عرصه‌های‌ ارتباطی
3.65K subscribers
29.8K photos
3.06K videos
872 files
5.99K links
🔸عرصه‌های‌ ارتباطی
▫️کانال رسمی یونس شُکرخواه
Agora | The official Telegram channel of Younes Shokrkhah
https://t.iss.one/boost/younesshokrkhah
🔹اکانت اینستاگرام من:
https://www.instagram.com/younesshokrkhah
Download Telegram
🔸درباره متاورس
از دید یک فرد معمولی، #متاورس همان #واقعیت‌مجازی (وی آر) است با رنگ و لعاب بیشتر اما عده‌ای فکر می‌کنند متاورس می‌تواند آینده اینترنت باشد.
در واقع، به اعتقاد آنها #تکنولوژی واقعیت مجازی فعلی همان نسبتی را با آینده دارند که موبایل‌های زمخت و کند اولیه در دهه ۸۰ میلادی در مقایسه با تلفن‌های همراه هوشمند امروزی دارند.
در متاورس، به‌جای استفاده از کامپیوتر با یک هدست واقعیت مجازی، وارد دنیایی می‌شوید که شما را به انواع فضاهای مجازی متصل می‌کند. ادامه مطلب:
https://www.shara.ir/view/49180/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#متاورس
🔸بازار تازه برای تکنولوژی‌های هوشمند
تلفیق #واقعیت‌مجازی و #واقعیت‌افزوده در عرصه #اینترنت، راه تولید محصولات را در بستر متاورس فراهم ساخته است. تازه‌ترین مورد لباس هایپر حس (HyperSense) تولید شرکت ریزر (Razer) است که می‌تواند حس‌های مورد نیاز در گیم‌ها و فضای متاورس را به کاربر منتقل کند.
این لباس طبق اعلام شرکت ریزر هنوز در حالت بتا است و تسترها باید آنرا امتحان کنند.
#تکنولوژی🔸بازار جهانی هدست‌ها
بر اساس یک گزارش صنعتی در چین، پیش‌بینی می‌شود که صادرات جهانی محموله‌های هدست‌ #واقعیت‌مجازی (VR) با ۴۳.۶ درصد افزایش سالانه به ۱۵ میلیون و ۷۳۰ هزار دستگاه در سال ۲۰۲۲ برسد. طبق گزارش منتشر شده توسط شرکت تحقیقاتی بازار جهانی اینرنشنال دیتا کورپوریشن، بازار جهانی هدست‌های #واقعیت‌افزوده (AR) و هدست‌های واقعیت مجازی (VR) در سال ۲۰۲۱ نسبت به سال گذشته ۹۲.۱ درصد افزایش داشته و تعداد محموله‌های آن به ۱۱ میلیون و دویست هزار دستگاه رسیده است. این گزارش همچنین می‌افزاید که از ماه مه سال گذشته میلادی، تولیدکنندگان چینی واقعیت مجازی به طور مداوم محصولات جدیدی را روانه بازار کرده‌اند که قیمت آنها عمدتاً در محدوده ۲۰۰۰ یوان (حدود ۳۱۵ دلار آمریکا) تا ۳۰۰۰ یوان بوده است، که این مقرون به صرفه بودن به افزایش آشکار فروش آن‌ها کمک کرده است.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#متا🔸هدست مارک زاکربرگ
#مارک_زاکربرگ در پیج خود در #فیسبوک، تصاویری محو شده از هدست #واقعیت‌مجازی آینده متا یعنی پروجکت کامبریا (Project Cambria) را به نمایش گذاشت. احتمالا #هدست پروجکت کامبریا عمدا در این ویدیو محو شده تا طراحی آن لو نرود.
#تکنوکلاس
🔸تکنولوژی هنوز برای متاورس آماده نیست
در ذهن‌تان یک #متاورس ایده‌آل را تصور کنید: حضور میلیون‌ها نفر در نقشه‌ای شبیه به جهان واقعی که اقدامات تمام افراد غیرقابل فسخ و ماندگار است. برای مثال اگر مجسمه‌ای را در متاورس بشکنید، این مجسمه تا زمان تعمیر مجدد شکسته باقی می‌ماند.
برای تحقق چنین متاورسی به قدرت ۵G، پردازنده‌های نوین هوش مصنوعی، #رایانش کوانتومی، رایانش لبه‌ (Edge)، #واقعیت‌ترکیبی و #واقعیت‌مجازی نیاز داریم. اما در حال حاضر این تکنولوژی‌ها به اندازه کافی و با قیمت مقرون به صرفه در دسترس نیستند. در نتیجه تحقق متاورس حقیقی هدفی است که فعلاً اجرایی نمی‌شود. برای درک بهتر مساله مقیاس‌پذیری، ابتدا باید با مشکل "سه‌راهی #بلاک‌چین" بیشتر آشنا شویم. ویتالیک بیوترین، هم‌بنیان‌گذار #اتریوم، برای اولین بار این عبارت را برای توجیه تاخیر‌ها و قیمت بالای گس بلاک‌چین اتریوم به کار برد.
