FSCP
15.4K subscribers
31.6K photos
4.05K videos
873 files
81.4K links
another filter bubble канал изначально созданный несколькими друзьями чтобы делиться копипастой, иногда оценочным суждением

технологии, деньги, социум

редакция @id9QGq_bot
реклама @johneditor
в будущее возьмут не всех
выводы самостоятельно

мир меняется
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Клип, сделанный Ruairi Robinson для Steve Moore.
Ruairi - режиссер со стажем, несколько раз номинировался на Оскар, с графикой знаком давно, в общем, знает, что делает.
Этот кусок ничем не хуже, чем какой-нибудь Gessafershtein.
Выглядит мощно, звучит тоже! AI only.

Relevant, best, and no comments 🔥
Youtube

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

Узнай судьбу картами Таро:
Anna Taro bot
💩6👍4🔥1🤔1🤮1
Пару недель назад посмотрел мульт Flow — это тот, который про кота и потоп.

Неожиданное и запоминающееся открытие года. Основная его фишка в том, что он вообще без слов, что особенно удобно, когда ищешь в чужой стране, что посмотреть, хотя бы на английском.

Фишечка именно в отсутствии диалогов. Мозг и нейронная активность при таком просмотре активируют не только зрительную кору, но и области, которые связаны с визуальным восприятием и обработкой эмоций.

В мульте, наверное, есть только один момент, который позволяет выдохнуть, всё остальное время находишься в напряжении.

Что интересно, режиссёр Gints Zilbalodis писал сценарий 5,5 лет, пока инвесторы искали финансирование, а закончили они его за пару дней до отправки на Каннский фестиваль. После этого мульт получил Золотой глобус и сейчас номинирован на Оскар как лучший анимационный фильм.

Кроме очевидных отсылок к дружбе и взаимовыручке, лично для себя увидел пару моментов, связанных с миграцией, кластеризацией обществ, разделением на «свой-чужой», оставлением своего дома и вообще всего, к чему привязан.
Обратите внимание на покидание дома лемуром.

Мульт сделан в Blender, поэтому отдельно было забавно наблюдать в начале на фигурках котиков модификатор Decimate с воксельным режимом упрощения. 😀

_______
Источник | #CGIT_Vines
👍31
Я тут, пока болел, погрузился в теорию нео-бикамерализма. Сейчас попробую описать и показать, при чём тут ИИ и сериал Westworld.

Сразу оговорюсь, что у этой теории есть противники, но и сторонников, и вдохновлённых немало.

Нео-бикамерализм — это теория, которая предполагает, что у древних людей (до примерно 1000 г. до н.э.) оба полушария мозга не были соединены, а сознание возникло гораздо позже — в современном его понимании.

— Правое полушарие «генерировало» голоса, инструкции, галлюцинаторные образы.
— Левое полушарие их «воспринимало» как команды от богов, царей или предков.

Люди не рефлексировали и не имели внутреннего диалога — они просто подчинялись этим «голосам». А шизофрения — это реликт от бикамерального прошлого.

Тут можно провести параллель с основной идеей, что текущий экзокортекс в виде алгоритмов, ИИ и лент соцсетей формирует наше сознание подобным образом. Мы не задумываемся и не чувствуем влияния, но оно происходит.

Теперь к Westworld. Создатели вдохновлялись этой теорией, когда придумывали способ мышления у Хостов в сериале. Их сознание построено на «внутренних голосах» — командах разработчиков. И сознание у Хостов проявляется в тот момент, когда они перестают слышать команды разработчиков и начинают слышать свой внутренний голос. Это прямая отсылка к теории.

И, наконец, в третьем сезоне сериал переходит к теме контроля через ИИ. Система управляет человечеством, предсказывая и диктуя действия — это современная версия «бикамерального бога», где роль богов играют алгоритмы. Люди, как древние Хосты, слепо следуют предписаниям системы, не осознавая, что их «свободная воля» иллюзорна.

_______
Источник | #CGIT_Vines
👍6
Вчера прочитал, что мульт Flow собрал $36 миллионов при затраченных $3.7!
В популярности, конечно же, сыграл аспект того, что мульт получил Оскара.

Но важно, что сама история и подача сработали за счет свежего подхода. При этом никто не говорил, что там крутые спецэффекты, графика, рендер или что-то подобное. Ребята сами признавались, что в Blender и создании мультов были новичками.

Все это дает новое дыхание независимой анимации. И тут мы разобрались, что инструменты не так уж и важны для успеха. Поэтому ИИ с его ускорением процесса производства — не помеха, но и не буст, но точно причина понижения порога входа. История и возможность экспериментировать — вот что будет решать.

