FSCP
18.4K subscribers
30K photos
3.43K videos
858 files
77K links
another filter bubble канал изначально созданный несколькими друзьями чтобы делиться копипастой, иногда оценочным суждением

технологии, деньги, социум

редакция @id9QGq_bot
реклама @johneditor
в будущее возьмут не всех
выводы самостоятельно

мир меняется
Download Telegram
Вчера был знаменательный день. Это происходит почти каждый раз, когда в медиа появляется что-то качественное. Если ты делаешь независимое СМИ и в итоге имеешь вес — за тобой придут. Если ты делаешь зависимое СМИ, но пытаешься внутри него делать что-то неугодное властям — за тобой придут. В этот раз пришли за Mash.

Сергей Титов, уже бывший заместитель главного редактора телеграм-канала Mash, пишет:

«Вся эта крутая история резко закончилась. Я понимаю все про репутацию Mash, понимаю про стыдные вещи, но мы правда делали все, что могли (когда могли). Вписывались за Голунова, люто поддерживали людей в Беларуси. Жили в этой серой зоне и отчаянно боролись за возможность не писать говно. Но там решили по другому. Видосы вы видели сами. Работу талантливых людей, тысячи моих бессонных ночей, лучшую отработку зарубежных происшествий (тут конкурентов у меня нет), все наши переживания просто перечеркнули решения людей в костюмах, которым похуй на журналистов. Я с большой любовью отношусь к холдингу (он идеально относится к сотрудникам), с большим уважением к Максиму, но все это решали не они. А выше — как в ебучем СССР. И пусть они идут нахуй. Работать в РТ, ВГТРК или Первом я бы никогда не стал. Но людей никто не спросил, они просто взяли и превратили нас в это. Поэтому мне и пришлось отказаться от своей любимой работы».

Речь о том, что Mash опубликовал видео, на котором типа доказано, что миллиардер Аркадий Ротенберг владеет Дворцом в Геленджике. Причем не в ключе типа «смотрите, что пишут», а прямым текстом «Mash выяснил, что дворец принадлежит Ротенбергу». Ну, в понимаете, да?

«Люди в черном» теперь окончательно добролись до Mash. Просто знайте об этом и учтите, что теперь там только четверть правды, и то не про политику. Понимаю, что и до того у них были неоднозначные владельцы и покровители. Но мы сами видели, как Mash пытался при этом не зашквариться. Желаю силы и терпения тем, кто сделал и развивал этот проект. Иногда людям срут в душу. Прощай, Mash.

#медиа
_______
Источник: https://t.iss.one/digital_bdsm/2534
В России тоже есть толерантность. И это толерантность к рекламе

Ко мне попала статистика за 2020-й год. И это очень интересно. Россияне любят рекламу, которая не лезет в личное пространство. Например, билборды на улице — нормально, потому что они не отрывают людей от чего-то. Можно просто отвести глаза или не смотреть. Я не думаю, что в этом есть какое-то отличие от других стран.

Итак, любовь россиян к разного вида рекламе. Или научно: «индекс толерантности к рекламе». От лучшего к худшему. Отрицательный процент — людям не нравится, положительный — нравится.

1) Уличная реклама — 11%
2) Реклама в печатных изданиях — 6%
3) Поисковая реклама — 6%
4) Спонсорская реклама — 2%
5) ТВ-реклама — 0% — экватор нахуй — в среднем восприятие россиян ТВ-рекламы нейтральное.
6) Реклама на радио — -2%
7) Реклама в социальных сетях — -3%
8. Реклама на сайтах — -4%
9) Реклама по Email — -6%
10) Мобильная реклама — -9%
11) Реклама в приложениях — -12%
12) Реклама в аудио (например в ВК-музыке) — -15%. Реально, я так и думал. Кто придумал эту хуету?
13) Холодные звонки — -26%

Самой полезной рекламой пользователи считают ТВ-рекламу. Круто, да? При этом в прошлом году лучшей признали онлайн-рекламу. Но сейчас она на втором месте. Мы видим обратный тренд? На третьем месте по полезности — поисковая реклама.

И теперь самый главный вывод. Готовы? Больше всего пользователи не любят рекламу, которую нельзя закрыть или пропустить. И больше всего любят рекламу того, что им реально интересно. Удивительно, правда?

Данные: Deloitte

#медиа
_______
Источник: https://t.iss.one/digital_bdsm/2627
Видеоконтент. Наверное, вы видели уже миллиард постов про то, что видеоконтент важен. Давайте сегодня рассмотрим занимательную статистику. Речь пойдет про возрастные группы и их предпочтения.

YouTube (всего смотрят 92% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 95% смотрят.
Возраст 30-44 года — 92% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 91% смотрят.
Возраст 60+ — 88% смотрят.

VK (всего смотрят 33% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 45% смотрят.
Возраст 30-44 года — 38% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 23% смотрят.
Возраст 60+ — 16% смотрят.

Yandex (всего смотрят 25% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 19% смотрят.
Возраст 30-44 года — 22% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 28% смотрят.
Возраст 60+ — 44% смотрят.

