CGIT_Vines
9.25K subscribers
483 photos
1.02K videos
9 files
1.64K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru

mentorcampus.ru
youtube.com/user/TheThirdDimention
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Давно хочу вас познакомить с супер крутым художником из Японии.

Akine Coco снимает классические анимешные планы, которые супер просто спутать со скринами из анимации. Какой-то космический постпроцесс.

p.s. это фотографии

https://twitter.com/akinecoco987?s=09
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очередное продолжение идеи «нейронного пеинта» позволяет дорисовывать частично нейронками какие-то регионы на картинке пользователя, а потом позволяет регулировать «силу» нейронного эффекта, технические подробности и код тут:
https://github.com/naver-ai/StyleMapGAN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классная квестовая механика для, по сути, меню, и реализация не подкачала.

https://twitter.com/_naam/status/1388951924624474116?s=19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не буду спрашивать, графоний это или нет, просто сразу расскажу, что этот маленький девайс был создан для того, чтобы перехватывать баллистические ракеты в космосе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ещё есть японская версия подобного аппарата.
Тех. стартап Flawless представил технологию липсинга True Sync на основе ИИ и сетей (каких конкретно - не уточняется, зато есть шоурил).

Для полноты картины нужно сказать, что результат работы сети все равно отдавался на доработку и только после этого уходил на аппрув.

https://player.vimeo.com/video/544363296
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла новая работа по риалтаймовой динамической персонажке. Теперь чтобы получить анимированную модель, на входе не нужны тонны информации с 3D сканеров, достаточно пары ракурсов обычного видео.

Что круто, вся динамика тканей учитывается и так же передается на текстуры с максимальной на данный момент детализацией. На выходе можно получить риг и продолжить использовать его в привычных пайплайнах производства.

Видео

Бумага
Verizon пару дней назад выпустил классный ролик о лагающей реальности, если бы она работала на медленном интернете.

Короче, просто посмотрите) Реклама 5G, а вдохновлялись вероятно Киберпанком)

https://youtu.be/MWAGNisWvFc
Forwarded from Технологии | Нейросети | Боты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Роботы захватят мир и поработят человечество!
...
В это время в России ☺️🤖
Увлеченность подростков технологиями почти никак не сказывается на их психологическом здоровье.

Это подтверждает исследование, которое продолжалось с 1991 по 2017г. Анкеты заполняли разные люди возрастом от 10 до 15 лет в разные года: указывали, сколько времени тратят на компы, мобилки и ТВ.

Связь между суицидальными наклонностями, вовлечённостью в технологии и поведением вообще не изменилась. Депрессия стала меньше связана с просмотром ТВ, а связь между соцсетями и эмоциональными проблемами усилилась.

К слову о постоянных страданиях старших поколений, что вот в наше-то время воздух был чище, солнце ярче, мороженка вкуснее - нет, люди не становятся тупее, интернет не вредный, на протяжении тысяч лет люди остаются +- теми же. Просто с возрастом люди выпадают из контекста.

Линки на исследования:
https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/2167702621994549

https://www.oii.ox.ac.uk/news/releases/study-suggests-little-to-no-increase-over-time-in-association-between-adolescents-technology-engagement-and-mental-health-problems-urges-more-transparent-collaborations-between-academia-and/
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал нарезку из нескольких примеров геймплея этого алгоритма который превращает графику из GTA V в «реалистичную» — и теперь вопрос к вам, выглядит ли это реалистично (не как графика, а будто реальный мир)?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В общем-то, если вы помните, у facebook reality labs была разработка по переносу анимации глаз и мимики с датчиков VR шлемов на виртуальных аватаров, дак вот теперь на сигграфе показали прикрученный риалтаймовый релайт на основе датчиков с камер.

Полное видео
Друзья, вам нужен чат к каналу?
Anonymous Poll
36%
Да
64%
Нет
Forwarded from XR Help
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая студия AR и Digital моды, которая ещё на этом отлично зарабатывает
https://www.instagram.com/rtfktstudios/
https://rtfktstudios.medium.com/born-on-the-metaverse-e444e576226c
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Супер интересная работа по жонглированию с глубиной на основе монокулярного видео.

Особенно интересно, как получилось алгоритмически решить вопрос с просчетом корректной глубины в отражениях. Кто пробовал, тот поймет, насколько хреново они просчитываются.

Проект
Forwarded from Технологии | Нейросети | Боты
🙈 Киберпанк настал
Парализованный человек и обезьяна с мозговыми имплантами сразятся в «ментальный» пинг-понг.

Как сообщило издание MIT Technology, частично парализованный после автомобильной аварии Натан Коупленд, которому были вживлены мозговые импланты, вызвал на поединок по ментальному пинг-понгу… макаку-резус из проекта Neuralink.

Мозговой имплант был вживлен Коупленду в марте прошлого года. После этого он неоднократно участвовал в экспериментах команды Университета Питтсбурга (США), в ходе которых научился управлять рукой-манипулятором и компьютерами силой мысли. Получив соответствующие навыки, сегодня он уже может серфить в Интернете и даже делать рисунки с помощью специальных приложений.

