Forwarded from Логово Троглодита
Оказывается, кто-то все же ждет моих отчетов, спешил, ту ю, как говорится
https://teletype.in/@croak_troglodyte/5vdA4K0SYoL
https://teletype.in/@croak_troglodyte/5vdA4K0SYoL
Teletype
Хроники Лоскутного отряда - сессия четвертая и пятая
Грибы и смерть
❤10
Forwarded from Логово Троглодита
Провидцы шептали об этом, скрижали древних раскололись, явив сказанье, а болотные випи прокричали: «НОВЫЙ ДЖЕМ ЛОГОВА ТРОГЛОДИТА!»
ПОД НАЗВАНИЕМ - ЭХО ЧУЖДЫХ НАМ ПЛАНЕТ!!!
О ЧЁМ ЭТОТ ДЖЕМ?
В этом совместном акте группового творчества, мой милый жаб, мы отдадим дань уважения и восхищения двум великим писателям: Кларку Эштону Смиту и Говарду Филлипсу Лавкрафту. Их колдовские способности видеть далёкие и чуждые нам миры позволили им облечь свои видения в потрясающие рассказы, которые вдохновляют уже не одно поколение пылких фантастов.
Тебе предстоит стать одним из тех пылких ребят и, опираясь на работы КЭС и ГФЛ, посвящённые чуждым мирам и планетам, написать регион в духе «Магии и Лазеров» для одной из планет или же спутников нашей Солнечной системы.
В этом регионе ты волен описывать всё, что уже являлось тебе в твоих грёзах: будь то руины исчезнувшей цивилизации, дикий и необузданный край, полный чуждой жизни, которую пытается покорить человечество (или иной вид). А может, ты опишешь видение того дня, когда человечество практически угасло, и уже на его останках совершенно новые виды разумной жизни начинают свою веху покорения космоса.
Этот джем, как и прочие из нашего Логова, — системо-независимый, но пребывающий в лоне семейства d20, чтобы мы с тобой понимали друг друга. Для этого же мы прикрепляем набор терминов, через которые можем вести диалог как читатель и автор. Также, как и во всех прошлых джемах, мы просим тебя как можно меньше описывать монстров и предметы сухими и многочисленными статистиками, больше ориентируясь на суть и историю, а не на закорючки или стат-блоки, занимающие добрую половину страницы.
ПРАВИЛА
- Описываемый вами регион должен быть размером не менее семи шестимильных гексов.
- Ваша работа не должна превышать 6 вордовских страниц формата А4.
- Вы должны включить в вашу работу таблицы случайных встреч и слухов, а также не забыть нарисовать гексовую карту вашего региона.
- Ваш описываемый регион должен касаться одной из планет или спутников нашей солнечной системы.
- Приём работ будет проходить с 20 ноября по 20 декабря.
- Вы можете присылать более одной работы.
- Обязательно указывайте в работе авторство и давайте ссылки на ваши паблики и каналы.
- Обложка не учитывается в общем объёме работы.
КУДА ПРИСЫЛАТЬ РАБОТЫ?
Работы принимаются в личные сообщение сообщества «Логово Троглодита» или ему в личку: @Quack_kotry_Eunice
Все работы по финалу будут выложены на Яндекс Диске нашего Логова, вот в качестве примера результаты нашего прошлого джема: https://disk.yandex.ru/d/PastAUE2V0Ub_Q
ПОД НАЗВАНИЕМ - ЭХО ЧУЖДЫХ НАМ ПЛАНЕТ!!!
О ЧЁМ ЭТОТ ДЖЕМ?
В этом совместном акте группового творчества, мой милый жаб, мы отдадим дань уважения и восхищения двум великим писателям: Кларку Эштону Смиту и Говарду Филлипсу Лавкрафту. Их колдовские способности видеть далёкие и чуждые нам миры позволили им облечь свои видения в потрясающие рассказы, которые вдохновляют уже не одно поколение пылких фантастов.
