ZENITH Code | GameDev
145 subscribers
79 photos
2 videos
34 links
ZENITH Code - Студия разработки игр 🎮

По поводу заказов и сотрудничества: @ZENITHGAMEDEV
Download Telegram
🎮Как сделать простую игру и выложить на WEB-площадку - 2 Часть 🖥️
#1_Обучение_созданию_своей_игры_c_доходом

Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev

🚀Всем привет дорогие Геймдевелоперы!) Попав на этот канал даже не имея навыков программирования и создания игр вы уже можете назвать себя разработчиком ведь изучая наш канал и поглощая эту всю информацию с такими знаниями можно будет уже создать свою первую игру чему мы и посвящаем эту рубрику уже второй частью🛸

Для этого у нас есть немного подготовленный проект в прошлом он отработал свое на площадке Яндекс Игр но после он начал показывать плохие метрики и был удален, но игра показала себя не плохо о продержалась довольно долго

👾Назывался проект: Эволюция мобов: Кликер
По названию уже очевидно за игра)
Проект был сделан на движке Unity только чисто для платформы 🎮Яндекс Игры, использовали для этой площадки уже довольно популярный плагин под названием Plugin YG - его можно скачать в Unity Asset Store либо найти в сообществе плагина🎮

На проект было затрачено 2-3 дня с учетом всех правок, дизайна и модерации и разработки самое важное)

📱Но если рассматривать этот проект как новичку на первый раз то это очень даже годный и легкий выбор, ведь механика буквально заключается в том что мы кликаем по персонажам, начисляем монеты и покупаем доп. предметы для продвижения в уровнях врагов, поэтому рассматривать такого вида проект как первая своя игра и первый заработок на своей игре очень даже звучит ведь легче уже и не придумать (если только имитации звуков который уже завернули и особой популярности это уже не набирает)🕹️

Самое важное при выборе тематики своего проекта - это проанализировать рынок под вашу механику игры и понять какая тематика больше всего набирает в метриках, этому вам поможет обозначение рейтинга в играх, ориентируйтесь по ним - считайте что это тоже довольно важная часть для успеха вашей игры, ведь как ни как, если мы хотим получить некий "хайп" игре и немного получить золота с нее, для этого нужно будет чуть чуть изучить рынок, но об этом мы поговорим в более финальных частях рубрики

🎲Под такой проект можно предпочесть бесплатные ассет паки, спокойно найти под любую тематику ассеты для вашей игры, благо в интернете уже довольно полно ассет паков с популярными жанрами, но в финальной рубрике вас ждет "Сюрприз" - так что внимательно читайте и следите за постами, чтобы не упустить такой подарочек

В данном посте хотелось рассказать какой проект мы берем для примера и дать вам его пощупать в конце поста по ссылке - в других частях разберем механику как ее проработать, чем разнообразить механику и т.д. поэтому не пропускайте все будет интереснее и интереснее, в финальном посте будет очень много сюрпризов так что не пропускайте! Будет чем интриговать) 📱

Ссылка на тестовый черновик игры: https://yandex.ru/games/app/392726?draft=true&lang=ru


Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42🔥1
🎮Как сделать простую игру и выложить на WEB-площадку - 3 Часть 🖥

#1_Обучение_созданию_своей_игры_c_доходом

Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev

🚀Всем привет ребят! Сегодня более подробно разберем создание кликера по части алгоритмов и некоторых интересных гайдов которые вам помогут в создании, так как тут будет довольно тяжело обьяснить создание игры с 0 до самого релиза так как нам понадобится больше постов и целые ролики) поэтому мы ограничимся с вами на алгоритмах и роликах и больше углубимся в монетизацию и выгрузку проекта🛸

Что нам понадобится в проекте:
- Нажатие по персонажу либо обьекту на экране для начисления валюты
- Систему хранения, начисления валюты, траты ее и т.д.
- Алгоритм покупки предметов для автоуничтожения врагов либо ускоренного уничтожения за счет клик

В таком формате мы будем рассматривать кликер так сказать в базовом его виде а дальше уже будет на ваше воображение его разнообразить либо улучшить по своему ведь разработка это творческая работа

И так начнем по очереди:

