This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#بازی🔸 بازیها، ویژگیها
#پیتر_گری، روانشناس پنج ویژگی را برای بازیها بیان میکند.
این ویژگیها عبارتند از اینکه اول، #بازی فعالیتی است که توسط خود فرد انتخاب شده و راهبری میشود. دوم بازی فعالیتی است که در آن ابزارها ارزشمندتر از اهداف هستند. سوم ساختار و قوانین بازی از طرف محیط دیکته نمیشود بلکه از ذهن بازیکنندهها جاری میشود. چهارم بازیها تخیلی بوده و معمولاً از زندگی واقعی فاصله دارند و پنجم بازی یک ذهن فعال و هشیار ولی بدون استرس را درگیر خود میکند.
هر چه یک فعالیت، نزدیکی بیشتری با این ویژگیها داشته باشد، مردم بیشتر این فعالیت را بازی تلقی میکنند.
دستهبندیهای مختلفی از انواع بازیهایی که توسط کودکان قابل انجام است ارائه شده که هر یک برای طراحی و یا شناخت بازیها و نحوه سرگرم کنندگی آنها مفید هستند.
#کودرویتز و #والاس انواع بازیها را در میان چهار دسته #حسی، #فانتزی، #ساختنی و #چالشی طبقهبندی کردهاند و عقیده دارند هر نوع بازی از انواع اسباببازی فیزیکی تا بازیهای ویدئویی، برای هر سنی را میتوان با این طبقهبندی متمایز کرد و مورد بررسی قرار داد.
در واقع انواع مختلف بازی در میان طیفی از این ویژگیها قرار گرفته و نهایتاً هر یک از این ویژگیها راسی از یک هرم را تشکیل میدهند. در توضیح هر یک از این طبقهبندیها میتوان عنوان کرد:
▫️بازیهای حسی؛ صرفاً با درگیر کردن حس زیبایی دوستی، سرگرمی ایجاد میکند مثل انواع جغجغهها و یا جعبههای موسیقی.
▫️بازیهای فانتزی؛ نقشآفرینی فرد را نیز به دنبال دارند. «خالهبازی» را میتوان به عنوان خالصترین شکل فانتزی در کودکان به حساب آورد. در بازیهایی ویدئویی نیز سبکی تحت عنوان سبک نقشآفرینی وجود دارد که محیطهای مختلف جنگی یا زندگی معمولی را شبیهسازی کرده و فرد را در موقعیتهای مختلف آن قرار میدهد.
▫️بازیهای ساختنی؛ در این گونه بازیها، خلاقیت افراد صرف ساخت و ایجاد میشود «گِل بازی» معروفترین شکل این بازی است و مجموعه اسباببازیهای «لگو» مبتنی بر این طیف از بازیها ساخته شدهاند.
▫️بازیهایی چالشی؛ این گونه بازیها که عموماً به صورت گروهی طراحی میشوند، اهدافی تعیین شده دارد و افراد درگیر در بازی به چالش برای زودتر رسیدن به هدف یا دستیابی به اهداف متضاد میپردازند.
▫️از گفتگوی #علیرضا_تابش، مدیرعامل بنیاد فارابی با خبرگزاری مهر
https://bit.ly/2REjJax
#پیتر_گری، روانشناس پنج ویژگی را برای بازیها بیان میکند.
این ویژگیها عبارتند از اینکه اول، #بازی فعالیتی است که توسط خود فرد انتخاب شده و راهبری میشود. دوم بازی فعالیتی است که در آن ابزارها ارزشمندتر از اهداف هستند. سوم ساختار و قوانین بازی از طرف محیط دیکته نمیشود بلکه از ذهن بازیکنندهها جاری میشود. چهارم بازیها تخیلی بوده و معمولاً از زندگی واقعی فاصله دارند و پنجم بازی یک ذهن فعال و هشیار ولی بدون استرس را درگیر خود میکند.
هر چه یک فعالیت، نزدیکی بیشتری با این ویژگیها داشته باشد، مردم بیشتر این فعالیت را بازی تلقی میکنند.
دستهبندیهای مختلفی از انواع بازیهایی که توسط کودکان قابل انجام است ارائه شده که هر یک برای طراحی و یا شناخت بازیها و نحوه سرگرم کنندگی آنها مفید هستند.
#کودرویتز و #والاس انواع بازیها را در میان چهار دسته #حسی، #فانتزی، #ساختنی و #چالشی طبقهبندی کردهاند و عقیده دارند هر نوع بازی از انواع اسباببازی فیزیکی تا بازیهای ویدئویی، برای هر سنی را میتوان با این طبقهبندی متمایز کرد و مورد بررسی قرار داد.
در واقع انواع مختلف بازی در میان طیفی از این ویژگیها قرار گرفته و نهایتاً هر یک از این ویژگیها راسی از یک هرم را تشکیل میدهند. در توضیح هر یک از این طبقهبندیها میتوان عنوان کرد:
▫️بازیهای حسی؛ صرفاً با درگیر کردن حس زیبایی دوستی، سرگرمی ایجاد میکند مثل انواع جغجغهها و یا جعبههای موسیقی.
▫️بازیهای فانتزی؛ نقشآفرینی فرد را نیز به دنبال دارند. «خالهبازی» را میتوان به عنوان خالصترین شکل فانتزی در کودکان به حساب آورد. در بازیهایی ویدئویی نیز سبکی تحت عنوان سبک نقشآفرینی وجود دارد که محیطهای مختلف جنگی یا زندگی معمولی را شبیهسازی کرده و فرد را در موقعیتهای مختلف آن قرار میدهد.
▫️بازیهای ساختنی؛ در این گونه بازیها، خلاقیت افراد صرف ساخت و ایجاد میشود «گِل بازی» معروفترین شکل این بازی است و مجموعه اسباببازیهای «لگو» مبتنی بر این طیف از بازیها ساخته شدهاند.
▫️بازیهایی چالشی؛ این گونه بازیها که عموماً به صورت گروهی طراحی میشوند، اهدافی تعیین شده دارد و افراد درگیر در بازی به چالش برای زودتر رسیدن به هدف یا دستیابی به اهداف متضاد میپردازند.
