Есть хороший хинт для тех, у кого нет скила и кто так и не научился рисовать руки, как я)
https://twitter.com/Evgeniy_Vegera/status/1383731803257655298?s=19
https://twitter.com/Evgeniy_Vegera/status/1383731803257655298?s=19
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Nasa через 30 минут будет транслировать первый полет мини-вертолета (Ingenuity) на Марсе, го смотреть:
https://youtu.be/p1KolyCqICI
https://youtu.be/p1KolyCqICI
Ребята делают virtual production студию на базе первого канала.
Вдруг прекрасный работодатель и отличный исполнитель найдут друг друга. Мне всегда можно прислать вакансию в тему канала. Это бесплатно!
#Москва Небольшая, но классная команда из геймдева ищет VFX, 2D artist, 3D artist и Level Designer в новую студию виртуального продакшна на базе Телецентра Останкино.
Ссылка на одну из вакансий с условиями:
https://hh.ru/vacancy/43917002?from=share_ios
будет здорово, если ты знаешь Unreal Engine как родной дом и сам из геймдева, требования к позициям:
2D
- опыт в геймдеве
- photoshop/2d редакторы
- умение рисовать от руки, скетчинг
- концепт арт
3D
- Хорошие знания пакетов 3DMax или Maya
- Хайполимоделирование ZBrush
- Текстурирование в Substance
- Принцип создания материалов PBR
- Создание фотореалистичных объектов, текстур
- Опыт и умение работы с UE
VFX
- Создание эффектов в UE каскад и Niagara
- Большой опыт работы и уверенные знания Houdini
- Создание фотореалистичных эффектов
Level designer
- работа с инструментарием Unreal Engine
- создание уровней под UE
- работа с секвенсером
- работа освещением
- blueprints
чтобы обойти бюрократический мрак стороной, мы предлагаем тебе сразу писать на почту [email protected]
Вдруг прекрасный работодатель и отличный исполнитель найдут друг друга. Мне всегда можно прислать вакансию в тему канала. Это бесплатно!
#Москва Небольшая, но классная команда из геймдева ищет VFX, 2D artist, 3D artist и Level Designer в новую студию виртуального продакшна на базе Телецентра Останкино.
Ссылка на одну из вакансий с условиями:
https://hh.ru/vacancy/43917002?from=share_ios
будет здорово, если ты знаешь Unreal Engine как родной дом и сам из геймдева, требования к позициям:
2D
- опыт в геймдеве
- photoshop/2d редакторы
- умение рисовать от руки, скетчинг
- концепт арт
3D
- Хорошие знания пакетов 3DMax или Maya
- Хайполимоделирование ZBrush
- Текстурирование в Substance
- Принцип создания материалов PBR
- Создание фотореалистичных объектов, текстур
- Опыт и умение работы с UE
VFX
- Создание эффектов в UE каскад и Niagara
- Большой опыт работы и уверенные знания Houdini
- Создание фотореалистичных эффектов
Level designer
- работа с инструментарием Unreal Engine
- создание уровней под UE
- работа с секвенсером
- работа освещением
- blueprints
чтобы обойти бюрократический мрак стороной, мы предлагаем тебе сразу писать на почту [email protected]
hh.ru
Вакансия Senior VFX (ведущий специалист) в Москве, работа в компании Останкино, Телевизионный технический центр (вакансия в архиве)
Зарплата: от 150000 руб.. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 20.12.2021.
А помните сочную демку про Австралию в UE4? Дак вот, её выкупили и теперь раздают бесплатно, го ковырять!
https://vimeo.com/458740434
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/rural-australia-environment-collection-now-available-for-free
https://vimeo.com/458740434
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/rural-australia-environment-collection-now-available-for-free
Vimeo
Rural Australia
Download 'Rural Australia' for free on the Unreal Marketplace: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/rural-australia A collection of…
Новость, которая, как из фантастики, даёт надежду на светлое будущее.
На Марсе Ровер Perseverance впервые смог извлечь кислород из атмосферы.
Кислород вырабатывается со скоростью 6 граммов в час. По итогу получили 5.4 грамма, чего космонавту хватит на 10 минут.
https://knife.media/moxie/
На Марсе Ровер Perseverance впервые смог извлечь кислород из атмосферы.
