This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот они, слева-направо: Бубылда, Робо-напёрдыш, Гавкошмыг, Калдун проводгрыз
Boston Dynamics выложила танцующих под трек BTS робопсов в честь слияния с Hyundai
youtu.be
___
увы кроме заранее запрограммированных действий и удаленного управления они мало что умеют
Источник | #zavtracast
Boston Dynamics выложила танцующих под трек BTS робопсов в честь слияния с Hyundai
youtu.be
___
увы кроме заранее запрограммированных действий и удаленного управления они мало что умеют
Источник | #zavtracast
История вокруг Activision Blizzard закручивается ещё сильнее. Сотрудники недовольны заявлением Бобби Котика, а официальный аккаунт World of Warcraft объявил, что уберёт из игры все отсылки к замаравшим своё имя разработчикам.
Но это только горящий фитиль большой динамитной шашки, которая рванула в туалете Blizzard. Kotaku опубликовало большое расследование о культуре в Blizzard и там много очень неприглядных сюжетов, что называется, с "пруфами".
Большая часть жареных фактов вращается вокруг геймдизайнера WoW Алекса Афрасиаби и его окружения. Так, этим титанам мысли во время проведения Blizzcon 2013 хватило ума назвать одну из своих комнат в отеле "Номером Косби" (Билл Косби - известный обвинениями в изнасилования стендап-комик, но не все источники Kotaku уверены, что шутка носила сексуальный контекст). Мужчины координировали через Facebook закупку бухла, фоткались с портретом насильника и собирали там тусовку из топовых кадров компании.
И всё бы ничего, но они ещё и делились всей этой красотой в закрытой Facebook-группе, которую спалили Kotaku. Причём приставания были столь систематическими, что внутри компании было сообщество мужчин, которое координировалось через чат Blizzcon Cosby Crew.
Состоятельность всего этого, кхм, багажа ещё предстоит доказать как властям штата, так и внешним, нанятым Activision Blizzard детективам. Но Алекс Афрасиаби неожиданно ушёл из Blizzard год назад без объявления причин. К тому же учитывая срок давности некоторых историй отмыться не выйдет и у старого руководства в лице Марка Морхайма и Криса Метцена.
В общем, всё только начинается.
kotaku.com
_______
Источник | #zavtracast
Но это только горящий фитиль большой динамитной шашки, которая рванула в туалете Blizzard. Kotaku опубликовало большое расследование о культуре в Blizzard и там много очень неприглядных сюжетов, что называется, с "пруфами".
Большая часть жареных фактов вращается вокруг геймдизайнера WoW Алекса Афрасиаби и его окружения. Так, этим титанам мысли во время проведения Blizzcon 2013 хватило ума назвать одну из своих комнат в отеле "Номером Косби" (Билл Косби - известный обвинениями в изнасилования стендап-комик, но не все источники Kotaku уверены, что шутка носила сексуальный контекст). Мужчины координировали через Facebook закупку бухла, фоткались с портретом насильника и собирали там тусовку из топовых кадров компании.
И всё бы ничего, но они ещё и делились всей этой красотой в закрытой Facebook-группе, которую спалили Kotaku. Причём приставания были столь систематическими, что внутри компании было сообщество мужчин, которое координировалось через чат Blizzcon Cosby Crew.
Состоятельность всего этого, кхм, багажа ещё предстоит доказать как властям штата, так и внешним, нанятым Activision Blizzard детективам. Но Алекс Афрасиаби неожиданно ушёл из Blizzard год назад без объявления причин. К тому же учитывая срок давности некоторых историй отмыться не выйдет и у старого руководства в лице Марка Морхайма и Криса Метцена.
