This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#گیم🔸بازیهای الکترونیک در جزیره کیش
در رقابتهای ٣ روزه بازیهای الکترونیک کشور در جزیره کیش، ۱۲۰ بازیکن به صورت حضوری و با #کنسول در دو رشته pes۲۱ و fifa ۲۱ به رقابت پرداختند. بخش موبایلی این جشنواره نیز با بیش از ۲۰۰ شرکتکننده در روزهای ۱۶ تا ۲۰ مهر به صورت برخط در رشتههای #کالآودیوتی موبایل، #کلشرویال و #پابجی موبایل برگزار میشود.
در رقابتهای ٣ روزه بازیهای الکترونیک کشور در جزیره کیش، ۱۲۰ بازیکن به صورت حضوری و با #کنسول در دو رشته pes۲۱ و fifa ۲۱ به رقابت پرداختند. بخش موبایلی این جشنواره نیز با بیش از ۲۰۰ شرکتکننده در روزهای ۱۶ تا ۲۰ مهر به صورت برخط در رشتههای #کالآودیوتی موبایل، #کلشرویال و #پابجی موبایل برگزار میشود.
#گیم #بازی
🔸آغاز بزرگترین نمایشگاه بازیهای آنالوگ
▫️نمایشگاه بینالمللی آنالوگ (Spiel21) جمعه ۲۳ مهر ١۴٠٠ (۱۵ اکتبر ٢٠٢١) در شهر #اسن #آلمان کار خود را آغاز کرد. این نمایشگاه بزرگترین رویداد از نوع خود در دنیاست. بیش از ۴۲ کشور جهان و ۶۰۰ عرضهکننده بازیهای آنالوگ در این نمایشگاه شرکت میکنند. محبوبیت بازیهای غیر الکترونیکی (آنالوگ) با گسترش همهگیری #کرونا در سال ۲۰۲۰ افزایش چشمگیری یافته بود. آمار فروش این گونه بازیها در سال ۲۰۲۱ نیز از ادامه رشد سریع محبوبیت آنها خبر میدهد. به گزارش خبرگزاری آلمان در سال ۲۰۲۰ تنها یک نسخه آنلاین از این نمایشگاه تجاری بینالمللی برگزار شده بود اما امسال تصمیم بر آن شد تا با رعایت دقیق پروتکلهای بهداشتی، امکان بازدید حضوری از نمایشگاه دوباره فراهم شود. تا روز یکشنبه ۲۵ مهر (۱۷ اکتبر) نزدیک به هزار بازی جدید رومیزی و دورهمی در این نمایشگاه ارائه خواهد شد.
🔸آغاز بزرگترین نمایشگاه بازیهای آنالوگ
▫️نمایشگاه بینالمللی آنالوگ (Spiel21) جمعه ۲۳ مهر ١۴٠٠ (۱۵ اکتبر ٢٠٢١) در شهر #اسن #آلمان کار خود را آغاز کرد. این نمایشگاه بزرگترین رویداد از نوع خود در دنیاست. بیش از ۴۲ کشور جهان و ۶۰۰ عرضهکننده بازیهای آنالوگ در این نمایشگاه شرکت میکنند. محبوبیت بازیهای غیر الکترونیکی (آنالوگ) با گسترش همهگیری #کرونا در سال ۲۰۲۰ افزایش چشمگیری یافته بود. آمار فروش این گونه بازیها در سال ۲۰۲۱ نیز از ادامه رشد سریع محبوبیت آنها خبر میدهد. به گزارش خبرگزاری آلمان در سال ۲۰۲۰ تنها یک نسخه آنلاین از این نمایشگاه تجاری بینالمللی برگزار شده بود اما امسال تصمیم بر آن شد تا با رعایت دقیق پروتکلهای بهداشتی، امکان بازدید حضوری از نمایشگاه دوباره فراهم شود. تا روز یکشنبه ۲۵ مهر (۱۷ اکتبر) نزدیک به هزار بازی جدید رومیزی و دورهمی در این نمایشگاه ارائه خواهد شد.
#گیم🔸گیمرهای ایران
▫️ایران بیش از ۳۰ میلیون #گیمر دارد
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای: تعداد بازیکنان #بازیهایدیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است. کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند
▫️ایران بیش از ۳۰ میلیون #گیمر دارد
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای: تعداد بازیکنان #بازیهایدیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است. کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند
#گیم
#متاورس🔸 ویژگی بازیها
بازیها زمانی که به عنوان #پلتفرم مطرح میشوند بسیار انعطافپذیر خواهند شد.
