gamedev jobs
873 subscribers
36 photos
2 videos
76 links
Работа мечты ждет тебя!
Download Telegram
Вакансия: UI/UX Designer (GameDev)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: Удаленка
Квалификация сотрудника: Middle
Занятость: Full-time

Digital Oxygen - молодая команда с богатым профессиональным опытом и инновационными проектами. Мы ищем к себе в команду UI/UX дизайнера, желающего развиваться и с умением работать в команде над проектом.
Если тебе интересно делать игры, мобильные приложения и AR\VR, то мы тебя ждем!

Что предстоит делать:

🔵Проектировать интуитивно понятный пользовательский интерфейс и Wireframes по ТЗ
🔵Создавать UI, отрисовывая кнопки, иконки и плашки (простые сам, для сложных артов есть художники)
🔵Тесно сотрудничать с геймдизайнерами, художниками и разработчиками — мы за командную игру!
🔵Готовить интерфейсы к передаче разработчикам: экспортировать элементы (9-slice) и участвовать в дизайн-ревью

Мы ждем, что ты:

🔵Имеешь опыт в UI/UX дизайне от 1 года и понимаешь пайплайны разработки интерфейсов
🔵Можешь показать портфолио с интерфейсами для мобильных игр (казуалки будут плюсом!)
🔵Уверенно владеешь Figma, а также Photoshop и Illustrator
🔵Дружишь с композицией, цветом и типографикой

Что мы предлагаем:

🌟Возможность работать над крупными интересными AR, VR, игровыми и бизнес-проектами
🌟Работа в современном офисе или возможность удаленной работы, если ты не из Пензы
🌟Работа в команде, у нас отдел дизайна и тимлид, мы составляем планы развития для каждого сотрудника
🌟Friendly атмосфера: отсутствие дресс-кода, все общаемся на «ты», открытость ТОП-менеджмента компании
🌟Внутренние корпоративные ивенты
🌟График работы: пн-пт с 9:00 до 18:00 или с 9:30 до 18:30; обед с 12:00 - 13:00
🌟Окончательный уровень заработной платы по итогам
выполнения тестового задания и собеседования

О нас: https://digitaloxy.ru/

Контакт для отклика: https://t.iss.one/tdeniskova

#vacancy #job #gamedev#UIdesign #designer #fulltime #middle
❤‍🔥1
🎯 А давайте я опубликую вас?
В эти выходные хочу сделать исключение — бесплатно опубликую посты о том, что вы в поиске работы в геймдеве. Просто потому что могу, и потому что это классный повод помочь друг другу.

Если вы сейчас ищете работу — пишите мне в личку

⚠️ Публикации будут не чаще одного раза в час и не более 12 в день.
Всего доступно 24 слота на выходные, так что успейте подать заявку заранее.

Сообщение для публикации должно быть отдельным и содержать строго по пунктам:

1. Кто вы и какую работу ищете.
2. Чем особенно гордитесь в своей карьере.
3. Ссылка на резюме и портфолио (только ссылка! Файлы не публикую).
4. Ваши контакты.

Пожалуйста, никаких картинок, эмодзи и кричащего оформления. Только красивый, читабельный текст с минимумом лишнего — такой, который хочется читать.

Жду ваших сообщений 🙌
🔥8
Привет. Меня зовут Андрей Салик

Я лид-геймдизайнер, нарративный дизайнер и продюсер с 12-летним опытом в компьютерной игровой индустрии и более чем 20-летним опытом работы с играми различных форматов (от экспозиций музеев, до деловых игр).

Я специалист довольно широкого профиля (см резюме), и ищу в первую очередь амбициозный и интересный проект, на котором надо формулировать или воплощать вижен, вести команду и улучшать процессы. В идеале на PC, но рассматриваю все варианты.

Некоторые релизы:

- Night is Coming (стратегия, выживание):
https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/
- Secret Government (глобальная стратегия): https://store.steampowered.com/app/946990/Secret_Government/
- "Мор:Утопия" (настольная игра по заказу Ice-pick lodge)

Резюме по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1AlffA7Lop6JHlTQLRar5k62dqpQL1p2weRHEa6VkUCA/edit?tab=t.0

Или линкедин:
https://www.linkedin.com/in/%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BA-315181b7/

Мои контакты:
E-mail: [email protected]
Телеграм: @Lenoran
Авторский канал: https://t.iss.one/lenoran12
5👍1🔥1
Здравствуйте, меня зовут Заколюкин Андрей. Я - QA Engineer (gamedev). Опыт - около 2 лет, в основном это инди-игры, но так же есть web и мобильные игры.

