🕹Это канал по поиску работы в игровой индустрии. Все очень просто:
👨💻Ты ищешь работу в игровой индустрии? подписывайся на канал и смотри вакансии!
🧑💻Ты ищешь сотрудников в игровой индустрии? - подписывай на канал и пиши мне https://t.iss.one/VitalyLevchuk мы опубликуем твои вакансии
Дальше вас ждут только интервью и offer! ❤️
👨💻Ты ищешь работу в игровой индустрии? подписывайся на канал и смотри вакансии!
🧑💻Ты ищешь сотрудников в игровой индустрии? - подписывай на канал и пиши мне https://t.iss.one/VitalyLevchuk мы опубликуем твои вакансии
Дальше вас ждут только интервью и offer! ❤️
❤4🦄2👍1
Unreal Engine developer (VR)
Привет! Наша команда занимается созданием игры для VR-клубов: это будет многопользовательский квест с кучей головоломок. Мы ищем UE-разработчика, который сможет включиться в текущую разработку проекта, реализовать необходимые механики и обеспечить back-end решения игры.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• реализация механик и игровой физики;
• интеграция интерфейсов и создание анимаций;
• разработка и интеграция серверной части игры;
• создание инструментария для консоли администратора.
Требования:
• опыт работы в игровой индустрии от 3 лет и желание делать игры;
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
• навыки разработки в Unreal Engine и уверенное знание С++, умение работать с блюпринтами;
• опыт работы с VR-играми и оптимизацией таких проектов;
•умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• наличие VR-шлема (в т.ч. для проверки игры): мы делаем игру для HTC Vive Focus 3, поэтому важно наличие у разработчика устройства, способного максимально близко передать опыт этого шлема (meta quest 2 или 3 подойдут);
Что мы предлагаем:
• формат работы: part-time (проектная работа) с почасовой оплатой ($10-15/час);
• заключение договора как с ИП или самозанятым.
https://t.iss.one/telnoi
Привет! Наша команда занимается созданием игры для VR-клубов: это будет многопользовательский квест с кучей головоломок. Мы ищем UE-разработчика, который сможет включиться в текущую разработку проекта, реализовать необходимые механики и обеспечить back-end решения игры.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• реализация механик и игровой физики;
• интеграция интерфейсов и создание анимаций;
• разработка и интеграция серверной части игры;
• создание инструментария для консоли администратора.
Требования:
• опыт работы в игровой индустрии от 3 лет и желание делать игры;
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
• навыки разработки в Unreal Engine и уверенное знание С++, умение работать с блюпринтами;
• опыт работы с VR-играми и оптимизацией таких проектов;
•умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• наличие VR-шлема (в т.ч. для проверки игры): мы делаем игру для HTC Vive Focus 3, поэтому важно наличие у разработчика устройства, способного максимально близко передать опыт этого шлема (meta quest 2 или 3 подойдут);
Что мы предлагаем:
• формат работы: part-time (проектная работа) с почасовой оплатой ($10-15/час);
• заключение договора как с ИП или самозанятым.
https://t.iss.one/telnoi
❤1
3D-generalist (UE)
Привет! Наша команда занимается созданием игры для VR-клубов: это будет многопользовательский квест с кучами головоломок. Мы ищем 3D-дженералиста, который сможет подобрать из сторов и (если понадобится) доработать подходящие 3D-ассеты, поработать с текстурами и собрать уровни прямо в Unreal Engine.
Игра будет разрабатываться для европейских VR-клубов и впоследствии распространяться по всему миру.
Задачи:
- поиск ассетов (модели, эффекты, персонажи, интерфейсы) в сторах;
- подготовка моделей для интеграции в проект;
- создание уровней и окружения в Unreal Engine, настройка освещения в движке;
- оптимизация моделей с сохранением их качества.
Пожелания:
- опыт работы в игровой индустрии от 3 лет и желание делать игры;
- опыт работы с Unreal Engine и VR-проектами;
- уверенное владение программами 3D-моделирования и навыки текстурирования;
- умение работать в команде.
Что мы предлагаем:
- формат работы: part-time (проектная работа) с почасовой оплатой ($5-10/час);
- небольшая (поэтому гибкая) команда коллег из геймдева;
- заключение договора как с ИП или самозанятым (без ограничений по странам);
- удаленная работа из любой точки мира.
Оставить свой отклик можно в телеграмм https://t.iss.one/telnoi
Привет! Наша команда занимается созданием игры для VR-клубов: это будет многопользовательский квест с кучами головоломок. Мы ищем 3D-дженералиста, который сможет подобрать из сторов и (если понадобится) доработать подходящие 3D-ассеты, поработать с текстурами и собрать уровни прямо в Unreal Engine.
Игра будет разрабатываться для европейских VR-клубов и впоследствии распространяться по всему миру.