Тебе предстоит стать одним из тех пылких ребят и, опираясь на работы КЭС и ГФЛ, посвящённые чуждым мирам и планетам, написать регион в духе «Магии и Лазеров» для одной из планет или же спутников нашей Солнечной системы.
В этом регионе ты волен описывать всё, что уже являлось тебе в твоих грёзах: будь то руины исчезнувшей цивилизации, дикий и необузданный край, полный чуждой жизни, которую пытается покорить человечество (или иной вид). А может, ты опишешь видение того дня, когда человечество практически угасло, и уже на его останках совершенно новые виды разумной жизни начинают свою веху покорения космоса.
Этот джем, как и прочие из нашего Логова, — системо-независимый, но пребывающий в лоне семейства d20, чтобы мы с тобой понимали друг друга. Для этого же мы прикрепляем набор терминов, через которые можем вести диалог как читатель и автор. Также, как и во всех прошлых джемах, мы просим тебя как можно меньше описывать монстров и предметы сухими и многочисленными статистиками, больше ориентируясь на суть и историю, а не на закорючки или стат-блоки, занимающие добрую половину страницы.
ПРАВИЛА
- Описываемый вами регион должен быть размером не менее семи шестимильных гексов.
- Ваша работа не должна превышать 6 вордовских страниц формата А4.
- Вы должны включить в вашу работу таблицы случайных встреч и слухов, а также не забыть нарисовать гексовую карту вашего региона.
- Ваш описываемый регион должен касаться одной из планет или спутников нашей солнечной системы.
- Приём работ будет проходить с 20 ноября по 20 декабря.
- Вы можете присылать более одной работы.
- Обязательно указывайте в работе авторство и давайте ссылки на ваши паблики и каналы.
- Обложка не учитывается в общем объёме работы.
КУДА ПРИСЫЛАТЬ РАБОТЫ?
Работы принимаются в личные сообщение сообщества «Логово Троглодита» или ему в личку: @Quack_kotry_Eunice
Все работы по финалу будут выложены на Яндекс Диске нашего Логова, вот в качестве примера результаты нашего прошлого джема: https://disk.yandex.ru/d/PastAUE2V0Ub_Q
🔥7👎1
Вчера мы доиграли до крепкого логического завершения приключение Operation Unfathomable. По этому поводу я написал небольшой отчет.
Telegraph
Operation Unfathomable Completed!
Итак, мы сыграли в великую и ужасную Operation Unfathomable - и выиграли. Заняло это все шесть сессий, в процессе полегла почти половина изначального отряда. Однако героям удалось не только выжить, но и выполнить основной квест. По этому поводу хочу сделать…
❤🔥14👍4🔥4👏2
Привет!
Вот и пришло время предновогодних каруселей, меня тегнули насчет трех самых повлиявших на меня игр, не объяснив, что за игры - НРИ или видеоигры. Ну я напишу про те и другие.
Видеоигры:
1. Серия Sid Meyer's Civilization. Я начал в нее играть со второй части (и ее ответвлений, среди которых было фентезевое). Надолго завис на моде 3-й цивы под Warhammer Fantasy, и это круто было - мир заливать спамом каменных троллей. Играл в 4-ю, 5-ю, очень много играл в 6-ю и ждал какого-нить интересного ответвления, как было с Alpha Centauri (не дождался). А вот в 7-ю часть играть не стал, там что-то совсем не угадали с экспериментами, жду, когда доведут до нужного вида.
Цива крута своей дикой реиграбельностью, дает редкое ощущение первооткрывательства (его еще попробуй сделать в игре-то), в ней всегда есть глубина геймплея. В общем, ван лав.
