Журналисты улучшили слитые кадры GTA 6, «почистив» их от системных меню и увеличив разрешение апскейлом.
Даже такая, очень ранняя версия игры уже выглядит симпатично.
@whackdoor
Даже такая, очень ранняя версия игры уже выглядит симпатично.
@whackdoor
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spider-Man от первого лица. Для ПК-версии экшена сделали мод, который позволяет взглянуть на мир глазами Паучка.
Модификация пока в разработке, но потенциал уже виден — представьте себе полёты на паутине в VR. Правда, уже от одного ролика немного укачивает.
@whackdoor
Модификация пока в разработке, но потенциал уже виден — представьте себе полёты на паутине в VR. Правда, уже от одного ролика немного укачивает.
@whackdoor
Rockstar подтвердила утечку GTA 6. Авторы разочарованы тем, что об их игре узнали вот так. Приводим переведённый текст обращения.
«Мы очень расстроены тем, что подробности о нашей следующей игры стали известны вам таким образом. Работа над следующей Grand Theft Auto продолжится согласно нашим планам, и мы по-прежнему хотим создать игру, которая действительно сможет превзойти ваши ожидания. Полноценный показ GTA состоится тогда, когда она будет к этому готова. Спасибо всем тем, кто поддерживает нас в такой ситуации».
Мы разделяем чувства Rockstar. Хочется затаить дыхание и смотреть красивые трейлеры, ожидая от авторов всё новых подробностей. А не видеть недоделанные слитые билды от киберпреступников. От утечек никому не лучше.
@whackdoor
«Мы очень расстроены тем, что подробности о нашей следующей игры стали известны вам таким образом. Работа над следующей Grand Theft Auto продолжится согласно нашим планам, и мы по-прежнему хотим создать игру, которая действительно сможет превзойти ваши ожидания. Полноценный показ GTA состоится тогда, когда она будет к этому готова. Спасибо всем тем, кто поддерживает нас в такой ситуации».
Мы разделяем чувства Rockstar. Хочется затаить дыхание и смотреть красивые трейлеры, ожидая от авторов всё новых подробностей. А не видеть недоделанные слитые билды от киберпреступников. От утечек никому не лучше.
@whackdoor
Достойные аналоги Figma. Они вообще есть? Adobe уже рассказала, что не будет уродовать «Фигму» и даст платформе развиваться независимо. Хочется в это верить, но лучше подготовиться к худшему. Мы разузнали, какие у «Фигмы» есть аналоги и что они могут.
Sketch — Mac OS, 99 долларов год на редактора, не очень проста в освоении. В базе не хватает многого, сложные анимации добавляются только в плагинах. Зато этих плагинов у неё целая куча.
Lunacy — бесплатная. На неё легко перейти с Фигмы, есть полезные фичи, вроде генератора аватарок и текста, есть встроенное удаление фона. Но совместная работа требует лишней возни — нужно, чтоб каждый участник загружал одинаковый файл библиотеки в проект.
Penpot — тоже бесплатная, но никакие другие форматы не понимает. Дизайнеры оценили простоту интерфейса, переучиться на неё легко, но функций пока ещё очень мало. Если Penpot и заменит Фигму, то уж точно не сейчас.
InVision Studio / InVision Freehand — платная, но зато 89 долларов в год сразу за пятерых. Sketch при таком раскладе стоила бы аж 500 баксов. Легкая в освоении, но требует лишних движений для совместной работы. В программе адаптивные компоненты, высоту и ширину можно указывать в процентах
Adobe XD — легко освоить, стоит от 10 долларов в месяц. Но, как и многие продукты Adobe, страдает от неинтуитивности. Нельзя выбирать слои в разных инстансах и скопом внести правки, нет вложенных сеток и в компонентах.
Mockplus — платная и не самая простая, зато умеет вообще всё: верстать документы, дизайнить дизайны и собирать презентации. Но мультизадачность съела качество — по всем фронтам Mockplus проседает.
Pixso — бесплатный клон Фигмы от китайцев. Дизайнеры оценили перспективность программы, хотя она всё ещё сырая и имеет проблемы со стабильностью.
Как видите, Фигму нелегко одолеть. Надеемся, что и не придётся. Но если вы хотите ещё глубже зарыться в тему — рекомендуем эту таблицу от сообщества дизайнеров. Здесь фичи программ сравнили между собой в мельчайших подробностях.