Задачи:
- поиск ассетов (модели, эффекты, персонажи, интерфейсы) в сторах;
- подготовка моделей для интеграции в проект;
- создание уровней и окружения в Unreal Engine, настройка освещения в движке;
- оптимизация моделей с сохранением их качества.
Пожелания:
- опыт работы в игровой индустрии от 3 лет и желание делать игры;
- опыт работы с Unreal Engine и VR-проектами;
- уверенное владение программами 3D-моделирования и навыки текстурирования;
- умение работать в команде.
Что мы предлагаем:
- формат работы: part-time (проектная работа) с почасовой оплатой ($5-10/час);
- небольшая (поэтому гибкая) команда коллег из геймдева;
- заключение договора как с ИП или самозанятым (без ограничений по странам);
- удаленная работа из любой точки мира.
Оставить свой отклик можно в телеграмм https://t.iss.one/telnoi
🔥1
Вакансия: 3D Environment Artist с опытом от 1го года на успешную мобильную ММО РПГ.🌎
Задачи:
- Создавать локации для игры в открытом мире;
- Моделировать городской и природный ландшафт по заданным концептам;
- Прорабатывать детализированные игровые локации по референсам, воссоздавать окружение по реальным прототипам;
- Расставлять на локации готовые здания, пропсы, растения;
- Собирать все элементы окружения, формировать финальный внешний вид локации;
- Активно работать совместно с дизайнерами уровней, реализовывать все геймпленые задумки блокаута;
- Создавать уникальные тайл и трим текстуры на основе фотографий;
- Создавать UV развертку, моделировать коллизии и LOD группы.
Условия:
- Официальное трудоустройство с “белым” оформлением в нескольких ГЕО (Россия/Казахстан/Армения);
- 100% компенсация отпускных и оплачиваемые больничные;
- Можно работать удаленно, либо в классном офисе в центре Алматы;
- Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;
- Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;
- Пересмотр ЗП по мере роста навыков и уровня выполняемых задач;
- Совместный отдых и активности 🙂
За подробностями пишите пожалуйста @alla_hh
#3D #3Denvironment #environmentartist
Задачи:
- Создавать локации для игры в открытом мире;
- Моделировать городской и природный ландшафт по заданным концептам;
- Прорабатывать детализированные игровые локации по референсам, воссоздавать окружение по реальным прототипам;
- Расставлять на локации готовые здания, пропсы, растения;
- Собирать все элементы окружения, формировать финальный внешний вид локации;
- Активно работать совместно с дизайнерами уровней, реализовывать все геймпленые задумки блокаута;
- Создавать уникальные тайл и трим текстуры на основе фотографий;
- Создавать UV развертку, моделировать коллизии и LOD группы.
Условия:
- Официальное трудоустройство с “белым” оформлением в нескольких ГЕО (Россия/Казахстан/Армения);
- 100% компенсация отпускных и оплачиваемые больничные;
- Можно работать удаленно, либо в классном офисе в центре Алматы;
- Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;
- Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;
- Пересмотр ЗП по мере роста навыков и уровня выполняемых задач;
- Совместный отдых и активности 🙂
За подробностями пишите пожалуйста @alla_hh
#3D #3Denvironment #environmentartist
Linkedin
HunTeam | LinkedIn
HunTeam | 157 followers on LinkedIn. Геймдев - рекрутинг | We are 5 recruiters
Each of us has expertise not only in recruitment but also in the specific area we focus on – game design, art, and technical.
We believe that we should be up to date with the…
Each of us has expertise not only in recruitment but also in the specific area we focus on – game design, art, and technical.
We believe that we should be up to date with the…
Аниматор (3D)
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• реализация анимаций в 3D;
• настройка анимаций в движке (UE5).
Требования:
• опыт работы с анимациями в играх и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавлять работы в портфолио;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• реализация анимаций в 3D;
• настройка анимаций в движке (UE5).
Требования:
• опыт работы с анимациями в играх и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавлять работы в портфолио;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Google Docs
Презентация Технотьма
Сюжетно-ориентированный линейный FPS с элементами тактики и стелса. Вас ждут Москва, Минск, Крым и иссушенное до дна Черное море. Это мир постапокалипсиса после Погибели. Будьте осторожны, пустоши наполнены дикими мутантами, опасными бандами и загадочным…
ВАКАНСИЯ НЕ АКТУАЛЬНА
Отдел креатива компании-разработчика мобильных игр ищет коллегу в лице 3D-дизайнера по UE (Unreal Engine) с опытом работы для создания рекламных креативов внутри компании-разработчика игр!
Какие задачи:
- Создание рекламных креативов для мобильных игр;
- Сборка сцены в основном из готовых ассетов;
- Создание игровых видеороликов с игровой механикой;
- Настройка 3D-моделей;
- Настройка света и материалов;
- Анимация камеры и объектов;
- Работа со готовой анимацией персонажей;
- Добавление анимации пользовательского интерфейса и эффектов в After Effects;
- Озвучивание видеороликов.