⌚️Нам нужно добавить на экран желательно по середине обьект персонажа и добавляем также на экран обозначение наших денег, иконку магазина, дальше переходим к скрипту можем назвать его как угодно например назовем его "Clicker" - он должен содержать логику "Click" тоже что будет происходить при клике на обьект - начисление валюты 🚀

🎮Далее создаем скрипт управляющий нашими денюшками назовем его MoneyManager например, он должен содержать алгоритм Начисления монет, Трата их и вывод количества валюты на экран
То есть мы подтягиваем от Clicker то что мы сделали клик и пополнили запас нашей валюты
в тратах обязательно делаем проверку чтобы наша валюта не ушла в минус, выводим мы количество валюты через UI, не забываем что именно от этого скрипта мы будем подтягивать уже снятие средств за покупку в магазине🚀

👾Далее переходим к магазину, вы можете его оформить как вам угодно, мы будем в магазине хранить как персонажей так и предметы без разделом так как это сократит время но вам рекомендуем подписать хотя-бы разделы: здесь создаем ShopManager что будет в себе совмещать все два раздела, в данном скрипте мы подтягиваем наше нынешнее состояние валюты, далее должны создать методы для предмета определенного раздела а для метода покупки мы делаем проверку на то что нам хватит купить данный предмет или скин🎲

🎲На данном этапе можно и сказать что в принципе мы завершили с вами скриптиг даже настолько "казуальным " - способом но более менее обьяснили что понадобится для данного проекта в вашей игре🚀

📱Не пропускайте следующие наши посты дальше все будет интереснее и не забываем про последний пост в котором будет храниться наш "Сюрприз" для вас! Если остались вопросы можете написать в комментариях а мы поможем вам их решить)🕹️

Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2🥰2
Forwarded from О геймдеве × KSI Games (#error)
Поджемим?

Вокруг запускалось много подобных мероприятий, а вы ещё не заходили ни на одно? Тогда это точно знак, что пора собраться и сделать (или почти сделать) небольшую игру на определённую тему!

× Зачем?

Покреативить, набраться опыта быстрого планирования и решения задач, залутать проектик в портфолио или получить знакомства! А авторы двух лучших игр после всех этапов получат рекомендации, поддержку в публикации игры на площадках и медиа огласку (на сколько можем).

Ваши игры могут претендовать в двух номинациях:
- Лучшая техническая реализация
- Лучший дизайн

Мы также предлагаем вам повлиять на грядущее мероприятие - голосуйте за темы, которые считаете наиболее интересными, а из трёх наиболее популярных будет выбрана одна тема джема случайным образом.


× Состав жюри:
- Кирилл KSI Games
- Артём ZENITH Code

× Этапы:
- Выбор топ-3 тем: до 20.12 00:00

- Публикация темы и старт: 20.12 10:00

- Отборочный этап, разработка прототипов: 20.12 - 22.12

- Отбор 5 лучших проектов: до 26.12 00:00

- Доп. время на доработку: 26.12 - 29.12 00:00

- Финал, отбор победителей: до 30.12 12:00

Давайте завершим этот год новыми достижениями!
Голосуйте за тему для этого джема ниже!👇
🔥41👍1
Forwarded from О геймдеве × KSI Games (#error)
WinterJAM

Пара часов до старта! По итогу голосования у нас заметно лидируют 3 темы:
1. Ограниченное пространство
2. Минимум ресурсов
3. Микромир

В 10.00 МСК подкину кубик, который определит тему. Выпавшее число будет соответствовать номеру темы в списке выше (1-4, 2-5, 3-6 соответственно).

Присоединяйтесь к джему на itch. Только кажется он работает лишь с впном внезапно, ну нам остаётся выкручиваться...
Там же в разделе "Community/Сообщество" доступны темы обсуждений, где вы можете просто пообщаться или найти/собрать команду!
👍52🔥1
📱С НОВЫМ 2025 ГОДОМ!🕹️ Дорогие подписчики с новым GameDevГодом! 2024 был очень увлекательным, успешным и самое главное был насыщенным новыми открытиями, уверен что наш канал для вас многое что открыл либо помог изучить и как миниму помогает завлечься в такой интересной сфере.
В новом 2025 Году держим планку только вверх, будем вас сильнее завлекать в наш движ🚀 В этом году мы готовим довольно сильные проекты которые мы хотим вам вскоре показать поэтому этот год обещает быть ещё лучше. 🎲Желаем чтобы каждый наш подписчик влился в IT или даже в GameDev где дальше сможет принять с нами участие в разработке очень интересных проектов и просто достиг своих успехов которые желал себе!📱
🎮Мы очень рады каждому нашему подписчику и благодарим за то что следите за нами и принимаете участие в наших постах и развитии студии, за это мы вас любим и будем поддерживать самым интересным контентом!🖥️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍53
🎮Ошибки в геймдизайне и как их избежать🖥️