Чем горжусь: опыт тестирования в трех инди-играх. Кроме поиска стандартных ошибок, нахожу баги лвл-дизайна, баланса, предлагаю улучшения игры.

Контакты:
Ссылка LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/andrei-zakoliukin/
Телеграм: https://t.iss.one/andreizakoliukin
1
Меня зовут Тимур и я хочу присоединиться к вашей команде в качестве 3D-Artist. Мой опыт и страсть к моделированию позволяют мне создавать качественные модели разной степени детализации — от low-poly до high-poly в Blender. Я хорошо знаком с процессом ретопологии, развертки (UV mapping), понимаю важность грамотной топологии.
Для создания high-poly моделей я использую ZBrush , или могу моделировать под s-div а запекание карт (нормалей, ambient occlusion, curvature) делаю в Marmoset Toolbag. Также я могу создавать реалистичные текстуры в substance painter с разнообразием в деталях, будь то рафнесс, металлик или цветовые вариации, что особенно важно для правдоподобного визуала.
Помимо технических навыков, я ценю честность, коммуникабельность и целеустремленность. Я горю 3D-моделированием и хочу развиваться в этой сфере, особенно в дружном коллективе, где можно обмениваться опытом и создавать крутые проекты. Готов работать над оружием, элементами окружения и другими объектами — пока мой опыт сосредоточен в реализме, но я открыт к изучению новых стилей.
В приложении мое портфолио (пока с одной работой, но я активно над ним работаю). Буду рад обсудить, как мои навыки помогут вашим проектам!
С уважением,
Утешев Тимур
[email protected]

https://www.artstation.com/dedasted_killnull9
👾2
Меня зовут Ринат, и я - level designer. У меня есть трех летний коммерческий опыт работы над картами для VR арена-шутера на unity, Warpoint arena. В данный момент пересаживаюсь на unreal engine 5.

Нравится создавать интересный опыт и фан для игрока на моих уровнях. Хорошо и чисто веду документацию. Реализую интерактивность и логику на блюпринтах в UE.

Более подробная информацию в резюме:
https://drive.google.com/file/d/1dq-48Bysl5OIWG0VA2SMyIofQtu3nZoB/view?usp=drive_link

Видео материалы по картам Warpoint:
https://drive.google.com/drive/folders/1xerzqKNQ-168vm90q6BYkqLjehvvYJpb

Личные работы:
https://www.artstation.com/chuckyyy10000

Tg: t.iss.one/Chuckyyy
❤‍🔥2🔥2
Я Мелисса, 2D-концепт-артист по персонажам и окружению. Ищу работу в роли концепт-художника — готова взять на себя задачи по персонажам или окружению, а также могу выполнить работу с иконками или пропсами (есть примеры из личного проекта, пусть и без завершённого коммерческого кейса).

Особенно горжусь своим профессиональным ростом: за три года фриланса успела поработать на разных проектах, прокачала уверенность и стала сильнее как специалист.

Резюме и портфолио: https://disk.yandex.ru/client/disk/Closed%20Portfolio

Связь:
тг — https://t.iss.one/melissa2dartist
или почта — [email protected]
❤‍🔥1
Всем привет, меня зовут Алена, я UI/UX художник опытом работы в геймдеве более 5 лет. До того, как я стала работать над интерфейсами, основным моим ремеслом была 2D графика, поэтому я имею крепкие художественные скиллы.
Ищу клевую команду и интересный проект, вместе с которыми буду расти и гордиться ими.
Собираю интерфейсы с нуля: от вайрфреймов до финальных ассетов под Unity. Создаю иконки, пропсы, элементы окружения, иллюстрации. Уверенно работаю в Figma, Photoshop,так же использую в работе AI,Blender,Unity.