Какого профессионала мы ищем:
- Опыт работы с Unreal Engine и умение реализовывать игровую механику с помощью Blueprints и Niagara;
- Знание Control Rig для корректировки анимаций;
- Умение анимировать пользовательский интерфейс и эффекты, создавать простой звуковой дизайн в After Effects;
- Опыт работы с Blender для создания простых моделей, корректировки и экспорта ассетов;
- Знание Photoshop для редактирования текстур, цветокоррекции, маскирования и других задач.
Что для нас важно в человеке:
- Экспертиза в маркетинге и хорошее понимание рынка креативных продуктов;
- Умение строить видеотайминги и находить оптимальные и эффективные решения;
- Художественный вкус и способность придавать проектам уникальность.
Бонусы:
- Медицинская страховка;
- Оплачиваемые больничный и отпуск;
- Компенсация расходов на спорт;
- Есть психологическая поддержка для сотрудников;
- А так же всевозможные бонусы за рекомендации, подарки на День рождения и другие события в вашей жизни.
Условия:
- Формат работы зависит от вашей локации;
- Трудоустройство через локальное ИП;
- Оплата в долларах.
Отклик предполагает наличие портфолио с вашими креативами и резюме.
Писать лучше всего мне в TG: @juizzzy
Отдел креатива компании-разработчика мобильных игр ищет коллегу в лице 3D-дизайнера по UE (Unreal Engine) с опытом работы для создания рекламных креативов внутри компании-разработчика игр!
Какие задачи:
- Создание рекламных креативов для мобильных игр;
- Сборка сцены в основном из готовых ассетов;
- Создание игровых видеороликов с игровой механикой;
- Настройка 3D-моделей;
- Настройка света и материалов;
- Анимация камеры и объектов;
- Работа со готовой анимацией персонажей;
- Добавление анимации пользовательского интерфейса и эффектов в After Effects;
- Озвучивание видеороликов.
Какого профессионала мы ищем:
- Опыт работы с Unreal Engine и умение реализовывать игровую механику с помощью Blueprints и Niagara;
- Знание Control Rig для корректировки анимаций;
- Умение анимировать пользовательский интерфейс и эффекты, создавать простой звуковой дизайн в After Effects;
- Опыт работы с Blender для создания простых моделей, корректировки и экспорта ассетов;
- Знание Photoshop для редактирования текстур, цветокоррекции, маскирования и других задач.
Что для нас важно в человеке:
- Экспертиза в маркетинге и хорошее понимание рынка креативных продуктов;
- Умение строить видеотайминги и находить оптимальные и эффективные решения;
- Художественный вкус и способность придавать проектам уникальность.
Бонусы:
- Медицинская страховка;
- Оплачиваемые больничный и отпуск;
- Компенсация расходов на спорт;
- Есть психологическая поддержка для сотрудников;
- А так же всевозможные бонусы за рекомендации, подарки на День рождения и другие события в вашей жизни.
Условия:
- Формат работы зависит от вашей локации;
- Трудоустройство через локальное ИП;
- Оплата в долларах.
Отклик предполагает наличие портфолио с вашими креативами и резюме.
Писать лучше всего мне в TG: @juizzzy
Игровой программист
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• создание, настройка и имплементация механик (UE5);
• настройка логики, реализация ИИ;
• написание кода;
• улучшение и исправление легаси-кода;
• исправление багов.
Требования:
• опыт работы программистом (C++ и/или blueprints) и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавить сложный и разнообразный опыт в резюме;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• создание, настройка и имплементация механик (UE5);
• настройка логики, реализация ИИ;
• написание кода;
• улучшение и исправление легаси-кода;
• исправление багов.
Требования:
• опыт работы программистом (C++ и/или blueprints) и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавить сложный и разнообразный опыт в резюме;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Google Docs
Презентация Технотьма
Сюжетно-ориентированный линейный FPS с элементами тактики и стелса. Вас ждут Москва, Минск, Крым и иссушенное до дна Черное море. Это мир постапокалипсиса после Погибели. Будьте осторожны, пустоши наполнены дикими мутантами, опасными бандами и загадочным…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Product Owner Gamedev/Producer в PlayTeam
Описание вакансии:
Мы - команда, специалисты которой имеют готовую экспертизу по всем основным вопросам создания мобильных игр. Наши заказчики - это ведущие геймдев студии, и мы реально знаем, чего они хотят и профессионально делаем это!