Поскольку Натан является пользователем популярного сервиса потокового видео Twitch (под ником crossbred900), не исключено, что за ходом необычного поединка смогут наблюдать миллионы болельщиков через Twitch или YouTube.
Источник Twitch
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Симуляции в реальной жизни выглядят иногда настолько сюрреалистично, что любой Houdini artist слюной подавится.

Попробуйте повторить столкновение двух пузырей с взаимной кислородной диффузией.

https://twitter.com/whoacity/status/1393674894483681280?s=19
Честно говоря, новость о том, что Gucci уже во второй раз приходит в Roblox удивляет. Значит это уже не тестовый прогон в надежде масштабирования на новые рынки, это реальная стратегия и оттачивание механик, т.е. сидит отдел стратегического развития, маркетологи, и планируют, как в цифре развиваться бренду. Кроме этого, они параллельно развивают свою метавселенную в сотрудничестве с Roblox.

На данном этапе найдётся достаточно много людей, которые не воспринимают метавселенные всерьёз, хотя по сути тут нет никакой фантастики. Это всё те же монополии, что и в реальном мире. Там те же законы, владение вниманием, разделение границ между своими и чужими в своих экосистемах и своя экономика на рекламе, UGC и бог весть знает на чём ещё.

Все NFT, блокчейны, крипта и все то, что сейчас вызывает изжогу, - это всё просто технологическая тектоника, сейчас трясёт из стороны в сторону, но рано или поздно пыль осядет.

В следующий раз, когда будут гореть жопы у людей с синдромом упущенной прибыли, не говорите, что вас не предупреждали.


https://techcrunch.com/2021/05/17/gucci-brings-digital-items-and-experiences-to-roblox-in-new-partnership/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Насущная проблема современности. Сидишь, стримишь из дома свое тухлое лицо, ужасные обои, через зум и портишь впечатление всем окружающим.

Если с фоном уже научились бороться, то с лицом были проблемы, постоянно переключающиеся окна в мониторе подсвечивали не в той гамме, температуре и вообще не с той стороны ваше лицо, оно становилось то светлее то темнее, но теперь нашли вот такое решение.

Опять через программный релайт и надо сказать, хорошо решили.

https://grail.cs.washington.edu/projects/Light_Stage_on_Every_Desk/
Forwarded from РУКИ
Метавселенные как новый источник дохода для рабочего класса? Об интересном феномене пишет аналитик Рекс Вудбери. Из-за пандемии на Филиппинах вырос уровень безработицы: границы закрыты, мелкие предприятия обанкротились и рабочих мест не так много.

💰 Но некоторые находят выход из ситуации — и, конечно, не обходится без криптовалют и NFT. Так, жители филиппинского города Кабанатуан получают доход в мобильных блокчейн-играх, которые работают по модели play-to-earn: игроки формируют токенизированный капитал в игре, а потом меняют его на реальные деньги. Многие также занимаются моддингом — создают аватаров и строят виртуальные дома, которые продают или сдают в аренду. Игра Axie Infinity приносит некоторым филиппинцам до $300 в месяц, а играют в нее как молодые безработные, так и пенсионеры.

💰 В Axie игроки выращивают или покупают зверят, используя внутренние токены. А гарантом владения виртуальной собственностью становятся NFT. И токены, и зверят можно обменивать на эфир, а затем и на фиатную валюту.

💰 На этой модели уже строят бизнес сторонние компании. Например, Yield Guild Games (YGG) создала криптогильдию, которая помогает людям зарабатывать на блокчейн-играх. YGG называет себя децентрализованной автономной организацией, а игроков считает "колонистами виртуальных миров”. Компания превращает человека без капитала в инвестора: он вкладывается в виртуальные объекты и привлекает активы, не имея ни работы в классическом понимании, ни изначальных накоплений. Достаточно лишь освоить правила игры и уделять ей достаточно времени.

💰 Конечно, это не радикально новый формат. Axie Infinity во многом похожа на нашумевшую CryptoKitties, а бизнес-модель отдаленно напоминает пирамиду — на старте игрокам нужно вложить не менее $300, а за привлечение новых участников они получают бонусы.

💰 Феномен пассивного заработка на видеоиграх получил название Leisure Economy, которая тесно связана с Creator Economy — ее суть недавно отлично сформулировал основатель Patreon Джек Конте. По его словам, сейчас мы наблюдаем массовую трансформацию на рынке труда, при которой создание (и потребление) digital-контента превращается в полноценную профессию. И вместо 15 минут славы каждый получает свои 15 минут digital-влияния. История с GameStop и Dogecoin — тоже часть тренда. Если раньше любое действие можно было превратить в контент, то сегодня любое действие — это токен, который можно продать или придержать в надежде, что он вырастет в цене.

*Как учителя геологии построили виртуальную вселенную для студентов
*Как устроена NFT-недвижимость, кто и зачем ее покупает
*“Кто такие эти ваши NFT