#انیمیشن #کارتون
🔸کارتونها و انیمیشنهای فوتبالی
ایسنا در آستانه جام جهانی فوتبال در گزارشی به مرور کارتونها و انیمیشنهای فوتبالی که در شبکههای تلویزیونی ایران و جهان تولید و پخش شدهاند، پرداخته است. متن گزارش:
isna.ir/xdMfMT
🔸کارتونها و انیمیشنهای فوتبالی
ایسنا در آستانه جام جهانی فوتبال در گزارشی به مرور کارتونها و انیمیشنهای فوتبالی که در شبکههای تلویزیونی ایران و جهان تولید و پخش شدهاند، پرداخته است. متن گزارش:
isna.ir/xdMfMT
ایسنا
مرور کارتونهای فوتبالی مشهور و یک پرسش در آستانه جام جهانی
ساختارهای فوتبالمحور همیشه جذاب و هیجانانگیز بوده و مخاطبان بیشمار خود را هم داشته است. غیرقابل پیشبینی بودن نتیجه مسابقات تا دقیقه ۹۰، نمایش تکنیکهای فردی و گروهی در چمن سبز ورزشگاه، تعصبات ملی و تیمی و مسائلی از این دست در ذات فوتبال، همواره مخاطبان…
#سینماویژن #کودکان
🔸چند نکته درباره سینمای کودک
▫️#یونس_شکرخواه
▫️تعریف سینمای کودک و نوجوانان دشوار و خطرناک است، چون یک نوع سرگرمی خانوادگی هم هست. این سینما باید برای بالغین هم جذاب باشد یعنی لایه دوم معنایی هم داشته باشد؛ به گونهای که درک کودک را هم اذیت نکند
▫️ریشه فیلم کودک باید در جنبه ادبی آن باشد، در شخصیتهای کتابهای درسی خودش و کارتونها و فیلمهایی که دیده است (اقتباس آزاد).
▫️وجود مجتمع سینمایی برای کودکان؛ مشتمل بر سالن سینما، موزه، کتابفروشی، سالن کنفرانس و... برای کودکان به مثابه پاتوق یک ضرورت حیاتی است.
▫️سینمای کودک باید برای کودک و نوجوان باشد نه درباره کودک و نوجوان.
▫️تبلیغ فیلم کودک بهتر است از همان آغاز سناریونویسی شروع شود تا زمینه تصمیمسازی برای والدین فراهم شود.
▫️#انیمیشن نزدیکترین نوع سینما به بچههای زمانه آنلاین است.
🔸چند نکته درباره سینمای کودک
▫️#یونس_شکرخواه
▫️تعریف سینمای کودک و نوجوانان دشوار و خطرناک است، چون یک نوع سرگرمی خانوادگی هم هست. این سینما باید برای بالغین هم جذاب باشد یعنی لایه دوم معنایی هم داشته باشد؛ به گونهای که درک کودک را هم اذیت نکند
▫️ریشه فیلم کودک باید در جنبه ادبی آن باشد، در شخصیتهای کتابهای درسی خودش و کارتونها و فیلمهایی که دیده است (اقتباس آزاد).
▫️وجود مجتمع سینمایی برای کودکان؛ مشتمل بر سالن سینما، موزه، کتابفروشی، سالن کنفرانس و... برای کودکان به مثابه پاتوق یک ضرورت حیاتی است.
▫️سینمای کودک باید برای کودک و نوجوان باشد نه درباره کودک و نوجوان.
▫️تبلیغ فیلم کودک بهتر است از همان آغاز سناریونویسی شروع شود تا زمینه تصمیمسازی برای والدین فراهم شود.
▫️#انیمیشن نزدیکترین نوع سینما به بچههای زمانه آنلاین است.
#انیمیشن▫️مراسم رونمایی از کتاب
🔸چیبی، سادگی در انیمیشن
🔹نویسندگان:
▫️دکتر کیارش زندی و نوید صنایعمظفری
کتاب چیبی، سادگی در انیمیشن انتشارات کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با همکاری معاونت پژوهشی دانشگاه سوره و پشتیبانی بخش علمی جشنواره بینالمللی #پویانمایی تهران منتشر شده است.
▫️سهشنبه ٩ خرداد ١۴٠٢ - ساعت ١١، سالن کتابخانه موزه هنرهای معاصر تهران، نشانی: خیابان کارگر.بعد از بلوار کشاورز.
🔸چیبی، سادگی در انیمیشن
🔹نویسندگان:
▫️دکتر کیارش زندی و نوید صنایعمظفری
کتاب چیبی، سادگی در انیمیشن انتشارات کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با همکاری معاونت پژوهشی دانشگاه سوره و پشتیبانی بخش علمی جشنواره بینالمللی #پویانمایی تهران منتشر شده است.
▫️سهشنبه ٩ خرداد ١۴٠٢ - ساعت ١١، سالن کتابخانه موزه هنرهای معاصر تهران، نشانی: خیابان کارگر.بعد از بلوار کشاورز.
