д. Они уже умеют кое-как предугадывать следующий кадр, но опираются не на четкие трехмерные представления, как в Multiframe Rendering, а на предыдущие кадры. Из-за чего коллапсируют довольно быстро.

Идея DLSS будет двигаться так далеко, как сможет, пока не научится генерировать почти все кадры. С таким подходом нужен будет только один разметочный кадр на зону, который, вероятнее всего, даже не будет вам показываться.

Остальные фичи смотрите в полном видео.
Таблица совместимости функций — в комментах.

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

-------
Секретики!
-------