Требования:
- опыт в разработке мобильных игр в качестве Product Manager/ Product Owner/ Game Producer не менее 3-х лет
- опыт ведения нескольких проектов одновременно
- управление командами разработки
- отличное знание рынка, игровых жанров, тенденций в особенности казуальных игр
- понимание игровых метрик и показателей успешности проектов
- опыт запуска и операционного управления продуктом(live ops)
- понимание работы игровой экономики, монетизации и прогресса игрока
Задачи:
- полный цикл сопровождения разработки от анализа рынка и участия в создании вижна до оперирования
- анализ результатов и работа с показателями игр
- исследование трендов на рынке
- формирование продуктового видения и стратегии роста продукта, взаимодействие с маркетингом, аналитикой и разработчиками
- составление roadmap и курирование его реализации
За условиями и откликами ждём в ТГ https://t.iss.one/EvgeniiiaN или на почту [email protected]
Описание вакансии:
Мы - команда, специалисты которой имеют готовую экспертизу по всем основным вопросам создания мобильных игр. Наши заказчики - это ведущие геймдев студии, и мы реально знаем, чего они хотят и профессионально делаем это!
Требования:
- опыт в разработке мобильных игр в качестве Product Manager/ Product Owner/ Game Producer не менее 3-х лет
- опыт ведения нескольких проектов одновременно
- управление командами разработки
- отличное знание рынка, игровых жанров, тенденций в особенности казуальных игр
- понимание игровых метрик и показателей успешности проектов
- опыт запуска и операционного управления продуктом(live ops)
- понимание работы игровой экономики, монетизации и прогресса игрока
Задачи:
- полный цикл сопровождения разработки от анализа рынка и участия в создании вижна до оперирования
- анализ результатов и работа с показателями игр
- исследование трендов на рынке
- формирование продуктового видения и стратегии роста продукта, взаимодействие с маркетингом, аналитикой и разработчиками
- составление roadmap и курирование его реализации
За условиями и откликами ждём в ТГ https://t.iss.one/EvgeniiiaN или на почту [email protected]
🔥1
Project-менеджер
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• отлаживание и улучшение внутренних коммуникаций;
• отработка процессов в команде;
• помощь с внешними коммуникациями.
Требования:
• подобный опыт работы и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• опыт менеджмента (в том или ином качестве) в подобных проектах;
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавить интересный и сложный опыт в резюме;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• отлаживание и улучшение внутренних коммуникаций;
• отработка процессов в команде;
• помощь с внешними коммуникациями.
Требования:
• подобный опыт работы и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• опыт менеджмента (в том или ином качестве) в подобных проектах;
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавить интересный и сложный опыт в резюме;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Google Docs
Презентация Технотьма
Сюжетно-ориентированный линейный FPS с элементами тактики и стелса. Вас ждут Москва, Минск, Крым и иссушенное до дна Черное море. Это мир постапокалипсиса после Погибели. Будьте осторожны, пустоши наполнены дикими мутантами, опасными бандами и загадочным…
Ведущий UI/UX дизайнер в PlayTeam
Мы - команда, специалисты которой имеют готовую экспертизу по всем основным вопросам создания мобильных игр. Наши заказчики - это ведущие геймдев студии, и мы реально знаем, чего они хотят и профессионально делаем это!
Обязанности:
- Руководство подчиненными сотрудниками отдела UI/UX
- Разработка и реализация стратегии развития отдела UI/UX
- Поддержание актуальности внутренней документации отдела UI/UX
- Изучение целевой аудитории проекта с целью формирования структуры интерфейса
- Создание визуального оформления UI
- Верстка окон и экранов UI
- Помощь в поддержке и развитии проектов
- Контроль качества контента создаваемого отделом UI/UX
Требования:
- Опыт в системном проектировании интерфейсов мобильных игр (предпочтительно, казуальных)
- Хороший опыт работы в Figma или аналогичных инструментах для прототипирования интерфейсов
- Наличие в портфолио UI/UX работ в сфере геймдева собственной проектировки
Будет плюсом:
- Опыт управления распределенной командой UI/UX дизайнеров, обеспечения бесперебойной работы отдела над всеми проектами студии
- Навыки и желание проводить ревью работы младших специалистов и обучение их необходимым навыкам и знаниям
Никаких тестовых заданий, отбор происходит по портфолио и собеседованию
За условиями и откликами ждём на хх.ру https://clck.ru/37AuBF или на почту [email protected]
Мы - команда, специалисты которой имеют готовую экспертизу по всем основным вопросам создания мобильных игр. Наши заказчики - это ведущие геймдев студии, и мы реально знаем, чего они хотят и профессионально делаем это!
Обязанности:
- Руководство подчиненными сотрудниками отдела UI/UX
- Разработка и реализация стратегии развития отдела UI/UX
- Поддержание актуальности внутренней документации отдела UI/UX
- Изучение целевой аудитории проекта с целью формирования структуры интерфейса
- Создание визуального оформления UI
- Верстка окон и экранов UI
- Помощь в поддержке и развитии проектов
- Контроль качества контента создаваемого отделом UI/UX
Требования:
- Опыт в системном проектировании интерфейсов мобильных игр (предпочтительно, казуальных)
- Хороший опыт работы в Figma или аналогичных инструментах для прототипирования интерфейсов
- Наличие в портфолио UI/UX работ в сфере геймдева собственной проектировки
Будет плюсом:
- Опыт управления распределенной командой UI/UX дизайнеров, обеспечения бесперебойной работы отдела над всеми проектами студии
- Навыки и желание проводить ревью работы младших специалистов и обучение их необходимым навыкам и знаниям
Никаких тестовых заданий, отбор происходит по портфолио и собеседованию
За условиями и откликами ждём на хх.ру https://clck.ru/37AuBF или на почту [email protected]
Нарративный менеджер
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• ознакомление с видением проекта;
• проведение в жизнь видения проекта по части нарратива;
• помощь другим отделам в реализации видения проекта с учётом нарратива.
