CGIT_Vines
10.4K subscribers
553 photos
1.19K videos
10 files
1.74K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Реггистрация в РКН: № 5705388820
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Иногда у The Mill брейкдауны получаются лучше и интереснее, чем финальные ролики.

12 месяцев RnD, большая отснятая база с эмоциями от актера Джона Гераззио, тонна архивного материала с самим Эйнштейном и в итоге 30 секунд финального ролика. Никаких вам датасетов, нейросетей, все по олдскулу, только руками.

Линк проекта
Если кто-то уже посмотрел Армию Мертвых, но наверняка не заметил, что в фильме один из актеров полностью заменен на другого на постпродакшене.

Зак Снайдер заявил, что замена Крисса Д'элиа на Тига Нотаро стоила Netflix миллионов долларов.

Не представляю, как бомбило у ребят, которые правили это на посте, ведь пришлось перелопатить весь фильм. А все из-за культуры отмены.

На Netflix есть фильм о фильме, подробности можно посмотреть там.

https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/zack-snyder-netflix-millions-tig-notaro-army-of-the-dead-1234957394/amp/?__twitter_impression=true
Обновления плагина от Димы Карпухина для быстрой настройки реалистичных облаков на основе volumetric cloud и sky atmosphere.

Если нужно сэкономить время и сделать невероятно красиво.

https://youtu.be/1vqY3TbkRLA

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/sky-creator
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А помните, 2 года назад через Event Horizon получили первое в истории изображение черной дыры, и это было прям открытие.


Теперь та же команда немного улучшила изображение, и вот как она выглядит в поляризованном свете.


https://apod.nasa.gov/apod/ap210331.html
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Akiya Research Institute создает программное обеспечение для ПК под названием MocapForAll.

Идея состоит в том, чтобы объединить ракурсы нескольких камер, таких как телефоны и веб-камеры, с использованием алгоритмов глубокого обучения для отслеживания частей вашего тела.

Подробнее тут
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Тут забавно оказалось – если в нейронку которая генерирует картинку из текстового запроса, в конце запроса дописать «unreal engine», то качество генерации сильно повысится 🌝 то есть буквально, ссылаясь в тексте на что-то у чего обычно офигенная графика, можно улучшить качество генерации.

Вот две картинки сгенерированные из текста с припиской в конце «unreal engine» – ангел воздуха и ангел воды можете сами попробовать в колабе тут
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы, наверное, помните, как пару лет назад Matt Stark появился с игрой View Finder, которая меняла геометрию уровня прямо во время игрового процесса через игровую камеру.

Дак вот, у ребят все отлично, визуал сильно прокачался с тех пор.

https://twitter.com/mattstark256/status/1399775988112924673?s=19
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иногда попадаются ну очень уютные VR эксперименты.

С детства мечтал о подводной лодке с камерой, но смог построить только протекающий батискаф с ящерицей на борту. Надеюсь, с ней всё было в порядке.

Но самолёт тоже выглядит очень круто! Шлем DJI за 70к, с кастомным трекингом привязан к камере, установленной в модели самолёта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понятно, что сейчас у всех на слуху Lumen, Nanite, Metahuman - все эти технологические нововведения позволили в разы ускорить производство контента и поднять его качество на порядки.

Но по-настоящему крутой инструмент, либерализующий визуал для большого количества художников, - это Meta Potato Creator!

https://youtu.be/FHZeoXECPzE
Я что-то не помню, чтобы писал когда-то пост о курсе, но это выглядит вполне комплексным и может кому-то пригодиться.

В общем, это курс от художника, который в одного запилил короткометражку. Не пугайтесь японского, на курсе есть английские субтитры. И не смущайтесь от кипящих краев, нойза от рендера и некоторой всратости местами. Это комплексный курс, который учит работать сразу в нескольких направлениях, - это гораздо полезнее, чем выдроченная картинка.

Если бы лет 10 назад было бы что-то подобное, например, по "Крепости" или по "Келоид", мы бы жили в другом мире:)

Никаких движков, всё по олдскулу, так что любители риалтайма мимо.

https://youtu.be/VpJKjZp8V_s

Линк на курс
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне кажется, что Dan Beauchamp - чуть ли не единственный чувак, который понимает, зачем и для чего вообще создавался VR и как его можно использовать наилучшим образом.

Тогда как игровые гиганты бездумно пилят VR ремастеры, энтузиасты имеют возможность думать перед тем, как производить экспириенс.
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересно, как нейронки, особенно GAN-ы, меняют набор инструментов современного артиста. Теперь вполне себе реально встретить на выставках какой-то мусор что-то порожденное сеткой.

Нашел прикольную визуализацию, сделанную с помощью VQGAN+CLIP. Входная строка: "разогнанная нервная система" ("overclocked nervous system"). Выглядит эффектно, и, действительно, могло бы быть представленно на одной из современных имерсивных выставок.

Автор видео.
У вас же тоже такое бывает: садитесь похавать, а посмотреть на Ютубе нечего?

Вот для таких случаев буду иногда кидать вам видосики по теме. Рассказывают про "Тихое место 2": о том, как делали дизайн монстров.

https://youtu.be/rcS-e7ILyYw
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Ivan Yunitskiy)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа Еilmendoza «Шедевры механики».
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень прикольную работу представили в Facebook AI.

TextStyleBrush подстраивает заданный текст под любой стиль написания, обозначенный в качестве референса. Это и рукописный, и средневековый или любой другой.

Линк:
https://ai.facebook.com/blog/ai-can-now-emulate-text-style-in-images-in-one-shot-using-just-a-single-word
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень занятная инкарнация Tilt Brush и подобных приложений, но с упором на реализм в используемых материалах, красках, аэрозолях и т.д.

Это особенно запоминающийся экспириенс, учитывая, что во втором Quest можно взаимодействовать с пространством руками, без контроллера. И это наилучший вариант взять в руки настоящую кисть или баллон.

https://youtu.be/qYVFDNm5E7Y