▫️از گفتگوی #علیرضا_تابش، مدیرعامل بنیاد فارابی با خبرگزاری مهر
https://bit.ly/2REjJax
#کرونا🔸 ۸ روش برای گفتگو با کودکان
▫️محورهای هشت روش پیشنهادی یورونیوز برای چگونگی گفتگو با کودکان، آگاه کردن آنها از وضعیت بغرنج کنونی، آموزش آنها برای محافظت از خود و درنهایت کمک به آنها برای کاستن از ترسها و نگرانیهایشان:
۱- سوالاتی صریح از کودکان بپرسید و به پاسخهایشان گوش کنید
از فرزندانتان بخواهید هرچه را دربارۀ ویروس کرونا شنیدهاند برایتان بازگو کنند و احساسات و ترس و نگرانیهایشان در این باره را خیلی راحت با شما در میان بگذارند. ببینید درباره این ویروس چقدر آگاهی دارند و اجازه دهید به راحتی در این باره حرف بزنند. اگر فرزند شما آنقدر کوچک است که درباره این بیماری چیزی نشنیده، نیازی به صحبت در این باره با او نیست. با این وجود هر زمان که شرایط مناسب بود، فرزندتان را تشویق کنید تا بیش از گذشته دستهایش را بشوید و بیش از گذشته نکات بهداشتی را رعایت کند؛ بدون آنکه او را بترسانید. شاید بهتر باشد برای فراهم کردن زمینۀ چنین گفتگویی، قصهای را برایشان تعریف کنید یا مثلا با هم شروع به نقاشی کنید.
هرگز سعی نکنید که نگرانیهای کودکان را کوچک و ناچیز بشمارید و ترسشان را نادیده نگیرید. به آنها نشان دهید که احساساتشان را درک میکنید؛ به آنها بگویید که ترس و نگرانیهایشان در این شرایط طبیعی است.
۲- صادق باشید؛ متناسب با سن کودکانتان برایشان وضعیت کنونی را توضیح دهید
برای گفتگو با کودکان، از کلماتی استفاده کنید که مناسب سنشان باشد. مواظب واکنشهای آنها باشید و نسبت به سطح اضطرابهایشان حساس باشید.
اگر جواب سوالهایشان را نمیدانید، از خودتان جوابهای بیپایه نسازید. از این فرصت استفاده کنید تا با کمک هم جوابها را مثلا از طریق اینترنت بیابید. سایتهای سازمانهای بینالمللی متعددی از جمله سازمان جهانی بهداشت و یونیسف منابع خوبی برای یافتن پاسخ سوالات هستند.
۳- برایشان توضیح دهید که چگونه میتوانند از خودشان و دوستانشان مراقبت کنند
یکی از بهترین روشها برای محافظت از کودکان در مقابل ویروس کرونا و دیگر بیماریها، تشویق آنها به شستن مداوم دستهایشان است. لازم نیست برای این کار آنها را بترسانید. حتی میتوانید شستن دستها را به شکل بازی و شیوهای سرگرم کننده درآورید.
به کودکان بیاموزید چگونه هنگام سرفه یا عطسه، جلوی دهان و بینی خود را با آرنج خود بگیرند، یا اینکه بهتر است به افرادی که عطسه و سرفه میکنند نزدیک نشوند.
۴- به کودکان احساس امنیت بدهید
در این روزها گاه تصاویری پخش میشود که بسیار شوکه کننده هستند. کودکان نیز ممکن است این تصاویر را ببینند اما مشکل اینجاست که آنها خیلی نمیتوانند بین تصاویری که نمایش داده میشود و واقعیتی که در اطرافشان در حال روی دادن است، تمایزی قایل شوند و ممکن است فکر کنند که با خطری قریبالوقوع روبرو هستند.
میتوانید با فراهم کردن فرصتهایی برای #بازی، به کودکانتان آرامش دهید و از #استرس آنها بکاهید. این کار را هر زمانی که ممکن است انجام دهید، سعی کنید به برنامههای روتین زندگی کودکانتان پایبند باشید و تغییری در آن ایجاد نکنید. حتی ساعت خواب آنها را تغییر ندهید. به کودکانتان بگویید بعید است به این بیماری مبتلا شوند و اینکه بسیاری از افراد مبتلا نیز در شرایط وخیم نیستند، اینکه بزرگسالان زیادی همچنان در حال کارند تا بتوانند از کودکان و خانوادههای آنها محافظت کنند.
اگر حال فرزندتان خوب نیست برایش توضیح دهید که بهتر است در خانه بماند یا در بیمارستان بستری شود. زیرا این کار برای او و دوستانش بهتر و مطمئنتر است. برای کودکتان توضیح دهید که شرایطش را درک میکنید، میدانید که گاه باید وضعیتی سخت یا حتی ترسناک را سپری کند، میدانید که ماندن در خانه یا در بیمارستان برای او کسل کننده است اما باید قوانین را برای محافظت از خود و دیگران رعایت کند.
۵- مراقب کودکانتان و رفتارهای تبعیضآمیز باشید
ایپدمی کرونا باعث شده است که برخی رفتارهای تبعیضآمیز نیز بیش از گذشته شایع شود. مراقب باشید که کودکانتان نه قربانی این رفتارها نشوند و نه خودشان چنین رفتارهایی را انجام دهند. برای آنها توضیح دهید که شیوع کرونا هیچ ربطی به ظاهر مردم و اینکه اهل کجا هستند یا به چه زبانی صحبت میکنند، ندارد.
۶- برای کودکانتان مثالهای مثبت و انرژیبخش بزنید
بسیار مهم است #کودکان بدانند که مردم به یکدیگر کمک میکنند و نسبت به هم سخاوتمند هستند. با فرزندان خود درباره تلاشهای تیمهای پزشکی، دانشمندان و جوانان در این شرایط بحرانی صحبت کنید؛ تلاشی که برای مهار کرونا و محافظت از جامعه انجام میشود.
۷- مراقب خودتان باشید
بهترین کمک به فرزندانتان این است که از خودتان بیش از همیشه مراقبت کنید تا بتوانید اوضاع را بهتر مدیریت کنید.
▫️محورهای هشت روش پیشنهادی یورونیوز برای چگونگی گفتگو با کودکان، آگاه کردن آنها از وضعیت بغرنج کنونی، آموزش آنها برای محافظت از خود و درنهایت کمک به آنها برای کاستن از ترسها و نگرانیهایشان:
۱- سوالاتی صریح از کودکان بپرسید و به پاسخهایشان گوش کنید
از فرزندانتان بخواهید هرچه را دربارۀ ویروس کرونا شنیدهاند برایتان بازگو کنند و احساسات و ترس و نگرانیهایشان در این باره را خیلی راحت با شما در میان بگذارند. ببینید درباره این ویروس چقدر آگاهی دارند و اجازه دهید به راحتی در این باره حرف بزنند. اگر فرزند شما آنقدر کوچک است که درباره این بیماری چیزی نشنیده، نیازی به صحبت در این باره با او نیست. با این وجود هر زمان که شرایط مناسب بود، فرزندتان را تشویق کنید تا بیش از گذشته دستهایش را بشوید و بیش از گذشته نکات بهداشتی را رعایت کند؛ بدون آنکه او را بترسانید. شاید بهتر باشد برای فراهم کردن زمینۀ چنین گفتگویی، قصهای را برایشان تعریف کنید یا مثلا با هم شروع به نقاشی کنید.
