gamedev jobs
873 subscribers
36 photos
2 videos
76 links
Работа мечты ждет тебя!
Download Telegram
Я нарративный дизайнер, ищу работу нарративным дизайнером, креативным райтером или игровым сценаристом.

Я горжусь работой в Playme -это был классный опыт, где я занималась нарративом и визуальными идеями. А еще тем, что использую дополнительные инструменты, например: blender и AI, это помогает понимать не только процесс создания истории, но и дальнейшего продакшена.

linkedin.com/in/natallia-makarets-382063241
https://t.iss.one/MakaretsN
🍓2
Я Боговик Людмила (Мила) ищу проектную работу в геймдев 2D artist желательно в casualGame
Горжусь своим широким опытом работы в этой области 10+ лет в разных жанрах на разных должностях
https://www.artstation.com/laim
[email protected]
@Laim_li (телеграм)
🍓2
Здравствуйте, меня зовут Даниил. Я Environment concept artist.
Опыт работы 1 год на инди проектах и делал 3д модели для Cg роликов.

Рассматриваю предложения на позицию концепт художник для игр и кино. Люблю создавать атмосферные локации и пропсы.

Софт: Blender, 3DCoat, Substance Painter. Photoshop.
Контакты тг: @KDreams999
Портфолио: https://www.artstation.com/k_dreams
🍓1
Project Manager / Owner (GameDev).

Опыт: Более 6 проектов в релизе под руководством, опыт в liveops на проектах с 20+ млн. инсталлов. Запускала и выстраивала продакшн для гибрид-mobile и PC midcore/indie – в крупных студиях и по внешнему заказу.
7 лет в IT, технических и геймдиз бэк.

Команды: опыт до 25-30 специалистов (арт, дев, геймдизайн, локализация, QA).
Работаю с гибридными и классическими пайплайнами, уверенно оперирую задачами всех отделов (включая аутсорс). Выстраиваю проекты с нуля или могу подключиться на пост-продакшн/релиз.

Фокус: level-up задачи, продуктовый и дата подходы, people management. Предпочитаю структурный и прозрачный стиль управления с высокой адаптивностью под тип проекта и зрелость команды.

Наиболее эффективна в проектах, где:
– нужно связать продюсирование, дизайн и разработку в единую рабочую систему;
– важно быстро запустить прототип / MVP / релиз при очень ограниченных ресурсах;
– нужно повысить автономность команды и усилить продуктовый фокус.

Рассматриваю роли: Project Manager / Associate Producer / Coordination / Delivery / Release Manager (worldwide, офис/гибрид – приветствую)
Проекты: midcore, мультиплатформа, геймификация, инди, Steam

Резюме EN: https://drive.google.com/file/d/1LB9GqMRzaNpyrN02CCN2uB9vJpM0Ix7l/view?usp=sharing
HeadHunter RU (дополнительно): https://hh.ru/resume/18220150ff0ea3e8d90039ed1f6f444f594657
Портфолио: https://angela-producer.super.site/angela-game-projects

Анжела Самородских,
TG: https://t.iss.one/Ang_Samorodok
Почта: [email protected]
❤‍🔥21🙏1
👋 Добрый день! Меня зовут Егор.

Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.

— Более 10 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикла разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта, LiveOps.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, социальных, гипер-казуальных, казуальных мобильных и VR-игр.

📌 Резюме, Портфолио.

— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Москве.

👉 По вопросам или предложениям пишите: @e_zhigarev

#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
🕹 Ищете работу в геймдеве? Есть идея.

У меня есть табличка с теми, кто сейчас в поиске.
Её видят рекрутеры и нанимающие менеджеры, которым я помогаю находить крутых специалистов.

Чтобы туда попасть, нужно пройти небольшой опрос в Google Forms — 2–3 минуты, всё просто.

🔗 Форма здесь: https://forms.gle/C9UgU9nd4DcdPFb26
(⚠️ Обязательно указывайте ссылку на резюме, не файл!)

💡 Что вам это даст:
• вас увидят те, кто реально нанимает
• можно получить оффер, даже если вы не искали активно

🤝 Что это даёт мне:
• я смогу быстрее и точнее рекомендовать вас по запросам

Если вы открыты к предложениям — пройдите форму прямо сейчас.
Таблица не публичная. Всё по делу.

📩 Знаете кого-то, кто в поиске?
Скиньте ему этот пост — вдруг он найдёт работу уже на этой неделе.
4
Всем привет!