#سینما🔸پرمخاطبترین افتتاحیه در تاریخ سینمای انیمیشن ایران
🔻انیمیشن سینمایی بچه زرنگ به تهیهکنندگی #حامد_جعفری با استقبال پرشور خانوادهها در ۳ روز اول اکران، توانست با ۱.۵ میلیارد تومان فروش و جذب ۳۰ هزار تماشاگر، عنوان پرفروشترین و پرمخاطبترین افتتاحیه را در تاریخ سینمای #انیمیشن ایران بهنام خود ثبت کند.
🔻انیمیشن سینمایی بچه زرنگ به تهیهکنندگی #حامد_جعفری با استقبال پرشور خانوادهها در ۳ روز اول اکران، توانست با ۱.۵ میلیارد تومان فروش و جذب ۳۰ هزار تماشاگر، عنوان پرفروشترین و پرمخاطبترین افتتاحیه را در تاریخ سینمای #انیمیشن ایران بهنام خود ثبت کند.
#فرهنگ🔸استراتژی ژاپنیها در ایجاد صندوق حمایت از هنرمندان جوان
آژانس امور فرهنگی #ژاپن یک صندوق جدید ایجاد میکند تا از مرحله برنامهریزی پروژههای هنرمندان و نوآوران جوان تا معرفی آنها در خارج از کشور حمایت شود.
این آژانس که حدود ۴۰ میلیون دلار در متمم بودجه سال مالی جاری لحاظ کرده خاطر نشان میکند که لازم است #مانگا، #انیمیشن، #موسیقی و هنرهای نمایشی سنتی برای جذب مخاطبان خارجی، از مرزهای خود فراتر بروند. اما این تلاش نیازمند تداوم کمک به ویژه برای هنرمندان جوان بوده و زمانبر است. آژانس فرهنگی ژاپن تصمیم گرفته است برای یک دوره حدودا ۳ ساله یک صندوق جدید برای حمایت از هنرمندان و نوآوران جوان راهاندازی کند تا آنها بتوانند آثار و اجراهای خود را در کشورهای خارجی به نمایش بگذارند.
آژانس امور فرهنگی #ژاپن یک صندوق جدید ایجاد میکند تا از مرحله برنامهریزی پروژههای هنرمندان و نوآوران جوان تا معرفی آنها در خارج از کشور حمایت شود.
این آژانس که حدود ۴۰ میلیون دلار در متمم بودجه سال مالی جاری لحاظ کرده خاطر نشان میکند که لازم است #مانگا، #انیمیشن، #موسیقی و هنرهای نمایشی سنتی برای جذب مخاطبان خارجی، از مرزهای خود فراتر بروند. اما این تلاش نیازمند تداوم کمک به ویژه برای هنرمندان جوان بوده و زمانبر است. آژانس فرهنگی ژاپن تصمیم گرفته است برای یک دوره حدودا ۳ ساله یک صندوق جدید برای حمایت از هنرمندان و نوآوران جوان راهاندازی کند تا آنها بتوانند آثار و اجراهای خود را در کشورهای خارجی به نمایش بگذارند.
#کارتون🔸شخصیت میکی ماوس بخشی از اموال عمومی میشود
شرکت دیزنی از روز اول ژانویه ۲۰۲۴ به بعد حق کپیرایت انحصاری خود را بر روی نسخه اولیه #میکیماوس شخصیت کارتونی محبوب از دست خواهد داد و هرکسی از جمله طراحان، فیلمسازان و نویسندگان قادر خواهند بود برای کارهای خود از این شخصیت الهام بگیرند.
میکیماوس اولین بار در یک #انیمیشن سیاه و سفید به نام کشتی بخار ویلی در سال ۱۹۲۸ در حالی که پشت سکان کشتی ایستاده بود و سوت میزد به مردم معرفی شد.
پس از پایان حق کپیرایت انیمیشن قایق بخار ویلی و دیوانه هواپیما، هرکسی که بخواهد میتواند از نسخههای اولیه شخصیتهای کارتونی که در این دو انیمیشن حضور داشتند، از جمله میکی و مینی ماوس در کارهایش استفاده کند یا از آنها الهام بگیرد.
شرکت دیزنی از روز اول ژانویه ۲۰۲۴ به بعد حق کپیرایت انحصاری خود را بر روی نسخه اولیه #میکیماوس شخصیت کارتونی محبوب از دست خواهد داد و هرکسی از جمله طراحان، فیلمسازان و نویسندگان قادر خواهند بود برای کارهای خود از این شخصیت الهام بگیرند.
میکیماوس اولین بار در یک #انیمیشن سیاه و سفید به نام کشتی بخار ویلی در سال ۱۹۲۸ در حالی که پشت سکان کشتی ایستاده بود و سوت میزد به مردم معرفی شد.