Всем привет! В этом посте хотим рассмотреть частые ошибки, которые можно допустить со стороны гейм дизайна при разработке игры:

🚀Неструктурированная документация или её отсутствие🛸

Объем ГДД зависит чаще всего от масштабов и сложности игры. На это влияет жанр, режимы игры, количество механик в проекте. Описание работы фичи чаще всего объясняется с разных сторон, чтобы любой специалист мог понять, о чем это, и что именно требуется. Обычно это логика (код), визуал (арт) и механика (дизайн). Очень важно, чтобы навигация по документу была удобна даже тем, кто открыл его впервые.

Ещё очень важно своевременно обновлять документацию по мере разработки игры. Какие-то процессы могут оптимизироваться, будут появляться новые фичи и персонажи, меняться пути подачи информации и т.д. Структура документа может быть уникальной для каждого проекта. Пример структуры ГДД:

Оглавление - Вступление - Нарратив - Геймплей - Интерфейс - Фичи - Арт

Оглавление: здесь стоит описать иерархию проекта, ссылки для навигации по документу.

Вступление: добавляем краткое описание игры, ее позиционирование, основные механики, сеттинг, целевую аудиторию — все, что поможет уже с первой страницы понять, каким создатель видит будущий продукт.

Нарратив: история места и события, лор, информация о персонажах, квестовые элементы.

Геймплей: игровой процесс со всеми его механиками и способами взаимодействия с игроком.

Интерфейс: эту часть документа стоит оформить в виде мокапа — блок-схемы всех экранов и окон вашей игры: откуда и куда можно попасть с каждой отдельной страницы. Для этого можно использовать Moqups, InVision, Gliffy или другие аналоги.

Фичи: глобальные системы, требующие отдельного описания. Это могут быть механики меты, описание ресурсов, работа экономики и другие элементы игры.

Арт: арт-гайд, форматы и описания процесса добавления графики/ассетов в проект, работа с текстом, характеристики визуала персонажей.

👾Оптимальное тестирование геймплея🎮

Наиболее оптимально тестировать игру после каждого изменения (а лучше до и после). Очень важно проводить плейтесты не только среди разработчиков, но и среди игроков, причем в том числе давать игру тем, кто до этого в неё ещё не играл. При тестировании лучше стараться оценивать проект со стороны игрока, стараясь следить, чтобы не было лишней эмоциональной привязки к своей работе.

На плейтестах важно анализировать не только свою работу или отдельную фичу, но и всю игру целиком, чтобы понимать, как обновления сочетаются с другими аспектами игры, оценивать качество проекта в целом. Такой подход позволяет эффективнее выявлять сильные и слабые стороны проекта. Очень хороший инструмент для сбора фидбека — опросники для плейтестеров с грамотными вопросами, которые помогут собрать информацию о том, как работают отдельные элементы игры.

🎰Слишком много механик, фичекрип🎮

Наверное, каждый разработчик получал фидбэк в стиле: «Было бы здорово, если бы вы добавили то или это…» Некоторые предложения звучат интересно, но геймдизайнер должен чётко понимать, для чего он добавляет конкретные механики, повлияет ли это на другие аспекты игры, какие плюсы и минусы есть у каждого такого решения.

Не стоит добавлять какую-то фичу просто потому, что она «может сработать». Любое изменение может повлиять на уже существующие элементы и ухудшить геймплей в целом. В лучшем случае, будет потеряно время, которое было бы целесообразнее потратить на другие задачи, а в худшем — новые фичи испортят игровой опыт.