Мы в Royal Ark усиливаем команду QA и ищем коллегу, который поможет нам делать Zombie Miner ещё круче 💛

🧩 Что предстоит делать:
- Ручное тестирование мобильной игры на iOS и Android
- Поиск и документирование багов, работа с командой по их устранению
- Улучшение процессов тестирования и влияние на цикл разработки
- Создание и поддержка тестовой документации
- Анализ логов, метрик, аналитики

👾 Что для нас важно:
- От 2+ лет опыта в QA мобильных игр
- Знание клиент-серверной архитектуры и жизненного цикла разработки
- Уверенная работа с логами и метриками
- Опыт оптимизации QA-процессов в команде

Будет плюсом:
- Опыт автотестов для мобильных игр
- Знание Unity, Asana, TestRail
- Погружение в жанры Match-3, Merge-2, Idle
- Опыт наставничества или тимлидства

💼 Что предлагаем:
- Участие в создании игры с многомиллионной аудиторией
- Удалённый формат с гибким началом дня (или офис в Ереване)
- Открытая команда без бюрократии

📩 Откликнуться можно в тг @polina_royal_ark_hiring 😎🚀
🔥2
Дизайнер UI/UX со знанием XML и Lua
От 500$ до 800$ в месяц
Опыт работы: не требуется
Частичная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: по договорённости
Формат работы: удалённо

Ищем UI/UX дизайнера на игровой проект. Проект базируется на Unreal Engine 5, однако для вёрстки UI используется XML, а функционал обрабатывается на Lua. Очень желателен опыт работы с этими технологиями, не важно в каком виде. Если Вы плохо знакомы с Lua или XML - это не критично, мы поможем освоить то или иное в краткие сроки.

Важно - потребуется выучить UI систему нашей игры, и я не могу сказать что она простая. Первые два месяца будет сложно, но интересно.

Нужно будет выполнить тестовое задание (займет 1 - 2 часа).

Основной задачей будет разработка UI под мобильные устройства, однако это не исключает задач по доработке текущего интерфейса под PC. Ориентировочно требуется смартфон после 2020 года выпуска, и же любой топовый флагман после 2015 года.

Обязанности:

Разработка концептов UI
Реализация концептов в игре с помощью XML и Lua

Требования:

Знать и уметь работать с XML
Знать и уметь базово работать с Lua. Ничего сверхсложного на нём не будет, сразу говорю

Условия:

Удалённая работа
Оплата криптовалютой USDT
Гибкий график
Неформальная атмосфера (в меру)

Для связи пишите в telegram: @kirienko42
🤣21🔥1👀1
До меня дошла информация, что не всем понятно, как тут всё работает. Исправляюсь:

📌 Хочу опубликовать вакансию — просто напишите мне https://t.iss.one/VitalyLevchuk в личку или в личные сообщения канала. Размещение абсолютно бесплатно.

📌 Хочу запостить рекламу — мероприятия, бренда, чего угодно — тоже пишите в личку. Обсудим, придумаем, договоримся.

📌 Ищу работу — и хочу, чтобы меня заметили. Для этого у нас есть табличка, которую смотрят рекрутеры. Чтобы попасть туда, нужно пройти небольшой опрос — https://forms.gle/C9UgU9nd4DcdPFb26.

Если остались вопросы — пишите в комментарии, разберёмся!
8👍1
gamedev jobs pinned «До меня дошла информация, что не всем понятно, как тут всё работает. Исправляюсь: 📌 Хочу опубликовать вакансию — просто напишите мне https://t.iss.one/VitalyLevchuk в личку или в личные сообщения канала. Размещение абсолютно бесплатно. 📌 Хочу запостить рекламу…»
Product/Project Manager в игровой проект

Мы - команда разработчиков игр с выпущенным VR-проектом в жанре escape room. Сейчас начинаем работу над новой игрой при будущей поддержке инвесторов и ищем специалиста на роль product/project менеджера.

Мы находимся на этапе, когда подошел к концу наш текущий проект, и у нас есть опыт создания таких игр, есть связи с заказчиками и паблишерами и крутые идеи проектов. На основе этого мы хотим создать новую игру.

