#1_Обучение_созданию_своей_игры_c_доходом
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
Для этого у нас есть немного подготовленный проект в прошлом он отработал свое на площадке Яндекс Игр но после он начал показывать плохие метрики и был удален, но игра показала себя не плохо о продержалась довольно долго
По названию уже очевидно за игра)
Проект был сделан на движке Unity только чисто для платформы
На проект было затрачено 2-3 дня с учетом всех правок, дизайна и модерации и разработки самое важное)
Самое важное при выборе тематики своего проекта - это проанализировать рынок под вашу механику игры и понять какая тематика больше всего набирает в метриках, этому вам поможет обозначение рейтинга в играх, ориентируйтесь по ним - считайте что это тоже довольно важная часть для успеха вашей игры, ведь как ни как, если мы хотим получить некий "хайп" игре и немного получить золота с нее, для этого нужно будет чуть чуть изучить рынок, но об этом мы поговорим в более финальных частях рубрики
В данном посте хотелось рассказать какой проект мы берем для примера и дать вам его пощупать в конце поста по ссылке - в других частях разберем механику как ее проработать, чем разнообразить механику и т.д. поэтому не пропускайте все будет интереснее и интереснее, в финальном посте будет очень много сюрпризов так что не пропускайте! Будет чем интриговать)
Ссылка на тестовый черновик игры: https://yandex.ru/games/app/392726?draft=true&lang=ru
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤2🔥1
#1_Обучение_созданию_своей_игры_c_доходом
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
Что нам понадобится в проекте:
- Нажатие по персонажу либо обьекту на экране для начисления валюты
- Систему хранения, начисления валюты, траты ее и т.д.
- Алгоритм покупки предметов для автоуничтожения врагов либо ускоренного уничтожения за счет клик
В таком формате мы будем рассматривать кликер так сказать в базовом его виде а дальше уже будет на ваше воображение его разнообразить либо улучшить по своему ведь разработка это творческая работа
И так начнем по очереди:
То есть мы подтягиваем от Clicker то что мы сделали клик и пополнили запас нашей валюты
в тратах обязательно делаем проверку чтобы наша валюта не ушла в минус, выводим мы количество валюты через UI, не забываем что именно от этого скрипта мы будем подтягивать уже снятие средств за покупку в магазине
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2🥰2
Forwarded from О геймдеве × KSI Games (#error)
Поджемим?
Вокруг запускалось много подобных мероприятий, а вы ещё не заходили ни на одно? Тогда это точно знак, что пора собраться и сделать (или почти сделать) небольшую игру на определённую тему!
× Зачем?
Покреативить, набраться опыта быстрого планирования и решения задач, залутать проектик в портфолио или получить знакомства! А авторы двух лучших игр после всех этапов получат рекомендации, поддержку в публикации игры на площадках и медиа огласку (на сколько можем).
Ваши игры могут претендовать в двух номинациях:
- Лучшая техническая реализация
- Лучший дизайн
Мы также предлагаем вам повлиять на грядущее мероприятие - голосуйте за темы, которые считаете наиболее интересными, а из трёх наиболее популярных будет выбрана одна тема джема случайным образом.
× Состав жюри:
- Кирилл KSI Games
- Артём ZENITH Code
× Этапы:
- Выбор топ-3 тем:
- Публикация темы и старт:
- Отборочный этап, разработка прототипов:
- Отбор 5 лучших проектов:
- Доп. время на доработку:
- Финал, отбор победителей:
Давайте завершим этот год новыми достижениями!
Голосуйте за тему для этого джема ниже!👇
Вокруг запускалось много подобных мероприятий, а вы ещё не заходили ни на одно? Тогда это точно знак, что пора собраться и сделать (или почти сделать) небольшую игру на определённую тему!
× Зачем?
Покреативить, набраться опыта быстрого планирования и решения задач, залутать проектик в портфолио или получить знакомства! А авторы двух лучших игр после всех этапов получат рекомендации, поддержку в публикации игры на площадках и медиа огласку (на сколько можем).
