عرصه‌های‌ ارتباطی
3.65K subscribers
29.8K photos
3.06K videos
872 files
5.99K links
🔸عرصه‌های‌ ارتباطی
▫️کانال رسمی یونس شُکرخواه
Agora | The official Telegram channel of Younes Shokrkhah
https://t.iss.one/boost/younesshokrkhah
🔹اکانت اینستاگرام من:
https://www.instagram.com/younesshokrkhah
Download Telegram
#زوم #ارتباطات
#متاورس 🔸 نسل بعدی اینترنت
متاورس (Metaverse) یا فرا جهان تازه‌ترین واژه‌ و مفهومی است که تخیل صنعت فناوری جهان را به خود جلب و مشغول کرده است. اما این تخیل بی‌انتها چه فضای نو و چه دنیای جدیدی برای ما طراحی کرده است؟
تصور کنید که #اینترنت زنده شده یا دست‌کم به صورت سه بُعدی ارائه شده است. در این صورت یک #محیط‌مجازی شکل می‌گیرد که می‌توانید به جای تماشای آن روی صفحه نمایش، وارد آن بشوید. بدین ترتیب، با دنیایی از بخش‌های مجازی بی‌پایان و به هم پیوسته مواجه می‌شوید که در آن افراد می‌توانند با استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی، عینک‌های واقعیت افزوده، برنامه‌های گوشی‌های هوشمند و یا سایر ابزارهای مشابه یکدیگر را ملاقات کنند، با هم درس بخوانند و کار و بازی کنند. این دنیای جدید همچنین جنبه‌های دیگر زندگی برخط (‌آنلاین) مانند خرید و فعالیت در #رسانه‌های‌اجتماعی را نیز در بر می‌گیرد.
در واقع با اتصال و تجمیع جنبه‌های برخط در یک جهان یکپارچه مجازی، انسان‌ها قادر خواهند بود که زندگی مجازی خود را به همان شیوه زندگی فیزیکی خود ادامه دهند، مثلا به یک کنسرت مجازی و یک سفر آنلاین بروند، اثر هنری مجازی خلق کنند، یا از نمایشگاه این گونه آثار هنری بازدید کنند و در جریان خرید یک لباس دیجیتال آن را امتحان کنند.
همچنین در جریان #دورکاری، همکاران فعال در یک شرکت می‌توانند به جای دیدن و شنیدن یکدیگر با استفاده از تماس‌های صوتی و تصویری با هم در یک دفتر مجازی کار کنند و از حضور یکدیگر بهره‌مند شوند. #فیسبوک نرم‌افزار ایجاد اتاق‌کارهای مجازی را به نام #هاریزون_ورک‌رومز (Horizon Workrooms) راه‌اندازی کرده که با استفاده از هدست‌های #واقعیت‌مجازی موسوم به اوکیولس (Oculus) که حدود ۳۰۰ دلار قیمت دارد، قابل اجراست.
اما تنها فیسبوک نیست که در حوزه متاورس فعال شده، شرکت‌های #مایکروسافت و ِن‌ویدیا (Nvidia) نیز وارد فرا دنیا شده‌اند ولی هنوز نحوه اتصال بسترهای برخط (پلتفرم‌های آنلاین) شرکت‌های فناوری شناسایی نشده است. چرا که متاورس یک فضای یکپارچه مجازی است شرکت‌های فعال در آن ناگزیرند که در مورد استاندارد مشخصی برای ارائه فضاهای زیر مجموعه فرا جهان به توافق برسند.
#مارک_زاکربرگ، بنیانگذار و مدیرعامل فیسبوک که اخیرا نام این شرکت را به #متا تغییر داده، معتقد است که متاورس نسل بعدی اینترنت است که با افزایش مشارکت شرکت‌ها پیشرفت زیادی خواهد داشت و بخش بزرگی از اقتصاد دیجیتال را از آن خود خواهد کرد. یورونیوز
🔸حقایق و افسانه‌های بلندپروازی‌های اپل
#اپل قصد دارد در سال ۲۰۲۲ عینک هوشمند #واقعیت‌افزوده خود را که بلندپروازانه‌ترین پروژه این شرکت در سال‌های اخیر بوده، رونمایی کند.
