Forwarded from Клинический психоанализ
Весьма странное (интересное, необычное): насилие в городе связано с повышенным кровяным давлением его жителей. В том числе у тех, кто живет в районах с относительно низким уровнем преступности, свидетельствуют новые исследования.
Источник https://www.medscape.com/viewarticle/904740?src=WNL_recnl_181112_MSCPEDIT_cardio&uac=181546CN&impID=1798803&faf=1?src=soc_tw_share
#исследование
#насилие
Источник https://www.medscape.com/viewarticle/904740?src=WNL_recnl_181112_MSCPEDIT_cardio&uac=181546CN&impID=1798803&faf=1?src=soc_tw_share
#исследование
#насилие
Medscape
Rising Crime Rate Tied to Rising Blood Pressure
During Chicago's violent 'crime surge' in 2015 and 2016, the increased crime rate was linked to higher rates of elevated blood pressure in its residents, even those who lived in relatively low-crime areas.
November 13, 2018
Приговор – в ад на перековку.
Перепрошивка личности насильников путем VR-переноса в шкуру их жертв.
На приложенном видео по заданному таймкоду запускается сцена в виртуальной реальности (VR), предшествующая домашнему насилию. Все, как обычно и бывает: от наезда типа «посмотри на себя в зеркало, - выглядишь, как жирная корова» до эмоциональной накачки мужчины, готового вот-вот ударить (1).
Эта сцена из сентябрьского семинара испанского тюремного психолога Николаса Барнса, уже много лет разрабатывающего методы исправления психологии насильников путем помещения их в шкуру их собственных жертв.
Своей работой Барнс доказывает, что в ходе «исправительных VR-сеансов», мозг насильника:
1) подменяет его телесные ощущения на ощущения жертвы;
2) запускает осознание того, что тебя сейчас будут бить (а то и убивать);
3) включает эмоциональную накачку букета негативных эмоций (страх, обида …) со всеми положенными нейромедиаторными последствиями.
Если повторять «исправительный VR-сеанс» с определенной регулярностью, начинается как бы перепрошивка личности насильника. И с каждым разом он как бы становится все менее насильником из-за переноса в его личность ощущений страдания его жертв (2).
Однако, не смотря на наличие экспериментальных подтверждений того, что рецидивы насилия у прошедших VR-терапию почти втрое реже, чем без нее (эксперименты проводились в тюрьмах Испании, США и Южной Африки (3)), массовое внедрение VR-терапии в систему исправительных институтов сдерживалось. Не хватало теории, объясняющей «перепрошивку личности» насильника.
В этом году такая теория появилась. Было экспериментально доказано, что пребывание в шкуре жертвы перенастраивает реакции сети пассивного режима работы мозга на входные сигналы от эмоций (4). А это, в свою очередь, меняло ситуативное поведение потенциальных насильников.
Это открытие вдохновило правительства Франции и Финляндии (возможно, еще и Великобритания) начать годичный большой эксперимент - экспериментальные программы по корректировке поведения и психологии лиц, обвиненных в домашнем насилии (5).
Если правительства получат твердые подтверждения эффективности «исправительных VR-сеансов» для исправления поведения людей, последствия могут быть колоссальные.
Только представьте, например, такое развитие этой темы - убийц исправляют тем, что заставляют многократно испытывать страдания их жертв, как бы при жизни отправляя их в ад на перековку.
Источники: 1 2 3 4 5
#Насилие #VR
_______
Источник | #theworldisnoteasy
Перепрошивка личности насильников путем VR-переноса в шкуру их жертв.
На приложенном видео по заданному таймкоду запускается сцена в виртуальной реальности (VR), предшествующая домашнему насилию. Все, как обычно и бывает: от наезда типа «посмотри на себя в зеркало, - выглядишь, как жирная корова» до эмоциональной накачки мужчины, готового вот-вот ударить (1).
Эта сцена из сентябрьского семинара испанского тюремного психолога Николаса Барнса, уже много лет разрабатывающего методы исправления психологии насильников путем помещения их в шкуру их собственных жертв.