🎲Заключение

Избегайте этих ошибок в геймдизайне и это поможет сделать вашу игру более уникальной, а разработку более приятной и эффективной!📱

🚀Авторы поста:

Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev

Канал Алексея - "Вот это уровень!"
🛸
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍943
🎮Игры, которые меняют мир: геймдев как инструмент добра🖥️

🚀
Всем привет! Сегодня разберу довольно необычную тему в геймдеве, я думаю вы не редко раньше встречали новости что какая то игра принесла инновации в мир или наоборот как раньше всё ТВ трещало о вреде GTA VICE CITY, разберем несколько проектов и сделаем выводы
🛸

🎲“BeamNG.Drive/Asseto Corsa/iRacing”: 🤩Все эти игры огромную пользу внесли а именно в наш автоспорт сделали его куда безопаснее и более квалифицированнее гонщиков своими проработками в физике поведения автомобиля под точными просчетами зацепа шин в зависимости от температуры шин,трассы и окружения, распределение массы и цетра тяжести при поворотах и т.д. Безусловно такие игры 100% не передадут всех эмоций с реальной жизни но даже сейчас каждый школьник может накатать много тысячи часов в симуляторах и в жизни ни разу не сев за автомобиль сделать первый запуск и успешное движение из общих пониманий что давало их симуляторов
Даже держа в руках только мышку и клавиатуру можно получить успехи в понимании автомобиля и технических знаниях о автомобилях
🚀

🎮“SPORE”: 🌐 Я думаю многое наслышаны об этой игре, тут в прямом смысле показано как появлялось человечество как оно развивалось и самое главное тут показано что все таки все люди разные хоть они и относятся к одному государству но все уникальны по своему что характером что вкусом в чем угодно🎲

🎲“Paper Please” 🔫- Игра в которой мы играем за контроллера на границе, не смотря на свой пиксельный стиль, игра по сюжету получилась очень даже пронзающей, заставляет задуматься о моральных дилеммах и сложностях миграционной политики, что все таки даже просто так могут не пропустит человека либо при большем желании кто то может попросить чтобы не пропустили, игра дает прочувствовать сочувствие и пониманию сложных жизненных ситуаций обычных людей, проезжих а также людей со статусом📱

📱Какой можем сделать вывод что игр у нас есть не мало которые помогают как облегчить жизнь так и что то осознать, в этом посте мы не затрагивали такие обычные игры как Марио, Тетрис, Соник, Пак-Ман и другие так как сами эти игры и так привнесли полно в игровую индустрию и о них лучше будет рассказать в отдельных постах, очень много фактов и историй с данными проектами, что не поместятся даже в одном посте

А также скоро продолжу все таки нашу рубрику по созданию своей игры все помню и про сюрприз не забыл!)😨


Следите, вникайте в каждую игру и каждый для себя сможет сделать как моральный так и практический опыт из игры!

Zenith Code - твой путь в прорывной GameDev
🕹️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥3🤣22
🎮Геймдев в метавселенной: что нас ждет в будущем?🖥️

📱Всем добрейшего дня друзья сегодня немного буду гадать на будущее по геймдеву только без карт таро))) и без гаданий по планетам, по типу
сегодня настроение как планета Венера хах

более близкие и понятные прогнозы рассмотрим что нам принесут предстоящие годы в геймдеве
вдруг
ЖТА новую наконец то выпустят или Скайрим 2
🥃

🕹️

🚀Естественно мы затронем развитие будущего VR, что наконец выпустят доступное для обычных людей оборудование, который позволит не надевать большие очки и брать геймпады в руки а всего лишь надеть аккуратненько костюм с кучей точек которые воспроизводят чувствительную вибрацию и т.д. А также обычные как солнцезащитные очки, на самом деле может это все звучать очень странно и не логично потому что на подобии сейчас уже такое есть, но в обычных домах такое не встретишь все таки все это слишком все сырое и стоит огромных денег, их даже не продают в розницу но возникает некая проблема с чем сейчас активно сталкиваются владельцы VR, очень мало игр на такого рода приставок, представьте какая же Крутая возможность дополненная реальность но мы ее пока не можем использовать с полна, так как людям и разработчикам не дали руководство что все таки нужно создать, чтобы был полный интерес приобретать такое оборудование.
Ну для начала давайте начнем что дорого на данный момент создавать поэтому такой малый спрос у игроков, у разработчиков пока что монетизируются данные игры очень плохо, следственно и производства нету, окупать такие игры пока что крайне сложно, но думаю со временем эволюции оборудование будет доступнее и дешевле чтоб хоть было в каждом втором доме VR 🛸