Обязанности:

- Разработка и контроль product-стратегии: анализ рынка, работа с метриками.
- Организация процесса разработки от прототипа до релиза: планирование, подбор команды, контроль сроков.
- Решение возникающих проблем: от баланса геймплея до взаимодействия с фрилансерами.
- Базовая работа в игровых движках (Unity/Unreal) при необходимости (если нужно быстро проверить гипотезу или помочь команде).

Требования:

- Понимание игровых метрик и трендов индустрии.
- Опыт управления проектами в gamedev (включая работу с командой и внешними подрядчиками).
- Навыки ведения переговоров с командой.
- Базовые знания игровых движков.
- Готовность к нестандартным задачам (иногда придется разбираться в чём-то новом) и работе “не по инструкции”.

Условия:

- Возможность начать делать крутые игры, имея минимальный опыт работы в геймдеве.
- Удаленная работа с гибким графиком.
- На старте необходимо будет провести исследование рынка и планирование работ, что нам даст возможность запитчить наши проекты паблишерам, которые в свою очередь дадут нам финансирование на разработку и публикацию игры.
- Так как бюджет будет ограничен, далее мы сможем оплачивать работы по сдельному методу (мы прописываем рутинные обязанности и результат, который будет оплачен).


Отправляй свой отклик с CV и сопроводительным письмом Никите в Telegram @telnoi.
2👾1
Пока у нас временное затишье с вакансиями — буду разбавлять его полезными советами для соискателей. Начнём с частого вопроса:
нужно ли вообще писать сопроводительное письмо — и если да, то как?

Короткий ответ:
да, но не всегда — и только если вы знаете, зачем его пишете.

Если письмо — это просто пересказ резюме в вольной форме, его можно не отправлять.
Если вы пишете "Здравствуйте, меня зовут Петя, у меня 5 лет опыта..." — такое письмо читается как "я просто обязан что-то написать".

Когда письмо действительно работает:

🔹 Когда вы объясняете, почему хотите именно в эту компанию.
🔹 Когда даёте понять, в чём можете быть полезны — особенно если видите, чем проект живёт и чего ему может не хватать.
🔹 Когда в вашей истории есть что-то нестандартное (смена индустрии, перерыв, переезд, сайд-проекты).
🔹 Когда письмо человечное и живое — и показывает, что вы выбрали компанию осознанно, а не стреляете резюме по всем вакансиям подряд.

Обычно я читаю вакансию, смотрю, что они хотят от кандидата — и если понимаю, что могу это дать, подчёркиваю это в письме.
В идеале под каждую вакансию стоит делать отдельное сопроводительное письмо.
Да, это дольше, чем нажать “Откликнуться”. Да, иногда непросто.
Но поверьте: это сильно повышает конверсию отклик → интервью.

#как_искать_работу
4🔥2
В связи с расширением команды ищем Unity Developer в мобильный мидкор проект. Формат работы — фуллтайм, удаленно.

О компании
Roll to Rule — мобильная игровая студия с распределенной командой профессионалов с многолетним опытом работы в таких компаниях как Wargaming, Playrix, Nexters (GDEV).

О проекте
Block Boss – это микс увлекательной настольной механики (Monopoly Go) и баттлер механики (Idle Mafia) в эстетике регионов постсоветского перестройки.
Проект уже в софтлонче и показывает хороший трекинг как по вовлечению юзеров, так и по окупаемости инвестиций.

Требования:
• Глубокое понимание ООП, алгоритмов и структур данных
• Уверенное владение C#, LINQ
• Практический опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity (iOS, Android) от 3 лет
• Знание и применение принципов SOLID
• Понимание и использовования паттернов проектирования, и умение их применять
• Навыки работы с чужим кодом, соблюдение code style и принятых convention'ов
• Уверенные знания Git
• Опыт интеграции различных сервисов и SDK
• Умение проводить оптимизацию и профилирование приложений
• Работа с Addressables
• Опыт использования UniTask

Будет вашим преимуществом:
• Знание и опыт работы с Zenject
• Опыт использования DoTween
• Навыки настройки и работы с CI/CD
• Опыт взаимодействия с Rest API

Контакты:
Евгения Коннова Telegram
1
Lead UI/UX Designer.

Проект - настоящая мобильная GTA-5: мультиплеерная midcore-игра с открытым миром, свободой выбора и более чем 100 миллионами загрузок в сторах. RP, экшен и драйв - на любой вкус!