2. Diablo 1-2. Ух ух ух ух, еще одна крутая серия, умеющая напрямую соединяться с моим спинным мозгом. Цепляет атмосферой и историей, цепляет реиграбельностью, в свое время это был идеальный для меня геймплей, особенно вторая часть. Было очень интересно билды строить, потом читать на форумах battle.net про еще более крутые билды и начинать нового персонажа. Третья часть эту магию испортила возможностью в любой момент все очки перераскидать, да и готичную атмосферу там разжижили, хотя сам геймплей был на момент выхода лучшим в жанре. Четверка, хоть вроде и выглядит как надо, все-таки совсем не то, чувствуется в ней бездушная дорогая дрочильня.
3. Rimworld. Идеальный генератор историй. Отличный баланс Dwarf Fortress и Sims в причудливом и жестоком мире. У этой игры есть какая-то особая способность эмергировать сюжет из буквально ничего. Эх, сколько колоний у меня погибло самым нелепым образом, то от нашествия 121 бешеной белки, то от массового психоза, то жуки в кладовке завелись, а то пленник вырвался и все поджег, стадо оленей держало нас в осаде, пока не оголодали и не вылезли драться с ними, рейдеры похитили всех, кроме собаки... Бесконечная карусель крутых ситуаций, каждую из которых геймплей каким-то магическим образом делает личной и уникальной.
Вот и пришло время предновогодних каруселей, меня тегнули насчет трех самых повлиявших на меня игр, не объяснив, что за игры - НРИ или видеоигры. Ну я напишу про те и другие.
Видеоигры:
1. Серия Sid Meyer's Civilization. Я начал в нее играть со второй части (и ее ответвлений, среди которых было фентезевое). Надолго завис на моде 3-й цивы под Warhammer Fantasy, и это круто было - мир заливать спамом каменных троллей. Играл в 4-ю, 5-ю, очень много играл в 6-ю и ждал какого-нить интересного ответвления, как было с Alpha Centauri (не дождался). А вот в 7-ю часть играть не стал, там что-то совсем не угадали с экспериментами, жду, когда доведут до нужного вида.
Цива крута своей дикой реиграбельностью, дает редкое ощущение первооткрывательства (его еще попробуй сделать в игре-то), в ней всегда есть глубина геймплея. В общем, ван лав.
2. Diablo 1-2. Ух ух ух ух, еще одна крутая серия, умеющая напрямую соединяться с моим спинным мозгом. Цепляет атмосферой и историей, цепляет реиграбельностью, в свое время это был идеальный для меня геймплей, особенно вторая часть. Было очень интересно билды строить, потом читать на форумах battle.net про еще более крутые билды и начинать нового персонажа. Третья часть эту магию испортила возможностью в любой момент все очки перераскидать, да и готичную атмосферу там разжижили, хотя сам геймплей был на момент выхода лучшим в жанре. Четверка, хоть вроде и выглядит как надо, все-таки совсем не то, чувствуется в ней бездушная дорогая дрочильня.
3. Rimworld. Идеальный генератор историй. Отличный баланс Dwarf Fortress и Sims в причудливом и жестоком мире. У этой игры есть какая-то особая способность эмергировать сюжет из буквально ничего. Эх, сколько колоний у меня погибло самым нелепым образом, то от нашествия 121 бешеной белки, то от массового психоза, то жуки в кладовке завелись, а то пленник вырвался и все поджег, стадо оленей держало нас в осаде, пока не оголодали и не вылезли драться с ними, рейдеры похитили всех, кроме собаки... Бесконечная карусель крутых ситуаций, каждую из которых геймплей каким-то магическим образом делает личной и уникальной.
Telegram
Логово Троглодита
Было бы интересно услышать мысли о любимых играх от: Гадкого мастера; ИндриКа; TRIGLAVA; PCs are people too!; WIZARD TIME; Low Culture
❤9🔥7🥰5
Штош, теперь топ 3 5 НРИ. Самые значимые и те, которые определенно сильно повлияли на мои игровые вкусы.
1. Warhammer Fantasy Roleplay 2ed + Dark Heresy 1/2 + Zweihänder. Эти игры для меня идут в комплекте, так сказать, одна большая ролевая ваха. Нашей давней сыгранной компанией мы в WFRP, и в DH, и в Zwei много играли, было круто. А конкретно с WFRP 2ed я начал всерьез и регулярно водить, и мне сильно понравилось.