Тут вы можете посмотреть мое портфолио и резюме:
https://www.linkedin.com/in/alena-p-73649b241/
https://www.behance.net/momoalenapetrova

Контакты:
tg: @alena_momo
[email protected]

Спасибо за внимание!
❤‍🔥4
Я нарративный дизайнер, ищу работу нарративным дизайнером, креативным райтером или игровым сценаристом.

Я горжусь работой в Playme -это был классный опыт, где я занималась нарративом и визуальными идеями. А еще тем, что использую дополнительные инструменты, например: blender и AI, это помогает понимать не только процесс создания истории, но и дальнейшего продакшена.

linkedin.com/in/natallia-makarets-382063241
https://t.iss.one/MakaretsN
🍓2
Я Боговик Людмила (Мила) ищу проектную работу в геймдев 2D artist желательно в casualGame
Горжусь своим широким опытом работы в этой области 10+ лет в разных жанрах на разных должностях
https://www.artstation.com/laim
[email protected]
@Laim_li (телеграм)
🍓2
Здравствуйте, меня зовут Даниил. Я Environment concept artist.
Опыт работы 1 год на инди проектах и делал 3д модели для Cg роликов.

Рассматриваю предложения на позицию концепт художник для игр и кино. Люблю создавать атмосферные локации и пропсы.

Софт: Blender, 3DCoat, Substance Painter. Photoshop.
Контакты тг: @KDreams999
Портфолио: https://www.artstation.com/k_dreams
🍓1
Project Manager / Owner (GameDev).

Опыт: Более 6 проектов в релизе под руководством, опыт в liveops на проектах с 20+ млн. инсталлов. Запускала и выстраивала продакшн для гибрид-mobile и PC midcore/indie – в крупных студиях и по внешнему заказу.
7 лет в IT, технических и геймдиз бэк.

Команды: опыт до 25-30 специалистов (арт, дев, геймдизайн, локализация, QA).
Работаю с гибридными и классическими пайплайнами, уверенно оперирую задачами всех отделов (включая аутсорс). Выстраиваю проекты с нуля или могу подключиться на пост-продакшн/релиз.

Фокус: level-up задачи, продуктовый и дата подходы, people management. Предпочитаю структурный и прозрачный стиль управления с высокой адаптивностью под тип проекта и зрелость команды.

Наиболее эффективна в проектах, где:
– нужно связать продюсирование, дизайн и разработку в единую рабочую систему;
– важно быстро запустить прототип / MVP / релиз при очень ограниченных ресурсах;
– нужно повысить автономность команды и усилить продуктовый фокус.

Рассматриваю роли: Project Manager / Associate Producer / Coordination / Delivery / Release Manager (worldwide, офис/гибрид – приветствую)
Проекты: midcore, мультиплатформа, геймификация, инди, Steam

Резюме EN: https://drive.google.com/file/d/1LB9GqMRzaNpyrN02CCN2uB9vJpM0Ix7l/view?usp=sharing
HeadHunter RU (дополнительно): https://hh.ru/resume/18220150ff0ea3e8d90039ed1f6f444f594657
Портфолио: https://angela-producer.super.site/angela-game-projects

Анжела Самородских,
TG: https://t.iss.one/Ang_Samorodok
Почта: [email protected]
❤‍🔥21🙏1
👋 Добрый день! Меня зовут Егор.

Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.

— Более 10 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикла разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта, LiveOps.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, социальных, гипер-казуальных, казуальных мобильных и VR-игр.

📌 Резюме, Портфолио.

— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Москве.

👉 По вопросам или предложениям пишите: @e_zhigarev

#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
🕹 Ищете работу в геймдеве? Есть идея.

У меня есть табличка с теми, кто сейчас в поиске.
Её видят рекрутеры и нанимающие менеджеры, которым я помогаю находить крутых специалистов.

Чтобы туда попасть, нужно пройти небольшой опрос в Google Forms — 2–3 минуты, всё просто.

🔗 Форма здесь: https://forms.gle/C9UgU9nd4DcdPFb26
(⚠️ Обязательно указывайте ссылку на резюме, не файл!)

💡 Что вам это даст:
• вас увидят те, кто реально нанимает
• можно получить оффер, даже если вы не искали активно

🤝 Что это даёт мне:
• я смогу быстрее и точнее рекомендовать вас по запросам

Если вы открыты к предложениям — пройдите форму прямо сейчас.
Таблица не публичная. Всё по делу.