هرگز سعی نکنید که نگرانیهای کودکان را کوچک و ناچیز بشمارید و ترسشان را نادیده نگیرید. به آنها نشان دهید که احساساتشان را درک میکنید؛ به آنها بگویید که ترس و نگرانیهایشان در این شرایط طبیعی است.
۲- صادق باشید؛ متناسب با سن کودکانتان برایشان وضعیت کنونی را توضیح دهید
برای گفتگو با کودکان، از کلماتی استفاده کنید که مناسب سنشان باشد. مواظب واکنشهای آنها باشید و نسبت به سطح اضطرابهایشان حساس باشید.
اگر جواب سوالهایشان را نمیدانید، از خودتان جوابهای بیپایه نسازید. از این فرصت استفاده کنید تا با کمک هم جوابها را مثلا از طریق اینترنت بیابید. سایتهای سازمانهای بینالمللی متعددی از جمله سازمان جهانی بهداشت و یونیسف منابع خوبی برای یافتن پاسخ سوالات هستند.
۳- برایشان توضیح دهید که چگونه میتوانند از خودشان و دوستانشان مراقبت کنند
یکی از بهترین روشها برای محافظت از کودکان در مقابل ویروس کرونا و دیگر بیماریها، تشویق آنها به شستن مداوم دستهایشان است. لازم نیست برای این کار آنها را بترسانید. حتی میتوانید شستن دستها را به شکل بازی و شیوهای سرگرم کننده درآورید.
به کودکان بیاموزید چگونه هنگام سرفه یا عطسه، جلوی دهان و بینی خود را با آرنج خود بگیرند، یا اینکه بهتر است به افرادی که عطسه و سرفه میکنند نزدیک نشوند.
۴- به کودکان احساس امنیت بدهید
در این روزها گاه تصاویری پخش میشود که بسیار شوکه کننده هستند. کودکان نیز ممکن است این تصاویر را ببینند اما مشکل اینجاست که آنها خیلی نمیتوانند بین تصاویری که نمایش داده میشود و واقعیتی که در اطرافشان در حال روی دادن است، تمایزی قایل شوند و ممکن است فکر کنند که با خطری قریبالوقوع روبرو هستند.
میتوانید با فراهم کردن فرصتهایی برای #بازی، به کودکانتان آرامش دهید و از #استرس آنها بکاهید. این کار را هر زمانی که ممکن است انجام دهید، سعی کنید به برنامههای روتین زندگی کودکانتان پایبند باشید و تغییری در آن ایجاد نکنید. حتی ساعت خواب آنها را تغییر ندهید. به کودکانتان بگویید بعید است به این بیماری مبتلا شوند و اینکه بسیاری از افراد مبتلا نیز در شرایط وخیم نیستند، اینکه بزرگسالان زیادی همچنان در حال کارند تا بتوانند از کودکان و خانوادههای آنها محافظت کنند.
اگر حال فرزندتان خوب نیست برایش توضیح دهید که بهتر است در خانه بماند یا در بیمارستان بستری شود. زیرا این کار برای او و دوستانش بهتر و مطمئنتر است. برای کودکتان توضیح دهید که شرایطش را درک میکنید، میدانید که گاه باید وضعیتی سخت یا حتی ترسناک را سپری کند، میدانید که ماندن در خانه یا در بیمارستان برای او کسل کننده است اما باید قوانین را برای محافظت از خود و دیگران رعایت کند.
۵- مراقب کودکانتان و رفتارهای تبعیضآمیز باشید
ایپدمی کرونا باعث شده است که برخی رفتارهای تبعیضآمیز نیز بیش از گذشته شایع شود. مراقب باشید که کودکانتان نه قربانی این رفتارها نشوند و نه خودشان چنین رفتارهایی را انجام دهند. برای آنها توضیح دهید که شیوع کرونا هیچ ربطی به ظاهر مردم و اینکه اهل کجا هستند یا به چه زبانی صحبت میکنند، ندارد.
۶- برای کودکانتان مثالهای مثبت و انرژیبخش بزنید
بسیار مهم است #کودکان بدانند که مردم به یکدیگر کمک میکنند و نسبت به هم سخاوتمند هستند. با فرزندان خود درباره تلاشهای تیمهای پزشکی، دانشمندان و جوانان در این شرایط بحرانی صحبت کنید؛ تلاشی که برای مهار کرونا و محافظت از جامعه انجام میشود.
۷- مراقب خودتان باشید
بهترین کمک به فرزندانتان این است که از خودتان بیش از همیشه مراقبت کنید تا بتوانید اوضاع را بهتر مدیریت کنید.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#گیم #بازی
🔸نخستین بازی به مثابه نسخه درمانی
سازمان غذا و داروی امریکا (FDA) یک #بازی را به عنوان درمان برای اختلال *کمتوجهی - بیشفعالی (ADHD) تایید کرد: #اندیوراکس (EndeavorRX).
با این تایید حالا پزشکان میتوانند به صورت قانونی این بازی را که فقط در سیستم عامل آیاواس (iOS) کار میکند به عنوان درمان تجویز کنند. تهیه این بازی فقط با تجویز پزشک امکان پذیر است
افراد مبتلا به اختلال کمتوجهی - بیشفعالی، در تمرکز و دقت بر روی یک موضوع مشکل داشته و به لحاظ فعالیت بدنی هم فعالیتی بیش از حد معمول دارند. پزشکان این بازی را برای سنین ۸ تا ۱۲ سال تجویز خواهند کرد.
این تاییدیه برخاسته از ۷ سال آزمایش بالینی بر روی ۶۰۰ کودک است.
مضمون اندیوراکس به خلبانی با یک هواپیمای کوچک مربوط میشود که باید از محیطهای گوناگونی چون جنگل و رودخانه و آتشفشان... عبور کند
*Attention deficit hyperactivity disorder (ADHD)
🔸نخستین بازی به مثابه نسخه درمانی
سازمان غذا و داروی امریکا (FDA) یک #بازی را به عنوان درمان برای اختلال *کمتوجهی - بیشفعالی (ADHD) تایید کرد: #اندیوراکس (EndeavorRX).
با این تایید حالا پزشکان میتوانند به صورت قانونی این بازی را که فقط در سیستم عامل آیاواس (iOS) کار میکند به عنوان درمان تجویز کنند. تهیه این بازی فقط با تجویز پزشک امکان پذیر است
افراد مبتلا به اختلال کمتوجهی - بیشفعالی، در تمرکز و دقت بر روی یک موضوع مشکل داشته و به لحاظ فعالیت بدنی هم فعالیتی بیش از حد معمول دارند. پزشکان این بازی را برای سنین ۸ تا ۱۲ سال تجویز خواهند کرد.