یورونیوز مولفه‌های مبتنی بر شنیده‌ها را در گزارشی در کنار هم گذاشته است: پیش‌بینی‌های اولیه کارشناسان حاکی از آن است که اپل در نخستین قدم، این عینک مجهز به فناوری‌های #واقعیت‌مجازی و واقعیت افزوده را روی یک #هدست نصب کند. به کمک فناوری واقعیت افزوده یا اِی‌آر (AR) می‌توان اطلاعات رایانه‌ای را به کمک لنزهای عینک روی تصاویری از دنیای واقعی دید و به کمک فناوری واقعیت مجازی یا وی‌آر (VR) نیز می‌توان در دنیایی کاملا #شبیه‌سازی شده قرار گرفت.
بنا بر شایعات، اپل هر دو فناوری ذکر شده را روی یک جفت #صفحه‌نمایش 8K با وضوع بسیار بالا نصب خواهد کرد و برای فعال سازی آنها از فناوری ردیابی چشم بهره خواهد برد.
گزارش‌ها همچنین حاکی از آن است که روی این هدست، دوازده دوربین همچنین دو پردازنده با قدرت محاسباتی مشابه M1 برای #مک نصب شده که نمایی کامل از دنیای واقعی را روی صفحه نمایش #عینک‌هوشمند ارائه می‌دهد. این هدست و عینک‌های آن نیز مانند دیگر پوشیدنی‌های اپل باید به #آیفون متصل شوند.
کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند که اپل همزمان با عرضه این محصول به بازار، وارد همکاری نزدیکی با #رسانه‌ها بشود تا به کمک آن‌ها محتوایی را تولید کند که کاربران بتوانند آن را به کمک فناوری واقعیت مجازی، روی صفحه عینک‌های هوشمند خود تماشا کنند.
تلاش اپل برای عرضه محصولات جدید مجهز به فناوری‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در حالی است که این تکنولوژی‌ها بیش از هر زمانی در حال رخنه در زندگی امروز ماست و #مارک_زاکربرگ، مدیر عامل #متا و از رقبای جدی شرکت اپل نیز میلیاردها دلار در فعالیت‌های آزمایشگاهی متمرکز بر این موضوعات (متاورس) سرمایه‌گذاری کرده است.
با این وجود هنوز هیچ چیزی قطعی نیست بویژه آنکه همه‌گیری ویروس #کرونا فعال نگه داشتن نیروی کار را در کارخانه‌ها و صنعت حمل و نقل دشوار کرده است و همین موضوع نیز بر فعالیت غول‌های فناوری سایه انداخته است.
🔸تجربه آموزش در متاورس
مسئولان مدرسه اوپتیما کلاسیکال آکادمی در نظر دارند هدست‌های ویژه متاورس را در اختیار حدود ۱۳۰۰ دانش‌آموز بگذارند تا آن‌ها بتوانند در کلاس‌های دنیای #واقعیت‌مجازی شرکت کنند.
دانش‌آموزان برای آموزش در دنیای واقعیت مجازی امکان انتخاب واحد درسی و طرح‌ها و برنامه‌های کلاس در فراجهان را خواهند داشت. شرکت‌کنندگان در کلاس تاریخ با استفاده از تجربه متاورس خواهند توانست به روم باستان یا اتاق بیضی شکل کاخ سفید (دفتر کار رئیس‌جمهوری آمریکا) بروند. آنها همچنین در کلاس نجوم و علوم می‌توانند سیاره‌های مختلف را در متاورس از نزدیک تماشا کنند.
قرار است یک روز عادی دانش‌آموزان به دو قسمت چهار ساعته تقسیم شود. دانش‌آموزان در یکی از این دو قسمت در کلاس‌های واقعیت مجازی شرکت خواهند کرد و در قسمت دیگر برنامه‌های آموزشی متفاوت خواهند داشت.
یورونیوز می‌گوید مدرسه اوپتیما کلاسیکال آکادمی که خود را صاحب اولین #کلاس‌مجازی در جهان معرفی می‌کند در تلاش است تا به این ترتیب فرصتی به راه‌های جایگزین آموزش سنتی بدهد زیرا آموزش حضوری به دلیل همه‌گیری ویروس کرونا و سویه‌های مختلف آن با دشواری‌های زیادی روبرو شده است.