В общем, всё только начинается.
kotaku.com
_______
Источник | #zavtracast
Kotaku
Inside Blizzard Developers’ Infamous Bill ‘Cosby Suite’
Booze, sexual remarks, and a giant portrait of Cosby are all at the center of Activision lawsuit
Ученые из университета Падуи, Италия, изучали возможности для взлома кредитных карт путём подбора PIN-кодов в банкомате. Для этого размещалась камера, которая видела руки пользователя, набирающего код. Всего собрали 5800 видеороликов и обучили нейросеть, которая должна была определить PIN-код. Удалось доказать, что даже если закрывать пин-код руками, когда на камере даже не видно нажатых кнопок, при должном машинном обучении и зная точные характеристики номерных клавиш банкомата (размеры, расстояние между кнопками и так далее), можно с вероятностью в 41% подобрать правильный PIN-код из 4 цифр. И с вероятностью 30% - состоящий из 5.
При этом, если распознавать подобные же коды людьми, то вероятность угадывания PIN-кода составляет всего лишь 7%.
Мораль такая: банкам надо что-то делать с безопасностью карт, пользователям надо ставить 5-значный PIN (если можно больше цифр, то ещё лучш <...>
_______
Источник | #zavtracast
При этом, если распознавать подобные же коды людьми, то вероятность угадывания PIN-кода составляет всего лишь 7%.
Мораль такая: банкам надо что-то делать с безопасностью карт, пользователям надо ставить 5-значный PIN (если можно больше цифр, то ещё лучш <...>
_______
Источник | #zavtracast
Помните на прошлой неделе появился инсайд от Business Insider том, что Xbox работает над инструментом, который позволит размещать компаниям рекламу на баннерах и других подходящих объектах в их играх?
Так вот, Sony тоже работает над подобной технологией. Об этом сообщает тот же Business Insider. Компания уже тестирует инструмент с партнёрами. Запуск планируется до конца этого года.
www.businessinsider.com
_______
Источник | #zavtracast
Так вот, Sony тоже работает над подобной технологией. Об этом сообщает тот же Business Insider. Компания уже тестирует инструмент с партнёрами. Запуск планируется до конца этого года.
www.businessinsider.com
_______
Источник | #zavtracast
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так работает технология поглощения турбулентности от компании Turbulence Solutions.
Поглощение достигается за счёт постоянной регуляции формы крыла и предсказания турбулентности с помощью датчиков давления.
_______
Источник | #zavtracast
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Поглощение достигается за счёт постоянной регуляции формы крыла и предсказания турбулентности с помощью датчиков давления.
_______
Источник | #zavtracast
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
В японском интернете ещё 16 января появился большой пост-мортем Palworld и вот самые дикие и интересные факты о разработке игры:
- Бюджет хита составлял что-то около 6.7 миллионов долларов, причём его толком никто не вёл. Разработчики занимались игрой пока банковский баланс не стал нулевым
- Это был первый опыт студии в создании моделей и ассетов, а не покупки их на площадках. По этой причине никакого контроля над источниками или наименованиями не было вообще
- Главный художник Palworld провалил собеседования в сотню с хвостиком компаний
- Анимации "пушек" делал 20-летний парнишка, закончивший лишь среднюю школу, а своё рабочее время ему надо было распределять между Palworld и подработкой кассиром в продуктовом магазине
- Вся команда понятия не имела что такое "риг" (каркас для анимаций)
- В определенный момент в команду пришел старший инженер работавший с Unreal и весь билд на Unity отправили в мусорное ведро, а инженеру в одиночку пришлось переучивать команду
- В оптимизации Palworld прямо до самого релиза принимал участие CEO компании
- Сейчас Pocketpair наняла ветеранов индустрии и отладила процессы, но путь игры до релиза является не меньшим чудом, чем рекорды Palworld в Steam.
_______
Источник | #zavtracast
@F_S_C_P
-------
поддержи канал
-------
- Бюджет хита составлял что-то около 6.7 миллионов долларов, причём его толком никто не вёл. Разработчики занимались игрой пока банковский баланс не стал нулевым
- Это был первый опыт студии в создании моделей и ассетов, а не покупки их на площадках. По этой причине никакого контроля над источниками или наименованиями не было вообще
- Главный художник Palworld провалил собеседования в сотню с хвостиком компаний
- Анимации "пушек" делал 20-летний парнишка, закончивший лишь среднюю школу, а своё рабочее время ему надо было распределять между Palworld и подработкой кассиром в продуктовом магазине
- Вся команда понятия не имела что такое "риг" (каркас для анимаций)
- В определенный момент в команду пришел старший инженер работавший с Unreal и весь билд на Unity отправили в мусорное ведро, а инженеру в одиночку пришлось переучивать команду
- В оптимизации Palworld прямо до самого релиза принимал участие CEO компании
- Сейчас Pocketpair наняла ветеранов индустрии и отладила процессы, но путь игры до релиза является не меньшим чудом, чем рекорды Palworld в Steam.