🎲AR - Ребят я думаю вы помните когда только зародилась эта эра Покемон Го много видео было и старый ютуб) но к сожалению игры и приложения такого жанра также как и VR очень не вкусно показали себя на рынке, а особенно я думаю вы помните такую игру выходила от создателей Minecraft AR версия где в локации своей улицы запускал сессию, строил домики и кто угодно мог к тебе подключится рядом с вами и начать с тобой строить, но все это не получило должной популярности и быстро все загнулось, к сожалению идея была очень востребованной для AR но должно не оценена
Эх😧 а про AR как будто скоро только отголоски останутся, никак не могут появится опять заманчивые предложения с этим решением, но в скором будущем думаю что данная область воскреснет и появится прорывная идея
Но пока для AR самое логичное использование есть только в промышленности где можно примерить в своей команте мебель или в уличных форматах мебель или саженец либо сделать чертежные отметки для построек и перенести уже на реальный макет🚀

👾ИИ в играх - ну и ребят давайте затронем заключительную тематику - это ИИ как все прекрасно демонстрируется как искусственный интеллект развивается прямо у нас на глаза, поэтому в скором будущем сможем увидеть игру, где ИИ играет ведет себя более реалистично и играет почти как игрок, сейчас конечно тоже есть инструменты что позволяют ИИ учится на игроках, но это к сожалению пока не тот уровень что ожидаем от ИИ в играх, так что ждем больших продвижений в данной сфере)🎮

👾Спасибо что осилили дочитать шикарнейший пост, потребляйте такие посты каждый день в огромных дозах и станете мудрее, всем успехов!!!😦
🎲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥432
🎮«Как Искусственный интеллект изменит мир геймдева»🖥️

📱Снова здравствуйте ребята, сегодня обсужу интересную довольную тему, потому что с последними событиями видим как данная тема сильно развивается и имеет хороший разгон что скоро увидем человекообразных полноценных ИИ но сегодня речь будет про ИИ так что готовьте все самое вкусное и начинаем!🕹️

👾Очень интересно к чему приведет активное развитие искусственного интеллекта, потому что и сейчас мы уже видим его активное применение как в работах так и в автоматизации рабочих процессов, в играх ИИ появился еще давно но работает он до сих пор не всегда по «живому» мы все равно замечаем что с нами играют скрипты а не виртуальные игроки, хорошую проработку ИИ и «маскировку скриптов» под персонажами можно заметить в игре “Red Dead Redemption 2🔫 - Очень круто проработанная игра, потрясающая, но помните как игру довольно не любили за большую карту и долгое перемещение, но в игре так много происходит событий что даже не замечаешь какой ты путь преодолел, и каждое такое событие может иметь продолжение как с наградой так и моральным смыслом как раз в этой игре много что зависит от морали как выбор игрока так и окружение, в игре даже шкала есть в честь этого, понятно что все скрыто за хорошо прописанными скриптами но как же неплохо выглядит данная смесь скриптов и ИИ в этой игре, да безусловно бывают баги но очень редкие, поэтому скоро будем ожидать как ИИ будет играть и проходить с нами сюжет на ровне и прибавлять остринки и добавит новые морали в игры, ведь мы чуть ли не на прямую в чате сможем со вторым игроком общаться.🎮

🛸Но пока что на данный момент эволюции ИИ в играх явных не видно но возможно в скором времени мы увидем после такой паузы взрывной революции в данном плане.
Какой можем подвести итог, за время разработчики научились хорошо прописывать ИИ в проектах, но пока более живых вариантов на рынке не видим где можем заметить что это не скрипт с нами играет а будто бы второй игрок, но как нам новости и будущее подсказывает что совсем скоро мы окунемся в новый мир геймдева с новым ИИ в играх.🚀

🎲И так всем спасибо за то что прочитали данный шикарный пост, буду рад вашей оценке и комментарию дабы узнать в каком лучше формате вести посты и в каком стиле, учту каждый голос!📱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍654
🎮“Игры которые вызывают эмоции: психологические аспекты геймдева”🖥️

🚀Приветствую всех! Сегодня хочу поговорить о глубокой и важной теме в мире видеоигр. В наше время редко встретишь проекты, которые действительно заставляют задуматься и вызывают сильные эмоции, а не просто стремятся выкачать из игроков деньги. Давайте окунемся в этот увлекательный мир!🛸

