🔸افتتاح نمایشگاه گیمزکام
▫️بازیهای کامپیوتری برنده بحران کرونا
نمایشگاه سرگرمیهای #دیجیتال و بازیهای کامپیوتری (Gamescom) چهارشنبه ۲۵ اوت (۳ شهریور ١۴٠٠) برای دومین بار به صورت #آنلاین فعالیت خود را آغاز کرد.
فروش بازیهای رایانهای در سال ۲۰۲۰ با وجود یا شاید به علت بحران #کرونا و خانهنشینی بخش بزرگی از مردم جهان حدود ۳۰ درصد رشد داشت و در ماههای نخست سال ٢٠٢١ هم بیست درصد دیگر به این رشد اضافه شده است. به این ترتیب، گردش مالی صنعت بازیهای کامپیوتری بیشتر از صنعت فیلم و موسیقی بوده است.
#گیمزکام امسال نیز برای دومین سال پیاپی به خاطر کرونا فقط در #اینترنت و به صورت آنلاین برگزار میشود.
▫️بازیهای کامپیوتری برنده بحران کرونا
نمایشگاه سرگرمیهای #دیجیتال و بازیهای کامپیوتری (Gamescom) چهارشنبه ۲۵ اوت (۳ شهریور ١۴٠٠) برای دومین بار به صورت #آنلاین فعالیت خود را آغاز کرد.
فروش بازیهای رایانهای در سال ۲۰۲۰ با وجود یا شاید به علت بحران #کرونا و خانهنشینی بخش بزرگی از مردم جهان حدود ۳۰ درصد رشد داشت و در ماههای نخست سال ٢٠٢١ هم بیست درصد دیگر به این رشد اضافه شده است. به این ترتیب، گردش مالی صنعت بازیهای کامپیوتری بیشتر از صنعت فیلم و موسیقی بوده است.
#گیمزکام امسال نیز برای دومین سال پیاپی به خاطر کرونا فقط در #اینترنت و به صورت آنلاین برگزار میشود.