این تاییدیه برخاسته از ۷ سال آزمایش بالینی بر روی ۶۰۰ کودک است.
مضمون اندیوراکس به خلبانی با یک هواپیمای کوچک مربوط میشود که باید از محیطهای گوناگونی چون جنگل و رودخانه و آتشفشان... عبور کند
*Attention deficit hyperactivity disorder (ADHD)
🔸دنیای محدود بازیگران محدود
▫️#امیر_ناظمی
کشوری را فرض کنید که هدفاش «شکست دادن فقر» است و کشور دیگری ساخت جامعهای با «حق برخورداری از نیازهای اولیه زندگی».
به نظر میرسد اولی در شکست فقر ناکام میماند؛ اما دومی میتواند به نتیجه برسد! چطور میشود چنین ادعایی کرد؟
تفاوت این دو هدف فراتر از تفاوت واژهها است. وقتی رهبران سازمان یا جامعهای از جمله نخست استفاده میکنند در حقیقت در حال افشاء مجموعهای از پیشفرضهایی هستند که همان پیشفرضها برای ناکامی کافی است.
🔹#بازی_محدود
وقتی «شکست دادن فقر» هدف میشود؛ در حقیقت گوینده دنیا را مانند یک بازی فوتبال یا جنگ میبیند؛ یعنی رویدادی که با سوت یک داور آغاز و با سوتی دیگر پایان مییابد.
اما واقعیت جهان چنین نیست. در حقیقت ما در دنیای بازیهای نامحدود (Infinite Game) زندگی میکنیم؛ یعنی در دنیایی که مدام بازیهایی انجام میشود و مدام ما میبریم یا میبازیم. در حقیقت در دنیای واقعی داوری با سوت پایان ننشسته است.
کافی است شما یک روز صبح به همه شهروندان یک گونی نان بدهید و یک شغل یک روزه در شهرداری؛ آیا میشود گفت این جامعه سیر و شاغل است؟
کسی که میگوید «شکست دادن فقر» به شما تلقین میکند که این بازی سوت پایان دارد؛ در حالی که در دنیای واقعی ممکن است بارها فقر به کمترین نرخ برسد اما فردایش به صورت انفجاری افزایش یابد.
▫️دشمنمحوری
مشکل دوم آن شعار این است که تلاش دارد با ساخت یک دشمن مشترک به نام فقر مساله را سادهسازی میکند. در حقیقت در چشمانداز دومی یعنی «حق برخورداری» همزمان ۱) کرامت انسانی، ۲) پیچیدگی مساله و وابستگی آن به شرایط و ۳) طیفی بودن هدف (فازی بودن) مورد توجه قرار میگیرد.
به همین دلیل هدف دوم، الهامبخش و شورانگیز است.
🔹#بازی_نامحدود
در حقیقت در دنیای واقعی ما چیزی به نام «پیروزی» یا «شکست» نداریم. در حقیقت عمر بازی فراتر از عمر محدود بازیگران است. نامحدود دیدن بازی همان جایی است که ما را ترغیب به بلندمدتنگری میکند.
شاید جامعهای چشمانداز خود را «شماره یک دنیا» بودن میداند؛ اما چنین چیزی بیمعناست! چون نهایتا پایداری آن است که اهمیت دارد.
در حقیقت گروههایی که دنیا را دنیای بازیهای محدود میدانند، از ۳ ویژگی #اعتماد، #همکاری و #نوآوری نمیتوانند بهره ببرند. تنها در بازی نامحدود این ۳معنادار میشود؛ وقتی ما از نگاه فوتبالی یا جنگی به موضوعات اجتماعی و اقتصادی دست برداریم.
حالا چشمها را ببندید و فکر کنید به تمامی هدفهایی که میتواند به گونهای دیگر برایمان تعریف شود.
▫️پ.ن.: مثال و مفاهیم استفادهشده در این یادداشت از کتاب بازی نامحدود نوشته #سایمون_سینک بهره گرفته شده است.
▫️#امیر_ناظمی
کشوری را فرض کنید که هدفاش «شکست دادن فقر» است و کشور دیگری ساخت جامعهای با «حق برخورداری از نیازهای اولیه زندگی».
به نظر میرسد اولی در شکست فقر ناکام میماند؛ اما دومی میتواند به نتیجه برسد! چطور میشود چنین ادعایی کرد؟
تفاوت این دو هدف فراتر از تفاوت واژهها است. وقتی رهبران سازمان یا جامعهای از جمله نخست استفاده میکنند در حقیقت در حال افشاء مجموعهای از پیشفرضهایی هستند که همان پیشفرضها برای ناکامی کافی است.
🔹#بازی_محدود
وقتی «شکست دادن فقر» هدف میشود؛ در حقیقت گوینده دنیا را مانند یک بازی فوتبال یا جنگ میبیند؛ یعنی رویدادی که با سوت یک داور آغاز و با سوتی دیگر پایان مییابد.
اما واقعیت جهان چنین نیست. در حقیقت ما در دنیای بازیهای نامحدود (Infinite Game) زندگی میکنیم؛ یعنی در دنیایی که مدام بازیهایی انجام میشود و مدام ما میبریم یا میبازیم. در حقیقت در دنیای واقعی داوری با سوت پایان ننشسته است.
کافی است شما یک روز صبح به همه شهروندان یک گونی نان بدهید و یک شغل یک روزه در شهرداری؛ آیا میشود گفت این جامعه سیر و شاغل است؟
کسی که میگوید «شکست دادن فقر» به شما تلقین میکند که این بازی سوت پایان دارد؛ در حالی که در دنیای واقعی ممکن است بارها فقر به کمترین نرخ برسد اما فردایش به صورت انفجاری افزایش یابد.
▫️دشمنمحوری
مشکل دوم آن شعار این است که تلاش دارد با ساخت یک دشمن مشترک به نام فقر مساله را سادهسازی میکند. در حقیقت در چشمانداز دومی یعنی «حق برخورداری» همزمان ۱) کرامت انسانی، ۲) پیچیدگی مساله و وابستگی آن به شرایط و ۳) طیفی بودن هدف (فازی بودن) مورد توجه قرار میگیرد.
به همین دلیل هدف دوم، الهامبخش و شورانگیز است.
🔹#بازی_نامحدود
در حقیقت در دنیای واقعی ما چیزی به نام «پیروزی» یا «شکست» نداریم. در حقیقت عمر بازی فراتر از عمر محدود بازیگران است. نامحدود دیدن بازی همان جایی است که ما را ترغیب به بلندمدتنگری میکند.