🔸متا و سریع‌ترین ابررایانه
شرکت #متا سریع‌ترین ابررایانه جهان را به عنوان بخشی از پروژه‌های #متاورس می‌سازد. متا، شرکت مادر #فیسبوک می‌گوید که به کمک دانش #هوش‌مصنوعی ابررایانه جدیدی ساخته است که سریع‌ترین ابررایانه جهان خواهد بود.
به گزارش یورونیوز غول رسانه‌های اجتماعی اعلام کرد امیدوار است این ابررایانه، بستر لازم را برای اجرایی شدن برنامه‌های شرکت در موضوع ساخت متاورس یا همان #دنیای‌مجازی که #واقعیت‌مجازی و #واقعیت‌افزوده را در هم می‌آمیزد، فراهم کند.
متا، محل ساخت و استقرار یا هزینه ساخت این ابررایانه را فاش نکرد و تنها اعلام کرد که پروژه ساخت آن در اواسط سال ۲۰۲۲ میلادی کامل خواهد شد
#متاورس🔸ردپای خطاهای فیسبوک
#متا، شرکت مادر #فیسبوک، در پی افزایش نگرانی‌ها در مورد امنیت کاربران و انتشار اخباری از رخداد آزار و اذیت جنسی اعلام کرده که در حال راه‌اندازی ابزاری است که به کاربران پلتفرم‌های #واقعیت‌مجازی این امکان را می‌دهد تا از #حریم‌شخصی خود در مقابل سایر کاربران محافظت کنند. مطابق اعلام متا، کاربران با استفاده از ابزار جدید که "حریم شخصی" نام دارد، می‌توانند به هنگام ورود به بازی‌ها و رویدادهای در حال برگزاری در برنامه‌های Horizon Worlds و Horizon Venues که با استفاده از هدست‌های #واقعیت_مجازی (VR) ممکن است، تقریبا ۱.۲ متر با دیگر کاربرانی که با آواتارهای خاص خود در این دنیای مجازی حضور یافته‌اند، فاصله برقرار کند. شرکت متا تاکید کرده که ابزار «حریم شخصی» را در تنظیمات پیش فرض برنامه‌های خود قرار می‌دهد تا جلوگیری از تعاملات ناخواسته را به محض ورود به متاورس تسهیل کند. متا مدت‌هاست که بنابر اتهام‌های مدیریت محتوای مشکل‌ساز و سوء استفاده از #پلتفرم‌ #شبکه‌های اجتماعی خود مانند فیسبوک و اینستاگرام برای بهره‌برداری از اطلاعات شخصی افراد و نقش حریم شخصی آنها تحت نظارت و حساب‌کشی قانونگذاران و نهادهای تنظیم مقررات از آمریکا تا اروپا قرار گرفته است. یورونیوز
🔸درباره متاورس
از دید یک فرد معمولی، #متاورس همان #واقعیت‌مجازی (وی آر) است با رنگ و لعاب بیشتر اما عده‌ای فکر می‌کنند متاورس می‌تواند آینده اینترنت باشد.
در واقع، به اعتقاد آنها #تکنولوژی واقعیت مجازی فعلی همان نسبتی را با آینده دارند که موبایل‌های زمخت و کند اولیه در دهه ۸۰ میلادی در مقایسه با تلفن‌های همراه هوشمند امروزی دارند.
در متاورس، به‌جای استفاده از کامپیوتر با یک هدست واقعیت مجازی، وارد دنیایی می‌شوید که شما را به انواع فضاهای مجازی متصل می‌کند. ادامه مطلب:
https://www.shara.ir/view/49180/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#متاورس
🔸بازار تازه برای تکنولوژی‌های هوشمند
تلفیق #واقعیت‌مجازی و #واقعیت‌افزوده در عرصه #اینترنت، راه تولید محصولات را در بستر متاورس فراهم ساخته است. تازه‌ترین مورد لباس هایپر حس (HyperSense) تولید شرکت ریزر (Razer) است که می‌تواند حس‌های مورد نیاز در گیم‌ها و فضای متاورس را به کاربر منتقل کند.
این لباس طبق اعلام شرکت ریزر هنوز در حالت بتا است و تسترها باید آنرا امتحان کنند.