کاربران میتوانند در آن محتوای خود را اضافه کنند، بازیهای فرعی را در یک بازی بسازند و اساسا محیط بازی را تبدیل به یک #شبکهاجتماعی برای تعامل با دوستان خود کنند.
آنچه این بازیها را جذاب میکند، فعالیتهای سودآور در آنهاست. برای مثال کاربران با داراییهایی که در داخل یک بازی به دستآوردهاند میتوانند به شکل یک #رمزارز به کاربران دیگر بفروشند. این در حالی است که آواتارهای بازیکنان، بسته به حجم فعالیتشان، میتوانند بسیار گرانقیمت شوند و تحت قوانین موسوم به #انافتی (NFT) به فروش بروند. یورونیوز
#متاورس🔸 ویژگی بازیها
بازیها زمانی که به عنوان #پلتفرم مطرح میشوند بسیار انعطافپذیر خواهند شد.
کاربران میتوانند در آن محتوای خود را اضافه کنند، بازیهای فرعی را در یک بازی بسازند و اساسا محیط بازی را تبدیل به یک #شبکهاجتماعی برای تعامل با دوستان خود کنند.
آنچه این بازیها را جذاب میکند، فعالیتهای سودآور در آنهاست. برای مثال کاربران با داراییهایی که در داخل یک بازی به دستآوردهاند میتوانند به شکل یک #رمزارز به کاربران دیگر بفروشند. این در حالی است که آواتارهای بازیکنان، بسته به حجم فعالیتشان، میتوانند بسیار گرانقیمت شوند و تحت قوانین موسوم به #انافتی (NFT) به فروش بروند. یورونیوز
#روسیه_اوکراین #گیم
🔸توقف فروش گیمهای الکترونیک آرتز در روسیه و بلاروس
الکترونیک آرتز فروش گیمهای خود را در روسیه و بلاروس متوقف کرد. الکترونیک آرتز با انتشار بیانیه رسمی از منع فروش گیمهای خود در #روسیه و #بلاروس خبر داد.
Electronic Arts halts all sales in Russia and Belarus
🔸توقف فروش گیمهای الکترونیک آرتز در روسیه و بلاروس
الکترونیک آرتز فروش گیمهای خود را در روسیه و بلاروس متوقف کرد. الکترونیک آرتز با انتشار بیانیه رسمی از منع فروش گیمهای خود در #روسیه و #بلاروس خبر داد.
Electronic Arts halts all sales in Russia and Belarus
Polygon
Electronic Arts stops sales in Russia, bans Russian teams from esports events
EA will no longer offer games, content, or virtual currency bundles in Russia or Belarus
#گیم🔸روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال
کتاب روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال در قالب ۹ فصل به جدیدترین وضعیت ۹ روند فناورانه و نوظهور میپردازد. دو فصل اول کتاب در سه دسته مختلف به بررسی روندهای اجتماعی-اقتصادی و فصلهای سوم تا پنجم کتاب به موضوع گسترش کاربردهای بازی در سایر حوزهها و فصول شش تا ۹ نیز به تبیین و بررسی روندهای فناورانه اختصاص یافته است. هدف از ارائه هر یک از این فصول به شکل کلی ارائه یک معرفی اولیه، بررسی کاربردهای آن در حوزه بازی و مروری بر اقدامات صورت گرفته در کشور است تا مخاطب کتاب با تعاریف پایه هر یک از روندها آشنا شود.
کتاب روندهای نوظهور در بازیهای #دیجیتال به همت معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و به قلم محمدصادق طلوع برکاتی، محمدرضا صیدی، حامد نصیری، شقایق کلی، ریحانه رفیعزاده اخویان، میترا معنوی راد، فریبا علیزاده، فرزانه شریفی، حسام ساکیان، پویان نژادی و سید محمدعلی سیدحسینی منتشر شده است.
کتاب روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال در قالب ۹ فصل به جدیدترین وضعیت ۹ روند فناورانه و نوظهور میپردازد. دو فصل اول کتاب در سه دسته مختلف به بررسی روندهای اجتماعی-اقتصادی و فصلهای سوم تا پنجم کتاب به موضوع گسترش کاربردهای بازی در سایر حوزهها و فصول شش تا ۹ نیز به تبیین و بررسی روندهای فناورانه اختصاص یافته است. هدف از ارائه هر یک از این فصول به شکل کلی ارائه یک معرفی اولیه، بررسی کاربردهای آن در حوزه بازی و مروری بر اقدامات صورت گرفته در کشور است تا مخاطب کتاب با تعاریف پایه هر یک از روندها آشنا شود.