شاید جامعهای چشمانداز خود را «شماره یک دنیا» بودن میداند؛ اما چنین چیزی بیمعناست! چون نهایتا پایداری آن است که اهمیت دارد.
در حقیقت گروههایی که دنیا را دنیای بازیهای محدود میدانند، از ۳ ویژگی #اعتماد، #همکاری و #نوآوری نمیتوانند بهره ببرند. تنها در بازی نامحدود این ۳معنادار میشود؛ وقتی ما از نگاه فوتبالی یا جنگی به موضوعات اجتماعی و اقتصادی دست برداریم.
حالا چشمها را ببندید و فکر کنید به تمامی هدفهایی که میتواند به گونهای دیگر برایمان تعریف شود.
▫️پ.ن.: مثال و مفاهیم استفادهشده در این یادداشت از کتاب بازی نامحدود نوشته #سایمون_سینک بهره گرفته شده است.
#سینماویژن #کرونا #گیم #بازی
🔸گیمرها در سینما
🔻ابتکار بزرگ مجموعه سینمایی کره جنوبی
#سیجیوی (CJ CGV) که یک گروه سینمایی در #کره_جنوبی است و در سال ۱۹۹۶ تأسیس شده و در کشورهای دیگری همچون چین، اندونزی، میانمار، ترکیه، ویتنام و آمریکا دارای سینما است با در اختیار داشتن ۳۴۱۲ سالن در ۴۵۵ مجموعه سینمایی (۱۱۱۱ سالن در مجموعه در کره جنوبی) پنجمین گروه سینمایی زنجیرهای بزرگ دنیا به شمار میآید.
این شرکت که مثل اکثر سینماداران جهان به خاطر کرونا دچار رکود شده است در ابتکاری جالب سینماهایش را به #گیمرها اجاره داد: دو ساعت به قیمت نود دلار تا صد و سی پنج دلار
در این برنامه گیمرها میتوانند صفحه سینما رو برای دو ساعت با قیمت نود دلار تا قبل از ساعت شش بعد از ظهر و صد و سی پنج دلار برای بعد از این ساعت، اجاره کنند. سینما نه کنسول دارد و نه کامپیوتر پس در نتیجه گیمرها باید خودشان کنسول و کامپیوترشان برای بازی بیاورند و از بازی صفحه بزرگ و سیستم صوتی عالی سینما لذت ببرند.
씨제이씨지브이 주식회사
🔸گیمرها در سینما
🔻ابتکار بزرگ مجموعه سینمایی کره جنوبی
#سیجیوی (CJ CGV) که یک گروه سینمایی در #کره_جنوبی است و در سال ۱۹۹۶ تأسیس شده و در کشورهای دیگری همچون چین، اندونزی، میانمار، ترکیه، ویتنام و آمریکا دارای سینما است با در اختیار داشتن ۳۴۱۲ سالن در ۴۵۵ مجموعه سینمایی (۱۱۱۱ سالن در مجموعه در کره جنوبی) پنجمین گروه سینمایی زنجیرهای بزرگ دنیا به شمار میآید.
این شرکت که مثل اکثر سینماداران جهان به خاطر کرونا دچار رکود شده است در ابتکاری جالب سینماهایش را به #گیمرها اجاره داد: دو ساعت به قیمت نود دلار تا صد و سی پنج دلار
در این برنامه گیمرها میتوانند صفحه سینما رو برای دو ساعت با قیمت نود دلار تا قبل از ساعت شش بعد از ظهر و صد و سی پنج دلار برای بعد از این ساعت، اجاره کنند. سینما نه کنسول دارد و نه کامپیوتر پس در نتیجه گیمرها باید خودشان کنسول و کامپیوترشان برای بازی بیاورند و از بازی صفحه بزرگ و سیستم صوتی عالی سینما لذت ببرند.
씨제이씨지브이 주식회사
#بازی #گیم
🔸گیمرهای ایرانی
مدیر عامل بنیاد ملی #بازیهای_رایانهای اعلام کرد که یک پژوهش این بنیاد در سال ۹۸ نشان داد که یک چهارم بازیکنان بازیهای رایانهای کشور در رده سنی کودکان قرار دارند و ضریب نفوذ #پلتفرم #موبایل در این رده سنی بالای ۹۸ درصد است.
🔸گیمرهای ایرانی
مدیر عامل بنیاد ملی #بازیهای_رایانهای اعلام کرد که یک پژوهش این بنیاد در سال ۹۸ نشان داد که یک چهارم بازیکنان بازیهای رایانهای کشور در رده سنی کودکان قرار دارند و ضریب نفوذ #پلتفرم #موبایل در این رده سنی بالای ۹۸ درصد است.
#مایکروسافت 🔸 بازی در مرورکر
مایکروسافت به طور ازمایشی قابلیت بازی کردن بازیهای کنسول #ایکسباکس را از طریق مرورگر فراهم کرده و کاربران میتوانند از طریق #مرورگر در دسکتاپ و همچنین دستگاههای اپلی، بیش از ١٠٠ بازی #کنسول #ایکسباکس را بازی کنند.
قابلیت #بازی_ابری (Cloud Gaming) تا پیش از این به گوشیها و تبلتهای اندرویدی محدود بود ولی حالا #مایکروسافت به طور ازمایشی و برای تعداد محدودی از کاربران، آن را به کامپیوترهای ویندوز ١٠ با مرورگرهای #کروم و #اج و همچنین دستگاههای اپلی با مرورگر #سافاری گسترش داده است.
این قابلیت طی ماههای اینده با عرضه نسخه پایدار، با داشتن اشتراک ماهیانه Xbox Game Pass قابل استفاده توسط تمامی کابران خواهد بود.
مایکروسافت در این مورد عقبتر از رقبایش قرار دارد چرا که سرویسهای Stadia, Geforce Now و Luna از خیلی وقت پیش امکان بازی از طریق مرورگر را دارا بودند.
Theverge.com
مایکروسافت به طور ازمایشی قابلیت بازی کردن بازیهای کنسول #ایکسباکس را از طریق مرورگر فراهم کرده و کاربران میتوانند از طریق #مرورگر در دسکتاپ و همچنین دستگاههای اپلی، بیش از ١٠٠ بازی #کنسول #ایکسباکس را بازی کنند.
قابلیت #بازی_ابری (Cloud Gaming) تا پیش از این به گوشیها و تبلتهای اندرویدی محدود بود ولی حالا #مایکروسافت به طور ازمایشی و برای تعداد محدودی از کاربران، آن را به کامپیوترهای ویندوز ١٠ با مرورگرهای #کروم و #اج و همچنین دستگاههای اپلی با مرورگر #سافاری گسترش داده است.