Какие будут задачи:
🔫Определение и развитие UI/UX-стратегии проекта
🔫Лидирование команды UI/UX-дизайнеров: постановка задач, менторинг, ревью
🔫Работа над улучшением пользовательского опыта: от wireframes до финальных макетов
🔫Курирование всех интерфейсных решений и контроль их реализации в Unity
🔫Анализ пользовательского поведения и доработка интерфейсов на основе данных и фидбека
🔫Поддержание целостного визуального языка интерфейса в рамках проекта
🔫Взаимодействие с гейм дизайнерами и продуктовой командой

Что ждем от кандидата:
🔫Опыт работы в области UX/UI дизайна не менее 5 лет (На позиции лида не менее 2.5 лет)
🔫Глубокая экспертиза в UI/UX-дизайне: от пользовательских сценариев до финальной верстки
🔫Владение Figma, Photoshop, Illustrator или аналогами
🔫Опыт верстки интерфейсов в Unity
🔫Понимание принципов юзабилити, игрового UX и адаптации под разные устройства
🔫Обязательно наличие портфолио с мобильными игровыми проектами

Будет плюсом:
🔫 Опыт работы с gta-like играми
🔫Знание основ маркетинга и психологии пользователя
🔫Продвинутый опыт использования нейросетей и AI автоматизации в работе

В свою очередь от компании :
🔫75% оплаты тренажёрного зала и 50% компенсации за курсы по профессиональному развитию
🔫Бонусы за успешные релизы.
🔫Удаленный формат
🔫Предоставляют технику для работы
🔫ЗП по результатам собеседования

🔫 Пиши @irinakarabukhina
Motion Designer
Mission Hire
Удаленно

Задачи:
-Умение пользоваться ИИ (искусственным интеллектом) для создания аудио-визуального ряда
-создание видео (анимации) по раскадровке или ТЗ с использованием нейросетей
-редактирование и генерация изображений с использованием нейросетей;
-работа с готовыми ассетами от художников;
-основная работа будет вестись в программах Adobe After Effects и Adobe Photoshop.


Требования:
-Наличие портфолио (короткий шоурил и/или до 5 (!) своих лучших работ)
⭐️будет плюсом:
-режиссерский подход к поставленным задачам;
-знание английского язык на уровне pre-intermediate и выше.


Условия:
- удалёнка и полная занятость;
- зарплата, привязанная к курсу USD;
- 25 дней отпуска, 100% оплата больничного;
- работа над проектами с миллионной аудиторией;

отклик:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdfn1byCis82edAl1-ACvGR_QUP7JeDnuYcDDYT6RqpnOlCWA/viewform

@anastada
Мы — команда студии VEL Games (https://www.velgames.com/). Сейчас у нас открыта вакансия Game Developer, и мы рассматриваем как начинающих разработчиков, так и ребят с опытом.

Важно: даже если ты начинающий, нам нужен человек, который уже работал в Roblox Studio и писал скрипты на Lua. Это обязательная база, чтобы с первого дня можно было вливаться в проект.

Что тебя ждёт:

Разработка и поддержка игр на платформе Roblox;
Работа в офисе или удаленно — выбирай формат;
Возможность предлагать идеи и влиять на развитие проектов;
Поддержка и обмен опытом внутри команды;
Конкурентная оплата и гибкий график.

Мы ищем тех, кто любит игры и хочет создавать крутые проекты для миллионов игроков.

Если интересно — вопросы и отклики сюда
@alena_priluckaya
1
#вакансия #node #удаленка

Формат работы: удаленка
Занятость: полная
Компания — крутая игровая студия, создающая мобильный мультиплеер с открытым миром.

Сейчас в команду ищут Senior Backend Developer, который поможет:

⭐️Задачи:
- Поддерживать стабильность серверов при 10 000+ игроков онлайн.
- Разрабатывать и оптимизировать бэкенд под высокие нагрузки.
- Создавать новые игровые сервисы (аккаунты, квесты, прогресс, кланы).
- Интегрировать игру с соцсетями, платежными системами и стримингами.
- Повышать производительность и безопасность серверной части.

⭐️Что важно для нас:

- 6+ лет в backend-разработке, опыт с Node.js и TypeScript (или C# / Java с готовностью перейти).
- Работа с реляционными базами данных (PostgreSQL, MySQL, ClickHouse).
- Опыт разработки высоконагруженных систем (10 000+ игроков онлайн) и облачных сервисов.
- Понимание игровых механик, .NET и Unity — будет плюсом.

