Forwarded from Точка входа в программирование
Простыми словами: Основные концепции ООП
Понять объектно-ориентированное программирование на старте изучения может быть сложно. Поэтому мы постараемся объяснить вам основные концепции максимально простым языком.
Для начала разберёмся с тем, что же такое объекты, а затем пройдёмся по основным концепциям — наследованию, абстракции, инкапсуляции и полиморфизму:
Классы и объекты
Класс — это своего рода чертёж или шаблон, по которому создаются объекты. Это как кулинарный рецепт, который описывает, какие ингредиенты (свойства) и шаги (методы) нужно использовать.
Объект — это конкретный экземпляр класса. Если класс — это рецепт, то объект — это готовое блюдо по этому рецепту.
1. Наследование
Наследование позволяет создавать новый класс на основе существующего. Это как брать основу от одного рецепта и добавлять свои изменения.
2. Абстракция
Абстракция — это концепция, позволяющая скрыть сложность системы, выделяя только ключевые аспекты и упрощая взаимодействие с объектами. Это как пользоваться телевизором: вы знаете, какие кнопки нажимать, но не обязаны понимать, как работает вся электроника внутри.
3. Инкапсуляция
Инкапсуляция — скрытие внутренней реализации объекта от внешнего мира и предоставление доступа только через определённые методы. Это как секретный ингредиент у шеф-повара, который скрыт от всех, кроме него.
4. Полиморфизм
Полиморфизм позволяет использовать один интерфейс для разных типов объектов. Это как использовать одного и того же шеф-повара, чтобы готовить по разным рецептам.
Само собой тема ООП гораздо более обширна и содержит множество различных нюансов, которые не описать в одном посте. Но даже эти знания помогут вам в дальнейшем проще и быстрее разобраться во всех тонкостях.
Если вам понравился пост, поставьте ❤️ и мы обязательно расскажем о чём-то ещё.
#простымисловами #ооп
Понять объектно-ориентированное программирование на старте изучения может быть сложно. Поэтому мы постараемся объяснить вам основные концепции максимально простым языком.
Для начала разберёмся с тем, что же такое объекты, а затем пройдёмся по основным концепциям — наследованию, абстракции, инкапсуляции и полиморфизму:
Классы и объекты
Класс — это своего рода чертёж или шаблон, по которому создаются объекты. Это как кулинарный рецепт, который описывает, какие ингредиенты (свойства) и шаги (методы) нужно использовать.
Объект — это конкретный экземпляр класса. Если класс — это рецепт, то объект — это готовое блюдо по этому рецепту.
class Кот:
def __init__(self, имя):
self.имя = имя
def мяукать(self):
print(f"{self.имя} говорит: Мяу!")
мой_кот = Кот("Мурзик")
мой_кот.мяукать()
1. Наследование
Наследование позволяет создавать новый класс на основе существующего. Это как брать основу от одного рецепта и добавлять свои изменения.
class Животное:
def дышать(self):
print("Дышу")
class Кот(Животное):
def мяукать(self):
print("Мяу!")
кот = Кот()
кот.дышать()
кот.мяукать()
2. Абстракция
Абстракция — это концепция, позволяющая скрыть сложность системы, выделяя только ключевые аспекты и упрощая взаимодействие с объектами. Это как пользоваться телевизором: вы знаете, какие кнопки нажимать, но не обязаны понимать, как работает вся электроника внутри.
3. Инкапсуляция
Инкапсуляция — скрытие внутренней реализации объекта от внешнего мира и предоставление доступа только через определённые методы. Это как секретный ингредиент у шеф-повара, который скрыт от всех, кроме него.
class Кот:
def __init__(self, имя):
self.__имя = имя # сокрыто (private)
def получить_имя(self):
return self.__имя
def мяукать(self):
print(f"{self.__имя} говорит: Мяу!")
кот = Кот("Мурзик")
print(кот.получить_имя())
кот.мяукать()
4. Полиморфизм
Полиморфизм позволяет использовать один интерфейс для разных типов объектов. Это как использовать одного и того же шеф-повара, чтобы готовить по разным рецептам.
class Животное:
def издать_звук(self):
pass
class Кот(Животное):
def издать_звук(self):
print("Мяу!")
class Собака(Животное):
def издать_звук(self):
print("Гав!")
животные = [Кот(), Собака()]
for животное in животные:
животное.издать_звук()
Само собой тема ООП гораздо более обширна и содержит множество различных нюансов, которые не описать в одном посте. Но даже эти знания помогут вам в дальнейшем проще и быстрее разобраться во всех тонкостях.
Если вам понравился пост, поставьте ❤️ и мы обязательно расскажем о чём-то ещё.
#простымисловами #ооп
❤38🐳4👍2
Forwarded from Точка входа в программирование
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плохие практики ООП в Python, которых нужно избегать
В этом видео рассматриваются распространенные ошибках в ООП на Python, которые часто совершают разработчики. Вы узнаете:
— как сохранить ваш код чистым и удобным для сопровождения;
— почему вам следует заменять ненужные классы функциями;
— зачем использовать модули вместо классов только со статическими методами;
— и как сглаживать глубокие иерархии наследования.
#видео #ооп
В этом видео рассматриваются распространенные ошибках в ООП на Python, которые часто совершают разработчики. Вы узнаете:
— как сохранить ваш код чистым и удобным для сопровождения;
— почему вам следует заменять ненужные классы функциями;
— зачем использовать модули вместо классов только со статическими методами;
— и как сглаживать глубокие иерархии наследования.
#видео #ооп
✍3👍3❤2