Требования:
• подобный опыт работы и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• опыт работы в подобных проектах;
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавить интересный и сложный опыт в резюме;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• ознакомление с видением проекта;
• проведение в жизнь видения проекта по части нарратива;
• помощь другим отделам в реализации видения проекта с учётом нарратива.
Требования:
• подобный опыт работы и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• опыт работы в подобных проектах;
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавить интересный и сложный опыт в резюме;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Google Docs
Презентация Технотьма
Сюжетно-ориентированный линейный FPS с элементами тактики и стелса. Вас ждут Москва, Минск, Крым и иссушенное до дна Черное море. Это мир постапокалипсиса после Погибели. Будьте осторожны, пустоши наполнены дикими мутантами, опасными бандами и загадочным…
💩2👎1
Левел-дизайнер (UE5)
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• реализация локации в UE5;
• настройка и расстановка объектов в движке (UE5);
• предложение идей улучшению локации.
Требования:
• опыт работы с локациями в играх и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
• наличие в портфолио полностью готовых локаций.
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавлять работы в портфолио;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• реализация локации в UE5;
• настройка и расстановка объектов в движке (UE5);
• предложение идей улучшению локации.
Требования:
• опыт работы с локациями в играх и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
• наличие в портфолио полностью готовых локаций.
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавлять работы в портфолио;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Google Docs
Презентация Технотьма
Сюжетно-ориентированный линейный FPS с элементами тактики и стелса. Вас ждут Москва, Минск, Крым и иссушенное до дна Черное море. Это мир постапокалипсиса после Погибели. Будьте осторожны, пустоши наполнены дикими мутантами, опасными бандами и загадочным…
Моушн-дизайнер/Motion designer 3d/CG в PlayTeam
В геймдев студию, занимающуюся разработкой мобильных игр, требуется Motion-дизайнер для создания 3д видеороликов к нашим играм.
Видеоролики будут использоваться для оформления страниц в сторах (Google Play, AppStore) и видео-рекламе.
Обязанности:
- Создание видеороликов для игр;
- Подбор и наложение звука. Длительность роликов до 30 секунд; Размеры:1080 х 1080 1080 x1920 1920 x 1080; Вес: до 30 Мб каждый ресайз
Требования:
- Наличие портфолио с 3D работами (игровые креативы / персонажная анимация / синематики) или готовность выполнить ТЗ Владение Cinema4D, Autodesk Maya, Adobe After Effects, OctaneRender/Redshift
Пайп на Maya+Cinema 4d(octane) + AE
- Опыт создания keyframe анимации персонажей (biped) и окружения
- Опыт работы с mocap данными ( в т.ч. Mixamo)
- Знание Unity, Photoshop приветствуется.
- Понимание особенностей рекламы мобильных игр
За условиями и откликами ждём на хх.ру https://clck.ru/378T3h или на почту [email protected]
В геймдев студию, занимающуюся разработкой мобильных игр, требуется Motion-дизайнер для создания 3д видеороликов к нашим играм.
Видеоролики будут использоваться для оформления страниц в сторах (Google Play, AppStore) и видео-рекламе.
Обязанности:
- Создание видеороликов для игр;
- Подбор и наложение звука. Длительность роликов до 30 секунд; Размеры:1080 х 1080 1080 x1920 1920 x 1080; Вес: до 30 Мб каждый ресайз
Требования:
- Наличие портфолио с 3D работами (игровые креативы / персонажная анимация / синематики) или готовность выполнить ТЗ Владение Cinema4D, Autodesk Maya, Adobe After Effects, OctaneRender/Redshift
Пайп на Maya+Cinema 4d(octane) + AE
- Опыт создания keyframe анимации персонажей (biped) и окружения
- Опыт работы с mocap данными ( в т.ч. Mixamo)
- Знание Unity, Photoshop приветствуется.
- Понимание особенностей рекламы мобильных игр
За условиями и откликами ждём на хх.ру https://clck.ru/378T3h или на почту [email protected]
SMM/контент-менеджер
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• создание постов в соцсетях на русском и английском языке;
• аналитика постов в соцсетях проекта, предложение улучшений;
• анализ подобных сообществ и групп в соцсетях, предложение идей для публикаций.
Требования:
• опыт работы с соцсетями и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• опыт ведения соцсетей с подтверждёнными результатами.