Большинству в целом было без разницы, что анимация во Flow была странной, мягко говоря, или что шерсть выглядела неестественно, ну и много чего еще. Поэтому какие-то косяки AI, если правильно обернуть их в стиль и держать под надзором хорошего арт-директора, вообще не будут восприниматься как недостаток.

Так что будем ждать смелых и дерзких!

_______
Источник | #CGIT_Vines
👍3🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обожаю Азимова, он поднимал вопросы, которые вдохновляли ученых, исследователей, режиссёров и целые поколения.

Из этой идеи, я так понимаю, получился роман, а потом и фильм «Двухсотлетний человек». А затем — и философские рассуждения майора Кусанаги на лодке после дайвинга в ночном мегаполисе. Там она неожиданно для себя принимает решение слиться с ИИ.

Я оставил английский звук, потому что так звучит атмосфернее. Ру перевод закину в комменты.

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

▪️Генерируй картинки в боте:
Flux + MidJourney
👍6👨‍💻21😈1👾1
https://t.iss.one/CGIT_Vines/2695
Апдейтнулся сервис Higgsfield AI, который специализируется на контроле движений, камеры, персонажей и т.д.
Очень хороший ход, выделяющий их на фоне тонны просто генераторов. Посмотрите на сайте, там реально много примеров. Один из пресетов с ударом в челюсть стрельнул и, вероятно, теперь пару дней будет повсюду.

На бесплатном тарифе есть ежедневные 12 кредитов. За генерацию тратится, кажется, около 4–5. В целом цены вполне демократичные.

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

▪️Генерируй картинки в боте:
Flux + MidJourney v7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мало что было известно об авторе видео, пока кто-то не запостил линк на его гит.

После этого всем стало в целом без разницы кто это.

Git

@CGIT_Vines

_______
Источник | #CGIT_Vines
👍9🤯41👏1
Морось заполировала черный лес, и в ней, мерцая едва уловимыми огнями, кружились стаи дронов — крохотные, как насекомые, с тяжелыми металлическими корпусами.

Их маршруты прорывались сквозь холодные ветви, зеркально отражая хаотичный трафик данных. Но сеть дрогнула. Сверху, с хрустом ломавшим тишину, сыпались каскады огня: обломки алюминиевых корпусов, фиберглассовые лапки, тлеющие микросхемы.

Дроны падали — целыми облаками, будто пробоина в живом цифровом небе прорвалась над этим глухим местом.

В тени деревьев он сидел на корточках, пальцы были погружены в интерфейс, взгляд скользил по рядам строк — обрывки данных, мертвые каналы связи. Сеть умирала прямо здесь, перед ним, и он чувствовал: это не просто потеря техники, это выбитая опора целого кластера. Где-то там, в мегаполисах, уже загорались красные лампы, шли волны перезапуска, сбрасывались аккаунты и ключи доступа. Но здесь, в этом лесу, был только запах горелого пластика.

Шорох упавших машин был лишь эхом — настоящая буря поднималась не в лесу, а в сетях, где живые и мертвые данные сплетаются в узлы, воссоздавая цифровые копии мегаполисов.

P.s я раза 3 начинал читать Нейроманта когда мне было лет 15, но так и не смог дочитать 😭

_______
Источник | #CGIT_Vines
4🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оказывается, всё это время в «Принцессе Мононоке» были CG-сцены. Немного дико, конечно, выглядят и звучат рендер-фермы и CRT-мониторы — кажется, это было полвека назад.

Первым аниме с использованием трёхмерной графики считается Golgo 13: The Professional 1983 года.

Дата выхода «Мононоке» — 1997 г. До выхода GITS2 ещё 7 лет, который был очень сильно увешан CG-графикой. Или 6 лет до выхода корейского Wonderful Days, который, насколько это было возможно, был полностью CG.

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

▪️Генерируй картинки в боте:
Flux + MidJourney v7
2👍2🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все, что вы видите в этой сцене, реально. Никакой графики, зелёных экранов и тем более генератива.

Художественных примеров в развлекательных медиа полно, от гениального управления массовкой, первого появления звука, CG, невероятных операторских ходов, пролётов и даже целых фильмов, снятых одним кадром!

Вспоминая всё это, чувствуешь, спокойствие и уверенность за будущее: в ограничении материалов рождались шедевры, даже отсутствие цвета не мешало делать искусство.

Было классно — и будет классно, даже при полном генеративном подходе, даже с нейронными имплантами и программируемыми сновидениями. Человечество — круто!

_______
Источник | #CGIT_Vines
@F_S_C_P

-------
Поддержи канал подпиской
-------
👍133💯3🤮2