Ваши игры могут претендовать в двух номинациях:
- Лучшая техническая реализация
- Лучший дизайн
Мы также предлагаем вам повлиять на грядущее мероприятие - голосуйте за темы, которые считаете наиболее интересными, а из трёх наиболее популярных будет выбрана одна тема джема случайным образом.
× Состав жюри:
- Кирилл KSI Games
- Артём ZENITH Code
× Этапы:
- Выбор топ-3 тем:
до 20.12 00:00
- Публикация темы и старт:
20.12 10:00
- Отборочный этап, разработка прототипов:
20.12 - 22.12
- Отбор 5 лучших проектов:
до 26.12 00:00
- Доп. время на доработку:
26.12 - 29.12 00:00
- Финал, отбор победителей:
до 30.12 12:00
Давайте завершим этот год новыми достижениями!
Голосуйте за тему для этого джема ниже!👇
🔥4❤1👍1
Forwarded from О геймдеве × KSI Games (#error)
Forwarded from О геймдеве × KSI Games (#error)
WinterJAM
Пара часов до старта! По итогу голосования у нас заметно лидируют 3 темы:
1. Ограниченное пространство
2. Минимум ресурсов
3. Микромир
В 10.00 МСК подкину кубик, который определит тему. Выпавшее число будет соответствовать номеру темы в списке выше (1-4, 2-5, 3-6 соответственно).
Присоединяйтесь к джему на itch. Только кажется он работает лишь с впном внезапно, ну нам остаётся выкручиваться...
Там же в разделе "Community/Сообщество" доступны темы обсуждений, где вы можете просто пообщаться или найти/собрать команду!
Пара часов до старта! По итогу голосования у нас заметно лидируют 3 темы:
1. Ограниченное пространство
2. Минимум ресурсов
3. Микромир
В 10.00 МСК подкину кубик, который определит тему. Выпавшее число будет соответствовать номеру темы в списке выше (1-4, 2-5, 3-6 соответственно).
Присоединяйтесь к джему на itch. Только кажется он работает лишь с впном внезапно, ну нам остаётся выкручиваться...
Там же в разделе "Community/Сообщество" доступны темы обсуждений, где вы можете просто пообщаться или найти/собрать команду!
👍5 2🔥1
В новом 2025 Году держим планку только вверх, будем вас сильнее завлекать в наш движ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! В этом посте хотим рассмотреть частые ошибки, которые можно допустить со стороны гейм дизайна при разработке игры:
Объем ГДД зависит чаще всего от масштабов и сложности игры. На это влияет жанр, режимы игры, количество механик в проекте. Описание работы фичи чаще всего объясняется с разных сторон, чтобы любой специалист мог понять, о чем это, и что именно требуется. Обычно это логика (код), визуал (арт) и механика (дизайн). Очень важно, чтобы навигация по документу была удобна даже тем, кто открыл его впервые.
Ещё очень важно своевременно обновлять документацию по мере разработки игры. Какие-то процессы могут оптимизироваться, будут появляться новые фичи и персонажи, меняться пути подачи информации и т.д. Структура документа может быть уникальной для каждого проекта. Пример структуры ГДД:
Оглавление - Вступление - Нарратив - Геймплей - Интерфейс - Фичи - Арт
Оглавление: здесь стоит описать иерархию проекта, ссылки для навигации по документу.
Вступление: добавляем краткое описание игры, ее позиционирование, основные механики, сеттинг, целевую аудиторию — все, что поможет уже с первой страницы понять, каким создатель видит будущий продукт.
Нарратив: история места и события, лор, информация о персонажах, квестовые элементы.
Геймплей: игровой процесс со всеми его механиками и способами взаимодействия с игроком.
Интерфейс: эту часть документа стоит оформить в виде мокапа — блок-схемы всех экранов и окон вашей игры: откуда и куда можно попасть с каждой отдельной страницы. Для этого можно использовать Moqups, InVision, Gliffy или другие аналоги.
Фичи: глобальные системы, требующие отдельного описания. Это могут быть механики меты, описание ресурсов, работа экономики и другие элементы игры.
Арт: арт-гайд, форматы и описания процесса добавления графики/ассетов в проект, работа с текстом, характеристики визуала персонажей.