#تکنولوژی🔸بازار جهانی هدست‌ها
بر اساس یک گزارش صنعتی در چین، پیش‌بینی می‌شود که صادرات جهانی محموله‌های هدست‌ #واقعیت‌مجازی (VR) با ۴۳.۶ درصد افزایش سالانه به ۱۵ میلیون و ۷۳۰ هزار دستگاه در سال ۲۰۲۲ برسد. طبق گزارش منتشر شده توسط شرکت تحقیقاتی بازار جهانی اینرنشنال دیتا کورپوریشن، بازار جهانی هدست‌های #واقعیت‌افزوده (AR) و هدست‌های واقعیت مجازی (VR) در سال ۲۰۲۱ نسبت به سال گذشته ۹۲.۱ درصد افزایش داشته و تعداد محموله‌های آن به ۱۱ میلیون و دویست هزار دستگاه رسیده است. این گزارش همچنین می‌افزاید که از ماه مه سال گذشته میلادی، تولیدکنندگان چینی واقعیت مجازی به طور مداوم محصولات جدیدی را روانه بازار کرده‌اند که قیمت آنها عمدتاً در محدوده ۲۰۰۰ یوان (حدود ۳۱۵ دلار آمریکا) تا ۳۰۰۰ یوان بوده است، که این مقرون به صرفه بودن به افزایش آشکار فروش آن‌ها کمک کرده است.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#متا🔸هدست مارک زاکربرگ
#مارک_زاکربرگ در پیج خود در #فیسبوک، تصاویری محو شده از هدست #واقعیت‌مجازی آینده متا یعنی پروجکت کامبریا (Project Cambria) را به نمایش گذاشت. احتمالا #هدست پروجکت کامبریا عمدا در این ویدیو محو شده تا طراحی آن لو نرود.
#تکنوکلاس
🔸تکنولوژی هنوز برای متاورس آماده نیست
در ذهن‌تان یک #متاورس ایده‌آل را تصور کنید: حضور میلیون‌ها نفر در نقشه‌ای شبیه به جهان واقعی که اقدامات تمام افراد غیرقابل فسخ و ماندگار است. برای مثال اگر مجسمه‌ای را در متاورس بشکنید، این مجسمه تا زمان تعمیر مجدد شکسته باقی می‌ماند.
برای تحقق چنین متاورسی به قدرت ۵G، پردازنده‌های نوین هوش مصنوعی، #رایانش کوانتومی، رایانش لبه‌ (Edge)، #واقعیت‌ترکیبی و #واقعیت‌مجازی نیاز داریم. اما در حال حاضر این تکنولوژی‌ها به اندازه کافی و با قیمت مقرون به صرفه در دسترس نیستند. در نتیجه تحقق متاورس حقیقی هدفی است که فعلاً اجرایی نمی‌شود. برای درک بهتر مساله مقیاس‌پذیری، ابتدا باید با مشکل "سه‌راهی #بلاک‌چین" بیشتر آشنا شویم. ویتالیک بیوترین، هم‌بنیان‌گذار #اتریوم، برای اولین بار این عبارت را برای توجیه تاخیر‌ها و قیمت بالای گس بلاک‌چین اتریوم به کار برد.
@peivast
متن کامل:
https://pvst.ir/cea
🔸واقعیت گسترش‌یافته، تنست فراتر از متاورس ‌
واقعیت گسترش‌یافته (Extended reality) اصطلاحی است که به تمام محیط‌های واقعی و مجازی و واکنش‌های میان انسان و ماشین اشاره دارد که به وسیله فناوری رایانشی و گجت‌های پوشیدنی انجام می‌شود. این فناوری #واقعیت‌مجازی و #واقعیت‌افزوده را نیز در بر می‌گیرد.
مسئولیت واحد جدید در #تنست ایجاد کسب و کار #واقعیت_گسترش‌یافته از جمله نرم‌افزار و سخت‌افزار است.
#لی_شن مدیر ارشد فناوری بخش گلوبال گیمز تنست بر این واحد نظارت می‌کند. رویترز
🔸ماشین پول‌سازی متا به دردسر افتاد
شرکت متا (فیسبوک) برای نخستین بار پس از عرضه سهام خود در بورس در گزارش سه ماهه دوم سال ٢٠٢٢ خود اعلام کرد با کاهش درآمد یک درصدی از ٢٨٠٩ میلیارد دلار در زمان مشابه در سال ٢٠٢١ به رقم ٢٨.٨ میلیارد دلار رسیده است. سود خالص #متا هم از ١٠.٣ به ۶٠۶ میلیارد دلار رسیده (٣۶ درصد کاهش). ضمنا بخش مرتبط با #واقعیت‌مجازی شرکت متا هم که واحد پیشران #متاورس است با ٢.٨ میلیارد دلار ضرر مواجه شده است.
https://tinyurl.com/yc7yerz3
#تکنواوژی🔸چیپ‌های واقعیت مجازی
#متا و #کوالکام برای ساخت چیپ‌های #واقعیت‌مجازی (VR) با هم همکاری می‌‌کنند.