🎲Возьмем, к примеру, “Heavy Rain😑”. Эта игра буквально строится на выборе игрока. Да, можно вспомнить и “Detroit: Become Human”, но в “Heavy Rain” атмосфера более мрачная, а визуальный стиль настолько пронзительный, что эмоции буквально захлестывают. Один из ключевых моментов — сцена в торговом центре, где главный герой теряет своего ребенка. Каждый, кто играл, наверняка почувствовал тревогу и отчаяние вместе с персонажем. А дальше игра показывает, как герой справляется с горем, и это действительно трогает до глубины души.🚀

Но хочу предупредить: такие эмоционально насыщенные игры подходят не всем🥃. Кто-то предпочитает более легкие и развлекательные проекты, и это нормально. Каждая игра — на своего зрителя, и я лишь делюсь своим взглядом на эти шедевры.


🎮Еще один проект, который нельзя обойти вниманием, — “Brothers: A Tale of Two Sons”. Это кооперативная игра, которая с первых минут погружает в атмосферу грусти. В начале мы видим надгробие матери и больного отца, и сюжет разворачивается вокруг попыток спасти последнего близкого человека. По ходу игры один из братьев погибает, и это становится настоящим ударом. Каждый момент, каждый пиксель этой игры пропитан эмоциями, и она оставляет после себя глубокий след.🚀

📱Подводя итог, хочу сказать: надеюсь, вы были готовы к этим эмоциям и запаслись салфетками и чашкой горячего чая. Я постарался показать вам проекты, которые заслуживают внимания и способны оставить след в душе. Они напоминают, что в мире геймдева есть место не только развлечениям, но и настоящему искусству. Спасибо, что провели это время со мной и разделили эмоции от этих удивительных игр!🕹️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍43
🎮Геймдев-профессии будущего: какие специалисты останутся востребованными🖥️

📱Привет, дорогие подписчики! Довольно долго не выходило новых постов — было невероятно много работы над проектами, из-за чего не получалось держать вас в курсе актуальных тем. Но теперь я собираюсь вернуться и публиковать материалы чаще. Давайте перейдем к сути.🕹️

👾Начнём с программистов. Их работа — это не просто написание кода, а создание сложных систем и неочевидных решений. Да, ИИ вроде GitHub Copilot уже помогает с рутинными задачами, но когда дело доходит до глубокой проработки механик, без человека не обойтись. Возьмём для примера физику разрушений в Teardown или алгоритмы поведения врагов в Red Dead Redemption 2— такие вещи требуют не просто технических навыков, но и творческого подхода. ИИ пока не умеет адаптировать код под уникальные требования проекта так, как это делает живой разработчик.🎮

🎲Звукорежиссёры — ещё одна профессия, где машины вряд ли смогут полностью заменить человека. Да, вакансий в этой сфере не так много, но их работа критически важна для атмосферы игры. Взять хотя бы динамический саундтрек Hellblade 2, где музыка и звуковые эффекты тонко реагируют на действия игрока. Или тот самый тревожный гул в Silent Hill, который должен быть ровно настолько громким, чтобы создавать напряжение, но не раздражать. ИИ пока не способен улавливать такие нюансы — он может сгенерировать музыку, но не создаст осмысленный звуковой дизайн.🚀

⌚️С художниками ситуация интереснее. С одной стороны, нейросети вроде Midjourney уже умеют создавать и 2D-спрайты, и даже 3D-модели. Но если вам нужен уникальный стиль, как в Cuphead или та же низкополигональная эстетика Superhot, без живого художника не обойтись. ИИ работает по шаблонам, и ему сложно выдерживать единый визуальный стиль на протяжении всей игры. Да и бесконечные правки от заказчиков («сделай нос поменьше», «глаза должны быть выразительнее») нейросети пока не осиливают. Разве что для гиперказуальных проектов вроде Hole.io его возможностей хватает — там графика намеренно простая.🚀

