#کیوسک 🔸 بازخورد
▫️بازیهای ویدیویی در بازخورد ۲۲
شماره ۲۲ مجله #بازخورد با موضوع #بازیهایویدیویی منتشر شد. در این شماره ابعاد مختلف بازیهای ویدیویی، از خصوصیات خود بازیها و تأثیرشان بر مغز و اقتصاد سیاسی بازیهای جنگی گرفته تا تاریخچه بازیهای ویدیویی و شرایط کار توسعهدهندگان و طراحان و برنامهنویسان و بهاصطلاح کارگران بازیهای ویدیویی بررسی شده است.
در بخش اندیشه این شماره، آرای #کوستاس_اکسلوس، فیلسوف فرانسوی، معرفی شده است و متنی از او درباره بازی به چاپ رسیده است. بخش ادبیات شماره ۲۲ بازخورد اختصاص پیدا کرده است به بررسی آثار #ویلیام_گیبسون، نویسنده علمیتخیلی و مبدع اصطلاح #فضای_سایبر، و نقدی از #فردریک_جیمسون نیز درباره رمانهای او منتشر شده است.
کار با #نانورباتها و اعتیاد به #رسانههایاجتماعی در بخش دانش و تأثیر طرح #صیانت بر گردشگری در بخش سیاحت از دیگر موضوعات این شماره است. در بازخورد ۲۲، راهنمای عملی #روزنامهنگاران برای کار با #افشاگران و در بخش ویدیو این شماره، گزارشی را از ظهور و گسترش #انیمهها در ژاپن میخوانید.
▫️بازیهای ویدیویی در بازخورد ۲۲
شماره ۲۲ مجله #بازخورد با موضوع #بازیهایویدیویی منتشر شد. در این شماره ابعاد مختلف بازیهای ویدیویی، از خصوصیات خود بازیها و تأثیرشان بر مغز و اقتصاد سیاسی بازیهای جنگی گرفته تا تاریخچه بازیهای ویدیویی و شرایط کار توسعهدهندگان و طراحان و برنامهنویسان و بهاصطلاح کارگران بازیهای ویدیویی بررسی شده است.
در بخش اندیشه این شماره، آرای #کوستاس_اکسلوس، فیلسوف فرانسوی، معرفی شده است و متنی از او درباره بازی به چاپ رسیده است. بخش ادبیات شماره ۲۲ بازخورد اختصاص پیدا کرده است به بررسی آثار #ویلیام_گیبسون، نویسنده علمیتخیلی و مبدع اصطلاح #فضای_سایبر، و نقدی از #فردریک_جیمسون نیز درباره رمانهای او منتشر شده است.
کار با #نانورباتها و اعتیاد به #رسانههایاجتماعی در بخش دانش و تأثیر طرح #صیانت بر گردشگری در بخش سیاحت از دیگر موضوعات این شماره است. در بازخورد ۲۲، راهنمای عملی #روزنامهنگاران برای کار با #افشاگران و در بخش ویدیو این شماره، گزارشی را از ظهور و گسترش #انیمهها در ژاپن میخوانید.