_______
Источник | #zavtracast
@F_S_C_P
-------
поддержи канал
-------
Nvidia выпустила раннюю версию Chat with RTX. Это чат-бот, который запускается на вашем ПК. Ему можно скармливать видео и документы, чтобы получать выжимки или ответы на основе содержания.
Для того, чтобы Chat with RTX запустился, нужна видеокарта от Nvidia 30/40-серии с 8 ГБ VRAM.
_______
Источник | #zavtracast
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Для того, чтобы Chat with RTX запустился, нужна видеокарта от Nvidia 30/40-серии с 8 ГБ VRAM.
_______
Источник | #zavtracast
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Вчера было 29 февраля и выяснилось, что многие компьютерные системы не готовы к тому, что в году может быть ещё один дополнительный день.
Так, нейросеть ChatGPT выдавала, что "день неправильный", поскольку, по её мнению, "29 февраля может быть только в високосные годы, которые являются годами, кратными 4, за исключением тех, которые делятся на 100, но не на 400. Поскольку 2024 год делится на 4, а не на 100, он является високосным, однако 29 февраля 2024 года не существует, потому что в этом високосном году в феврале всего 28 дней".
В Новой Зеландии не работали некоторые бензоколонки, поскольку был глюк в платёжном программном обеспечении.
В Париже отключились и не работали уличные фонари.
В австралийском госпитале отключились телефонные линии.
В четырёх японских префектурах были проблемы с обновлениями водительских удостоверений.
Но круче всех отличилась EA со своей игрой гоночной игрой EA Sports WRC, которая просто не запускалась на PS5 и Xbox Series. Техподдержка компании в твиттере посоветовала всем геймерам просто перевести время консоли на 1 марта (твит набрал 1,3 млн просмотров), а геймеры посоветовали EA поменять разработчика.
Список багов у других компаний на 29 февраля можно глянуть тут.
_______
Источник | #zavtracast | #хроникицифровизации
____________________
Проблема 2038-го года. Осталось 14 лет, что по меркам айти, конечно, вечность, но пролетят они так быстро, что никто так ничего в итоге и не починит, попомните моё слово.
Суть в следующем: на вашем компьютере, планшете или телефоне стоит операционная система. У всех у них есть общие предки технологий, корни которых тянутся ещё с 1970-х, когда всё это компьютерное барахло было придумано.
Что всё это объединяет? А то, что в качестве основы для отсчёта времени компьютерами используется так называемое "время Unix". Это дата 1 января 1970 года, полночь. Чтобы компьютерам было проще считать, а людям проще программировать, договорились делать так: берём количество секунд в одном дне (86400 штук), записываем их в одно число, а потом чтобы считать разные даты или прибавляем или вычитаем секунды.
Так, полночь первого января 1970-го года будет у нас числом равным нулю. А второе января 1970-го года, полночь, будет у нас уже числом 86400. Третье января - уже 172800 и так далее.
Для сравнения, 1 марта 2024 года это у нас уже 1709251200. Вот столько секунд прошло с 1 января 1970-го.
В чём же проблема этого подхода? А то, что в программировании цифры обычно записывают в переменную integer (число), которое хранится в памяти компьютера в нескольких байтах. Конкретно, это число, хранилось в 32 битах (4 байта), а значит в него максимально помещалось число, равное 2147483647.
В общем, когда наступит вторник, 19 января 2038 года 03:14:17 по UTC-времени, то к этому числу надо будет прибавить ещё одну секунду, но переменная не даст это сделать, потому что больше в неё не помещается. Что делают компьютеры в этом случае? Они сбрасывают счётчик или на ноль или уходят в минус. И получится у нас не 2147483648, а -2147483648.