پس از پایان حق کپیرایت انیمیشن قایق بخار ویلی و دیوانه هواپیما، هرکسی که بخواهد میتواند از نسخههای اولیه شخصیتهای کارتونی که در این دو انیمیشن حضور داشتند، از جمله میکی و مینی ماوس در کارهایش استفاده کند یا از آنها الهام بگیرد.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#انیمیشن🔸لایک و فلو
کارگردانان: برنت فارست و توبیاس شلاژ
▫️محصول ۲۰۱۹، پخش ٢٠٢٠، به نمایش درآمده در ٨٩ کشور و ١۶٠ جشنواره و برنده ٣٠ جایزه تا امروز
🔸Award Winning CGI 3D Animated Short Film: Like and Follow Animated Short Film by Brent Forrest and Tobias Schlage. Featured on CGMeetup
کارگردانان: برنت فارست و توبیاس شلاژ
▫️محصول ۲۰۱۹، پخش ٢٠٢٠، به نمایش درآمده در ٨٩ کشور و ١۶٠ جشنواره و برنده ٣٠ جایزه تا امروز
🔸Award Winning CGI 3D Animated Short Film: Like and Follow Animated Short Film by Brent Forrest and Tobias Schlage. Featured on CGMeetup
🔸هوشمصنوعی تازه اپل
▫️#کیفریمر ازراه ژورنال آمد
محققان اپل از هوشمصنوعی جدیدی به نام کیفریمر (Keyframer) رونمایی کردهاند که از مدلهای زبان بزرگ (LLM) برای متحرک کردن تصاویر ثابت از طریق درخواستهای زبان طبیعی استفاده میکند. داین نرمافزار جدید که در یک مقاله تحقیقاتی جدید منتشر شده در arxiv.org به تفصیل شرح داده شده است، نشان دهنده یک جهش بزرگ در ادغام هوشمصنوعی در فرآیند خلاقیت است – و شاید به آنچه در نسلهای جدیدتر محصولات اپل مربوط باشدًً. این مقاله تحقیقاتی با عنوان "کیفریمر: توانمندسازی طراحی انیمیشن با استفاده از مدلهای زبان بزرگ" قلمرو ناشناختهای را در کاربرد مدلهای زبان بزرگ (LLM) در صنعت #انیمیشن بررسی میکند و چالشهای منحصربهفردی مانند چگونگی توصیف مؤثر حرکت به زبان طبیعی را ارائه میکند. این را تصور کنید: شما یک انیماتور با ایدهای هستید که میخواهید کشف کنید. شما تصاویر ایستا و داستانی برای گفتن دارید، اما فکر ساعتهای بیشماری که روی آیپد خم میشوید تا به خلاقیتهایتان جان بدهید، خستهکننده است. اما فقط چند جمله به کیفریمر بدهید و ببینید چطور جملهها در فالپ تصاویر میتوانند شروع به رقصیدن در سراسر صفحه کنند، گویی ذهن شما را خواندهاند. یا بهتر است بگوییم که مدلهای زبان بزرگ اپل (LLM) ذهن شما را خواندهاند.
▫️venture beat
▫️#کیفریمر ازراه ژورنال آمد
محققان اپل از هوشمصنوعی جدیدی به نام کیفریمر (Keyframer) رونمایی کردهاند که از مدلهای زبان بزرگ (LLM) برای متحرک کردن تصاویر ثابت از طریق درخواستهای زبان طبیعی استفاده میکند. داین نرمافزار جدید که در یک مقاله تحقیقاتی جدید منتشر شده در arxiv.org به تفصیل شرح داده شده است، نشان دهنده یک جهش بزرگ در ادغام هوشمصنوعی در فرآیند خلاقیت است – و شاید به آنچه در نسلهای جدیدتر محصولات اپل مربوط باشدًً. این مقاله تحقیقاتی با عنوان "کیفریمر: توانمندسازی طراحی انیمیشن با استفاده از مدلهای زبان بزرگ" قلمرو ناشناختهای را در کاربرد مدلهای زبان بزرگ (LLM) در صنعت #انیمیشن بررسی میکند و چالشهای منحصربهفردی مانند چگونگی توصیف مؤثر حرکت به زبان طبیعی را ارائه میکند. این را تصور کنید: شما یک انیماتور با ایدهای هستید که میخواهید کشف کنید. شما تصاویر ایستا و داستانی برای گفتن دارید، اما فکر ساعتهای بیشماری که روی آیپد خم میشوید تا به خلاقیتهایتان جان بدهید، خستهکننده است. اما فقط چند جمله به کیفریمر بدهید و ببینید چطور جملهها در فالپ تصاویر میتوانند شروع به رقصیدن در سراسر صفحه کنند، گویی ذهن شما را خواندهاند. یا بهتر است بگوییم که مدلهای زبان بزرگ اپل (LLM) ذهن شما را خواندهاند.
▫️venture beat
#انیمیشن🔸آغاز جشنواره پویانمایی
سیزدهمین دوره جشنواره بینالمللی #پویانمایی تهران با نمایش فیلمهای منتخب جشنواره در مرکز آفرینشهای فرهنگی و هنری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در خیابان حجاب تهران آغاز بهکار کرد. ٧٧۳۳۴ اثر از ۴۲ کشور جهان در دو بخش مسابقه ملی و مسابقه بینالملل جشنواره پویانمایی تهران حضور دارند
@iribnews
سیزدهمین دوره جشنواره بینالمللی #پویانمایی تهران با نمایش فیلمهای منتخب جشنواره در مرکز آفرینشهای فرهنگی و هنری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در خیابان حجاب تهران آغاز بهکار کرد. ٧٧۳۳۴ اثر از ۴۲ کشور جهان در دو بخش مسابقه ملی و مسابقه بینالملل جشنواره پویانمایی تهران حضور دارند
@iribnews
#انیمیشن🔸تبریک انیماتور
تبریک سال نو به شیوه دوست نازنینم #روانبخش_صادقی؛ انیماتور، تهیهکننده و کارگردان برجسته عرصه انیمیشن.