Кислород вырабатывается со скоростью 6 граммов в час. По итогу получили 5.4 грамма, чего космонавту хватит на 10 минут.
https://knife.media/moxie/
Нож
Ровер Perseverance впервые в истории извлек кислород из атмосферы Марса
Perseverance смог извлечь кислород на 60-й день своего пребывания на Марсе. Ровер был запущен 30 июля 2020 года на ракете «Альянс Атлас V» с мыса Канаверал во Флориде.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только подумал, что давно не было новостей про RL, и вот.
Новые тесты спортивных прыжков в высоту. Подробнее покажут на siggraph2021. А пока доступна бумага и видео.
https://arpspoof.github.io/project/jump/jump.html
Новые тесты спортивных прыжков в высоту. Подробнее покажут на siggraph2021. А пока доступна бумага и видео.
https://arpspoof.github.io/project/jump/jump.html
А вот интересный факт - как снимали Terminator 2.
Чтобы показать клозап шоты с механизмами лица Арнольда, пришлось сделать голову в 2 раза больше, чтобы уместить всю аниматронику. Ну, сам шот из фильма, я думаю, вы все помните?
https://twitter.com/SWinstonSchool/status/1385301755823595520?s=19
Чтобы показать клозап шоты с механизмами лица Арнольда, пришлось сделать голову в 2 раза больше, чтобы уместить всю аниматронику. Ну, сам шот из фильма, я думаю, вы все помните?
https://twitter.com/SWinstonSchool/status/1385301755823595520?s=19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настали времена, когда ты думаешь, так, моушенблюр вроде правдивый, вкомпожено нормально, похоже на хороший постпрод, или это просто чувак летит на ховерборде по улице, сейчас это тоже нормально? 🦄
Реддит пока тоже не знает)
Реддит пока тоже не знает)
Ооочень крутой эксперимент.
Чувак проехался по улицам с GoPro, снял панорамы, а потом через Reality capture получил фотограмметрические улицы для симулятора Assetto Corsa.
Благо, сейчас это делается в пару кликов с недавно вышедшей Cesium
На видео - сравнение реальной и цифровой улиц.
https://youtu.be/4IHexdiiL3c
Чувак проехался по улицам с GoPro, снял панорамы, а потом через Reality capture получил фотограмметрические улицы для симулятора Assetto Corsa.
Благо, сейчас это делается в пару кликов с недавно вышедшей Cesium
На видео - сравнение реальной и цифровой улиц.
https://youtu.be/4IHexdiiL3c
YouTube
Assetto Corsa - Photogrammetry track modding experiment
I tried to use photogrammetry to create track mod for Assetto Corsa. Result is not perfect, but it is usable. Needs more ironing out.
00:00 - Comaprison with real footage
01:26 - One lap racing
The software used is Reality Capture. I recorded video with…
00:00 - Comaprison with real footage
01:26 - One lap racing
The software used is Reality Capture. I recorded video with…
На изображении свалка велосипедов.
Многие, наверное, в курсе, что в Китае есть огромная проблема с захламлением велосипедами. Спустя 3 года после лопнувшего пузыря вело стартапов продолжают расти вот такие свалки, они есть почти в каждом городе Китая.
Теперь это памятник жадности и высокомерию индустрии.
Подробнее в статье, о том, почему так получилось.
Многие, наверное, в курсе, что в Китае есть огромная проблема с захламлением велосипедами. Спустя 3 года после лопнувшего пузыря вело стартапов продолжают расти вот такие свалки, они есть почти в каждом городе Китая.
Теперь это памятник жадности и высокомерию индустрии.
Подробнее в статье, о том, почему так получилось.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У Foo Fighters на днях вышел новый клип, визуально вдохновлённый жёлтой подводной лодкой.
Делали в Cinema 4D, zbrush, рендерили Арнольдом. На сайте клипмейкера есть подробный брейкдаун самого клипа.
По мне так, не доработали шейдер персонажей, но визуально клип крутой, а вообще я ненавижу селшейдинг.
https://youtu.be/1qYI-RtmYNI
Делали в Cinema 4D, zbrush, рендерили Арнольдом. На сайте клипмейкера есть подробный брейкдаун самого клипа.
По мне так, не доработали шейдер персонажей, но визуально клип крутой, а вообще я ненавижу селшейдинг.
https://youtu.be/1qYI-RtmYNI
Forwarded from Технологии | Нейросети | Боты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Современные технологии требуют современных решений ))
На днях студия Unit Image выложила офигенный мейкиноф синематика Far cry 6.