Когда-то начали мы с долгого кампейна по 1-й Dark Heresy, где я был игроком, вышло у нас путешествие длиной в жизнь. Много позже я сам водил приключения по Старому свету, песочницу-поинткроул по заброшеннму андерхайву, затем два сезона песочницы в моем собственном регионе Пограничных Княжеств. Дело это мы с годами не оставили, лишь перешли на Zweihänder в последних двух кампейнах. Что тут сказать, ванлав.
2. FATE. После многих лет более кранчевых игр это был какой-то освобождающий опыт, хоть сейчас мне фейта кажется далеко не идеальной, и водить ее вряд ли когда-нибудь еще буду. Но зато после вахи, днд и даже гурпса мы с огромным удовольствием начали играть во что угодно на фейте, и это было круто. Собирались на одну сессию для того, чтобы с нуля накидать сеттинг по A SPARK IN FATE CORE, на следующей уже играли по нему. Многие механы мы применяли не совсем так, часто по привычке играли примерно как в ту же ваху, ну да и плевать. А вся эта плавающая история с нарративными правами помогла потом легче воспринять PbtA.
3. Dungeon Crawl Classics. Эх, идеальный баланс крутизны и веселья. Лучшие модули, лучшие сеттинги, лучшая магия, дух старой школы без карго-культизма. Я уже несколько лет не вылажу из вождения DCC, совсе не надоедает, скорей наоборот затягивает все сильней.
4. Stars/Worlds without Numbers. Эту серию обозначу не потому, что много по ней водил/играл (хотя водил/играл), а потому, что именно творения Кроуфорда открыли мне глаза на то, как должен выглядеть мастерский раздел любой игры. Не пара рекомендаций по построению рельсов, созданию сцен и балансу энкаунтеров, а настоящий инструментарий с конкретными инструкциями о том, как его использовать. Максимально практичные советы, горы таблиц, полезности и внятные рекомендации о приложении всего этого к игре. Именно SWN показала мне, как получать удовольствие от подготовки к игре. С тех пор, изучая новую игру, я в первую очередь лезу в мастерский раздел, и оценка игры строится во многом именно по его содержанию.
Ну и важно сказать, что весь инструментарий игр Кроуфорда без проблем можно применять при подготовке и проведении любых других игр, особенно песочниц.
А также добавлю негативный пункт:
5. D&D 3.5 / Pathfinder - эта игра на меня повлияла в плохую сторону, я бы сказал. Билдостроение, бои на три часа, варлоки-друиды верхом на летучих мышах, ECL, рельсовые приключения, тонны лора по Фаеруну. Кажется, я в эту игру переиграл слишком, у меня теперь все перечисленное выше (как и другие характерные атрибуты трешки) вызывает стойкое отторжение. 3.5 и ее порождение в виде Pathfinder превратились для меня в набор штампов, которые я безошибочно определяю в других играх, и которые меня от этих игр могут отвратить.
Штош, на этом мой топ-5 окончен, эстафету вроде передавать особо некому, все уже друг друга затегали. Но хотел бы, чтобы подписчики WIZARD TIME, которые не видут канальи, поделились своими любимыми или наиболее повлиявшими на их играми в комментах.
1. Warhammer Fantasy Roleplay 2ed + Dark Heresy 1/2 + Zweihänder. Эти игры для меня идут в комплекте, так сказать, одна большая ролевая ваха. Нашей давней сыгранной компанией мы в WFRP, и в DH, и в Zwei много играли, было круто. А конкретно с WFRP 2ed я начал всерьез и регулярно водить, и мне сильно понравилось.