متا قراردادی را با شرکت کوالکام امضا کرد که طی آن، چیپست‌های ویژه‌ای برای دستگاه‌های واقعیت مجازی کوئست (Quest) تولید می‌شود. این خبر در کنفرانس الکترونیکس برلین در روز جمعه (۲ سپتامبر) به اطلاع عموم رسید. متن کامل:
https://pvst.ir/d3u
#متدولوژی
🔸نتنوگرافی باز تعریف روشی برای مطالعه روابط و فرهنگ در محیط‌های شبکه‌ای
کتاب
#نتنوگرافی باز تعریف روشی برای مطالعه روابط و فرهنگ در محیط‌های شبکه‌ای ازسوی دفتر مطالعات و برنامه‌ریزی رسانه‌ها منتشر شد.
▫️نویسنده:
دکتر رابرت کوزینتس (‏Robert Kozinets)
▫️مترجمان:
دکتر #محمدرضا_رسولی، دکتر #پویا_نعمت‌اللهی
🔻نتنوگرافی، متدولوژی نوین برای مطالعه‌ روابط و فرهنگ در جوامع و محیط‌های شبکه‌ای است. امروزه نمی‌توان #واقعیت‌مجازی را چیزی متمایز از سایر جنبه‌های فعالیت‌های انسانی و تجربیات او در زندگی واقعی اجتماعی محسوب کرد.
پژوهشگران نتنوگرافی در بررسی‌های خود صرفاً دل‌مشغول کلمات نیستند بلکه با ایماژها، طراحی‌ها، عکس‌ها، فایل‌ها، اصوات و ویدیوها و سایر مصنوعات دنیای دیجیتال نیز سروکار پیدا می‌کنند. نتنوگرافی چارچوب مهم و مطمئنی در اختیار پژوهشگران قرار می‌دهد که بدانند چگونه سوالات پژوهشی خود را تعریف و تبیین کرده و اینکه چگونه از #داده‌ها به سمت سوالات خود پل بزنند و در نهایت اینکه چگونه خودشان را در راستای آگاهی از سویه‌های مشارکت اجتماعی آنلاین هدایت کنند. این متد پژوهشی از سال ۲۰۰۹ و توسط رابرت کوزینتس در عرصه‌ دینامیک حقیقت شبکه‌ها و رسانه‌ها و جوامع اجتماعی آنلاین تکوین یافت‌. کوزینتس اشاره می‌کند که در نتنوگرافی قرار نیست دست به زمینه زدایی از محتواها بزنیم بلکه می‌خواهیم فهم انسانی را از طریق حواس و شعور فرهنگی که متضمن واقعیت تجربه و تعامل در #رسانه‌ها و #شبکه‌های‌اجتماعی است، درک کنیم. نتنوگرافی از متون فضای دیجیتال به مثابه داده‌ کیفی بهره می‌گیرد لذا از منظر پارادایم روش‌شناسی می‌توان آن را در پارادایم #تفسیری محسوب کرد‌.
کتاب نتنوگرافی مشتمل بر ۱۱ فصل است و مولف تلاش کرده کتاب را به گونه‌ای سازماندهی کند تا مجموعه‌ای از گا‌م‌های منطقی را برای مخاطبان به تصویر بکشد. از فهم مفهومی نتنوگرافی و نظریه‌های مربوط به تعامل و تجربه‌ آنلاین گرفته تا اقدامات مشخص پژوهشی و کدهای رفتاری و جهت‌گیری‌های معرفت‌شناسانه و نظری و در نهایت سبک‌های #بازنمایی و شکل‌های مختلف نتنوگرافی به مخاطب تفهیم می‌شود. مطالعه این کتاب می‌تواند برای همه‌ #روزنامه‌نگاران و عوامل رسانه‌ای مفید باشد. همچنین علاقه‌مندان و محققان فعال در حوزه‌ #تحلیل‌متن، پژوهشگران حوزه‌های مختلف علوم اجتماعی و انسانی و مدیران و متولیان سیاست‌گذاری و برنامه‌ریزی فضای مجازی و رسانه نیز می‌توانند از مباحث مطروحه در این کتاب بهره‌مند شوند. کتاب نتنوگرافی از سوی دفتر مطالعات و برنامه‌ریزی رسانه‌ها در ۵۳۰ صفحه و با قیمت ۱۴۰ هزار تومان با شمارگان هزار نسخه منتشر شده است.