این قابلیت طی ماههای اینده با عرضه نسخه پایدار، با داشتن اشتراک ماهیانه Xbox Game Pass قابل استفاده توسط تمامی کابران خواهد بود.
مایکروسافت در این مورد عقبتر از رقبایش قرار دارد چرا که سرویسهای Stadia, Geforce Now و Luna از خیلی وقت پیش امکان بازی از طریق مرورگر را دارا بودند.
Theverge.com
#سینما
🔸خالق بازی تاج و تخت با HBO قرارداد ۵ ساله امضا کرد
جرج آر. آر. مارتین نویسنده مشهور آمریکایی کتابهای فانتزی و علمی تخیلی با HBO یک قرارداد همکاری ۵ ساله امضا کرد. این قرارداد جدید مارتین، منجر به توسعه پروژههای جدید این نویسنده در HBO و HBO Max میشود.
مارتین بیشتر برای نوشتن مجموعه فانتزی پرفروش و موفق ترانه یخ و آتش شناخته میشود، اثری که سریال مشهور #بازی_تاجوتخت از روی آن اقتباس شده است.
بنا به اعلام منابع نزدیک، ارزش این قرارداد پنج ساله در محدوده یک عدد هشت رقمی ارزیابی شده است.
در حال حاضر پروژههای مختلفی از جمله یک پیش درآمد از بازی تاج و تخت تحت عنوان ماجراهای دانک و تخم جانور و همینطور یک انیمیشن از این مجموعه مشهور در حال تولید است.
@khabargozarisaba
🔸خالق بازی تاج و تخت با HBO قرارداد ۵ ساله امضا کرد
جرج آر. آر. مارتین نویسنده مشهور آمریکایی کتابهای فانتزی و علمی تخیلی با HBO یک قرارداد همکاری ۵ ساله امضا کرد. این قرارداد جدید مارتین، منجر به توسعه پروژههای جدید این نویسنده در HBO و HBO Max میشود.
مارتین بیشتر برای نوشتن مجموعه فانتزی پرفروش و موفق ترانه یخ و آتش شناخته میشود، اثری که سریال مشهور #بازی_تاجوتخت از روی آن اقتباس شده است.
بنا به اعلام منابع نزدیک، ارزش این قرارداد پنج ساله در محدوده یک عدد هشت رقمی ارزیابی شده است.
در حال حاضر پروژههای مختلفی از جمله یک پیش درآمد از بازی تاج و تخت تحت عنوان ماجراهای دانک و تخم جانور و همینطور یک انیمیشن از این مجموعه مشهور در حال تولید است.
@khabargozarisaba
#گیم #بازی
🔸ضریه شدید هکرها به شرکت EA
شرکت EA از بزرگترین شرکتهای سازنده بازی در جهان که بازیهایی مثل فیفا و بتلفیلد محصول آن است، #هک شد. هکرها بیش از ٧٨٠ گیگابایت از کدهای منبع بازی فیفا ٢١ و همچنین موتور بازیسازی این شرکت یعنی فراست بایت (Frostbite) رو به سرقت برده و آنها را در معرض فروش قرار دادهاند.
شرکت EA این خبر را تایید کرده و گفته است هکرها توانستهاند با نفود به شبکه داخلی این شرکت بخشی از کدهای منبع بازیهای این شرکت رو به دست آورند. این شرکت همچنین اعلام کرده که هکرها به اطلاعات شخصی کاربران دسترسی پیدا نکردهاند. این شرکت در حال همکاری با مقامات قضایی برای شناسایی هکرها است.
🔸ضریه شدید هکرها به شرکت EA
شرکت EA از بزرگترین شرکتهای سازنده بازی در جهان که بازیهایی مثل فیفا و بتلفیلد محصول آن است، #هک شد. هکرها بیش از ٧٨٠ گیگابایت از کدهای منبع بازی فیفا ٢١ و همچنین موتور بازیسازی این شرکت یعنی فراست بایت (Frostbite) رو به سرقت برده و آنها را در معرض فروش قرار دادهاند.
شرکت EA این خبر را تایید کرده و گفته است هکرها توانستهاند با نفود به شبکه داخلی این شرکت بخشی از کدهای منبع بازیهای این شرکت رو به دست آورند. این شرکت همچنین اعلام کرده که هکرها به اطلاعات شخصی کاربران دسترسی پیدا نکردهاند. این شرکت در حال همکاری با مقامات قضایی برای شناسایی هکرها است.
#گیم #بازی
🔸آغاز بزرگترین نمایشگاه بازیهای آنالوگ
▫️نمایشگاه بینالمللی آنالوگ (Spiel21) جمعه ۲۳ مهر ١۴٠٠ (۱۵ اکتبر ٢٠٢١) در شهر #اسن #آلمان کار خود را آغاز کرد. این نمایشگاه بزرگترین رویداد از نوع خود در دنیاست. بیش از ۴۲ کشور جهان و ۶۰۰ عرضهکننده بازیهای آنالوگ در این نمایشگاه شرکت میکنند. محبوبیت بازیهای غیر الکترونیکی (آنالوگ) با گسترش همهگیری #کرونا در سال ۲۰۲۰ افزایش چشمگیری یافته بود. آمار فروش این گونه بازیها در سال ۲۰۲۱ نیز از ادامه رشد سریع محبوبیت آنها خبر میدهد. به گزارش خبرگزاری آلمان در سال ۲۰۲۰ تنها یک نسخه آنلاین از این نمایشگاه تجاری بینالمللی برگزار شده بود اما امسال تصمیم بر آن شد تا با رعایت دقیق پروتکلهای بهداشتی، امکان بازدید حضوری از نمایشگاه دوباره فراهم شود. تا روز یکشنبه ۲۵ مهر (۱۷ اکتبر) نزدیک به هزار بازی جدید رومیزی و دورهمی در این نمایشگاه ارائه خواهد شد.
🔸آغاز بزرگترین نمایشگاه بازیهای آنالوگ
▫️نمایشگاه بینالمللی آنالوگ (Spiel21) جمعه ۲۳ مهر ١۴٠٠ (۱۵ اکتبر ٢٠٢١) در شهر #اسن #آلمان کار خود را آغاز کرد. این نمایشگاه بزرگترین رویداد از نوع خود در دنیاست. بیش از ۴۲ کشور جهان و ۶۰۰ عرضهکننده بازیهای آنالوگ در این نمایشگاه شرکت میکنند. محبوبیت بازیهای غیر الکترونیکی (آنالوگ) با گسترش همهگیری #کرونا در سال ۲۰۲۰ افزایش چشمگیری یافته بود. آمار فروش این گونه بازیها در سال ۲۰۲۱ نیز از ادامه رشد سریع محبوبیت آنها خبر میدهد. به گزارش خبرگزاری آلمان در سال ۲۰۲۰ تنها یک نسخه آنلاین از این نمایشگاه تجاری بینالمللی برگزار شده بود اما امسال تصمیم بر آن شد تا با رعایت دقیق پروتکلهای بهداشتی، امکان بازدید حضوری از نمایشگاه دوباره فراهم شود. تا روز یکشنبه ۲۵ مهر (۱۷ اکتبر) نزدیک به هزار بازی جدید رومیزی و دورهمی در این نمایشگاه ارائه خواهد شد.