صادقی جوایز بسیاری در زمینه انیمیشن به دست آوده است از جمله: جایزه بهترین انیمیشن از چهارمین جشن خانه سینما، جایزه بهترین انیمیشن جشن صدسالگی سینمای ایران، جایزه بهترین دستاورد فنی و هنری از جشنواره فیلم فجر، جایزه بهترین فیلم رسانههای نوین از جشنواره بینالمللی انیمیشن زاگرب، جایزه بهترین انیمیشن از جشنواره بینالمللی فیلمهای ورزشی میلان، جایزه ویژه بهترین طراحی و گرافیک از جشنواره بینالمللی فیلمهای ورزشی ایتالیا و...
تبریک سال نو به شیوه دوست نازنینم #روانبخش_صادقی؛ انیماتور، تهیهکننده و کارگردان برجسته عرصه انیمیشن.
صادقی جوایز بسیاری در زمینه انیمیشن به دست آوده است از جمله: جایزه بهترین انیمیشن از چهارمین جشن خانه سینما، جایزه بهترین انیمیشن جشن صدسالگی سینمای ایران، جایزه بهترین دستاورد فنی و هنری از جشنواره فیلم فجر، جایزه بهترین فیلم رسانههای نوین از جشنواره بینالمللی انیمیشن زاگرب، جایزه بهترین انیمیشن از جشنواره بینالمللی فیلمهای ورزشی میلان، جایزه ویژه بهترین طراحی و گرافیک از جشنواره بینالمللی فیلمهای ورزشی ایتالیا و...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#انیمیشن #ونسان_ونگوک
🔸پرسه در جهان نقاشىهاى ونسان ون گوگ
انيميشن كوتاه سايه ونگوگ، محصول استودیوی لوکا آنیانی، يك سفر سه دقيقهاى فوقالعاده مسحوركننده در دنياى نقاشىهاى نابغه مشهورىست كه شايد بيش از هر آرتيست سرشناس ديگرى در عرصه هنرهاى تجسمى، حتى بيشتر از داوينچى و ميكل آنژ و كاراواجو، به زندگى و آثارش پرداخته شده و هنوز جهان رازآلود و رنگارنگش براى راويانى از زبانها و زواياى گوناگون جذاب و وسوسهبرانگيز است.
كيفيت شگفت قابها و نوع متحركسازى و استفاده از رنگ و نور و سايه در اين #انيميشن خلاقانه و زيبا، ظرايف و امكانات سينما براى بازنمايى تصويرى را نشان مىدهد. فیلمامروز
🔸پرسه در جهان نقاشىهاى ونسان ون گوگ
انيميشن كوتاه سايه ونگوگ، محصول استودیوی لوکا آنیانی، يك سفر سه دقيقهاى فوقالعاده مسحوركننده در دنياى نقاشىهاى نابغه مشهورىست كه شايد بيش از هر آرتيست سرشناس ديگرى در عرصه هنرهاى تجسمى، حتى بيشتر از داوينچى و ميكل آنژ و كاراواجو، به زندگى و آثارش پرداخته شده و هنوز جهان رازآلود و رنگارنگش براى راويانى از زبانها و زواياى گوناگون جذاب و وسوسهبرانگيز است.
كيفيت شگفت قابها و نوع متحركسازى و استفاده از رنگ و نور و سايه در اين #انيميشن خلاقانه و زيبا، ظرايف و امكانات سينما براى بازنمايى تصويرى را نشان مىدهد. فیلمامروز
#کارتون #کاریکاتور #گرافیک
#چهره🔸احمد عربانی
#احمد_عربانی (متولد ۱۳۲۶) از جمله مهمترین کارتونیستهای مطبوعاتی پس از انقلاب است. او خالق خاطرهانگیزترین جلدهای مجله #گلآقا است که حافظه تصویری چندین نسل از ایرانیان را تشکیل دادهاند. عربانی فعالیت حرفهای خود را به عنوان کاریکاتوریست از سال ۱۳۴۷ با مجله #توفیق آغاز کرد و تا امروز طی بیش از نیم قرن فعالیت هنری با بسیاری از مجلات و روزنامههای مطرح ایرانی همکاری کرده است.