⭐️Что предлагаем:

✔️ Крутой соцпакет, официальное трудоустройство и современное оборудование.

Контакт для связи: @anastada
WN Talents в поиске Game Designer по монетизации для компании клиента.

Наш клиент — разработчик игр, специализирующаяся на мобильных стратегиях и военных играх. Студия объединила истинных поклонников геймдева, которые создают игры уже более 10 лет. Цель студии — создавать глубокие игры, основанные на навыках, с инновационным и экспериментальным геймплеем.

Требования в кандидату:

Опыт работы на позиции гейм-дизайнера меты или монетизации от 1 года
Глубокое понимание монетизации мобильных F2P проектов, удержания пользователей, игровых и экономических циклов
Понимание практики A/B тестирования
Знание игровой индустрии, актуальных игровых тенденций, понимание критериев успешности мобильных игр, наигранность
Хорошее понимание рекламной монетизации в играх
Будет плюсом:

Знание английского языка
Понимание жанров стратегия и варгейм
Понимание специфики удаленной работы и распределенной команды
Задачи:

Поиск точек роста проекта. Генерация предложений по увеличению доходных метрик проекта
Разработка монетизационных фичей и их сопровождение на всех этапах разработки
Анализ рынка и отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик
Расчет экономики и настройка баланса
Формирование и проверка гипотез
Написание документации, ТЗ для команды по технической и артовой части
Условия:

Гибкий график работы, который позволит вам эффективно выстраивать баланс работы и личной жизни
Удаленную работу — вы сможете работать из любой точки мира
Участие в создании интересных игровых проектов

резюме сюда @Evdokimova_aa
Позиция: Project Manager (2D/3D креативы Gamedev)
Компания: SVMD
Формат работы: Удаленная
Зарплата: По результатам собеседования

С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. На основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — приложения и мобильные игры. А также создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов: ASUS, Playrix, Mail.ru Group, Uber, ForexClub, OZON, DOC+, OneTwoTrip и другие

В связи с расширением ищем Project Manager для развития наших проектов!

🟢Что нам важно:
-Понимание того, как работает видеопродакшн 2D и 3D креативов;
-Опыт от 1 года на аналогичной позиции;
-Уровень английского не ниже C1 для участия во встречах с международными -клиентами;
-Отличное владение excel / google spreadsheets;
-Отличные навыки управления проектами (расстановка приоритетов, разбивка задач, отслеживание сроков);

🟢Что предстоит делать:
-Вести коммуникацию с заказчиками по производству креативов;
-Взаимодействовать с креативными продюсерами, дизайнерами, сценаристами и другим отделами;
-Ставить задачи команде и продюсерам;
-Контролировать сроки и правильность выполнения задач;
-Выбор исполнителей и сроков, отчетность о состоянии проекта.

🟢Плюс к карме:
-Ты умеешь и любишь работать в команде;
-Можешь принимать решения самостоятельно;
-Знаешь методики управления проектами;
-У тебя классные soft skills.

🟢Мы предлагаем:
-Удаленный формат работы;
-График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по Москве;
-Оффер готовы обсудить индивидуально;
-Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе;
-Участие в проектах международного уровня;
-Возможность растить экспертность и зарабатывать.

✏️Для отклика на вакансию заполните, пожалуйста, форму :)
Всем привет!
Ищу User Acquisition Manager! 🎮
Удаленка/Офис/гибрид
В успешную международную технологическую компанию, основанную в 2018 году и занимающуюся разработкой и продвижением мобильных игр для Android и iOS. Продукты - казуальные и мидкорные игры с аудиторией более 100 млн скачиваний.

📌Важно:
-Опыт в привлечении пользователей (User Acquisition) от 2 лет в мобильной индустрии (предпочтительно в геймдеве или развлекательных приложениях).
-Практический опыт работы с минимум 2-3 рекламными платформами (например, Meta Ads, Google UAC, TikTok, Apple Search Ads и др.).
-Четкое понимание целей и KPI для привлечения пользователей (CPI, CPA, ROAS, LTV и т.д.).
-Опыт проведения A/B тестов креативов, аудиторий и кастомных страниц приложений.
-Осведомленность о трендах в рекламных технологиях и мобильном росте.

📌Английский язык: B1+.
📌Локация - EU/Cyprus/Armenia
📌Оформление: штат - Армения, Кипр. В2В (для других стран).

Пиши - @Zayats_Dassha