Когда-то начали мы с долгого кампейна по 1-й Dark Heresy, где я был игроком, вышло у нас путешествие длиной в жизнь. Много позже я сам водил приключения по Старому свету, песочницу-поинткроул по заброшеннму андерхайву, затем два сезона песочницы в моем собственном регионе Пограничных Княжеств. Дело это мы с годами не оставили, лишь перешли на Zweihänder в последних двух кампейнах. Что тут сказать, ванлав.
2. FATE. После многих лет более кранчевых игр это был какой-то освобождающий опыт, хоть сейчас мне фейта кажется далеко не идеальной, и водить ее вряд ли когда-нибудь еще буду. Но зато после вахи, днд и даже гурпса мы с огромным удовольствием начали играть во что угодно на фейте, и это было круто. Собирались на одну сессию для того, чтобы с нуля накидать сеттинг по A SPARK IN FATE CORE, на следующей уже играли по нему. Многие механы мы применяли не совсем так, часто по привычке играли примерно как в ту же ваху, ну да и плевать. А вся эта плавающая история с нарративными правами помогла потом легче воспринять PbtA.
3. Dungeon Crawl Classics. Эх, идеальный баланс крутизны и веселья. Лучшие модули, лучшие сеттинги, лучшая магия, дух старой школы без карго-культизма. Я уже несколько лет не вылажу из вождения DCC, совсе не надоедает, скорей наоборот затягивает все сильней.
4. Stars/Worlds without Numbers. Эту серию обозначу не потому, что много по ней водил/играл (хотя водил/играл), а потому, что именно творения Кроуфорда открыли мне глаза на то, как должен выглядеть мастерский раздел любой игры. Не пара рекомендаций по построению рельсов, созданию сцен и балансу энкаунтеров, а настоящий инструментарий с конкретными инструкциями о том, как его использовать. Максимально практичные советы, горы таблиц, полезности и внятные рекомендации о приложении всего этого к игре. Именно SWN показала мне, как получать удовольствие от подготовки к игре. С тех пор, изучая новую игру, я в первую очередь лезу в мастерский раздел, и оценка игры строится во многом именно по его содержанию.
Ну и важно сказать, что весь инструментарий игр Кроуфорда без проблем можно применять при подготовке и проведении любых других игр, особенно песочниц.
А также добавлю негативный пункт:
5. D&D 3.5 / Pathfinder - эта игра на меня повлияла в плохую сторону, я бы сказал. Билдостроение, бои на три часа, варлоки-друиды верхом на летучих мышах, ECL, рельсовые приключения, тонны лора по Фаеруну. Кажется, я в эту игру переиграл слишком, у меня теперь все перечисленное выше (как и другие характерные атрибуты трешки) вызывает стойкое отторжение. 3.5 и ее порождение в виде Pathfinder превратились для меня в набор штампов, которые я безошибочно определяю в других играх, и которые меня от этих игр могут отвратить.
Штош, на этом мой топ-5 окончен, эстафету вроде передавать особо некому, все уже друг друга затегали. Но хотел бы, чтобы подписчики WIZARD TIME, которые не видут канальи, поделились своими любимыми или наиболее повлиявшими на их играми в комментах.
🔥21⚡2❤1👍1
Forwarded from Источник Light'a
К Новому году принято не только дарить подарки, но и создавать модули...
«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!
- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.
- Что нужно делать?
- Писать модули!
- Есть регламент?
- Есть.
- А призы будут?
- Будут!
«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!
- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.
- Что нужно делать?
- Писать модули!
- Есть регламент?
- Есть.
- А призы будут?
- Будут!
Telegraph
Конкурс модулей в стиле старой школы <<Сделай сам>>
«Сделай сам» это конкурс модулей в стиле старой школы призванный обогатить количество доступных на русском языке материалов и сподвигнуть сообщество к созданию/публикации новых произведений НРИ-искусства. Сроки проведения: 29.12.2025 г. — 01.04.2026 г.…
🔥4🥱1
Forwarded from <===3
Пессимистично настроенный Gus L. рассуждает о будущем OSR в статье The Future 2026. Как обычно, перевод вольный. Тем кто полюбил три веселых буквы пора привыкать к новой post-OSR реальности, которая неизбежно меняется по мере увеличения аудитории и все большей фрагментации на мини-сообщества.