در سالهای ابتدایی دهه شصت، به تصویرسازی کتابهای کودک و نوجوان پرداخت. همچنین او از سال ۱۳۵۲ به عنوان انیماتور، فعالیت خود را با کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان آغاز کرد که حاصل این همکاری، ساخت ۵ #انیمیشن بود. بسیاری از مخاطبان، انیمیشن معروف "تبر" را به خاطر دارند که حاصل نویسندگی و کارگردانی احمد عربانی است. او کارگردانی ۷ انیمیشن را نیز برای موسسه صبا بر عهده داشته است. عربانی طراح چند پوستر سینمایی از جمله پوستر فیلم "ناصرالدین شاه، آکتور سینما" بوده است. احمد عربانی در زمینه طنز ویدئویی هم طبعآزمایی کرده؛ از جمله میتوان به اجرای آیتم طنز "تونل مکان" در مجموعه "دُم خروس»" اشاره کرد که مخاطبان فراوانی در زمان خود یافت. برگزاری چند نمایشگاه انفرادی، شرکت در چندین نمایشگاه داخلی و خارجی و داوری بسیاری از جشنوارههای کاریکاتور نیز از جمله فعالیتهای اوست. او برنده جوایز متعدد داخلی و بینالمللی در رشته کاریکاتور بوده که از آن جمله میتوان به دریافت دیپلم افتخار و مدال ویژه از جشنواره معتبر جهانی کاریکاتور "اسکوپیه" کشور یوگسلاوی اشاره کرد. عربانی در سال ۱۳۷۲ خورشیدی در کنار ۹ تن از شخصیتهای فرهنگی و هنری (مرتضی فرجیان، حسین امیرخانی، محمود فرشچیان و ...) به عنوان کاریکاتوریست برگزیده سال به دریافت مدال و حمایل افتخار از انجمن حافظان فرهنگ و هنر ایران، نائل آمد. عربانی در سال ۱۳۸۹ نشان درجه یک هنری (معادل دکترا) را از سوی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی دریافت کرد.
#چهره🔸احمد عربانی
#احمد_عربانی (متولد ۱۳۲۶) از جمله مهمترین کارتونیستهای مطبوعاتی پس از انقلاب است. او خالق خاطرهانگیزترین جلدهای مجله #گلآقا است که حافظه تصویری چندین نسل از ایرانیان را تشکیل دادهاند. عربانی فعالیت حرفهای خود را به عنوان کاریکاتوریست از سال ۱۳۴۷ با مجله #توفیق آغاز کرد و تا امروز طی بیش از نیم قرن فعالیت هنری با بسیاری از مجلات و روزنامههای مطرح ایرانی همکاری کرده است.
در سالهای ابتدایی دهه شصت، به تصویرسازی کتابهای کودک و نوجوان پرداخت. همچنین او از سال ۱۳۵۲ به عنوان انیماتور، فعالیت خود را با کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان آغاز کرد که حاصل این همکاری، ساخت ۵ #انیمیشن بود. بسیاری از مخاطبان، انیمیشن معروف "تبر" را به خاطر دارند که حاصل نویسندگی و کارگردانی احمد عربانی است. او کارگردانی ۷ انیمیشن را نیز برای موسسه صبا بر عهده داشته است. عربانی طراح چند پوستر سینمایی از جمله پوستر فیلم "ناصرالدین شاه، آکتور سینما" بوده است. احمد عربانی در زمینه طنز ویدئویی هم طبعآزمایی کرده؛ از جمله میتوان به اجرای آیتم طنز "تونل مکان" در مجموعه "دُم خروس»" اشاره کرد که مخاطبان فراوانی در زمان خود یافت. برگزاری چند نمایشگاه انفرادی، شرکت در چندین نمایشگاه داخلی و خارجی و داوری بسیاری از جشنوارههای کاریکاتور نیز از جمله فعالیتهای اوست. او برنده جوایز متعدد داخلی و بینالمللی در رشته کاریکاتور بوده که از آن جمله میتوان به دریافت دیپلم افتخار و مدال ویژه از جشنواره معتبر جهانی کاریکاتور "اسکوپیه" کشور یوگسلاوی اشاره کرد. عربانی در سال ۱۳۷۲ خورشیدی در کنار ۹ تن از شخصیتهای فرهنگی و هنری (مرتضی فرجیان، حسین امیرخانی، محمود فرشچیان و ...) به عنوان کاریکاتوریست برگزیده سال به دریافت مدال و حمایل افتخار از انجمن حافظان فرهنگ و هنر ایران، نائل آمد. عربانی در سال ۱۳۸۹ نشان درجه یک هنری (معادل دکترا) را از سوی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی دریافت کرد.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#انیمیشن
🔸برای عاشقان جهان زیبای میازاکی
Ponyo: Hayao Miyazaki 2008
#پونیو یکی از قصههاى خيالانگيز و جادويى #هايائو_ميازاكى بزرگ است؛ داستانى سرشار از شادىهاى رنگى و كوچك و مخلوقات دوستداشتنى و غريبى كه گويى از جهان كهن افسانههاى ژاپن مىآيد و براى دوستداران پرشمار اين سبك از طراحى و متحركسازى به ضيافتى باشكوه و بىپايان شبيه است.