Instagram (всего смотрят 15% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 26% смотрят.
Возраст 30-44 года — 15% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 9% смотрят.
Возраст 60+ — 7% смотрят.

OK (всего смотрят 14% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 8% смотрят.
Возраст 30-44 года — 14% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 19% смотрят.
Возраст 60+ — 19% смотрят.

Стриминговые сервисы (всего смотрят 14% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 10% смотрят.
Возраст 30-44 года — 18% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 15% смотрят.
Возраст 60+ — 9% смотрят.

Кинопоиск (всего смотрят 11% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 7% смотрят.
Возраст 30-44 года — 12% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 13% смотрят.
Возраст 60+ — 14% смотрят.

TikTok (всего смотрят 9% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 17% смотрят.
Возраст 30-44 года — 9% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 5% смотрят.
Возраст 60+ — 3% смотрят.

Facebook (всего смотрят 4% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 5% смотрят.
Возраст 30-44 года — 4% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 5% смотрят.
Возраст 60+ — 2% смотрят.

Rutube (всего смотрят 4% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 1% смотрят.
Возраст 30-44 года — 2% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 7% смотрят.
Возраст 60+ — 11% смотрят.

Twitch (всего смотрят 2% опрошенных)
Возраст 14-29 лет — 4% смотрят.
Возраст 30-44 года — 2% смотрят.
Возраст 45-59 лет — 1% смотрят.
Возраст 60+ — 1% смотрят.

Таким образом видно, как далеко YouTube находится от всех. Его смотрят почти все. Остальными сервисами пользуются в 3 раза меньше в процентном соотношении.

Если говорить о трендах, то в 2020-м Instagram впервые обогнал ОК по количество просмотренных видео. А количество зрителей ТикТока в 2020-м выросло с 3% до 6%. Поэтому нет смысла говорить, что ТикТок сосет, потому что это не так. Все впереди. Но то, что там в основном молодая аудитория — это, конечно, правда.

#медиа #статистика
_______
Источник | #digital_bdsm
Занимательные цифры из медиа. Как менялись предпочения россиян по использованию медиа с 2016-2020 гг.

Интернет (поиск информации, социальные сети, просмотр видео)
2016: +62% пользователей
2017: +66% пользователей
2018: +59% пользователей
2019: +62% пользователей
2020: +96% пользователей (взрывной рост из-за сами знаете чего)

Телевидение
2016: -8% пользователей
2017: -11% пользователей
2018: -7% пользователей
2019: -4% пользователей
2020: +28% пользователей (взрывной рост из-за сами знаете чего)

Видеоигры
2016: +6% пользователей
2017: +5% пользователей
2018: +7% пользователей
2019: +9% пользователей
2020: +11% пользователей (рост из-за сами знаете чего)

Радио
2016: -4% пользователей
2017: -3% пользователей
2018: +0% пользователей
2019: +2% пользователей
2020: +10% пользователей (взрывной рост из-за сами знаете чего)

Электронные книги
2016:
+31% пользователей
2017: +29% пользователей
2018: +29% пользователей
2019: +27% пользователей
2020: +9% пользователей (почему-то читать люди стали меньше во время сами знаете чего)

Печатные медиа
2016:
-24% пользователей
2017: -22% пользователей
2018: -26% пользователей
2019: -20% пользователей
2020: +4% пользователей (взрывной рост из-за сами знаете чего)

Кинотеатры
2016: 0% пользователей
2017: +3% пользователей
2018: +4% пользователей
2019: +4% пользователей
2020: для этого года данные неактуальны

Театры/концерты
2016:
0% пользователей
2017: -2% пользователей
2018: +6% пользователей
2019: +2% пользователей
2020: для этого года данные неактуальны

#медиа #статистика
_______
Источник | #digital_bdsm
Facebook теряет лояльность аудитории

Аналитики Evercore ISI провели опрос и выяснили, как людей устраивают соцсети. Среди вариантов были Facebook, Instagram, Twitter, Snapchat, TikTok и Pinterest. Лидером с конца оказался Facebook.

За последний год соцсеть пережила самый крупный спад интереса пользователей. По результатам опроса 24% респондентов крайне недовольны работой Facebook. У соцсети ещё остаётся 27% довольных клиентов, но это самый низкий показатель среди всех соцсетей.

Instagram — часть команды, часть корабля. Видимо, по этой причине он также упал в рейтинге вслед за Facebook. Правда, в отличие от своего старшего брата, у соцсети ещё много лояльных пользователей.

#медиа
_______
Источник | #digital_bdsm
Культура отмены или культура переобувания?

На недавнем концерте Трэвиса Скотта был такой мощный патихард, что 8 человек погибли, а 300 травмировались. Обвинять начали не только плохую организацию на входе, из-за которой прошли безбилетники. Наехали заодно и на рэпера, который видел панику, но не прекратил выступление сразу.