Блог: @ufoundnothing
Картина на фоне: Philippe de Champaigne — Allégorie de la vie humaine (1671)
Блог: @ufoundnothing
Картина на фоне: Philippe de Champaigne — Allégorie de la vie humaine (1671)
❤9
⚗️ WIZARD TIME
Вчера мы доиграли до крепкого логического завершения приключение Operation Unfathomable. По этому поводу я написал небольшой отчет.
Тем временем, завершив подземную часть кампейна Operation Unfathomable, мы продолжаем приключаться в надземной песочнице - Odious Uplands. На прошлой сессии монашка Адель, верная последовательница великого Ктулху, лишившись всего оружия и божественной силы, вынуждена была забивать противников буквально последним, что у нее осталось - щитом. Этот момент запечатлил @Ransvind в своем монументальном полотне.
#dcc #unfathomable #play_report
#dcc #unfathomable #play_report
❤21
⚗️ WIZARD TIME
Давно уже наблюдаю на ютубе за проектом Eternal Ruins. Автор начал с серии артов про бесконечные пустые руины, населенные спящими духами, коварными демонами, древними сервиторами и причудливой флорой и фауной, по которым путешествуют одинокие путники в поисках…
Штош, кикстартер готов, мультяшно-фентезийная версия Blame! будет игрой. Основа движка - Wild Worlds Engine, лежащий в основе необычной Wildsea. Обещают оригинальные правила путешествий, отдельные правила на готовку и установку лагеря. В качестве дополнительной цели уже взяли правила для игры в соло.
#news #kickstarter
#news #kickstarter
Kickstarter
Eternal Ruins: The Roleplaying Game
The Eternal Ruins is a tabletop roleplaying game about exploring an endless labyrinth of ancient mysteries.
🔥4❤2
⚗️ WIZARD TIME
Merry Mushmen что-то интересное тизерят.
А, ну и чтобы два раза не ходить, вот кикстартер Dungeon Inc. от Merry Mushmen. Играем за монстров, которых вызывают в подземелья чтобы решить проблемы с назойливыми приключенцами. Как бы данжн кроул наоборот, когда заходишь в подземелье уже с картой, на которой отмечены все ловушки... ну, по крайней мере те, которые были до последнего ремонта.Обещают структуру игры в виде миссий (пачка буклетов миссий прилагается.
Квикстарт много не раскрывает, но игра бесклассовая, основной бросок roll-under, что-то взято из Whitehack, что-то из других мест.
Квикстарт прилагается.
#news #kickstarter
Квикстарт много не раскрывает, но игра бесклассовая, основной бросок roll-under, что-то взято из Whitehack, что-то из других мест.
Квикстарт прилагается.
#news #kickstarter
Kickstarter
Dungeon, Inc.
A reverse dungeon TTRPG by the Merry Mushmen
❤2😁2✍1
Крис МакДауэлл, автор Into the Odd, Electric Bastionland и Mythic Bastionland, запускает плейтест своей следующей игры - Intergalactic Bastionland. К плейтесту прилагается самый стильный трейлер.
#bastionland #news
#bastionland #news
YouTube
Intergalactic Bastionland Playtest Reveal
Try Intergalactic Bastionland at https://bit.ly/ibplaytest
Follow the eventual Kickstarter at https://www.kickstarter.com/projects/bastionland/intergalactic-bastionland-rpg-beyond-into-the-odd
Find out more at www.bastionland.com
Follow the eventual Kickstarter at https://www.kickstarter.com/projects/bastionland/intergalactic-bastionland-rpg-beyond-into-the-odd
Find out more at www.bastionland.com
❤6🔥4🤣4
А вот пожалуйста, новую редакцию Нуменеры Монте Кук запустил. Теперь это не отдельная игра, содержащая и сеттинг, и правила, потребуется книга игрока и желательно ведущего для Cypher System.