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность указать опыт работы в резюме;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• создание постов в соцсетях на русском и английском языке;
• аналитика постов в соцсетях проекта, предложение улучшений;
• анализ подобных сообществ и групп в соцсетях, предложение идей для публикаций.
Требования:
• опыт работы с соцсетями и желание делать игры;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• опыт ведения соцсетей с подтверждёнными результатами.
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность указать опыт работы в резюме;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Google Docs
Презентация Технотьма
Сюжетно-ориентированный линейный FPS с элементами тактики и стелса. Вас ждут Москва, Минск, Крым и иссушенное до дна Черное море. Это мир постапокалипсиса после Погибели. Будьте осторожны, пустоши наполнены дикими мутантами, опасными бандами и загадочным…
UI-дизайнер
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• отрисовка графики (2D) для интерфейса.
Требования:
• подобный опыт работы и желание делать игры;
• наличие портфолио;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• опыт работы в подобных проектах;
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавить интересный и сложный опыт в резюме;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Здравствуйте! Мы — команда Ambiencive Games — делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и стелса. Это постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Локации у нас полуоткрытые, без открытого мира.
Больше узнать о проекте можно в презентации, а увидеть актуальный прогресс в нашем сообществе ВК.
Задачи:
• включение в текущую разработку;
• отрисовка графики (2D) для интерфейса.
Требования:
• подобный опыт работы и желание делать игры;
• наличие портфолио;
• умение работать в команде.
Будет существенным преимуществом:
• опыт работы в подобных проектах;
• наличие в портфолио проектов, дошедших до релиза;
Что мы предлагаем:
• пока исключительно энтузиазм, то есть работу над интересным проектом в постапокалиптическом с будущей перспективой получать з/п;
• возможность добавить интересный и сложный опыт в резюме;
• возможность развиваться и совершенствоваться.
Кидайте резюме Екатерине.
Google Docs
Презентация Технотьма
Сюжетно-ориентированный линейный FPS с элементами тактики и стелса. Вас ждут Москва, Минск, Крым и иссушенное до дна Черное море. Это мир постапокалипсиса после Погибели. Будьте осторожны, пустоши наполнены дикими мутантами, опасными бандами и загадочным…
Руководитель отдела 2D художников в PlayTeam
Мы - команда, специалисты которой имеют готовую экспертизу по всем основным вопросам создания мобильных игр. Наши заказчики - это ведущие геймдев студии, и мы реально знаем, чего они хотят и профессионально делаем это!
Обязанности:
- Обучение специалистов необходимым навыкам и знаниям.
- Руководство подчиненными сотрудниками отдела 2D графики.
- Ведение внутренней документации отдела 2D графики.
- Контроль качества производимого контента отдела 2D графики.
- Разработка 2D контента
Требования:
- Опыт разработки компьютерных игр от 3 лет.
- Опыт руководства командой от 3 лет.
- Опыт работы художником от 5 лет.
- Наличие в портфолио 2D работ.
- Знание специфики и тематики проектов (компьютерных игр).
- Умение планирования и постановки целей для подразделения.
- Знания пластической анатомии и построения перспективы.
- Понимание задач других отделов и умение донести суть задачи до исполнителя.
- Высокий уровень владения Adobe Photoshop.
- Высокий уровень владения Adobe illustrator.
- Навык работы в распространенных 3D пакетах приветствуется.
- Навык работы с Unity3D приветствуется.
Контакты для отклика соискателя:
За условиями и откликами ждём на хх.ру https://clck.ru/37GmeG или на почту [email protected]
Мы - команда, специалисты которой имеют готовую экспертизу по всем основным вопросам создания мобильных игр. Наши заказчики - это ведущие геймдев студии, и мы реально знаем, чего они хотят и профессионально делаем это!
Обязанности:
- Обучение специалистов необходимым навыкам и знаниям.
- Руководство подчиненными сотрудниками отдела 2D графики.
- Ведение внутренней документации отдела 2D графики.
- Контроль качества производимого контента отдела 2D графики.
- Разработка 2D контента
Требования:
- Опыт разработки компьютерных игр от 3 лет.
- Опыт руководства командой от 3 лет.
- Опыт работы художником от 5 лет.
- Наличие в портфолио 2D работ.
- Знание специфики и тематики проектов (компьютерных игр).
- Умение планирования и постановки целей для подразделения.
- Знания пластической анатомии и построения перспективы.
- Понимание задач других отделов и умение донести суть задачи до исполнителя.
- Высокий уровень владения Adobe Photoshop.
- Высокий уровень владения Adobe illustrator.
- Навык работы в распространенных 3D пакетах приветствуется.
- Навык работы с Unity3D приветствуется.
Контакты для отклика соискателя:
За условиями и откликами ждём на хх.ру https://clck.ru/37GmeG или на почту [email protected]
Всем привет 😊
Ищу #UI Artist на #fulltime в компанию TapLab (игры и приложения)
https://apps.apple.com/us/developer/taplab/id1448301984
Компания из РБ и единственный офис - в Минске.