📩 Знаете кого-то, кто в поиске?
Скиньте ему этот пост — вдруг он найдёт работу уже на этой неделе.
4
Всем привет!

Мы в Royal Ark усиливаем команду QA и ищем коллегу, который поможет нам делать Zombie Miner ещё круче 💛

🧩 Что предстоит делать:
- Ручное тестирование мобильной игры на iOS и Android
- Поиск и документирование багов, работа с командой по их устранению
- Улучшение процессов тестирования и влияние на цикл разработки
- Создание и поддержка тестовой документации
- Анализ логов, метрик, аналитики

👾 Что для нас важно:
- От 2+ лет опыта в QA мобильных игр
- Знание клиент-серверной архитектуры и жизненного цикла разработки
- Уверенная работа с логами и метриками
- Опыт оптимизации QA-процессов в команде

Будет плюсом:
- Опыт автотестов для мобильных игр
- Знание Unity, Asana, TestRail
- Погружение в жанры Match-3, Merge-2, Idle
- Опыт наставничества или тимлидства

💼 Что предлагаем:
- Участие в создании игры с многомиллионной аудиторией
- Удалённый формат с гибким началом дня (или офис в Ереване)
- Открытая команда без бюрократии

📩 Откликнуться можно в тг @polina_royal_ark_hiring 😎🚀
🔥2
Дизайнер UI/UX со знанием XML и Lua
От 500$ до 800$ в месяц
Опыт работы: не требуется
Частичная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: по договорённости
Формат работы: удалённо

Ищем UI/UX дизайнера на игровой проект. Проект базируется на Unreal Engine 5, однако для вёрстки UI используется XML, а функционал обрабатывается на Lua. Очень желателен опыт работы с этими технологиями, не важно в каком виде. Если Вы плохо знакомы с Lua или XML - это не критично, мы поможем освоить то или иное в краткие сроки.

Важно - потребуется выучить UI систему нашей игры, и я не могу сказать что она простая. Первые два месяца будет сложно, но интересно.

Нужно будет выполнить тестовое задание (займет 1 - 2 часа).

Основной задачей будет разработка UI под мобильные устройства, однако это не исключает задач по доработке текущего интерфейса под PC. Ориентировочно требуется смартфон после 2020 года выпуска, и же любой топовый флагман после 2015 года.

Обязанности:

Разработка концептов UI
Реализация концептов в игре с помощью XML и Lua

Требования:

Знать и уметь работать с XML
Знать и уметь базово работать с Lua. Ничего сверхсложного на нём не будет, сразу говорю

Условия:

Удалённая работа
Оплата криптовалютой USDT
Гибкий график
Неформальная атмосфера (в меру)

Для связи пишите в telegram: @kirienko42
🤣21🔥1👀1
До меня дошла информация, что не всем понятно, как тут всё работает. Исправляюсь:

📌 Хочу опубликовать вакансию — просто напишите мне https://t.iss.one/VitalyLevchuk в личку или в личные сообщения канала. Размещение абсолютно бесплатно.

📌 Хочу запостить рекламу — мероприятия, бренда, чего угодно — тоже пишите в личку. Обсудим, придумаем, договоримся.

📌 Ищу работу — и хочу, чтобы меня заметили. Для этого у нас есть табличка, которую смотрят рекрутеры. Чтобы попасть туда, нужно пройти небольшой опрос — https://forms.gle/C9UgU9nd4DcdPFb26.

Если остались вопросы — пишите в комментарии, разберёмся!
8👍1
gamedev jobs pinned «До меня дошла информация, что не всем понятно, как тут всё работает. Исправляюсь: 📌 Хочу опубликовать вакансию — просто напишите мне https://t.iss.one/VitalyLevchuk в личку или в личные сообщения канала. Размещение абсолютно бесплатно. 📌 Хочу запостить рекламу…»
Product/Project Manager в игровой проект

Мы - команда разработчиков игр с выпущенным VR-проектом в жанре escape room. Сейчас начинаем работу над новой игрой при будущей поддержке инвесторов и ищем специалиста на роль product/project менеджера.

Мы находимся на этапе, когда подошел к концу наш текущий проект, и у нас есть опыт создания таких игр, есть связи с заказчиками и паблишерами и крутые идеи проектов. На основе этого мы хотим создать новую игру.