Сбор только стартанул, но уже больше 300К набрали, солидно.
#kickstarter #news
Сбор только стартанул, но уже больше 300К набрали, солидно.
#kickstarter #news
BackerKit
Numenera: The Amber Archive
The wondrous and inspiring science-fantasy RPG Numenera returns in a new edition filled with new art, creatures, lore, numenera items, and adventures. Step into the amazing Ninth World—a critically acclaimed, fan-loved RPG setting like none other!
❤3🔥1
Forwarded from BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Lost Souls: The Broken Kingdoms - это приключенческая настольная ролевая игра в жанре тёмного постапокалиптического фэнтези на базе Cairn 2e. Игроки берут на себя роль странников, охотников и изгнанников, отмеченных проклятием нежити. Они скитаются по Расколотым Королевствам, не способные умереть окончательно, цепляясь за крупицы своей человечности. Их цель — осколки древней короны, что, по преданиям, обладают невероятной силой. Собрав их все можно стать подобным богу. Но так ли это на самом деле?..
На их пути встанут чудовищные отродья эпохи Мрака, древние ковенанты с собственными заговорами, голоса умерших богов и неописуемые ужасы, что не ведают страха, боли и пощады.
Ожидайте смертельно опасных исследований, зловещих открытий и безжалостных сражений в мире, который покинул свет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10💩6
Tuesday Knight Games, создатели Mothership, анонсировали новую игру в жанре фолк хоррора - Fatherfog. Обещают выживание в мире, где сказки обрели плоть в самом своем жутком виде. Нулевую версию правил грозятся выпустить уже в марте. Не до конца понятно, будет ли она распространяться бесплатно, как было с Mothership 0e, но будем надеяться.
#news #mothership
#news #mothership
Tuesday Knight Games
Fatherfog 0e
Once upon a time, the land was full of hope and the people told tales of happily ever after. Then the Fog spilled forth, wrapping its nebulous tendrils over all we hold dear. With it came monstrosities and despair from the fairy tales we fear."Welcome to…
❤8🔥3👀3😭1🫡1
Сегодня пришла пред-принт превью версия pdf для Underlands, подземного расширения для игры Land of Eem. Там все как обычно для этой игры: четыре уровня подземья, куча локаций, крючков для приключений, NPC, новые играбельные расы (гусеничка!). Но покорил меня грибной гусь из прилагающегося монстрятника. Топовый монстр.
#kickstarter #land_of_eem #review
#kickstarter #land_of_eem #review
❤16👍1
Kane Pixels, создатель оригинальной серии видео про Backrooms тизерит, кажется, полнометражный фильм по ним. Да еще и снятый (совместно со?) студией А24.
#cinema #news
#cinema #news
YouTube
Backrooms | Official Teaser HD | A24
From writer/director Kane Parsons and starring Chiwetel Ejiofor, Renate Reinsve, Mark Duplass, Finn Bennett, and Lukita Maxwell. BACKROOMS – In Theaters May 29
RELEASE DATE: May 29
DIRECTOR: Kane Parsons
CAST: Chiwetel Ejiofor, Renate Reinsve, Mark Duplass…
RELEASE DATE: May 29
DIRECTOR: Kane Parsons
CAST: Chiwetel Ejiofor, Renate Reinsve, Mark Duplass…
❤4🔥3👎1
⚗️ WIZARD TIME
Тем временем, завершив подземную часть кампейна Operation Unfathomable, мы продолжаем приключаться в надземной песочнице - Odious Uplands. На прошлой сессии монашка Адель, верная последовательница великого Ктулху, лишившись всего оружия и божественной силы…
Между тем, приключения в Верхней Мастодонии (Odious Uplands) продолжаются. Вот, например, очередной случай из жизни последовательницы великого Ктулху монашки Адели.
#dcc #unfathomable
#dcc #unfathomable
❤12👍2