Но мы здесь собрались за маркетингом и медиа и тут самое интересное. Travis Scott очень популярный исполнитель и он сотрудничает с компаниями Sony и Epic. Увидев бурю негатива, бренды сразу начали массовые переобувания. Sony удалила рекламу с рэпером, а Epic убрали из магазина Fortnite скины и прочие игровые шапки. Если в случае с Epic всё понятно — игроки любят травить и стебаться, поэтому могут устроить яростные флешмобы в игре, надев на себя скин рэпера и это всех оскорбит. То поведение Sony выглядит как минимум глупо. О них вообще могли не вспомнить, но удаление ролика подарило СМИ инфоповод, который они радостно начали обсасывать. А позже японская компания и вовсе сказала, что продолжит сотрудничество с Трэвисом. Ну и к чему было это двойное переобувание в воздухе? Только минус в карму заработали. Почему, кстати, ещё нет олимпийского спорта по этой дисциплине?

Но больше всего интересует вопрос доверия к блогерам. Когда-то это был крутой инструмент продаж и новый тип рекламы. Советы известных людей работали лучше, чем отмытый бомж в медицинском халате в телевизионной рекламе. Блогеры сами уничтожают этот формат продвижения для бренда, соглашаясь рекламировать всё без разбора. А такие резкие разрывы сотрудничества со стороны крупных брендов ставят под сомнение любую серьёзность и значимость коллабов. С грустью ем макдачный набор от Ивлеевой, запиваю любимым напитком Дани Милохина и надеюсь, что компании перестанут отстреливать себе яйца непродуманными решениями.

#медиа
_______
Источник | #digital_bdsm
🎬 Вы не поверите, но Дженсен Эклс («Сверхъестественное», «Пацаны») снялся в новом трейлере Atomic Heart. В роли майора Нечаева, объясняющего ребёнку, как выжить в робоапокалипсисе.

До этого подобный размах мы видели только у Wargaming.

#геймдев #медиа #шоубиз #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
———
тот редкий случай когда редакция немного повангует:
получится как с киберпанком
пованговали и хватит
#tomemore

🔥 Бот для скачивания видео и музыки
🌔 Купи и заработай в StarCitizen
🤖 Бесплатно ChatGPT с AnnAi
⛵️MidJourney в Telegram
🔞 Изменения в профильных поисковых запросах Pornhub после выхода видеоигры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Рост +1477%, однако.

#аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
🚀 Интересной аналитики вам под конец недели: количество часов просмотра киберспортивных турниров выросло в три раза с 2017 года. Но в 2022 рост прекратился, свидетельствуют данные Esports Charts.

Мобильная киберспортивная аудитория была основным драйвером постоянного роста: с 0,5% от общего количества просмотренных часов в 2017 году до целых 28% в 2021. Взрывной рост мобильного киберспорта происходил не на Западе, а преимущественно в Юго-Восточной Азии, где мобилки гораздо более популярны, чем игры для ПК. В Индонезии, например, аудитория мобильного киберспорта за последние три года выросла в 5–6 раз — во многом благодаря Mobile Legends: Bang Bang.

Англоязычные трансляции так называемой «большой тройки» киберспортивных игр — League of Legends, CS:GO и Dota 2 — увеличили свою общую долю часов просмотра всего на 13%. А вот трансляции на других языках могли оказать важное влияние на рост показателей.

«Когда речь идёт о росте зрительской аудитории киберспорта, важно понимать, что рост всей индустрии напрямую связан с ростом отдельных её сегментов — и не всегда тех, которые составляют основу индустрии. Крупнейшие и популярные во всем мире игры могут расти не самыми высокими темпами, в то время как локальные игры и языковые сегменты совершают резкие скачки популярности».

P.S. Китай в исследовании не учитывался.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙈 В комьюнити нашли все отсылки трейлера GTA VI к вирусным видео, мемам и реальным людям. Разработчики покуражились от души!

А ещё Rockstar открыли официальную страницу игры, вот на русском языке.

#медиа
___
Источник | #esportsindustry

___
мемы по трейлеру memepedia.ru
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
🤌 Кстати, на проведение «Игр Будущего» из федерального бюджета выделили 5,3 млрд рублей. Плюс деньги спонсоров и, вероятно, из бюджета Казани.

А вот официальные результаты этого глобального ивента:

— В Казань приехали более 2000 участников, которые сформировали 294 команды. Возраст спортсменов — от 12 до 62 лет.

— На церемонии открытия присутствовали более 3,5 тыс. зрителей, в том числе главы иностранных государств.

— Игры проходили на 11 соревновательных объектах в Казани, Иннополисе и на федеральной территории «Сириус».

— Общее число зрителей на площадках турнира превысило 300 тысяч человек.

— Победителями и призерами первых Игр стали 236 спортсменов из России, Китая, Индии, Казахстана, Белоруссии, Испании, Южной Кореи, Филиппин, Уругвая, Эквадора, Аргентины и Колумбии.

— В систему дистрибуции контента вошли более 280 каналов вещания, включая крупные международные и национальные медиахолдинги.

— За время соревнований организовано более 800 часов прямых трансляций.

— Более девяти государств ещё до окончания турнира заявили о желании провести его в своей стране.

#деньги #ивент #медиа #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
-------
поддержи канал
-------