А теперь смотрим на то, к чему это может привести. Во-первых, время на компьютерах сброситься на 1901-й год (это минус 2147483648 секунд от 1 января 1970-го).
Во-вторых, многие программы будут работать и считать неправильно. Будет куча сбоев в программном обеспечении, причём часто не в нём самом конкретно, а в какой-нибудь маленькой библиотеке, которую ваша программа использует, авторы которой не потрудились исправить этот баг.
Примерно похожая ситуация была в 2000-м году, но там всё обошлось, поскольку проблему широко освещали сми, ну и миллениум у нас не каждый день меняется, а тут какой-то несчастный 2038-й, кто вообще выбрал эту дату?
При этом, нельзя сказать, что проблему не решают, в Windows, MacOS и Linux, например, ещё с 2010-го года время записывают в виде 64-битного числа (что даёт нам 2^63 степени секунд, это несколько миллиардов лет). Но предсказать, <...>
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Так, нейросеть ChatGPT выдавала, что "день неправильный", поскольку, по её мнению, "29 февраля может быть только в високосные годы, которые являются годами, кратными 4, за исключением тех, которые делятся на 100, но не на 400. Поскольку 2024 год делится на 4, а не на 100, он является високосным, однако 29 февраля 2024 года не существует, потому что в этом високосном году в феврале всего 28 дней".
В Новой Зеландии не работали некоторые бензоколонки, поскольку был глюк в платёжном программном обеспечении.
В Париже отключились и не работали уличные фонари.
В австралийском госпитале отключились телефонные линии.
В четырёх японских префектурах были проблемы с обновлениями водительских удостоверений.
Но круче всех отличилась EA со своей игрой гоночной игрой EA Sports WRC, которая просто не запускалась на PS5 и Xbox Series. Техподдержка компании в твиттере посоветовала всем геймерам просто перевести время консоли на 1 марта (твит набрал 1,3 млн просмотров), а геймеры посоветовали EA поменять разработчика.
Список багов у других компаний на 29 февраля можно глянуть тут.
_______
Источник | #zavtracast | #хроникицифровизации
____________________
Проблема 2038-го года. Осталось 14 лет, что по меркам айти, конечно, вечность, но пролетят они так быстро, что никто так ничего в итоге и не починит, попомните моё слово.
Суть в следующем: на вашем компьютере, планшете или телефоне стоит операционная система. У всех у них есть общие предки технологий, корни которых тянутся ещё с 1970-х, когда всё это компьютерное барахло было придумано.
Что всё это объединяет? А то, что в качестве основы для отсчёта времени компьютерами используется так называемое "время Unix". Это дата 1 января 1970 года, полночь. Чтобы компьютерам было проще считать, а людям проще программировать, договорились делать так: берём количество секунд в одном дне (86400 штук), записываем их в одно число, а потом чтобы считать разные даты или прибавляем или вычитаем секунды.
Так, полночь первого января 1970-го года будет у нас числом равным нулю. А второе января 1970-го года, полночь, будет у нас уже числом 86400. Третье января - уже 172800 и так далее.
Для сравнения, 1 марта 2024 года это у нас уже 1709251200. Вот столько секунд прошло с 1 января 1970-го.
В чём же проблема этого подхода? А то, что в программировании цифры обычно записывают в переменную integer (число), которое хранится в памяти компьютера в нескольких байтах. Конкретно, это число, хранилось в 32 битах (4 байта), а значит в него максимально помещалось число, равное 2147483647.
В общем, когда наступит вторник, 19 января 2038 года 03:14:17 по UTC-времени, то к этому числу надо будет прибавить ещё одну секунду, но переменная не даст это сделать, потому что больше в неё не помещается. Что делают компьютеры в этом случае? Они сбрасывают счётчик или на ноль или уходят в минус. И получится у нас не 2147483648, а -2147483648.
А теперь смотрим на то, к чему это может привести. Во-первых, время на компьютерах сброситься на 1901-й год (это минус 2147483648 секунд от 1 января 1970-го).