До этого студия выпускала синематики для God Of War, Death Stranding, Baldur's Gate.
https://vimeo.com/539694183?ref=em-share
До этого студия выпускала синематики для God Of War, Death Stranding, Baldur's Gate.
https://vimeo.com/539694183?ref=em-share
Vimeo
Far Cry 6 trailer Behind the Scene
Check out our behind the Scene for the Far Cry 6 trailer! Thank you Ubisoft for your trust and thank you Giancarlo Esposito for your awesomeness! ✌️
Forwarded from PHYGITAL+ART (Tanya Samoshkina)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы много рассказывали об одном из наших социальных проектов - фильме Уроки Аушвица, который имеет большое количество мировых наград. Загляните к нам на беханс, чтобы посмотреть на внутреннюю реализацию проекта и просто вдохновиться этой красотой !
Теперь фильм в составе большого мультиплатформенного проекта #СтраницыПобеды, номинируется на интернет-Оскар Webby Awards 2021!
Если проект запал вам в душу, пожалуйста, поддержите его, проголосовав по ссылке :)
Теперь фильм в составе большого мультиплатформенного проекта #СтраницыПобеды, номинируется на интернет-Оскар Webby Awards 2021!
Если проект запал вам в душу, пожалуйста, поддержите его, проголосовав по ссылке :)
Немного приятных разработок от Nvidia. GANverse3D - набор алгоритмов, входящих в Nvidia Omniverse, позволяющий получить трехмерное изображение из одной двумерной картинки.
Люди, близко знакомые с 3D, без сомнения смогут разложить процесс такого создания:
1. Определение контура объекта;
2. Экструдирование;
3. Симметрия;
4. Прожекшен маппинг.
Как видно, магии нет, просто хорошая обертка автоматизации. Качество пока оставляет желать лучшего. Понятно, что это совсем ранние версии, но, в целом, заявка с Omniverse - это очень большой рынок совсем другого порядка, монополизация виртуальности.
https://youtu.be/gz5E9wszZSI
Люди, близко знакомые с 3D, без сомнения смогут разложить процесс такого создания:
1. Определение контура объекта;
2. Экструдирование;
3. Симметрия;
4. Прожекшен маппинг.
Как видно, магии нет, просто хорошая обертка автоматизации. Качество пока оставляет желать лучшего. Понятно, что это совсем ранние версии, но, в целом, заявка с Omniverse - это очень большой рынок совсем другого порядка, монополизация виртуальности.
https://youtu.be/gz5E9wszZSI
YouTube
GANverse3D: Knight Rider KITT Re-created with AI by NVIDIA (Full Version)
NVIDIA GANverse3D is a powerful breakthrough for 2D-to-3D models. Now, it's possible to create a 3D, animatable model with a single 2D picture. No 3D modeling software or experience required—it's automatic and easy. Read more at our NVIDIA blog: https://nvda.ws/3e4ZwVu…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашел интересный пакет захвата лица для Unity, он вроде и не особо новый, но я про него ещё вам не рассказывал.
У Keijiro Takahashi есть ещё и Iris detector, покопайтесь, в общем, на Гите, я думаю, разберётесь.
https://github.com/keijiro/FaceMeshBarracuda
https://github.com/keijiro/IrisBarracuda
У Keijiro Takahashi есть ещё и Iris detector, покопайтесь, в общем, на Гите, я думаю, разберётесь.
https://github.com/keijiro/FaceMeshBarracuda
https://github.com/keijiro/IrisBarracuda
Гудини, ты чего, это вообще можно применять на практике или это разработано только для того, чтобы получить Нобелевскую?
В общем, процедурно генерируемые поры и складки на коже выглядят не хуже, чем скан. Но, мое мнение, нужно все эти миллионы рулек прятать в приятные флэт кнопочки, а то у художников только депрессию вызывает вся эта ваша низкоуровневая процедурность.
https://youtu.be/78Zlyn1jibg
В общем, процедурно генерируемые поры и складки на коже выглядят не хуже, чем скан. Но, мое мнение, нужно все эти миллионы рулек прятать в приятные флэт кнопочки, а то у художников только депрессию вызывает вся эта ваша низкоуровневая процедурность.
https://youtu.be/78Zlyn1jibg
YouTube
Houdini Poremaker Tool - Technical Directing - Animationsinstitut Filmakademie BW
Houdini Poremaker Tool by Ramon Schauer developed in the Technical Directing post graduate course at Animationsinstitut of Filmakademie Baden-Württemberg
More information at: technicaldirector.de
Application Deadline for courses starting in fall is May…
More information at: technicaldirector.de
Application Deadline for courses starting in fall is May…
Да что ж это происходит. Epic Games купили Artstation. Сегодня вроде бы не 1 апреля.