Наиболее оптимально тестировать игру после каждого изменения (а лучше до и после). Очень важно проводить плейтесты не только среди разработчиков, но и среди игроков, причем в том числе давать игру тем, кто до этого в неё ещё не играл. При тестировании лучше стараться оценивать проект со стороны игрока, стараясь следить, чтобы не было лишней эмоциональной привязки к своей работе.
На плейтестах важно анализировать не только свою работу или отдельную фичу, но и всю игру целиком, чтобы понимать, как обновления сочетаются с другими аспектами игры, оценивать качество проекта в целом. Такой подход позволяет эффективнее выявлять сильные и слабые стороны проекта. Очень хороший инструмент для сбора фидбека — опросники для плейтестеров с грамотными вопросами, которые помогут собрать информацию о том, как работают отдельные элементы игры.
Наверное, каждый разработчик получал фидбэк в стиле: «Было бы здорово, если бы вы добавили то или это…» Некоторые предложения звучат интересно, но геймдизайнер должен чётко понимать, для чего он добавляет конкретные механики, повлияет ли это на другие аспекты игры, какие плюсы и минусы есть у каждого такого решения.
Не стоит добавлять какую-то фичу просто потому, что она «может сработать». Любое изменение может повлиять на уже существующие элементы и ухудшить геймплей в целом. В лучшем случае, будет потеряно время, которое было бы целесообразнее потратить на другие задачи, а в худшем — новые фичи испортят игровой опыт.
Избегайте этих ошибок в геймдизайне и это поможет сделать вашу игру более уникальной, а разработку более приятной и эффективной!
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
Канал Алексея - "Вот это уровень!"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9 4❤3
Всем привет! Сегодня разберу довольно необычную тему в геймдеве, я думаю вы не редко раньше встречали новости что какая то игра принесла инновации в мир или наоборот как раньше всё ТВ трещало о вреде GTA VICE CITY, разберем несколько проектов и сделаем выводы
Даже держа в руках только мышку и клавиатуру можно получить успехи в понимании автомобиля и технических знаниях о автомобилях
А также скоро продолжу все таки нашу рубрику по созданию своей игры все помню и про сюрприз не забыл!)😨
Следите, вникайте в каждую игру и каждый для себя сможет сделать как моральный так и практический опыт из игры!
Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3🤣2 2
сегодня настроение как планета Венера хах
более близкие и понятные прогнозы рассмотрим что нам принесут предстоящие годы в геймдеве
вдруг
ЖТА новую наконец то выпустят или Скайрим 2
🥃
Ну для начала давайте начнем что дорого на данный момент создавать поэтому такой малый спрос у игроков, у разработчиков пока что монетизируются данные игры очень плохо, следственно и производства нету, окупать такие игры пока что крайне сложно, но думаю со временем эволюции оборудование будет доступнее и дешевле чтоб хоть было в каждом втором доме VR
Эх
Но пока для AR самое логичное использование есть только в промышленности где можно примерить в своей команте мебель или в уличных форматах мебель или саженец либо сделать чертежные отметки для построек и перенести уже на реальный макет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤3 2
Какой можем подвести итог, за время разработчики научились хорошо прописывать ИИ в проектах, но пока более живых вариантов на рынке не видим где можем заметить что это не скрипт с нами играет а будто бы второй игрок, но как нам новости и будущее подсказывает что совсем скоро мы окунемся в новый мир геймдева с новым ИИ в играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6 5❤4
Но хочу предупредить: такие эмоционально насыщенные игры подходят не всем🥃 . Кто-то предпочитает более легкие и развлекательные проекты, и это нормально. Каждая игра — на своего зрителя, и я лишь делюсь своим взглядом на эти шедевры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
первую очередь тестировщики📱
Ручные проверки уже активно автоматизируются, но креш-тесты и сложные сценарные проверки пока остаются за людьми. Ну и, конечно, любые повторяющиеся задачи вроде генерации однотипных квестов для MMO — здесь ИИ действительно может взять на себя большую часть работы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Недавно приглашали меня профессора из Аграрного университета — хотят сделать VR-тренажёр для электриков,чтобы студенты учились на виртуальных тренажерах по электрике, а не на реальных (и безопасно, и дешевле чем выезжать и вывозить всех на объекты опасные). Обсуждали, как сделать анимации попроще и как собрать первую демку для демонстрации, оставил пару рекомендаций как собрать проект по легче сделать ее облегченнее по анимациям и более интерактивной для первого показа Ректорам вузов, Вышло прям круто — вот вам и польза геймдева в обществе в учебе!