🚀С геймдизайнерами всё сложнее. С одной стороны, ИИ уже активно используется в этой сфере — например, для генерации идей или тестирования баланса. Но ключевое отличие в том, что машина не может создать по-настоящему целостный вижн проекта. Только человек может решить, что Dark Souls должна быть сложной и мрачной, а Stardew Valley — уютной и расслабляющей. Да и в работе с командой ИИ не заменит живого общения — он не объяснит художнику, почему меч должен светиться именно так, или не найдёт компромисс между программистами и продюсером.🛸

🛸Если говорить о профессиях, которые действительно в зоне риска, то это в
первую очередь тестировщики📱

Ручные проверки уже активно автоматизируются, но креш-тесты и сложные сценарные проверки пока остаются за людьми. Ну и, конечно, любые повторяющиеся задачи вроде генерации однотипных квестов для MMO — здесь ИИ действительно может взять на себя большую часть работы.👾

🎮В целом, несмотря на все достижения ИИ, большинство геймдев-специальностей не исчезнет — просто изменится их роль. Вместо того чтобы делать рутинную работу, люди будут больше заниматься творческими решениями и управлением самими нейросетями. Так что бояться нечего — будущее всё равно за нами!🖥️

🎮Спасибо, что дочитали до конца. Как вам такой разбор? Пишите в комментах, о каких ещё профессиях хотите услышать — постараюсь не пропадать так надолго.🖥️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
332
📱«Как Геймдев влияет на общество» 🕹️

🎮Привет, друзья! Вот думаю: игры давно перестали быть просто способом убить время. Они теперь и учителя, и тренажёры, и даже площадки для общения.🖥️

🎮Поделюсь неким опытом
Недавно приглашали меня профессора из Аграрного университета — хотят сделать VR-тренажёр для электриков,чтобы студенты учились на виртуальных тренажерах по электрике, а не на реальных (и безопасно, и дешевле чем выезжать и вывозить всех на объекты опасные). Обсуждали, как сделать анимации попроще и как собрать первую демку для демонстрации, оставил пару рекомендаций как собрать проект по легче сделать ее облегченнее по анимациям и более интерактивной для первого показа Ректорам вузов, Вышло прям круто — вот вам и польза геймдева в обществе в учебе! 🖥️

А ещё кстати заметил пару моментов в последнее время-
Слышал и видел такое что врачи тренируются в VR перед операциями.
Заметил по обновлениям и новостям что в Roblox дети вообще целые миры строят (и английский между делом подтягивают).

😄Как думаете, игры — это уже часть образования? Или, может, у вас есть идея для крутой сюжетной или казуальной игры? Пишите в комменты — вдруг однажды мы её вместе реализуем! 😎

🚀Кстати! Мы в студии делаем самые разные игры — от обучающих тренажёров до казуальных и сюжетных проектов. Хотите что-то простое, но с душой? Или, может, мечтаете о собственной игре с уникальной историей?🛸

🎲Давайте обсудим! Пишите в личку - @ZENITHGAMEDEV. Без пафоса, зато с искренней любовью к геймдеву.📱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7211
🎮Истории успеха в геймдеве: как создавались легендарные игры🖥️

🎲Привет, друзья! Сегодня в нашей рубрике об успешных игровых проектах разберём необычную историю — как Battletoads от Rare из рискованной затеи превратились в легенду игровой индустрии. 📱

👾Смелая задумка
Разработчики хотели сделать что-то резко отличающееся от популярных тогда Teenage Mutant Ninja Turtles. Так появились эти дерзкие жабы-мутанты — грубые, харизматичные и совершенно непохожие на других героев.

🎮Сложность как фишка
Игра специально сделана невероятно сложной. Помните тот знаменитый уровень с турбо-байками? Это был сознательный выбор — в аркадных автоматах такие игры "съедали" больше монет.

👾Почему новые версии не взлетели
Перезапуск 2020 года пытался быть современным, но потерял главное — тот самый дух безумного челленджа. Иногда ностальгия важнее графики.

🎮Наш опыт с SuperFighters

Мы в ZENITH-CODE тоже пробовали возродить старую флеш-классику. Разработчики оригинальной игры даже разрешили нам использовать их визуал!

Но, увы, проект остался на стадии демки. Код теперь тихо ждёт своего часа где-то на GitHub. Может быть, когда-нибудь...

Хотя, ребят, несмотря на то что проект наш уже запылился, и мы на новичках-учениках весь проект "по выдергивали" (так сказать, разобрали на запчасти), думаю, вам будет интересно глянуть, в каком он состоянии сейчас.