فیلمامروز : اینستاگرام | یوتیوب
🔸برای عاشقان جهان زیبای میازاکی
Ponyo: Hayao Miyazaki 2008
#پونیو یکی از قصههاى خيالانگيز و جادويى #هايائو_ميازاكى بزرگ است؛ داستانى سرشار از شادىهاى رنگى و كوچك و مخلوقات دوستداشتنى و غريبى كه گويى از جهان كهن افسانههاى ژاپن مىآيد و براى دوستداران پرشمار اين سبك از طراحى و متحركسازى به ضيافتى باشكوه و بىپايان شبيه است.
فیلمامروز : اینستاگرام | یوتیوب
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#انیمیشن🔸 درون و بیرون
اولین تریلرهای رسمی انیمیشن موفق پیکسار نشان از تکرار موفقیت قسمت اول دارد. پشتورو که با عنوان درون و بیرون (Inside-Out 2) هم شناخته میشود با همین دو فیلم بلند و چند آیتم ویژه و یکیدو فیلم کوتاه که به درخواست هواداران یا برای پشتیبانی از فروش نسخههای بلوری تولید شدهاند توانسته فرانچایز موفق و محبوبی باشد. و حالا قسمت دوم با شخصیتهای جدید در راه است...
صفحه اینستاگرام | کانال یوتیوب
اولین تریلرهای رسمی انیمیشن موفق پیکسار نشان از تکرار موفقیت قسمت اول دارد. پشتورو که با عنوان درون و بیرون (Inside-Out 2) هم شناخته میشود با همین دو فیلم بلند و چند آیتم ویژه و یکیدو فیلم کوتاه که به درخواست هواداران یا برای پشتیبانی از فروش نسخههای بلوری تولید شدهاند توانسته فرانچایز موفق و محبوبی باشد. و حالا قسمت دوم با شخصیتهای جدید در راه است...
صفحه اینستاگرام | کانال یوتیوب
🔸ابتذال قصه
🔻چرا همۀ روایتها در شبکههای اجتماعی تکراری و خستهکننده شدهاند؟
در #انیمیشنِ عروسکی آنومالیسا، با دنیایی روبهرو میشویم که در آن همۀ آدمها یکجورند و یکجور حرف میزنند. در جایی از فیلم، دهان راوی، که یک سخنران انگیزشی به نام مایکل استون است، از صورتش جدا میشود و میان دستهایش میافتد، درحالی که همینطور برای خودش وراجی میکند. موعظههای تعالیدهندۀ این مربی آنچنان هوشمندانه، مصنوعی، پیشبینیپذیر و عملاً فراانسانیاند که به گرمای هیچ جسم یا روحی که زنده نگهشان دارد محتاج نیستند. از نظر بیونگ چول هان، فیلسوف آلمانی-کرهای این صحنه نمادی از دوران امروز است. هان در کتاب جدیدش، بحران روایت، میگوید امروزه مدام به ما توصیه میکنند که فردیت داشته باشیم و داستان خودمان را تعریف کنیم، اما وقتی #شبکههایاجتماعی همۀ ما را عین هم کرده، چطور میتوانیم چنین کنیم؟
پیشتر، قصهگویی ما را دور آتش گرد هم میآورد، به گذشته پیوندمان میداد و کمک میکرد آیندۀ امیدبخشی را تجسم کنیم. حالا نمایشگر دیجیتالی جای آن آتش را گرفته و ما را به آدمهای تکافتادهای بدل کرده است که نسخهای ساختگی از خودمان را پیش روی همتایان نادیدۀ خود میگذاریم و ظاهر، زندگی و عقایدمان را با هنجارهای غالبْ هماهنگ میکنیم. این صورت هوشمندِ سلطه مدام از ما میخواهد عقاید، نیازها و اولویتهایمان را ابراز کنیم، زندگیمان را بازگو کنیم، پست بگذاریم، به اشتراک بگذاریم و پیام دیگران را #لایک کنیم.
بدینترتیب، ما انسانها که روزگاری قصهگو بودهایم، امروز به قصهفروش تبدیل شدهایم... محتواسازانی که مدلهای کسبوکار هولناک ابرثروتمندان #سیلیکونولی را گسترش میدهیم. با استفاده از دادههایِ دستبندهای هوشمند در مورد ضربان قلبمان، قصههایی کسالتبار و مندرآوردی دربارۀ مسیرِ رسیدن به سلامتی و تناسب بدن تعریف میکنیم؛ همینطور که دربارۀ تفریح، کار، دوستی و غذا مدام قصههای تکراری خستهکننده میگوییم. در تمام این قصهها چیزی غایب است: فردیت، انسانیت و توانایی اینکه بهجای نمایشِ خودمان، روایتهایی باورپذیر تعریف کنیم.