@peivast
متن کامل:
https://pvst.ir/cea
🔸واقعیت گسترش‌یافته، تنست فراتر از متاورس ‌
واقعیت گسترش‌یافته (Extended reality) اصطلاحی است که به تمام محیط‌های واقعی و مجازی و واکنش‌های میان انسان و ماشین اشاره دارد که به وسیله فناوری رایانشی و گجت‌های پوشیدنی انجام می‌شود. این فناوری #واقعیت‌مجازی و #واقعیت‌افزوده را نیز در بر می‌گیرد.
مسئولیت واحد جدید در #تنست ایجاد کسب و کار #واقعیت_گسترش‌یافته از جمله نرم‌افزار و سخت‌افزار است.
#لی_شن مدیر ارشد فناوری بخش گلوبال گیمز تنست بر این واحد نظارت می‌کند. رویترز
🔸ماشین پول‌سازی متا به دردسر افتاد
شرکت متا (فیسبوک) برای نخستین بار پس از عرضه سهام خود در بورس در گزارش سه ماهه دوم سال ٢٠٢٢ خود اعلام کرد با کاهش درآمد یک درصدی از ٢٨٠٩ میلیارد دلار در زمان مشابه در سال ٢٠٢١ به رقم ٢٨.٨ میلیارد دلار رسیده است. سود خالص #متا هم از ١٠.٣ به ۶٠۶ میلیارد دلار رسیده (٣۶ درصد کاهش). ضمنا بخش مرتبط با #واقعیت‌مجازی شرکت متا هم که واحد پیشران #متاورس است با ٢.٨ میلیارد دلار ضرر مواجه شده است.
https://tinyurl.com/yc7yerz3
#تکنواوژی🔸چیپ‌های واقعیت مجازی
#متا و #کوالکام برای ساخت چیپ‌های #واقعیت‌مجازی (VR) با هم همکاری می‌‌کنند.
متا قراردادی را با شرکت کوالکام امضا کرد که طی آن، چیپست‌های ویژه‌ای برای دستگاه‌های واقعیت مجازی کوئست (Quest) تولید می‌شود. این خبر در کنفرانس الکترونیکس برلین در روز جمعه (۲ سپتامبر) به اطلاع عموم رسید. متن کامل:
https://pvst.ir/d3u
#متدولوژی
🔸نتنوگرافی باز تعریف روشی برای مطالعه روابط و فرهنگ در محیط‌های شبکه‌ای
کتاب
#نتنوگرافی باز تعریف روشی برای مطالعه روابط و فرهنگ در محیط‌های شبکه‌ای ازسوی دفتر مطالعات و برنامه‌ریزی رسانه‌ها منتشر شد.
▫️نویسنده:
دکتر رابرت کوزینتس (‏Robert Kozinets)
▫️مترجمان:
دکتر #محمدرضا_رسولی، دکتر #پویا_نعمت‌اللهی
🔻نتنوگرافی، متدولوژی نوین برای مطالعه‌ روابط و فرهنگ در جوامع و محیط‌های شبکه‌ای است. امروزه نمی‌توان #واقعیت‌مجازی را چیزی متمایز از سایر جنبه‌های فعالیت‌های انسانی و تجربیات او در زندگی واقعی اجتماعی محسوب کرد.
پژوهشگران نتنوگرافی در بررسی‌های خود صرفاً دل‌مشغول کلمات نیستند بلکه با ایماژها، طراحی‌ها، عکس‌ها، فایل‌ها، اصوات و ویدیوها و سایر مصنوعات دنیای دیجیتال نیز سروکار پیدا می‌کنند. نتنوگرافی چارچوب مهم و مطمئنی در اختیار پژوهشگران قرار می‌دهد که بدانند چگونه سوالات پژوهشی خود را تعریف و تبیین کرده و اینکه چگونه از #داده‌ها به سمت سوالات خود پل بزنند و در نهایت اینکه چگونه خودشان را در راستای آگاهی از سویه‌های مشارکت اجتماعی آنلاین هدایت کنند. این متد پژوهشی از سال ۲۰۰۹ و توسط رابرت کوزینتس در عرصه‌ دینامیک حقیقت شبکه‌ها و رسانه‌ها و جوامع اجتماعی آنلاین تکوین یافت‌. کوزینتس اشاره می‌کند که در نتنوگرافی قرار نیست دست به زمینه زدایی از محتواها بزنیم بلکه می‌خواهیم فهم انسانی را از طریق حواس و شعور فرهنگی که متضمن واقعیت تجربه و تعامل در #رسانه‌ها و #شبکه‌های‌اجتماعی است، درک کنیم. نتنوگرافی از متون فضای دیجیتال به مثابه داده‌ کیفی بهره می‌گیرد لذا از منظر پارادایم روش‌شناسی می‌توان آن را در پارادایم #تفسیری محسوب کرد‌.