Мы храним этот проект не как кейс, а скорее как изношенный раритетный автомобиль — больше для памяти, чем для практического использования.

📱
ZENITH-CODE
Делаем игры, которые запомнят. Пишите!

🕹️
(Контакты — в описании канала)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
521
🎮5 способов, чтобы взлетела игра (пример SuperFighters)🖥️

🎲1 - Ремастер + ностальгия — сочная обновленная пиксель-графика + секретные объекты для ностальгии.

🎲2 - Ранний доступ + стримы — пусть игроки видят разработку.

👾3 - GameDev ивенты + микро-инфлюенсеры — 10 стримеров и стенды с проектом.

🎰4 - Краудфандинг с крутыми бонусами — "50$ за доступ в закрытое сообщество".

🚀5 - Бесплатный старт — 1-й эксклюзивный скин, остальное — за донат.

В след постах будет ссылка на проект - ожидайте пасхалки что ранее в посте выше говорили)😬


👇 Обсудим ваш проект? ZENITH-CODE
📱(Контакты — в описании канала)🕹️

Ребят хотим попробовать вот такой формат постов, как вам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
322❤‍🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Как мы переделывали игру в стиле Hill Climb Racing (но на мотоцикле)!🖥️

🚀Привет, друзья! Сегодня расскажу про крутой проект, над которым мы работали по заказу🤑.
Задача была проанализировать рынок, выделить сильные и слабые стороны игры, а затем — переработать её, чтобы сделать по-настоящему захватывающей.

🛸

🎮 Анализ исходного проекта:
Игра уже была хороша, но... чего-то не хватало. Почему игроки могли проходить мимо?
🔤 Конкуренция: Таких игр много, и нужно выделяться.
🔤 Без изюминки: Нет уникальной фишки, которая запомнится.
🔤 Слишком просто: Геймплей честный, но быстро надоедает.

🎮 Что мы предложили:
🛸 Ускоренный геймплей — чтобы чувствовать скорость и адреналин мотоцикла!
🎲 Разные модели мотоциклов — каждая со своими характеристиками.
🛸 Бесконечные уровни + Большие уровни — вместо коротких треков сделали бесконечные локации, как в Hill Climb Racing, с разнообразными препятствиями и бонусами.

🚀 Результат:
К сожалению, детали проекта под NDA😢, но к посту будет прикреплено финальное видеотам ой как жарко жарко! 😯🔥
Поработали над крутым проектом и заказчика сделали супер довольным😁
📱
Обсудим ваш проект? Пишите в личку — @ZENITHGAMEDEV. Без пафоса, зато с любовью к геймдеву!

🕹️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
52❤‍🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮Как сырой прототип показал жизнеспособность механики

Всем привет ребят! Сегодня разберем проект который делали для нашего партнера Бориса - https://t.iss.one/unitytechded - Он ведет свой канал где делится своей экспертностью и рассказывает про свой новый проект под Steam
(Спасибо большое за проект!
Ждем Бориса в комментариях)

👾 Что было в проекте
- Паркур-раннер с механикой крюка, стрельбой и врагами и научили персонажа бегать по стенам (похожее как в Karlson)
- 100 уровней без генерации — чистый ручной дизайн
- Тест на "голом" геймплее — минимум графики, максимум механик

🎲 Почему не было "шлифовки"
1. Клиентский эксперимент
"Борис хотел проверить механики и геймплей без доработок"
2. Фокус на механике
"Потратили 80% времени на механики вместо графики"

🎮 Что это значит для других разработчиков
1. Ядро > полировка
Ключевой инсайт: ядро геймплея работает, но требует доработки уровней
2. Тест раньше, чем кажется
"Не ждите идеального арта — проверяйте концепт сразу"
3. Где мы сэкономили
- Использовали бесплатные ассеты
- Оставили стандартный UI Unity
- Не делали кат-сцены и туториалы

🚀 Вывод
-Тестируйте механики до полировки
-25%-30% D1 — сигнал к доработке, а не отмене проекта


📱P.S. Хотите так же?
"Мы сделаем 'неотполированный' прототип за 2-3 недели и проверим его жизнеспособность. Пишите - @ZENITHGAMEDEV"🕹️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
432