Во-вторых, многие программы будут работать и считать неправильно. Будет куча сбоев в программном обеспечении, причём часто не в нём самом конкретно, а в какой-нибудь маленькой библиотеке, которую ваша программа использует, авторы которой не потрудились исправить этот баг.
Примерно похожая ситуация была в 2000-м году, но там всё обошлось, поскольку проблему широко освещали сми, ну и миллениум у нас не каждый день меняется, а тут какой-то несчастный 2038-й, кто вообще выбрал эту дату?
При этом, нельзя сказать, что проблему не решают, в Windows, MacOS и Linux, например, ещё с 2010-го года время записывают в виде 64-битного числа (что даёт нам 2^63 степени секунд, это несколько миллиардов лет). Но предсказать, <...>
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
ChatGPT
ChatGPT - Invalid Date, Leap Year
Shared via ChatGPT
Поговорим об анонимности. Например, криптовалют.
Но, для начала, надо понять что такое "свидетельство канарейки". Термин пошёл из добычи угля. Зарываясь всё глубже в землю, шахтёры рисковали нарваться на подземный газовый карман и умереть задохнувшись. Чтобы это предотвратить, они таскали с собой клетку с канарейкой. Птичка весело чирикала и прыгала туда-сюда по клетке, но благодаря быстрому обмену веществ, могла умереть даже от мельчайшего воздействия газа. Так что если канарейка в глубинах шахты вдруг переставала чирикать, все люди в срочном порядке эвакуировались.
В общем, это и есть "свидетельство канарейки" (warrant canary).
В 2001 году в США приняли "Патриотический акт", закон направленный на борьбу с терроризмом и дающий правительству права весьма широкой слежки за своими гражданами. Согласно этому акту, правительство может направить секретный приказ провайдеру услуг на слежку за пользователем. По закону, компания не имеет права разглашать, что она получила этот приказ.
Но тут вступает в силу идея с канарейкой. Да, тебе запрещено говорить о том, что ты получил такой приказ. Но тебе ничего не мешает говорить о том, что такой приказ ты не получил. Каждый день. Пока, в один прекрасный день ты просто об этом не сообщаешь и все люди, которые следят за обновлениями, точно поймут, что приказ всё же был получен.
Собственно, именно это произошло сейчас с криптовалютой Etherium. На гитхабе их сайта заметили коммит, в описании которого написано: "мы удалили раздел нижнего блока сайта, поскольку получили добровольный запрос от государственного органа, содержащий явное требование о соблюдении конфиденциальности". Говоря по-простому, до эфира добралась ФБР.
Это не значит, впрочем, что крипта полностью скомпрометирована и товарищ майор знает, когда и кому вы пересылали деньги. Это просто значит, что к сотрудникам пришли люди в форме с требованием слежки за пользователями и об этом никому сообщать было нельзя. Благодаря "свидетельству канарейки" мы знаем, что это, всё же произошло.
_______
Источник | #zavtracast
@F_S_C_P
-------
поддержи канал
-------
Но, для начала, надо понять что такое "свидетельство канарейки". Термин пошёл из добычи угля. Зарываясь всё глубже в землю, шахтёры рисковали нарваться на подземный газовый карман и умереть задохнувшись. Чтобы это предотвратить, они таскали с собой клетку с канарейкой. Птичка весело чирикала и прыгала туда-сюда по клетке, но благодаря быстрому обмену веществ, могла умереть даже от мельчайшего воздействия газа. Так что если канарейка в глубинах шахты вдруг переставала чирикать, все люди в срочном порядке эвакуировались.
В общем, это и есть "свидетельство канарейки" (warrant canary).
В 2001 году в США приняли "Патриотический акт", закон направленный на борьбу с терроризмом и дающий правительству права весьма широкой слежки за своими гражданами. Согласно этому акту, правительство может направить секретный приказ провайдеру услуг на слежку за пользователем. По закону, компания не имеет права разглашать, что она получила этот приказ.