Своей работой Барнс доказывает, что в ходе «исправительных VR-сеансов», мозг насильника:
1) подменяет его телесные ощущения на ощущения жертвы;
2) запускает осознание того, что тебя сейчас будут бить (а то и убивать);
3) включает эмоциональную накачку букета негативных эмоций (страх, обида …) со всеми положенными нейромедиаторными последствиями.
Если повторять «исправительный VR-сеанс» с определенной регулярностью, начинается как бы перепрошивка личности насильника. И с каждым разом он как бы становится все менее насильником из-за переноса в его личность ощущений страдания его жертв (2).
Однако, не смотря на наличие экспериментальных подтверждений того, что рецидивы насилия у прошедших VR-терапию почти втрое реже, чем без нее (эксперименты проводились в тюрьмах Испании, США и Южной Африки (3)), массовое внедрение VR-терапии в систему исправительных институтов сдерживалось. Не хватало теории, объясняющей «перепрошивку личности» насильника.
В этом году такая теория появилась. Было экспериментально доказано, что пребывание в шкуре жертвы перенастраивает реакции сети пассивного режима работы мозга на входные сигналы от эмоций (4). А это, в свою очередь, меняло ситуативное поведение потенциальных насильников.
Это открытие вдохновило правительства Франции и Финляндии (возможно, еще и Великобритания) начать годичный большой эксперимент - экспериментальные программы по корректировке поведения и психологии лиц, обвиненных в домашнем насилии (5).
Если правительства получат твердые подтверждения эффективности «исправительных VR-сеансов» для исправления поведения людей, последствия могут быть колоссальные.
Только представьте, например, такое развитие этой темы - убийц исправляют тем, что заставляют многократно испытывать страдания их жертв, как бы при жизни отправляя их в ад на перековку.
Источники: 1 2 3 4 5
#Насилие #VR
_______
Источник | #theworldisnoteasy
October 20, 2021
Исследование одной строкой.
Широко распространенное убеждения некоторых людей о том, что что видеоигры делают людей жестокими за счёт механизмов снижения эмоциональной эмпатии, согласно данным экспериментального исследование с использованием функциональной магнитно-резонансной томографии в очередной раз была признана несостоятельной.
Источник:
elifesciences.org
#игра
#насилие
_______
Источник | #clinicalpsychoanalysis
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Широко распространенное убеждения некоторых людей о том, что что видеоигры делают людей жестокими за счёт механизмов снижения эмоциональной эмпатии, согласно данным экспериментального исследование с использованием функциональной магнитно-резонансной томографии в очередной раз была признана несостоятельной.
Источник:
elifesciences.org
#игра
#насилие
_______
Источник | #clinicalpsychoanalysis
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
eLife
Neuroimaging and behavioral evidence that violent video games exert no negative effect on human empathy for pain and emotional…
After playing violent video games for 7 hr over the course of 2 weeks, human male participants show neither signs of decreased empathy for the pain of another person nor of decreased responsivity to violent images.
December 11, 2023
Исследование одной строкой.
Широко распространенное убеждения некоторых людей о том, что что видеоигры делают людей жестокими за счёт механизмов снижения эмоциональной эмпатии, согласно данным экспериментального исследование с использованием функциональной магнитно-резонансной томографии в очередной раз была признана несостоятельной.
Источник:
elifesciences.org
#игра
#насилие
_______
Источник | #clinicalpsychoanalysis
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Широко распространенное убеждения некоторых людей о том, что что видеоигры делают людей жестокими за счёт механизмов снижения эмоциональной эмпатии, согласно данным экспериментального исследование с использованием функциональной магнитно-резонансной томографии в очередной раз была признана несостоятельной.
Источник:
elifesciences.org
#игра
#насилие
_______
Источник | #clinicalpsychoanalysis
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
eLife
Neuroimaging and behavioral evidence that violent video games exert no negative effect on human empathy for pain and emotional…
After playing violent video games for 7 hr over the course of 2 weeks, human male participants show neither signs of decreased empathy for the pain of another person nor of decreased responsivity to violent images.
December 11, 2023