#سینما 🔸 فصل دوم بازی مرکب
هوانگ دونگ-هیوک نویسنده و کارگردان سریال #بازی_مرکب، از ساخت فصل دوم این سریال خبر داد.
به گزارش ایسنا، سازنده سریال کُرهای بازی مرکب در مصاحبهای با آسوشیتدپرس ضمن تائید ساخت فصل دوم این مجموعه گفت: فشار، تقاضا و عشق و علاقه فراوانی برای فصل دوم سریال وجود دارد و بنابراین چارهای جز ساخت آن نداریم.
او همچین اعلام کرد فصل دوم سریال بازی مرکب در مرحله برنامه ریزی است و با بازیها و ماجراهای دیگری باز خواهیم گشت، اما جزئیات بیشتری درباره ادامه این سریال مطرح نکرد.
سریال بازی مرکب که در اواسط سپتامبر عرضه شد، درباره گروهی از افراد بدهکار و با مشکلات مالی و تجربیات متفاوت از زندگی است که در مجموعهای از بازیهای کودکانه مرگبار برای یک جایزه نزدیک به ۴۰ میلیون دلاری رقابت میکنند و این جایزه تنها یک برنده خواهد داشت و بازندگان کشته میشوند.
بازی مرکب که به محبوبترین سریال تاریخ فعالیت سامانه نمایش آنلاین نتفلیکس تبدیل شده و در ۹۰ کشور در صدر پربازدیدترین سریالها قرار گرفته است.
هوانگ دونگ-هیوک نویسنده و کارگردان سریال #بازی_مرکب، از ساخت فصل دوم این سریال خبر داد.
به گزارش ایسنا، سازنده سریال کُرهای بازی مرکب در مصاحبهای با آسوشیتدپرس ضمن تائید ساخت فصل دوم این مجموعه گفت: فشار، تقاضا و عشق و علاقه فراوانی برای فصل دوم سریال وجود دارد و بنابراین چارهای جز ساخت آن نداریم.
او همچین اعلام کرد فصل دوم سریال بازی مرکب در مرحله برنامه ریزی است و با بازیها و ماجراهای دیگری باز خواهیم گشت، اما جزئیات بیشتری درباره ادامه این سریال مطرح نکرد.
سریال بازی مرکب که در اواسط سپتامبر عرضه شد، درباره گروهی از افراد بدهکار و با مشکلات مالی و تجربیات متفاوت از زندگی است که در مجموعهای از بازیهای کودکانه مرگبار برای یک جایزه نزدیک به ۴۰ میلیون دلاری رقابت میکنند و این جایزه تنها یک برنده خواهد داشت و بازندگان کشته میشوند.
بازی مرکب که به محبوبترین سریال تاریخ فعالیت سامانه نمایش آنلاین نتفلیکس تبدیل شده و در ۹۰ کشور در صدر پربازدیدترین سریالها قرار گرفته است.
#گیم #بازی
🔸سگا به دنبال پرندگان خشمگین
هلدینگ ژاپنی سِگا سامی اعلام کرد برای تثبیت جایگاه خود در بازار جهانی بازیهای تلفن همراه، قصد دارد شرکت فنلاندی راویو اینترتینمنت را که شرکت سازنده بازی موبایل پرندگان خشمگین (Angry Birds) به ارزش ۷۰۶ میلیون یورو خریداری کند. به گزارش یورونیوز، شرکت راویو با بیش از ۵۰۰ کارمند، در سال ۲۰۲۲ درآمدی بالغ بر ۳۰۰ میلیون یورو و سود خالص بالغ بر ۳۰ میلیون یورو داشت. شرکت راویو بازی کودکانه پرندگان خشمگین را در سال ۲۰۰۹ راهاندازی کرد و به سرعت به یکی از محبوبترین بازیها در اپ استور تبدیل شد.
در سال ۲۰۱۶ نیز فیلم پرندگان خشمگین محصول شرکت سونی اینترتینمنت به موفقیت بزرگی دست یافت و به فروش جهانی ۳۱۸ میلیون یورویی رسید. علاوه بر این، شرکت راویو شهربازی پرندگان خشمگین را در چند کشور مدیریت میکند و کتابهای کودکان درباره این پرندگان معروف را نیز به دهها زبان به چاپ رسانده است. راویو با این حال، پس از سالها موفقیت مرتبط با بازیهای موبایلی پرندگان خشمگین در سال ۲۰۱۵ با مشکل مواجه شد و یک سوم از کارکنان خود را اخراج کرد
🔸سگا به دنبال پرندگان خشمگین
هلدینگ ژاپنی سِگا سامی اعلام کرد برای تثبیت جایگاه خود در بازار جهانی بازیهای تلفن همراه، قصد دارد شرکت فنلاندی راویو اینترتینمنت را که شرکت سازنده بازی موبایل پرندگان خشمگین (Angry Birds) به ارزش ۷۰۶ میلیون یورو خریداری کند. به گزارش یورونیوز، شرکت راویو با بیش از ۵۰۰ کارمند، در سال ۲۰۲۲ درآمدی بالغ بر ۳۰۰ میلیون یورو و سود خالص بالغ بر ۳۰ میلیون یورو داشت. شرکت راویو بازی کودکانه پرندگان خشمگین را در سال ۲۰۰۹ راهاندازی کرد و به سرعت به یکی از محبوبترین بازیها در اپ استور تبدیل شد.
در سال ۲۰۱۶ نیز فیلم پرندگان خشمگین محصول شرکت سونی اینترتینمنت به موفقیت بزرگی دست یافت و به فروش جهانی ۳۱۸ میلیون یورویی رسید. علاوه بر این، شرکت راویو شهربازی پرندگان خشمگین را در چند کشور مدیریت میکند و کتابهای کودکان درباره این پرندگان معروف را نیز به دهها زبان به چاپ رسانده است. راویو با این حال، پس از سالها موفقیت مرتبط با بازیهای موبایلی پرندگان خشمگین در سال ۲۰۱۵ با مشکل مواجه شد و یک سوم از کارکنان خود را اخراج کرد
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#گیم #بازی
🔸بازگشت پرندگان خشمگین
یک شرکت زیرمجموعه #اپل به نام تستفلایت (TestFlight) برخی بازیهای موبایلی قدیمی را برای استفاده مجدد در دسترس کاربران قرار داده است که بسیاری از نسخههای قدیمی بازیهای مشهور مثل پرندگان خشمگین یا همان انگری بردز (Angry Birds) نیز بهلطف آرشیو اینترنت، بار دیگر در دسترس قرار گرفتهاند.