Но тут вступает в силу идея с канарейкой. Да, тебе запрещено говорить о том, что ты получил такой приказ. Но тебе ничего не мешает говорить о том, что такой приказ ты не получил. Каждый день. Пока, в один прекрасный день ты просто об этом не сообщаешь и все люди, которые следят за обновлениями, точно поймут, что приказ всё же был получен.
Собственно, именно это произошло сейчас с криптовалютой Etherium. На гитхабе их сайта заметили коммит, в описании которого написано: "мы удалили раздел нижнего блока сайта, поскольку получили добровольный запрос от государственного органа, содержащий явное требование о соблюдении конфиденциальности". Говоря по-простому, до эфира добралась ФБР.
Это не значит, впрочем, что крипта полностью скомпрометирована и товарищ майор знает, когда и кому вы пересылали деньги. Это просто значит, что к сотрудникам пришли люди в форме с требованием слежки за пользователями и об этом никому сообщать было нельзя. Благодаря "свидетельству канарейки" мы знаем, что это, всё же произошло.
_______
Источник | #zavtracast
@F_S_C_P
-------
поддержи канал
-------
https://t.iss.one/zavtracast/26985
The Verge поигрались с функцией Magic Editor, которая будет в Pixel 9, и пришли к выводу, что это инструмент для массовых обманов.
Всего за пару минут можно превратить обычное фото в место ДТП, грядущий теракт, место падения вертолёта или вечеринку с наркотиками.
Google утверждает, что промты на подобные темы не должны работать, но журналистов The Verge получилось пробиться сквозь ошибки.
_______
Источник | #zavtracast
#хроникицифровизации
——————————
Пользователи YouTube Premium теперь могут пропускать интеграции блогеров
YouTube представляет новую функцию, которая позволяет пропускать спонсируемые или просто скучные сегменты в видео
Однако, она доступна только пользователям YouTube Premium
Функция была впервые анонсирована в июне и теперь получает более широкое распространение
Когда пользователь смотрит видео и видит, как блоггер говорит о спонсоре, достаточно дважды нажать на экран и он увидит кнопку «Перейти вперед», которая позволит пропустить рекламу
Однако на данный момент она отображается не в каждом видео
Функция работает на основе комбинации ИИ и данных о просмотрах и не только пропускает спонсируемые сегменты, но и любые части видео, которые люди обычно пропускают
_______
Источник | #black_triangle_tg
———
от редакции:
они просто утащили функционал у давно работающе плагина SponsorBlock
———
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
The Verge поигрались с функцией Magic Editor, которая будет в Pixel 9, и пришли к выводу, что это инструмент для массовых обманов.
Всего за пару минут можно превратить обычное фото в место ДТП, грядущий теракт, место падения вертолёта или вечеринку с наркотиками.
Google утверждает, что промты на подобные темы не должны работать, но журналистов The Verge получилось пробиться сквозь ошибки.
_______
Источник | #zavtracast
#хроникицифровизации
——————————
Пользователи YouTube Premium теперь могут пропускать интеграции блогеров
YouTube представляет новую функцию, которая позволяет пропускать спонсируемые или просто скучные сегменты в видео
Однако, она доступна только пользователям YouTube Premium
Функция была впервые анонсирована в июне и теперь получает более широкое распространение
Когда пользователь смотрит видео и видит, как блоггер говорит о спонсоре, достаточно дважды нажать на экран и он увидит кнопку «Перейти вперед», которая позволит пропустить рекламу
Однако на данный момент она отображается не в каждом видео
Функция работает на основе комбинации ИИ и данных о просмотрах и не только пропускает спонсируемые сегменты, но и любые части видео, которые люди обычно пропускают
_______
Источник | #black_triangle_tg
———
от редакции:
они просто утащили функционал у давно работающе плагина SponsorBlock
———
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Telegram
Zavtracast
The Verge поигрались с функцией Magic Editor, которая будет в Pixel 9, и пришли к выводу, что это инструмент для массовых обманов.
Всего за пару минут можно превратить обычное фото в место ДТП, грядущий теракт, место падения вертолёта или вечеринку с наркотиками.…
Всего за пару минут можно превратить обычное фото в место ДТП, грядущий теракт, место падения вертолёта или вечеринку с наркотиками.…