کتاب نتنوگرافی مشتمل بر ۱۱ فصل است و مولف تلاش کرده کتاب را به گونه‌ای سازماندهی کند تا مجموعه‌ای از گا‌م‌های منطقی را برای مخاطبان به تصویر بکشد. از فهم مفهومی نتنوگرافی و نظریه‌های مربوط به تعامل و تجربه‌ آنلاین گرفته تا اقدامات مشخص پژوهشی و کدهای رفتاری و جهت‌گیری‌های معرفت‌شناسانه و نظری و در نهایت سبک‌های #بازنمایی و شکل‌های مختلف نتنوگرافی به مخاطب تفهیم می‌شود. مطالعه این کتاب می‌تواند برای همه‌ #روزنامه‌نگاران و عوامل رسانه‌ای مفید باشد. همچنین علاقه‌مندان و محققان فعال در حوزه‌ #تحلیل‌متن، پژوهشگران حوزه‌های مختلف علوم اجتماعی و انسانی و مدیران و متولیان سیاست‌گذاری و برنامه‌ریزی فضای مجازی و رسانه نیز می‌توانند از مباحث مطروحه در این کتاب بهره‌مند شوند. کتاب نتنوگرافی از سوی دفتر مطالعات و برنامه‌ریزی رسانه‌ها در ۵۳۰ صفحه و با قیمت ۱۴۰ هزار تومان با شمارگان هزار نسخه منتشر شده است.
#سینما #تکنولوژی
🔸فناوری‌های جدید صنعت فیلمسازی
مخاطبان در شانگهای می‌توانند چگونگی ادغام فناوری جدید با صنعت فیلمسازی در جشنواره بین‌المللی فیلم شانگهای را تجربه کنند. بخش آزمایشگاه بصریِ جشنواره فیلم شانگهای هم نشان می‌دهد چگونه #واقعیت‌مجازی (VR)، #واقعیت‌افزوده (AR) و #واقعیت‌تعمیم‌یافته (ER) چگونه در حال شکل دادن صنعت فیلم و همچنین آینده ما هستند. در مرکز هنری پوش واقع در منطقه پوتوئو در شانگهای، یک پیچ تحت عنوان سفری به غرب با یک نسخه واقعیت مجازی ۱۷۰ ساله خلق شده تا داستانی را روایت کند که بیشتر آینده‌گرا باشد. سیستم ضبط حرکات، تمام تحرکات و ژست‌های بازیگر را فورا رصد می‌کند و داده‌های مورد نظر را به رایانه ارسال می‌کند. در آن واحد، در این سیستم چهره و صدای بازیگر مورد نظر با چند کلیک قابلیت اصلاح شدن دارند.
مردم با استفاده از این فناوری‌های جدید و پیشرفته می‌توانند پریدن در اعماق اقیانوس و رقص با عروس دریایی، صعود از کوه‌های آلپ یا حتی پرواز به سوی فضا را تجربه کنند. متن‌کامل
#هوش‌مصنوعی
🔸چهره به چهره با فیلسوفان
▫️دانشمندان و فیلسوفان یونان باستان در این ویدیوی جذاب که از طریق هوش مصنوعی (AI) تهیه شده، زنده شده و ماجراهای خود را بیان می‌کنند.
هوش مصنوعی اکوایتر (Equator) این ویدئو را با استفاده از آخرین فناوری هوش مصنوعی تولید کرده تا این متفکران بزرگ را زنده کند و از آن‌ها بخواهد داستان زندگی خود را به زبان خودشان تعریف کنند.
به هر حال، حالا با کمک #واقعیت‌مجازی و هوش‌مصنوعی می‌توانیم به دنیای آن‌ها قدم بگذاریم و از دستاوردها و بینش‌های شگفت‌انگیزشان مطلع شویم... +
#فرهنگ #تکنولوژی
🔸تحول دیجیتال برای میراث فرهنگی
▫️تحلیل نقش فناوری‌های چندرسانه‌ای در بهبود نمایش و حفظ آثار فرهنگی
فناوری‌های چندرسانه‌ای به ابزاری کارآمد برای نمایش آثار فرهنگی تبدیل شده‌اند. استفاده از تکنولوژی‌هایی همچون #واقعیت‌مجازی (VR)، #واقعیت‌افزوده (AR) و اسکن سه‌بعدی، تجربه بازدید از آثار فرهنگی را بهبود بخشیده و امکان دسترسی به آن‌ها را برای مخاطبان در سراسر جهان فراهم کرده است... +
🔸متاورس در سال ٢٠٢۵
#متاورس یک فضای دیجیتال غوطه‌ور و مشترک است و گفته می‌شود به سرعت در حال دگرگونی است و تا سال ٢٠٢۵ تجربیات واقعی‌تری را ارائه خواهد کرد که با پیشرفت در فناوری‌های #واقعیت‌مجازی، #واقعیت‌افزوده و لمسی هدایت می‌شود.
این امر بر بازی، آموزش و صنایع کار از راه دور تأثیر خواهد گذاشت که این نوع مشاغل راه‌هایی برای تعامل با کاربران در محیط‌های مجازی پیدا می‌کنند
analyticsinsight