Ребята работают как в офисе, так и на удаленке.
По численности нас 33 человека: есть команда, которая занимается приложениями, есть команда на игры.
Считаем, что одна из отличительных черт нашей компании - отсутствие бюрократии и возможность принятия самостоятельных решений.
Что нужно будет делать:
✓Разрабатывать стилистику игровых интерфейсов, формировать визуальный стиль новых игр и улучшать существующие;
✓Делать прототипы экранов и по ним отрисовывать финальный дизайн
✓Продумывать и реализовывать микро-взаимодействия
✓Делать анимации и переходы между экранами
✓Тестировать интерфейсы на пользователях и собирать фидбэк
Что мы ожидаем от кандидата:
✓Опыт работы не менее 3 лет с casual/hupercasual
✓Портфолио с игровыми интерфейсами
✓Вкус и чутье трендов
✓Опыт работы с UI и понимание принципов UX
✓Вы любите казуальные игры, понимаете механики жанра и искренне хотите развиваться в нем
✓Вы автономны и инициативны в решении задач
✓Вы берете ответственность за свою работу
Рассмотрим пожелания по зп.
P.S.Если готовы сотрудничать проектно, пишите - пообщаемся.
Мой контакт @katiV8
C нетерпением жду ваши резюме+ портфолио.
Ищу #UI Artist на #fulltime в компанию TapLab (игры и приложения)
https://apps.apple.com/us/developer/taplab/id1448301984
Компания из РБ и единственный офис - в Минске.
Ребята работают как в офисе, так и на удаленке.
По численности нас 33 человека: есть команда, которая занимается приложениями, есть команда на игры.
Считаем, что одна из отличительных черт нашей компании - отсутствие бюрократии и возможность принятия самостоятельных решений.
Что нужно будет делать:
✓Разрабатывать стилистику игровых интерфейсов, формировать визуальный стиль новых игр и улучшать существующие;
✓Делать прототипы экранов и по ним отрисовывать финальный дизайн
✓Продумывать и реализовывать микро-взаимодействия
✓Делать анимации и переходы между экранами
✓Тестировать интерфейсы на пользователях и собирать фидбэк
Что мы ожидаем от кандидата:
✓Опыт работы не менее 3 лет с casual/hupercasual
✓Портфолио с игровыми интерфейсами
✓Вкус и чутье трендов
✓Опыт работы с UI и понимание принципов UX
✓Вы любите казуальные игры, понимаете механики жанра и искренне хотите развиваться в нем
✓Вы автономны и инициативны в решении задач
✓Вы берете ответственность за свою работу
Рассмотрим пожелания по зп.
P.S.Если готовы сотрудничать проектно, пишите - пообщаемся.
Мой контакт @katiV8
C нетерпением жду ваши резюме+ портфолио.
App Store
TapLab Apps on the App Store
Download apps by TapLab, including Lovendar - Feel Good Calendar, Popular - AR face filter maker, InView: Feed Planner for Insta, and many more.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, дорогие подписчики этого канала 🌟
Я рад поделиться с вами захватывающей новостью. В это всокресенье я проведу стрим на Twitch, где буду играть в разыне настолки. Но это не просто стрим – это уникальная возможность узнать больше о игровой индустрии и задать интересные вопросы.
🎮 Что вас интересует?
- Хотите узнать, как создаются игры? Я расскажу о процессе разработки, графике, звуке и многом другом.
- Или, возможно, вы мечтаете работать в игровой индустрии? Давайте обсудим пути поиска работы и секреты успешной карьеры в этой области.
Не упустите шанс задать свои вопросы и узнать больше! Присоединяйтесь ко мне в воскресенье в 18:30 (по МСК) на моем Twitch-канале: https://twitch.tv/usnul_viktorovich
Добавляйтесь в мероприятие в LinkedIn чтобы ничего не пропустить: https://www.linkedin.com/events/twich7163058109853253634
Подписывайтесь, чтобы не пропустить увлекательный контент и интересные дискуссии. Давайте вместе погрузимся в мир игр и обсудим все, что вас интересует!
С нетерпением жду встречи с вами! 🎉🎙️
#Twitch #GamingCommunity #GameIndustry #LinkedInConnections
Я рад поделиться с вами захватывающей новостью. В это всокресенье я проведу стрим на Twitch, где буду играть в разыне настолки. Но это не просто стрим – это уникальная возможность узнать больше о игровой индустрии и задать интересные вопросы.
🎮 Что вас интересует?
- Хотите узнать, как создаются игры? Я расскажу о процессе разработки, графике, звуке и многом другом.
- Или, возможно, вы мечтаете работать в игровой индустрии? Давайте обсудим пути поиска работы и секреты успешной карьеры в этой области.