"حریم خصوصیْ دزدی است". برای انسانهایی که در گرداب شبکههای اجتماعی غرق شدهاند، این شعار حکم فرمان الهی را دارد. در مقابل، آنچه ستایش میشود، بهاشتراکگذاشتن همهچیز است تا جایی که واقعاً هیچ رازی برایمان نماند. حتی وقتی قصهای نمیسازیم، در حال مصرف فلهای قصههایی هستیم که با همین مدل تولید شدهاند. مدیرعامل #نتفلیکس جایی گفته است کل مدل کسبوکار او در این خلاصه میشود که به مشتریانش همان چیزی را بدهد که میخواهند: محتوایی که مصرفش آسان باشد و دارای روایتی باشد که با تبعیت از الگوهای ازپیشتعیینشدهای ترغیبمان کند تا بیوقفه تماشایش کنیم. هان میگوید #هانا_آرنت ابتذال شر را دیده بود. اگر عمرش به #اینستاگرام قد میداد، ابتذال قصه را هم میدید: قصۀ سبُک و زودهضم تعریف کنید. این بهترین خوراک نظام رسانههای اجتماعی است.
آنچه خواندید مروری کوتاه است بر مقالهای که در سیویکمین شمارۀ مجلۀ ترجمان علوم انسانی منتشر شده است. این مطلب در تاریخ ۲۹ خرداد ۱۴۰۳ در وبسایت ترجمان نیز بارگذاری شده است. این مطلب نوشتۀ استوارت جفریز است و نسیم حسینی آن را ترجمه کرده است. نسخۀ کامل این مطلب: +
🔻چرا همۀ روایتها در شبکههای اجتماعی تکراری و خستهکننده شدهاند؟
در #انیمیشنِ عروسکی آنومالیسا، با دنیایی روبهرو میشویم که در آن همۀ آدمها یکجورند و یکجور حرف میزنند. در جایی از فیلم، دهان راوی، که یک سخنران انگیزشی به نام مایکل استون است، از صورتش جدا میشود و میان دستهایش میافتد، درحالی که همینطور برای خودش وراجی میکند. موعظههای تعالیدهندۀ این مربی آنچنان هوشمندانه، مصنوعی، پیشبینیپذیر و عملاً فراانسانیاند که به گرمای هیچ جسم یا روحی که زنده نگهشان دارد محتاج نیستند. از نظر بیونگ چول هان، فیلسوف آلمانی-کرهای این صحنه نمادی از دوران امروز است. هان در کتاب جدیدش، بحران روایت، میگوید امروزه مدام به ما توصیه میکنند که فردیت داشته باشیم و داستان خودمان را تعریف کنیم، اما وقتی #شبکههایاجتماعی همۀ ما را عین هم کرده، چطور میتوانیم چنین کنیم؟
پیشتر، قصهگویی ما را دور آتش گرد هم میآورد، به گذشته پیوندمان میداد و کمک میکرد آیندۀ امیدبخشی را تجسم کنیم. حالا نمایشگر دیجیتالی جای آن آتش را گرفته و ما را به آدمهای تکافتادهای بدل کرده است که نسخهای ساختگی از خودمان را پیش روی همتایان نادیدۀ خود میگذاریم و ظاهر، زندگی و عقایدمان را با هنجارهای غالبْ هماهنگ میکنیم. این صورت هوشمندِ سلطه مدام از ما میخواهد عقاید، نیازها و اولویتهایمان را ابراز کنیم، زندگیمان را بازگو کنیم، پست بگذاریم، به اشتراک بگذاریم و پیام دیگران را #لایک کنیم.
بدینترتیب، ما انسانها که روزگاری قصهگو بودهایم، امروز به قصهفروش تبدیل شدهایم... محتواسازانی که مدلهای کسبوکار هولناک ابرثروتمندان #سیلیکونولی را گسترش میدهیم. با استفاده از دادههایِ دستبندهای هوشمند در مورد ضربان قلبمان، قصههایی کسالتبار و مندرآوردی دربارۀ مسیرِ رسیدن به سلامتی و تناسب بدن تعریف میکنیم؛ همینطور که دربارۀ تفریح، کار، دوستی و غذا مدام قصههای تکراری خستهکننده میگوییم. در تمام این قصهها چیزی غایب است: فردیت، انسانیت و توانایی اینکه بهجای نمایشِ خودمان، روایتهایی باورپذیر تعریف کنیم.
"حریم خصوصیْ دزدی است". برای انسانهایی که در گرداب شبکههای اجتماعی غرق شدهاند، این شعار حکم فرمان الهی را دارد. در مقابل، آنچه ستایش میشود، بهاشتراکگذاشتن همهچیز است تا جایی که واقعاً هیچ رازی برایمان نماند. حتی وقتی قصهای نمیسازیم، در حال مصرف فلهای قصههایی هستیم که با همین مدل تولید شدهاند. مدیرعامل #نتفلیکس جایی گفته است کل مدل کسبوکار او در این خلاصه میشود که به مشتریانش همان چیزی را بدهد که میخواهند: محتوایی که مصرفش آسان باشد و دارای روایتی باشد که با تبعیت از الگوهای ازپیشتعیینشدهای ترغیبمان کند تا بیوقفه تماشایش کنیم. هان میگوید #هانا_آرنت ابتذال شر را دیده بود. اگر عمرش به #اینستاگرام قد میداد، ابتذال قصه را هم میدید: قصۀ سبُک و زودهضم تعریف کنید. این بهترین خوراک نظام رسانههای اجتماعی است.