В результате слияния сборы на маркетплейсе снижаются с 30 до 12 процентов.
А сервис Artstation learning будет бесплатным до конца года.
https://dtf.ru/gameindustry/719034-epic-games-priobrela-ploshchadku-artstation-i-snizhaet-komissiyu-na-ney-do-12
В результате слияния сборы на маркетплейсе снижаются с 30 до 12 процентов.
А сервис Artstation learning будет бесплатным до конца года.
https://dtf.ru/gameindustry/719034-epic-games-priobrela-ploshchadku-artstation-i-snizhaet-komissiyu-na-ney-do-12
DTF
Epic Games приобрела площадку ArtStation и снижает комиссию на ней до 12% — Индустрия на DTF
Для пользователей Pro-уровня сбор уменьшили ещё значительнее.
Forwarded from Малоизвестное интересное
Прозрение отца ИИ о том, как ИИ сможет понимать мир.
GLOM – революционная теория Джеффри Хинтона (о которой в России почему-то никто не знает).
• Можно научить ИИ понимать окружающий мир так, как его понимают люди. Ключом к этому станет техника восприятия мира, подобная человеческой.
• Человеческое восприятие построено на интуиции, и чтобы ИИ понимал мир, нужно смоделировать для ИИ интуицию.
• Интуиция – это способность легко проводить аналогии. С её помощью ИИ, подобно человеческому мозгу, будет понимать мир и обладать проницательностью.
• С детства и на протяжении всей жизни мы осмысливаем мир, используя рассуждения по аналогии, отображая сходство одного объекта (идеи, концепции …) с другим - или, в терминологии GLOM, - сходство одного большого вектора с другим.
• Современные теории исходят либо из того, что в ходе восприятия мозг обрaбaтывaет изобрaжение («пиксели»), либо из того, что мозг обрабатывает символы. GLOM утверждает, что обa подходы неверны: мозг оперирует не пикселями и не символaми, a большими векторaми нейронной aктивности (т.е. нaборaми aктивaций тех или иных нейронов).
• Если удастся на основе GLOM создать новый класс моделей и алгоритмов глубокого обучения, это может стать прорывом к ИИ, умеющему гибко решать проблемы. Такой ИИ будет способен понимать вещи, с которыми никогда раньше не сталкивался, извлекать сходства из прошлого опыта, экспериментировать с идеями, обобщать, экстраполировать – одним словом, понимать.
GLOM – это новая гипер-прорывная теория ИИ, разработанная Джеффри Хинтоном. То, что его называют отцом ИИ, - вовсе не преувеличение. По словам соучредителя и члена правления Института искусственного интеллекта Vector Джордана Джейкобса: «Через 30 лет мы оглянемся назад и скажем, что Джефф — Эйнштейн для ИИ, глубокого обучения, всего, что мы зовем ИИ».
Из всех исследователей ИИ Хинтона цитируют чаще, чем трех идущих за ним, вместе взятых. Его студенты и аспиранты уходят работать в лаборатории ИИ Apple, Facebook и OpenAI; сам Хинтон — ведущий ученый в команде Google Brain AI. Практически любое достижение в области ИИ за последние десять лет — в переводе, распознавании речи, распознавании изображений и играх — так или иначе касается работ Хинтона.
Его новая теория GLOM решает две самые сложные проблемы для систем визуального восприятия (и то, и другое современный ИИ не умеет в принципе):
• понимание всей сцены в терминах объектов и их естественных частей (например, если такому ИИ показать 10 фрагментов тела подорвавшегося на мине солдата, он опознает, что это труп мужчины);
• распознавание объектов при взгляде с иной точки зрения (современный ИИ не может даже распознать автобус, перевернувшийся и лежащий на крыше).
И хотя GLOM фокусируется на визуальном восприятии, Хинтон ожидает, что эти же идеи можно применить и к языку, чтобы воспроизвести дерево синтаксического анализа в нейронной сети (пока это несбыточная мечта).
Ключевые идеи GLOM недавно были опубликованы Хинтоном в 44-х страничной статье. Эти идеи представляют собой существенный пересмотр архитектуры капсульных нейронных сетей, изобретенной Хинтоном 4 года назад.