Обязанности:

- Разработка и контроль product-стратегии: анализ рынка, работа с метриками.
- Организация процесса разработки от прототипа до релиза: планирование, подбор команды, контроль сроков.
- Решение возникающих проблем: от баланса геймплея до взаимодействия с фрилансерами.
- Базовая работа в игровых движках (Unity/Unreal) при необходимости (если нужно быстро проверить гипотезу или помочь команде).

Требования:

- Понимание игровых метрик и трендов индустрии.
- Опыт управления проектами в gamedev (включая работу с командой и внешними подрядчиками).
- Навыки ведения переговоров с командой.
- Базовые знания игровых движков.
- Готовность к нестандартным задачам (иногда придется разбираться в чём-то новом) и работе “не по инструкции”.

Условия:

- Возможность начать делать крутые игры, имея минимальный опыт работы в геймдеве.
- Удаленная работа с гибким графиком.
- На старте необходимо будет провести исследование рынка и планирование работ, что нам даст возможность запитчить наши проекты паблишерам, которые в свою очередь дадут нам финансирование на разработку и публикацию игры.
- Так как бюджет будет ограничен, далее мы сможем оплачивать работы по сдельному методу (мы прописываем рутинные обязанности и результат, который будет оплачен).


Отправляй свой отклик с CV и сопроводительным письмом Никите в Telegram @telnoi.
2👾1
Пока у нас временное затишье с вакансиями — буду разбавлять его полезными советами для соискателей. Начнём с частого вопроса:
нужно ли вообще писать сопроводительное письмо — и если да, то как?

Короткий ответ:
да, но не всегда — и только если вы знаете, зачем его пишете.

Если письмо — это просто пересказ резюме в вольной форме, его можно не отправлять.
Если вы пишете "Здравствуйте, меня зовут Петя, у меня 5 лет опыта..." — такое письмо читается как "я просто обязан что-то написать".

Когда письмо действительно работает:

🔹 Когда вы объясняете, почему хотите именно в эту компанию.
🔹 Когда даёте понять, в чём можете быть полезны — особенно если видите, чем проект живёт и чего ему может не хватать.
🔹 Когда в вашей истории есть что-то нестандартное (смена индустрии, перерыв, переезд, сайд-проекты).
🔹 Когда письмо человечное и живое — и показывает, что вы выбрали компанию осознанно, а не стреляете резюме по всем вакансиям подряд.

Обычно я читаю вакансию, смотрю, что они хотят от кандидата — и если понимаю, что могу это дать, подчёркиваю это в письме.
В идеале под каждую вакансию стоит делать отдельное сопроводительное письмо.
Да, это дольше, чем нажать “Откликнуться”. Да, иногда непросто.
Но поверьте: это сильно повышает конверсию отклик → интервью.

#как_искать_работу
4🔥2
В связи с расширением команды ищем Unity Developer в мобильный мидкор проект. Формат работы — фуллтайм, удаленно.

О компании
Roll to Rule — мобильная игровая студия с распределенной командой профессионалов с многолетним опытом работы в таких компаниях как Wargaming, Playrix, Nexters (GDEV).

О проекте
Block Boss – это микс увлекательной настольной механики (Monopoly Go) и баттлер механики (Idle Mafia) в эстетике регионов постсоветского перестройки.
Проект уже в софтлонче и показывает хороший трекинг как по вовлечению юзеров, так и по окупаемости инвестиций.

Требования:
• Глубокое понимание ООП, алгоритмов и структур данных
• Уверенное владение C#, LINQ
• Практический опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity (iOS, Android) от 3 лет
• Знание и применение принципов SOLID
• Понимание и использовования паттернов проектирования, и умение их применять
• Навыки работы с чужим кодом, соблюдение code style и принятых convention'ов
• Уверенные знания Git
• Опыт интеграции различных сервисов и SDK
• Умение проводить оптимизацию и профилирование приложений
• Работа с Addressables
• Опыт использования UniTask

Будет вашим преимуществом:
• Знание и опыт работы с Zenject
• Опыт использования DoTween
• Навыки настройки и работы с CI/CD
• Опыт взаимодействия с Rest API

Контакты:
Евгения Коннова Telegram
1