А ещё кстати заметил пару моментов в последнее время-
Слышал и видел такое что врачи тренируются в VR перед операциями.
Заметил по обновлениям и новостям что в Roblox дети вообще целые миры строят (и английский между делом подтягивают).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики хотели сделать что-то резко отличающееся от популярных тогда Teenage Mutant Ninja Turtles. Так появились эти дерзкие жабы-мутанты — грубые, харизматичные и совершенно непохожие на других героев.
Игра специально сделана невероятно сложной. Помните тот знаменитый уровень с турбо-байками? Это был сознательный выбор — в аркадных автоматах такие игры "съедали" больше монет.
Перезапуск 2020 года пытался быть современным, но потерял главное — тот самый дух безумного челленджа. Иногда ностальгия важнее графики.
Мы в ZENITH-CODE тоже пробовали возродить старую флеш-классику. Разработчики оригинальной игры даже разрешили нам использовать их визуал!
Но, увы, проект остался на стадии демки. Код теперь тихо ждёт своего часа где-то на GitHub. Может быть, когда-нибудь...
Хотя, ребят, несмотря на то что проект наш уже запылился, и мы на новичках-учениках весь проект "по выдергивали" (так сказать, разобрали на запчасти), думаю, вам будет интересно глянуть, в каком он состоянии сейчас.
Мы храним этот проект не как кейс, а скорее как изношенный раритетный автомобиль — больше для памяти, чем для практического использования.
ZENITH-CODE
Делаем игры, которые запомнят. Пишите!
(Контакты — в описании канала)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В след постах будет ссылка на проект - ожидайте пасхалки что ранее в посте выше говорили)😬
👇 Обсудим ваш проект? ZENITH-CODE
Ребят хотим попробовать вот такой формат постов, как вам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Задача была проанализировать рынок, выделить сильные и слабые стороны игры, а затем — переработать её, чтобы сделать по-настоящему захватывающей.
Игра уже была хороша, но... чего-то не хватало. Почему игроки могли проходить мимо?
К сожалению, детали проекта под NDA
Поработали над крутым проектом и заказчика сделали супер довольным
Обсудим ваш проект? Пишите в личку — @ZENITHGAMEDEV. Без пафоса, зато с любовью к геймдеву!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет ребят! Сегодня разберем проект который делали для нашего партнера Бориса - https://t.iss.one/unitytechded - Он ведет свой канал где делится своей экспертностью и рассказывает про свой новый проект под Steam
(Спасибо большое за проект!
- Паркур-раннер с механикой крюка, стрельбой и врагами и научили персонажа бегать по стенам (похожее как в Karlson)
- 100 уровней без генерации — чистый ручной дизайн
- Тест на "голом" геймплее — минимум графики, максимум механик
1. Клиентский эксперимент
"Борис хотел проверить механики и геймплей без доработок"
2. Фокус на механике
"Потратили 80% времени на механики вместо графики"
1. Ядро > полировка
Ключевой инсайт: ядро геймплея работает, но требует доработки уровней
2. Тест раньше, чем кажется
"Не ждите идеального арта — проверяйте концепт сразу"
3. Где мы сэкономили
- Использовали бесплатные ассеты
- Оставили стандартный UI Unity
- Не делали кат-сцены и туториалы
-Тестируйте механики до полировки
-25%-30% D1 — сигнал к доработке, а не отмене проекта
📱 P.S. Хотите так же?
"Мы сделаем 'неотполированный' прототип за 2-3 недели и проверим его жизнеспособность. Пишите - @ZENITHGAMEDEV"🕹️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM