#گیم🔸گیمرهای ایران
▫️ایران بیش از ۳۰ میلیون #گیمر دارد
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای: تعداد بازیکنان #بازیهایدیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است. کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند
▫️ایران بیش از ۳۰ میلیون #گیمر دارد
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای: تعداد بازیکنان #بازیهایدیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است. کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند
#گیم
#متاورس🔸 ویژگی بازیها
بازیها زمانی که به عنوان #پلتفرم مطرح میشوند بسیار انعطافپذیر خواهند شد.
کاربران میتوانند در آن محتوای خود را اضافه کنند، بازیهای فرعی را در یک بازی بسازند و اساسا محیط بازی را تبدیل به یک #شبکهاجتماعی برای تعامل با دوستان خود کنند.
آنچه این بازیها را جذاب میکند، فعالیتهای سودآور در آنهاست. برای مثال کاربران با داراییهایی که در داخل یک بازی به دستآوردهاند میتوانند به شکل یک #رمزارز به کاربران دیگر بفروشند. این در حالی است که آواتارهای بازیکنان، بسته به حجم فعالیتشان، میتوانند بسیار گرانقیمت شوند و تحت قوانین موسوم به #انافتی (NFT) به فروش بروند. یورونیوز
#متاورس🔸 ویژگی بازیها
بازیها زمانی که به عنوان #پلتفرم مطرح میشوند بسیار انعطافپذیر خواهند شد.
کاربران میتوانند در آن محتوای خود را اضافه کنند، بازیهای فرعی را در یک بازی بسازند و اساسا محیط بازی را تبدیل به یک #شبکهاجتماعی برای تعامل با دوستان خود کنند.
آنچه این بازیها را جذاب میکند، فعالیتهای سودآور در آنهاست. برای مثال کاربران با داراییهایی که در داخل یک بازی به دستآوردهاند میتوانند به شکل یک #رمزارز به کاربران دیگر بفروشند. این در حالی است که آواتارهای بازیکنان، بسته به حجم فعالیتشان، میتوانند بسیار گرانقیمت شوند و تحت قوانین موسوم به #انافتی (NFT) به فروش بروند. یورونیوز
#روسیه_اوکراین #گیم
🔸توقف فروش گیمهای الکترونیک آرتز در روسیه و بلاروس
الکترونیک آرتز فروش گیمهای خود را در روسیه و بلاروس متوقف کرد. الکترونیک آرتز با انتشار بیانیه رسمی از منع فروش گیمهای خود در #روسیه و #بلاروس خبر داد.
Electronic Arts halts all sales in Russia and Belarus
🔸توقف فروش گیمهای الکترونیک آرتز در روسیه و بلاروس
الکترونیک آرتز فروش گیمهای خود را در روسیه و بلاروس متوقف کرد. الکترونیک آرتز با انتشار بیانیه رسمی از منع فروش گیمهای خود در #روسیه و #بلاروس خبر داد.
Electronic Arts halts all sales in Russia and Belarus
Polygon
Electronic Arts stops sales in Russia, bans Russian teams from esports events
EA will no longer offer games, content, or virtual currency bundles in Russia or Belarus
#گیم🔸روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال
کتاب روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال در قالب ۹ فصل به جدیدترین وضعیت ۹ روند فناورانه و نوظهور میپردازد. دو فصل اول کتاب در سه دسته مختلف به بررسی روندهای اجتماعی-اقتصادی و فصلهای سوم تا پنجم کتاب به موضوع گسترش کاربردهای بازی در سایر حوزهها و فصول شش تا ۹ نیز به تبیین و بررسی روندهای فناورانه اختصاص یافته است. هدف از ارائه هر یک از این فصول به شکل کلی ارائه یک معرفی اولیه، بررسی کاربردهای آن در حوزه بازی و مروری بر اقدامات صورت گرفته در کشور است تا مخاطب کتاب با تعاریف پایه هر یک از روندها آشنا شود.
کتاب روندهای نوظهور در بازیهای #دیجیتال به همت معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و به قلم محمدصادق طلوع برکاتی، محمدرضا صیدی، حامد نصیری، شقایق کلی، ریحانه رفیعزاده اخویان، میترا معنوی راد، فریبا علیزاده، فرزانه شریفی، حسام ساکیان، پویان نژادی و سید محمدعلی سیدحسینی منتشر شده است.
کتاب روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال در قالب ۹ فصل به جدیدترین وضعیت ۹ روند فناورانه و نوظهور میپردازد. دو فصل اول کتاب در سه دسته مختلف به بررسی روندهای اجتماعی-اقتصادی و فصلهای سوم تا پنجم کتاب به موضوع گسترش کاربردهای بازی در سایر حوزهها و فصول شش تا ۹ نیز به تبیین و بررسی روندهای فناورانه اختصاص یافته است. هدف از ارائه هر یک از این فصول به شکل کلی ارائه یک معرفی اولیه، بررسی کاربردهای آن در حوزه بازی و مروری بر اقدامات صورت گرفته در کشور است تا مخاطب کتاب با تعاریف پایه هر یک از روندها آشنا شود.
کتاب روندهای نوظهور در بازیهای #دیجیتال به همت معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و به قلم محمدصادق طلوع برکاتی، محمدرضا صیدی، حامد نصیری، شقایق کلی، ریحانه رفیعزاده اخویان، میترا معنوی راد، فریبا علیزاده، فرزانه شریفی، حسام ساکیان، پویان نژادی و سید محمدعلی سیدحسینی منتشر شده است.
#گیم🔸نتفلیکس و دنیای بازیها
#نتفلیکس که از مدتی پیش استراتژی ورود به عرصه بازیهای ویدیویی را شروع کرده بود؛ بزودی نخستین بازی خود را که یک بازی شوتر اول شخص است برای گوشیهای موبایل عرضه میکند. گزارش ورایتی در این زمینه:
https://tinyurl.com/3fzv2md7
#نتفلیکس که از مدتی پیش استراتژی ورود به عرصه بازیهای ویدیویی را شروع کرده بود؛ بزودی نخستین بازی خود را که یک بازی شوتر اول شخص است برای گوشیهای موبایل عرضه میکند. گزارش ورایتی در این زمینه:
https://tinyurl.com/3fzv2md7
Variety
Netflix Games to Release First First-Person Shooter Title
Netflix Games will bow its first first-person shooter, zombie-themed "Into the Dead 2: Unleashed," as part of expanding its lineup.
#گیم #بازی
🔸سگا به دنبال پرندگان خشمگین
هلدینگ ژاپنی سِگا سامی اعلام کرد برای تثبیت جایگاه خود در بازار جهانی بازیهای تلفن همراه، قصد دارد شرکت فنلاندی راویو اینترتینمنت را که شرکت سازنده بازی موبایل پرندگان خشمگین (Angry Birds) به ارزش ۷۰۶ میلیون یورو خریداری کند. به گزارش یورونیوز، شرکت راویو با بیش از ۵۰۰ کارمند، در سال ۲۰۲۲ درآمدی بالغ بر ۳۰۰ میلیون یورو و سود خالص بالغ بر ۳۰ میلیون یورو داشت. شرکت راویو بازی کودکانه پرندگان خشمگین را در سال ۲۰۰۹ راهاندازی کرد و به سرعت به یکی از محبوبترین بازیها در اپ استور تبدیل شد.
در سال ۲۰۱۶ نیز فیلم پرندگان خشمگین محصول شرکت سونی اینترتینمنت به موفقیت بزرگی دست یافت و به فروش جهانی ۳۱۸ میلیون یورویی رسید. علاوه بر این، شرکت راویو شهربازی پرندگان خشمگین را در چند کشور مدیریت میکند و کتابهای کودکان درباره این پرندگان معروف را نیز به دهها زبان به چاپ رسانده است. راویو با این حال، پس از سالها موفقیت مرتبط با بازیهای موبایلی پرندگان خشمگین در سال ۲۰۱۵ با مشکل مواجه شد و یک سوم از کارکنان خود را اخراج کرد
🔸سگا به دنبال پرندگان خشمگین
هلدینگ ژاپنی سِگا سامی اعلام کرد برای تثبیت جایگاه خود در بازار جهانی بازیهای تلفن همراه، قصد دارد شرکت فنلاندی راویو اینترتینمنت را که شرکت سازنده بازی موبایل پرندگان خشمگین (Angry Birds) به ارزش ۷۰۶ میلیون یورو خریداری کند. به گزارش یورونیوز، شرکت راویو با بیش از ۵۰۰ کارمند، در سال ۲۰۲۲ درآمدی بالغ بر ۳۰۰ میلیون یورو و سود خالص بالغ بر ۳۰ میلیون یورو داشت. شرکت راویو بازی کودکانه پرندگان خشمگین را در سال ۲۰۰۹ راهاندازی کرد و به سرعت به یکی از محبوبترین بازیها در اپ استور تبدیل شد.
در سال ۲۰۱۶ نیز فیلم پرندگان خشمگین محصول شرکت سونی اینترتینمنت به موفقیت بزرگی دست یافت و به فروش جهانی ۳۱۸ میلیون یورویی رسید. علاوه بر این، شرکت راویو شهربازی پرندگان خشمگین را در چند کشور مدیریت میکند و کتابهای کودکان درباره این پرندگان معروف را نیز به دهها زبان به چاپ رسانده است. راویو با این حال، پس از سالها موفقیت مرتبط با بازیهای موبایلی پرندگان خشمگین در سال ۲۰۱۵ با مشکل مواجه شد و یک سوم از کارکنان خود را اخراج کرد
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#گیم
🔸مایکروسافت اکتیویژن را خرید
#مایکروسافت از تکمیل خرید نهایی اکتیویژن بلیزارد کینگ* خبر داد و اینکه امروز روز رسمی پیوستن آن به تیم #اکسباکس است.
*Activision Blizzard King
🔸مایکروسافت اکتیویژن را خرید
#مایکروسافت از تکمیل خرید نهایی اکتیویژن بلیزارد کینگ* خبر داد و اینکه امروز روز رسمی پیوستن آن به تیم #اکسباکس است.
*Activision Blizzard King
#گیم🔸صنعت چینی
▫️رشد قابل توجه صنعت بازی چین
بر اساس گزارشی که CNG (آژانس تحقیقاتی در حوزه بازی) منتشر کرده، صنعت بازی چین در ماه آگوست شاهد رشدی قدرتمند بوده است.
این گزارش نشان میدهد درآمد فروش صنعت بازی کشور چین در ماه آگوست به حدود ۳۰ میلیارد یوان (۴ میلیارد دلار) رسید که در مقایسه با مدت مشابه سال گذشته یک افزایش ۴۶ درصدی را نشان میدهد. این درآمد فروش نسبت به ماه قبل از آگوست ۲ درصد رشد داشته است. درآمد صنعت بازیهای موبایلی چین نیز طی ماه آگوست در مقایسه با آگوست سال قبل، با رشد ۶۴ درصدی به ۲۳ میلیارد دلار رسید و بازیهای اشتراکی نیز با رشد ۷ درصدی درآمد ۵.۶ میلیارد یوانی را به ثبت رساند. سیآرآی
▫️رشد قابل توجه صنعت بازی چین
بر اساس گزارشی که CNG (آژانس تحقیقاتی در حوزه بازی) منتشر کرده، صنعت بازی چین در ماه آگوست شاهد رشدی قدرتمند بوده است.
این گزارش نشان میدهد درآمد فروش صنعت بازی کشور چین در ماه آگوست به حدود ۳۰ میلیارد یوان (۴ میلیارد دلار) رسید که در مقایسه با مدت مشابه سال گذشته یک افزایش ۴۶ درصدی را نشان میدهد. این درآمد فروش نسبت به ماه قبل از آگوست ۲ درصد رشد داشته است. درآمد صنعت بازیهای موبایلی چین نیز طی ماه آگوست در مقایسه با آگوست سال قبل، با رشد ۶۴ درصدی به ۲۳ میلیارد دلار رسید و بازیهای اشتراکی نیز با رشد ۷ درصدی درآمد ۵.۶ میلیارد یوانی را به ثبت رساند. سیآرآی
#گیم🔸جیتیای ۶ برای کامپیوترهای شخصی منتشر نمیشود
پس از سالها شایعه و حدسوگمان، در نهایت #راکاستار بامداد امروز اولین تریلر رسمی بازی جیتیای۶ (GTA VI) را منتشر کرد. این تریلر در حالی روی کانال یوتیوب راکاستار قرار گرفت که قرار بود عصر امروز منتشر شود. راکاستار لحظاتی پس از انتشار تریلر، در بیانیهای اعلام کرد بازی جیتیای ۶ در سال ۲۰۲۵ برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس منتشر میشود. بدین ترتیب فعلا خبری از انتشار بازی جیتیای ۶ برای کامپیوترهای شخصی نیست. منتشرنشدن جیتیای ۶ برای کامپیوترهای شخصی چندان تعجببرانگیز نیست، چون نسخه پیوسی بازی جیتیای ۵ بعد از نسخههای کنسولی در دسترس قرار گرفت. بدین ترتیب ممکن است در آینده شاهد انتشار جیتیای ۶ برای کامپیوترهای شخصی نیز باشیم.
@theZoomit
پس از سالها شایعه و حدسوگمان، در نهایت #راکاستار بامداد امروز اولین تریلر رسمی بازی جیتیای۶ (GTA VI) را منتشر کرد. این تریلر در حالی روی کانال یوتیوب راکاستار قرار گرفت که قرار بود عصر امروز منتشر شود. راکاستار لحظاتی پس از انتشار تریلر، در بیانیهای اعلام کرد بازی جیتیای ۶ در سال ۲۰۲۵ برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس منتشر میشود. بدین ترتیب فعلا خبری از انتشار بازی جیتیای ۶ برای کامپیوترهای شخصی نیست. منتشرنشدن جیتیای ۶ برای کامپیوترهای شخصی چندان تعجببرانگیز نیست، چون نسخه پیوسی بازی جیتیای ۵ بعد از نسخههای کنسولی در دسترس قرار گرفت. بدین ترتیب ممکن است در آینده شاهد انتشار جیتیای ۶ برای کامپیوترهای شخصی نیز باشیم.
@theZoomit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#گیم #بازی
🔸بازگشت پرندگان خشمگین
یک شرکت زیرمجموعه #اپل به نام تستفلایت (TestFlight) برخی بازیهای موبایلی قدیمی را برای استفاده مجدد در دسترس کاربران قرار داده است که بسیاری از نسخههای قدیمی بازیهای مشهور مثل پرندگان خشمگین یا همان انگری بردز (Angry Birds) نیز بهلطف آرشیو اینترنت، بار دیگر در دسترس قرار گرفتهاند.
🔸بازگشت پرندگان خشمگین
یک شرکت زیرمجموعه #اپل به نام تستفلایت (TestFlight) برخی بازیهای موبایلی قدیمی را برای استفاده مجدد در دسترس کاربران قرار داده است که بسیاری از نسخههای قدیمی بازیهای مشهور مثل پرندگان خشمگین یا همان انگری بردز (Angry Birds) نیز بهلطف آرشیو اینترنت، بار دیگر در دسترس قرار گرفتهاند.
#گیم🔸افسون سیاه بازیهای احمقانه
بازیهای رایانهای از سایر رسانهها متفاوتاند. البته فیلم، کتاب یا نقاشی هم ممکن است بازنمایی از سیاهی و یأس باشد و ما را با رنج شوربختی و درماندگی آشنا کنند. اما برخلاف فیلم و ادبیات، بازیهای رایانهای اصولاً نمایشی از وقایع انسانی یا روایتی داستانی نیستند و، برخلاف فعالیتهای ورزشی، نمایشی از دلاوری و نیروی بدنی ورزشکار نیز به شمار نمیآیند؛ ما هرگز بازی رایانهای را تماشا نمیکنیم و نمیخوانیم -چنانکه تابلوی نقاشی یا فیلم سینمایی را تماشا میکنیم یا رمانی را میخوانیم. حتی آن را اجرا هم نمیکنیم... +
بازیهای رایانهای از سایر رسانهها متفاوتاند. البته فیلم، کتاب یا نقاشی هم ممکن است بازنمایی از سیاهی و یأس باشد و ما را با رنج شوربختی و درماندگی آشنا کنند. اما برخلاف فیلم و ادبیات، بازیهای رایانهای اصولاً نمایشی از وقایع انسانی یا روایتی داستانی نیستند و، برخلاف فعالیتهای ورزشی، نمایشی از دلاوری و نیروی بدنی ورزشکار نیز به شمار نمیآیند؛ ما هرگز بازی رایانهای را تماشا نمیکنیم و نمیخوانیم -چنانکه تابلوی نقاشی یا فیلم سینمایی را تماشا میکنیم یا رمانی را میخوانیم. حتی آن را اجرا هم نمیکنیم... +
#گیم #بازی
🔸ریشههای علاقه به بازیهای پوچ و بیمعنی
در این سالها که گوشیهای هوشمند به همدم شبانهروزی ما تبدیل شدهاند، دستهای از بازیهای رایانهای محبوبیت پیدا کردهاند که از جهات مختلف، نقطۀ عکس یک بازی جذاب به شمار میروند. این بازیها نه محیط زیبا و پرجزئیاتی دارند، نه داستان پرکششی را پیگیری میکنند، نه موفقیت در آنها نیازمند مهارت و خلاقیت است. آنها بهشکل افسردهکنندهای سادهاند. دوندهای که در جادهای بینهایت یا ریلی بیپایان میدود، پرندهای که تا ابد پرواز میکند، یا پازلهایی تمامنشدنی که فقط با شکست خوردن به پایان میرسند.... آنچه خواندید مروری بود بر مطلب ما بازی میکنیم چون بازیها پوچ و بیمعنیاند که با ترجمه مهگل جابر انصاری ۲۶ اسفند ۱۴۰۲ در سایت ترجمان بارگذاری شده است... +
🔸ریشههای علاقه به بازیهای پوچ و بیمعنی
در این سالها که گوشیهای هوشمند به همدم شبانهروزی ما تبدیل شدهاند، دستهای از بازیهای رایانهای محبوبیت پیدا کردهاند که از جهات مختلف، نقطۀ عکس یک بازی جذاب به شمار میروند. این بازیها نه محیط زیبا و پرجزئیاتی دارند، نه داستان پرکششی را پیگیری میکنند، نه موفقیت در آنها نیازمند مهارت و خلاقیت است. آنها بهشکل افسردهکنندهای سادهاند. دوندهای که در جادهای بینهایت یا ریلی بیپایان میدود، پرندهای که تا ابد پرواز میکند، یا پازلهایی تمامنشدنی که فقط با شکست خوردن به پایان میرسند.... آنچه خواندید مروری بود بر مطلب ما بازی میکنیم چون بازیها پوچ و بیمعنیاند که با ترجمه مهگل جابر انصاری ۲۶ اسفند ۱۴۰۲ در سایت ترجمان بارگذاری شده است... +
#گیم🔸میخواستم فقط چند دقیقۀ دیگر بازی کنم، اما زندگیام را باختم
باور عمومی این است که بازیهای ویدئویی اعتیادآورند. پدر و مادرها وقتی بچههایشان را میبینند که تا نیمهشب، مثل مسخشدهها، به مانتیورهایشان خیره شدهاند، تردیدی در معتادبودن فرزندانشان ندارند. اما ماجرا از نگاه متخصصان پیچیدهتر است. آیا بهراحتی میشود آدمهایی را که ساعتهای متمادی از شبانهروز بازی میکنند، معتاد نامید؟ کمبودن تحقیقات در این زمینه تصمیمگیری نهایی را سخت کرده است، اما شواهد روزافزونی نشان میدهد که مشغولیت وسواسی به بازی، دستِکمی از دیگر انواع اعتیاد دارد
ادامۀ مطلب را در این لینک بشنوید.
ادامه نوشتار مطلب را اینجا بخوانید.
باور عمومی این است که بازیهای ویدئویی اعتیادآورند. پدر و مادرها وقتی بچههایشان را میبینند که تا نیمهشب، مثل مسخشدهها، به مانتیورهایشان خیره شدهاند، تردیدی در معتادبودن فرزندانشان ندارند. اما ماجرا از نگاه متخصصان پیچیدهتر است. آیا بهراحتی میشود آدمهایی را که ساعتهای متمادی از شبانهروز بازی میکنند، معتاد نامید؟ کمبودن تحقیقات در این زمینه تصمیمگیری نهایی را سخت کرده است، اما شواهد روزافزونی نشان میدهد که مشغولیت وسواسی به بازی، دستِکمی از دیگر انواع اعتیاد دارد
ادامۀ مطلب را در این لینک بشنوید.
ادامه نوشتار مطلب را اینجا بخوانید.
#گیم #بازی #اینفوگرافی
🔸تحلیل بازار و چشمانداز دنیای گیم؟
🔻شرکت الکترونیک آرتز (EA) غول بازیهای ویدیویی - شرکتی که پشت سر پرفروشترین بازیهای خانگی چون سیمز، میدان نبرد و سری فیفا (FIFA) قرار دارد - نخستیت نشست تحلیلگران خود را در هشت سال گذشته در روز ١٧ سپتامبر ٢٠٢۴ برگزار کرد.
اما این شرکت با وجود رونمایی از تعدادی پروژه؛ یک اپلیکیشن اجتماعی، ابتکارات هوشمصنوعی و یک فیلم سیمزها که قرار است توسط شرکت #مارگو_رابی تولید شود، حاضران در رویداد تحلیلگران را غافلگیر کرد. ناامیدکنندهترین چیز برای سرمایهگذاران نبود جزئیات مالی در مورد اهداف بزرگتر شرکت، مانند دو برابر کردن مخاطبان آن به بیش از یک میلیارد تا سال ٢٠٢٧ بود. سهام EA در این هفته سه درصد کاهش یافته است، در حالی که بقیه بازار به بالاترین حد خود رسیده است.
🔸تحلیل بازار و چشمانداز دنیای گیم؟
🔻شرکت الکترونیک آرتز (EA) غول بازیهای ویدیویی - شرکتی که پشت سر پرفروشترین بازیهای خانگی چون سیمز، میدان نبرد و سری فیفا (FIFA) قرار دارد - نخستیت نشست تحلیلگران خود را در هشت سال گذشته در روز ١٧ سپتامبر ٢٠٢۴ برگزار کرد.
اما این شرکت با وجود رونمایی از تعدادی پروژه؛ یک اپلیکیشن اجتماعی، ابتکارات هوشمصنوعی و یک فیلم سیمزها که قرار است توسط شرکت #مارگو_رابی تولید شود، حاضران در رویداد تحلیلگران را غافلگیر کرد. ناامیدکنندهترین چیز برای سرمایهگذاران نبود جزئیات مالی در مورد اهداف بزرگتر شرکت، مانند دو برابر کردن مخاطبان آن به بیش از یک میلیارد تا سال ٢٠٢٧ بود. سهام EA در این هفته سه درصد کاهش یافته است، در حالی که بقیه بازار به بالاترین حد خود رسیده است.
#گیم🔸هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتالی؛ گرایشها، فناوریها و کاربردها
▫️مهلت ارسال مقاله: ۱ آذر ۱۴۰۳، زمان برگزاری: ۲۰ و ۲۱ آذر ۱۴۰۳، همراه با انتخاب بهترین کتاب سال و پایاننامه
سایت همایش: dgrconf.ir
دبیرخانه: ۸۸۳۱۰۲۲۲ داخلی ۱۳۲ و ۱۳۵
@cultureresearch
▫️مهلت ارسال مقاله: ۱ آذر ۱۴۰۳، زمان برگزاری: ۲۰ و ۲۱ آذر ۱۴۰۳، همراه با انتخاب بهترین کتاب سال و پایاننامه
سایت همایش: dgrconf.ir
دبیرخانه: ۸۸۳۱۰۲۲۲ داخلی ۱۳۲ و ۱۳۵
@cultureresearch