Не упустите шанс задать свои вопросы и узнать больше! Присоединяйтесь ко мне в воскресенье в 18:30 (по МСК) на моем Twitch-канале: https://twitch.tv/usnul_viktorovich
Добавляйтесь в мероприятие в LinkedIn чтобы ничего не пропустить: https://www.linkedin.com/events/twich7163058109853253634
Подписывайтесь, чтобы не пропустить увлекательный контент и интересные дискуссии. Давайте вместе погрузимся в мир игр и обсудим все, что вас интересует!
С нетерпением жду встречи с вами! 🎉🎙️
#Twitch #GamingCommunity #GameIndustry #LinkedInConnections
🔥5
Сегодня новостей больше не будет, желаю всем сил и моральной стойкости. Не сдавайтесь!
😢22❤🔥6🔥3🥰1
Сегодня я провожу стрим на twitch, и хочу рассказать на какие темы мы будем рассуждать:
1. Недавно я выложил график, с информацией о профессиональном опыте среди кандидатов, которые сейчас в поиске работы. Мы обсудим этот график и порассуждаем на следующие темы:
- Почему большего всего среди тех кто ищет работу мидлов, а не джунов как принято думать?
- Действительно ли люди правильно позиционируют свой уровень?
- Обсудим синдром самозванца и эффект Даннинга-Крюгера.
- Какие профессии сейчас наиболее востребованы на рынке?
- Каких специалистов очень много на основе полученных данных с графиков и по ощущениям?
2. Что я делаю для того чтобы найти работу мечты? Я поделюсь тем, как я занимаюсь поиском работы, как я готовлюсь к интервью и какие ошибки я совершал раньше.
3. Массовые увольнения на рынке геймдева и что с этим делать (от больших компаний и до небольших стартапов)?
4. Крутые мобильные игры в которые я поиграл за последнее время и над которыми я бы хотел поработать (казуалки, мидкор и т.п.).
5. Как войти в геймдев и при этом не наступить в говно?
6. Поиск работы для сеньора и джуна: в чем разница?
7. Коротко о планах на следующий стрим.
Присылайте темы, вопросы или рассуждения, я обязательно добавлю их в план. На стриме можно будет позадавать вопросы и мы обязательно ответим на них в режиме реального времени.
Не упустите шанс задать свои вопросы и узнать больше! Присоединяйтесь ко мне в воскресенье в 18:30 (по МСК) на моем Twitch-канале: https://twitch.tv/usnul_viktorovich
Добавляйтесь в мероприятие в LinkedIn чтобы ничего не пропустить: https://www.linkedin.com/events/twich7163058109853253634
И не забывайте вступить в мероприятие, чтобы не пропустить. Оставляйте комментарии, делайте репосты - это очень важно для меня. Всем спасибо за вашу поддержку!
#GameIndustry #GameDevelopment #GamingCareers #IndieGameDev #GameDesign #GameJobs #opentowork #hr #recruiter #vacancy #job #vacancies #gamedev #junior #twitch #stream
1. Недавно я выложил график, с информацией о профессиональном опыте среди кандидатов, которые сейчас в поиске работы. Мы обсудим этот график и порассуждаем на следующие темы:
- Почему большего всего среди тех кто ищет работу мидлов, а не джунов как принято думать?
- Действительно ли люди правильно позиционируют свой уровень?
- Обсудим синдром самозванца и эффект Даннинга-Крюгера.
- Какие профессии сейчас наиболее востребованы на рынке?
- Каких специалистов очень много на основе полученных данных с графиков и по ощущениям?
2. Что я делаю для того чтобы найти работу мечты? Я поделюсь тем, как я занимаюсь поиском работы, как я готовлюсь к интервью и какие ошибки я совершал раньше.
3. Массовые увольнения на рынке геймдева и что с этим делать (от больших компаний и до небольших стартапов)?
4. Крутые мобильные игры в которые я поиграл за последнее время и над которыми я бы хотел поработать (казуалки, мидкор и т.п.).
5. Как войти в геймдев и при этом не наступить в говно?
6. Поиск работы для сеньора и джуна: в чем разница?
7. Коротко о планах на следующий стрим.
Присылайте темы, вопросы или рассуждения, я обязательно добавлю их в план. На стриме можно будет позадавать вопросы и мы обязательно ответим на них в режиме реального времени.
Не упустите шанс задать свои вопросы и узнать больше! Присоединяйтесь ко мне в воскресенье в 18:30 (по МСК) на моем Twitch-канале: https://twitch.tv/usnul_viktorovich
Добавляйтесь в мероприятие в LinkedIn чтобы ничего не пропустить: https://www.linkedin.com/events/twich7163058109853253634
И не забывайте вступить в мероприятие, чтобы не пропустить. Оставляйте комментарии, делайте репосты - это очень важно для меня. Всем спасибо за вашу поддержку!
#GameIndustry #GameDevelopment #GamingCareers #IndieGameDev #GameDesign #GameJobs #opentowork #hr #recruiter #vacancy #job #vacancies #gamedev #junior #twitch #stream
👍2❤1