И хотя GLOM сегодня – не более, чем «новая философия нейронных сетей», но звучит эта философия чарующе и маняще. Ибо обещает открыть перед ИИ почти что неограниченные горизонты.
Подробней:
- популярно за пэйволом и в обход его
- научно
- очень интересный видео-рассказ о сравнении теории GLOM с «Теорией интеллекта тысячи мозгов»
#КудаИдетИИ #ГлубокоеОбучение
GLOM – революционная теория Джеффри Хинтона (о которой в России почему-то никто не знает).
• Можно научить ИИ понимать окружающий мир так, как его понимают люди. Ключом к этому станет техника восприятия мира, подобная человеческой.
• Человеческое восприятие построено на интуиции, и чтобы ИИ понимал мир, нужно смоделировать для ИИ интуицию.
• Интуиция – это способность легко проводить аналогии. С её помощью ИИ, подобно человеческому мозгу, будет понимать мир и обладать проницательностью.
• С детства и на протяжении всей жизни мы осмысливаем мир, используя рассуждения по аналогии, отображая сходство одного объекта (идеи, концепции …) с другим - или, в терминологии GLOM, - сходство одного большого вектора с другим.
• Современные теории исходят либо из того, что в ходе восприятия мозг обрaбaтывaет изобрaжение («пиксели»), либо из того, что мозг обрабатывает символы. GLOM утверждает, что обa подходы неверны: мозг оперирует не пикселями и не символaми, a большими векторaми нейронной aктивности (т.е. нaборaми aктивaций тех или иных нейронов).
• Если удастся на основе GLOM создать новый класс моделей и алгоритмов глубокого обучения, это может стать прорывом к ИИ, умеющему гибко решать проблемы. Такой ИИ будет способен понимать вещи, с которыми никогда раньше не сталкивался, извлекать сходства из прошлого опыта, экспериментировать с идеями, обобщать, экстраполировать – одним словом, понимать.
GLOM – это новая гипер-прорывная теория ИИ, разработанная Джеффри Хинтоном. То, что его называют отцом ИИ, - вовсе не преувеличение. По словам соучредителя и члена правления Института искусственного интеллекта Vector Джордана Джейкобса: «Через 30 лет мы оглянемся назад и скажем, что Джефф — Эйнштейн для ИИ, глубокого обучения, всего, что мы зовем ИИ».
Из всех исследователей ИИ Хинтона цитируют чаще, чем трех идущих за ним, вместе взятых. Его студенты и аспиранты уходят работать в лаборатории ИИ Apple, Facebook и OpenAI; сам Хинтон — ведущий ученый в команде Google Brain AI. Практически любое достижение в области ИИ за последние десять лет — в переводе, распознавании речи, распознавании изображений и играх — так или иначе касается работ Хинтона.
Его новая теория GLOM решает две самые сложные проблемы для систем визуального восприятия (и то, и другое современный ИИ не умеет в принципе):
• понимание всей сцены в терминах объектов и их естественных частей (например, если такому ИИ показать 10 фрагментов тела подорвавшегося на мине солдата, он опознает, что это труп мужчины);
• распознавание объектов при взгляде с иной точки зрения (современный ИИ не может даже распознать автобус, перевернувшийся и лежащий на крыше).
И хотя GLOM фокусируется на визуальном восприятии, Хинтон ожидает, что эти же идеи можно применить и к языку, чтобы воспроизвести дерево синтаксического анализа в нейронной сети (пока это несбыточная мечта).
Ключевые идеи GLOM недавно были опубликованы Хинтоном в 44-х страничной статье. Эти идеи представляют собой существенный пересмотр архитектуры капсульных нейронных сетей, изобретенной Хинтоном 4 года назад.
И хотя GLOM сегодня – не более, чем «новая философия нейронных сетей», но звучит эта философия чарующе и маняще. Ибо обещает открыть перед ИИ почти что неограниченные горизонты.
Подробней:
- популярно за пэйволом и в обход его
- научно
- очень интересный видео-рассказ о сравнении теории GLOM с «Теорией интеллекта тысячи мозгов»
#КудаИдетИИ #ГлубокоеОбучение
MIT Technology Review
Geoffrey Hinton has a hunch about what’s next for AI
A decade ago, the artificial-intelligence pioneer transformed the field with a major breakthrough. Now he’s working on a new imaginary system named GLOM.