#سینما #تکنولوژی
🔸فناوری‌های جدید صنعت فیلمسازی
مخاطبان در شانگهای می‌توانند چگونگی ادغام فناوری جدید با صنعت فیلمسازی در جشنواره بین‌المللی فیلم شانگهای را تجربه کنند. بخش آزمایشگاه بصریِ جشنواره فیلم شانگهای هم نشان می‌دهد چگونه #واقعیت‌مجازی (VR)، #واقعیت‌افزوده (AR) و #واقعیت‌تعمیم‌یافته (ER) چگونه در حال شکل دادن صنعت فیلم و همچنین آینده ما هستند. در مرکز هنری پوش واقع در منطقه پوتوئو در شانگهای، یک پیچ تحت عنوان سفری به غرب با یک نسخه واقعیت مجازی ۱۷۰ ساله خلق شده تا داستانی را روایت کند که بیشتر آینده‌گرا باشد. سیستم ضبط حرکات، تمام تحرکات و ژست‌های بازیگر را فورا رصد می‌کند و داده‌های مورد نظر را به رایانه ارسال می‌کند. در آن واحد، در این سیستم چهره و صدای بازیگر مورد نظر با چند کلیک قابلیت اصلاح شدن دارند.
مردم با استفاده از این فناوری‌های جدید و پیشرفته می‌توانند پریدن در اعماق اقیانوس و رقص با عروس دریایی، صعود از کوه‌های آلپ یا حتی پرواز به سوی فضا را تجربه کنند. متن‌کامل
#هوش‌مصنوعی
🔸چهره به چهره با فیلسوفان
▫️دانشمندان و فیلسوفان یونان باستان در این ویدیوی جذاب که از طریق هوش مصنوعی (AI) تهیه شده، زنده شده و ماجراهای خود را بیان می‌کنند.
هوش مصنوعی اکوایتر (Equator) این ویدئو را با استفاده از آخرین فناوری هوش مصنوعی تولید کرده تا این متفکران بزرگ را زنده کند و از آن‌ها بخواهد داستان زندگی خود را به زبان خودشان تعریف کنند.
به هر حال، حالا با کمک #واقعیت‌مجازی و هوش‌مصنوعی می‌توانیم به دنیای آن‌ها قدم بگذاریم و از دستاوردها و بینش‌های شگفت‌انگیزشان مطلع شویم... +
#فرهنگ #تکنولوژی
🔸تحول دیجیتال برای میراث فرهنگی
▫️تحلیل نقش فناوری‌های چندرسانه‌ای در بهبود نمایش و حفظ آثار فرهنگی
فناوری‌های چندرسانه‌ای به ابزاری کارآمد برای نمایش آثار فرهنگی تبدیل شده‌اند. استفاده از تکنولوژی‌هایی همچون #واقعیت‌مجازی (VR)، #واقعیت‌افزوده (AR) و اسکن سه‌بعدی، تجربه بازدید از آثار فرهنگی را بهبود بخشیده و امکان دسترسی به آن‌ها را برای مخاطبان در سراسر جهان فراهم کرده است... +
🔸متاورس در سال ٢٠٢۵
#متاورس یک فضای دیجیتال غوطه‌ور و مشترک است و گفته می‌شود به سرعت در حال دگرگونی است و تا سال ٢٠٢۵ تجربیات واقعی‌تری را ارائه خواهد کرد که با پیشرفت در فناوری‌های #واقعیت‌مجازی، #واقعیت‌افزوده و لمسی هدایت می‌شود.
این امر بر بازی، آموزش و صنایع کار از راه دور تأثیر خواهد گذاشت که این نوع مشاغل راه‌هایی برای تعامل با کاربران در محیط‌های مجازی پیدا می‌کنند
analyticsinsight