کتاب روندهای نوظهور در بازیهای #دیجیتال به همت معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و به قلم محمدصادق طلوع برکاتی، محمدرضا صیدی، حامد نصیری، شقایق کلی، ریحانه رفیعزاده اخویان، میترا معنوی راد، فریبا علیزاده، فرزانه شریفی، حسام ساکیان، پویان نژادی و سید محمدعلی سیدحسینی منتشر شده است.
#گیم🔸نتفلیکس و دنیای بازیها
#نتفلیکس که از مدتی پیش استراتژی ورود به عرصه بازیهای ویدیویی را شروع کرده بود؛ بزودی نخستین بازی خود را که یک بازی شوتر اول شخص است برای گوشیهای موبایل عرضه میکند. گزارش ورایتی در این زمینه:
https://tinyurl.com/3fzv2md7
#نتفلیکس که از مدتی پیش استراتژی ورود به عرصه بازیهای ویدیویی را شروع کرده بود؛ بزودی نخستین بازی خود را که یک بازی شوتر اول شخص است برای گوشیهای موبایل عرضه میکند. گزارش ورایتی در این زمینه:
https://tinyurl.com/3fzv2md7
Variety
Netflix Games to Release First First-Person Shooter Title
Netflix Games will bow its first first-person shooter, zombie-themed "Into the Dead 2: Unleashed," as part of expanding its lineup.
#گیم #بازی
🔸سگا به دنبال پرندگان خشمگین
هلدینگ ژاپنی سِگا سامی اعلام کرد برای تثبیت جایگاه خود در بازار جهانی بازیهای تلفن همراه، قصد دارد شرکت فنلاندی راویو اینترتینمنت را که شرکت سازنده بازی موبایل پرندگان خشمگین (Angry Birds) به ارزش ۷۰۶ میلیون یورو خریداری کند. به گزارش یورونیوز، شرکت راویو با بیش از ۵۰۰ کارمند، در سال ۲۰۲۲ درآمدی بالغ بر ۳۰۰ میلیون یورو و سود خالص بالغ بر ۳۰ میلیون یورو داشت. شرکت راویو بازی کودکانه پرندگان خشمگین را در سال ۲۰۰۹ راهاندازی کرد و به سرعت به یکی از محبوبترین بازیها در اپ استور تبدیل شد.
در سال ۲۰۱۶ نیز فیلم پرندگان خشمگین محصول شرکت سونی اینترتینمنت به موفقیت بزرگی دست یافت و به فروش جهانی ۳۱۸ میلیون یورویی رسید. علاوه بر این، شرکت راویو شهربازی پرندگان خشمگین را در چند کشور مدیریت میکند و کتابهای کودکان درباره این پرندگان معروف را نیز به دهها زبان به چاپ رسانده است. راویو با این حال، پس از سالها موفقیت مرتبط با بازیهای موبایلی پرندگان خشمگین در سال ۲۰۱۵ با مشکل مواجه شد و یک سوم از کارکنان خود را اخراج کرد
🔸سگا به دنبال پرندگان خشمگین
هلدینگ ژاپنی سِگا سامی اعلام کرد برای تثبیت جایگاه خود در بازار جهانی بازیهای تلفن همراه، قصد دارد شرکت فنلاندی راویو اینترتینمنت را که شرکت سازنده بازی موبایل پرندگان خشمگین (Angry Birds) به ارزش ۷۰۶ میلیون یورو خریداری کند. به گزارش یورونیوز، شرکت راویو با بیش از ۵۰۰ کارمند، در سال ۲۰۲۲ درآمدی بالغ بر ۳۰۰ میلیون یورو و سود خالص بالغ بر ۳۰ میلیون یورو داشت. شرکت راویو بازی کودکانه پرندگان خشمگین را در سال ۲۰۰۹ راهاندازی کرد و به سرعت به یکی از محبوبترین بازیها در اپ استور تبدیل شد.
در سال ۲۰۱۶ نیز فیلم پرندگان خشمگین محصول شرکت سونی اینترتینمنت به موفقیت بزرگی دست یافت و به فروش جهانی ۳۱۸ میلیون یورویی رسید. علاوه بر این، شرکت راویو شهربازی پرندگان خشمگین را در چند کشور مدیریت میکند و کتابهای کودکان درباره این پرندگان معروف را نیز به دهها زبان به چاپ رسانده است. راویو با این حال، پس از سالها موفقیت مرتبط با بازیهای موبایلی پرندگان خشمگین در سال ۲۰۱۵ با مشکل مواجه شد و یک سوم از کارکنان خود را اخراج کرد