🔸بازگشت پرندگان خشمگین
یک شرکت زیرمجموعه #اپل به نام تستفلایت (TestFlight) برخی بازیهای موبایلی قدیمی را برای استفاده مجدد در دسترس کاربران قرار داده است که بسیاری از نسخههای قدیمی بازیهای مشهور مثل پرندگان خشمگین یا همان انگری بردز (Angry Birds) نیز بهلطف آرشیو اینترنت، بار دیگر در دسترس قرار گرفتهاند.
#گیم #بازی
🔸ریشههای علاقه به بازیهای پوچ و بیمعنی
در این سالها که گوشیهای هوشمند به همدم شبانهروزی ما تبدیل شدهاند، دستهای از بازیهای رایانهای محبوبیت پیدا کردهاند که از جهات مختلف، نقطۀ عکس یک بازی جذاب به شمار میروند. این بازیها نه محیط زیبا و پرجزئیاتی دارند، نه داستان پرکششی را پیگیری میکنند، نه موفقیت در آنها نیازمند مهارت و خلاقیت است. آنها بهشکل افسردهکنندهای سادهاند. دوندهای که در جادهای بینهایت یا ریلی بیپایان میدود، پرندهای که تا ابد پرواز میکند، یا پازلهایی تمامنشدنی که فقط با شکست خوردن به پایان میرسند.... آنچه خواندید مروری بود بر مطلب ما بازی میکنیم چون بازیها پوچ و بیمعنیاند که با ترجمه مهگل جابر انصاری ۲۶ اسفند ۱۴۰۲ در سایت ترجمان بارگذاری شده است... +
🔸ریشههای علاقه به بازیهای پوچ و بیمعنی
در این سالها که گوشیهای هوشمند به همدم شبانهروزی ما تبدیل شدهاند، دستهای از بازیهای رایانهای محبوبیت پیدا کردهاند که از جهات مختلف، نقطۀ عکس یک بازی جذاب به شمار میروند. این بازیها نه محیط زیبا و پرجزئیاتی دارند، نه داستان پرکششی را پیگیری میکنند، نه موفقیت در آنها نیازمند مهارت و خلاقیت است. آنها بهشکل افسردهکنندهای سادهاند. دوندهای که در جادهای بینهایت یا ریلی بیپایان میدود، پرندهای که تا ابد پرواز میکند، یا پازلهایی تمامنشدنی که فقط با شکست خوردن به پایان میرسند.... آنچه خواندید مروری بود بر مطلب ما بازی میکنیم چون بازیها پوچ و بیمعنیاند که با ترجمه مهگل جابر انصاری ۲۶ اسفند ۱۴۰۲ در سایت ترجمان بارگذاری شده است... +
#گیم #بازی #اینفوگرافی
🔸تحلیل بازار و چشمانداز دنیای گیم؟
🔻شرکت الکترونیک آرتز (EA) غول بازیهای ویدیویی - شرکتی که پشت سر پرفروشترین بازیهای خانگی چون سیمز، میدان نبرد و سری فیفا (FIFA) قرار دارد - نخستیت نشست تحلیلگران خود را در هشت سال گذشته در روز ١٧ سپتامبر ٢٠٢۴ برگزار کرد.
اما این شرکت با وجود رونمایی از تعدادی پروژه؛ یک اپلیکیشن اجتماعی، ابتکارات هوشمصنوعی و یک فیلم سیمزها که قرار است توسط شرکت #مارگو_رابی تولید شود، حاضران در رویداد تحلیلگران را غافلگیر کرد. ناامیدکنندهترین چیز برای سرمایهگذاران نبود جزئیات مالی در مورد اهداف بزرگتر شرکت، مانند دو برابر کردن مخاطبان آن به بیش از یک میلیارد تا سال ٢٠٢٧ بود. سهام EA در این هفته سه درصد کاهش یافته است، در حالی که بقیه بازار به بالاترین حد خود رسیده است.
🔸تحلیل بازار و چشمانداز دنیای گیم؟
🔻شرکت الکترونیک آرتز (EA) غول بازیهای ویدیویی - شرکتی که پشت سر پرفروشترین بازیهای خانگی چون سیمز، میدان نبرد و سری فیفا (FIFA) قرار دارد - نخستیت نشست تحلیلگران خود را در هشت سال گذشته در روز ١٧ سپتامبر ٢٠٢۴ برگزار کرد.
اما این شرکت با وجود رونمایی از تعدادی پروژه؛ یک اپلیکیشن اجتماعی، ابتکارات هوشمصنوعی و یک فیلم سیمزها که قرار است توسط شرکت #مارگو_رابی تولید شود، حاضران در رویداد تحلیلگران را غافلگیر کرد. ناامیدکنندهترین چیز برای سرمایهگذاران نبود جزئیات مالی در مورد اهداف بزرگتر شرکت، مانند دو برابر کردن مخاطبان آن به بیش از یک میلیارد تا سال ٢٠٢٧ بود. سهام EA در این هفته سه درصد کاهش یافته است، در حالی که بقیه بازار به بالاترین حد خود رسیده است.
#گیم🔸ندای وظیفه
مایکروسافت از ٢۴ اکتبر ٢٠٢۴ همزمان با انتشار #بازی ندای وظیفه* که از روز اول انتشار در گیم پس اکسباکس و PC و کلاد به صورت رایگان در دسترس است، اعلام کرد بازی ندای وظیفه از طریق سرویس GeForce NOW هم در دسترس خواهد بود. کاربران پلی استیشن ۴ و ۵ میتوانند این بازی را با قیمت ۷۰ دلار از استور پلی استیشن خریداری کنند.
* Call of Duty: Black Ops 6
مایکروسافت از ٢۴ اکتبر ٢٠٢۴ همزمان با انتشار #بازی ندای وظیفه* که از روز اول انتشار در گیم پس اکسباکس و PC و کلاد به صورت رایگان در دسترس است، اعلام کرد بازی ندای وظیفه از طریق سرویس GeForce NOW هم در دسترس خواهد بود. کاربران پلی استیشن ۴ و ۵ میتوانند این بازی را با قیمت ۷۰ دلار از استور پلی استیشن خریداری کنند.
* Call of Duty: Black Ops 6