آنچه خواندید مروری کوتاه است بر مقالهای که در سیویکمین شمارۀ مجلۀ ترجمان علوم انسانی منتشر شده است. این مطلب در تاریخ ۲۹ خرداد ۱۴۰۳ در وبسایت ترجمان نیز بارگذاری شده است. این مطلب نوشتۀ استوارت جفریز است و نسیم حسینی آن را ترجمه کرده است. نسخۀ کامل این مطلب: +
#انیمیشن🔸مطالعات انیمیشن
دوره مطالعات انیمیشن ۱ با تدریس خانم دکتر فاطمه حسینی شکیب در ده جلسه ۴ ساعته در روزهای چهارشنبه ساعت ۱۹-۱۵ از دوم آبان ۱۴۰۳ برگزار میشود.
اگر علاقمند به کار عمیق و تفکر تحلیلی و درکی وسیعتر از حوزه مورد علاقه یا تحصیل خود و اهل مطالعه و نوشتن یا مشتاق فراگیری آن هستید، این کلاس میتواند آغازی بسیار مفید و موثر برای شما باشد. زیرا بهرهبرداری حداکثری ازمحتوای این کلاس به همراهی و تعهد کاری و درسی شما برای مطالعه و تامل و تعمق و علاقمندی به وجه نظری و تئوریک انیمیشن نیاز دارد.
برای اطلاعات بیشتر و ثبت نام به آیدی تلگرام drmn_supp@ به شماره ۰۹۹۱۸۱۳۰۹۸۳ (خط پشتیبانی کلاسها و رویدادهای پلتفرم درمیانه) پیام بدهید.
طراح پوستر : هانیه علیهمتی
▫️درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
▫️آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: darmiyaneh@
اینستاگرام: darmiyaneh@
دوره مطالعات انیمیشن ۱ با تدریس خانم دکتر فاطمه حسینی شکیب در ده جلسه ۴ ساعته در روزهای چهارشنبه ساعت ۱۹-۱۵ از دوم آبان ۱۴۰۳ برگزار میشود.
اگر علاقمند به کار عمیق و تفکر تحلیلی و درکی وسیعتر از حوزه مورد علاقه یا تحصیل خود و اهل مطالعه و نوشتن یا مشتاق فراگیری آن هستید، این کلاس میتواند آغازی بسیار مفید و موثر برای شما باشد. زیرا بهرهبرداری حداکثری ازمحتوای این کلاس به همراهی و تعهد کاری و درسی شما برای مطالعه و تامل و تعمق و علاقمندی به وجه نظری و تئوریک انیمیشن نیاز دارد.
برای اطلاعات بیشتر و ثبت نام به آیدی تلگرام drmn_supp@ به شماره ۰۹۹۱۸۱۳۰۹۸۳ (خط پشتیبانی کلاسها و رویدادهای پلتفرم درمیانه) پیام بدهید.
طراح پوستر : هانیه علیهمتی
▫️درمیانه: پلتفرم تولید محتوای انیمیشن
▫️آموزش، پژوهش، تولید
تلگرام: darmiyaneh@
اینستاگرام: darmiyaneh@
#هوشمصنوعی🔸مدلهای جدید متا
متا مدلهای هوش مصنوعی پیشگامانهای را معرفی کرده تا واقعگرایی متاورس و امنیت محتوا را متحول کند.
متا اخیراً مدل جدید هوش مصنوعی خود به نام متاموتیو (Meta Motivo) را معرفی کرده است که حرکات شخصیتهای هوشمصنوعی شبیه انسان را برنامهریزی و هماهنگ میکند. هدف این فناوری این است که شخصیتها را در دنیای #متاورس یا گیمینگ واقعیتر جلوه دهد و صنایع #انیمیشن را بهبود بخشد.
برخلاف روشهای قبلی، که در آن دادههای برچسبگذاری شده و آموزش وظایف ضروری است، متا موتیو بر یک پایگاه داده بزرگ از حرکات بدون برچسب متکی است. با توجه به رویکرد مشخص شده که متناسب با انواع گوناگون حرکات انسان است، این مدل میتواند انیمیشنهای واقعی و طبیعی برای شخصیتها تولید کند... +
متا مدلهای هوش مصنوعی پیشگامانهای را معرفی کرده تا واقعگرایی متاورس و امنیت محتوا را متحول کند.
متا اخیراً مدل جدید هوش مصنوعی خود به نام متاموتیو (Meta Motivo) را معرفی کرده است که حرکات شخصیتهای هوشمصنوعی شبیه انسان را برنامهریزی و هماهنگ میکند. هدف این فناوری این است که شخصیتها را در دنیای #متاورس یا گیمینگ واقعیتر جلوه دهد و صنایع #انیمیشن را بهبود بخشد.
برخلاف روشهای قبلی، که در آن دادههای برچسبگذاری شده و آموزش وظایف ضروری است، متا موتیو بر یک پایگاه داده بزرگ از حرکات بدون برچسب متکی است. با توجه به رویکرد مشخص شده که متناسب با انواع گوناگون حرکات انسان است، این مدل میتواند انیمیشنهای واقعی و طبیعی برای شخصیتها تولید کند... +