@whackdoor
Sketch — Mac OS, 99 долларов год на редактора, не очень проста в освоении. В базе не хватает многого, сложные анимации добавляются только в плагинах. Зато этих плагинов у неё целая куча.
Lunacy — бесплатная. На неё легко перейти с Фигмы, есть полезные фичи, вроде генератора аватарок и текста, есть встроенное удаление фона. Но совместная работа требует лишней возни — нужно, чтоб каждый участник загружал одинаковый файл библиотеки в проект.
Penpot — тоже бесплатная, но никакие другие форматы не понимает. Дизайнеры оценили простоту интерфейса, переучиться на неё легко, но функций пока ещё очень мало. Если Penpot и заменит Фигму, то уж точно не сейчас.
InVision Studio / InVision Freehand — платная, но зато 89 долларов в год сразу за пятерых. Sketch при таком раскладе стоила бы аж 500 баксов. Легкая в освоении, но требует лишних движений для совместной работы. В программе адаптивные компоненты, высоту и ширину можно указывать в процентах
Adobe XD — легко освоить, стоит от 10 долларов в месяц. Но, как и многие продукты Adobe, страдает от неинтуитивности. Нельзя выбирать слои в разных инстансах и скопом внести правки, нет вложенных сеток и в компонентах.
Mockplus — платная и не самая простая, зато умеет вообще всё: верстать документы, дизайнить дизайны и собирать презентации. Но мультизадачность съела качество — по всем фронтам Mockplus проседает.
Pixso — бесплатный клон Фигмы от китайцев. Дизайнеры оценили перспективность программы, хотя она всё ещё сырая и имеет проблемы со стабильностью.
Как видите, Фигму нелегко одолеть. Надеемся, что и не придётся. Но если вы хотите ещё глубже зарыться в тему — рекомендуем эту таблицу от сообщества дизайнеров. Здесь фичи программ сравнили между собой в мельчайших подробностях.
@whackdoor
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Энтузиаст решил проблему толп людей на прощании с Елизаветой II. Достаточно просто... вращать гроб на роботизированной руке, а вокруг провести траволаторы откуда люди будут кидать цветы выражать соболезнования.
Больной ублюдок.
@whackdoor
Больной ублюдок.
@whackdoor
Сегодня день рождения смайлика :-)
19 сентября 1982 года профессор Университета Карнеги-Меллона Скотт Фалман впервые использовал в переписке «двоеточие, дефис и закрывающую скобку» для обозначения улыбки.
Он понятия не имел, куда нас это приведёт.
@whackdoor
19 сентября 1982 года профессор Университета Карнеги-Меллона Скотт Фалман впервые использовал в переписке «двоеточие, дефис и закрывающую скобку» для обозначения улыбки.
Он понятия не имел, куда нас это приведёт.
@whackdoor
iPhone 14 опять чудит — на этот раз проблемы с eSIM, который в России не работает.
Завезенные из США смартфоны поставляются без слотов для физических карт, а электронные на данный момент работают только у билайна и Tele2. Ждём реакции МТС и Мегафона.
@whackdoor
Завезенные из США смартфоны поставляются без слотов для физических карт, а электронные на данный момент работают только у билайна и Tele2. Ждём реакции МТС и Мегафона.
@whackdoor
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Apple починит дребезжащие камеры в iPhone 14. Решить проблему обещают с новым апдейтом, который выйдет до конца сентября.
@whackdoor
@whackdoor
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ребёнок зверски разбил ноутбук в одном из магазинов Якутска.
Протест против параллельного импорта?
Протест против параллельного импорта?
Кнопка дизлайка на YouTube сломана — сервис специально игнорирует её и не подстраивает рекомендации под пользователя. К такому выводу пришли исследователи из Mozilla на основе данных от 20 тысяч волонтёров.
Кнопки «Не нравится», «Не интересует» и «Не рекомендовать видео с этого канала» почти не работают — зрителям всё равно будут показывать похожие ролики. В лучшем случае исчезнет половина из них. Дизлайк влияет на хоть что-то лишь в 12% случаев, а «Не интересует» — в 11%.
В YouTube раскритиковали исследование, объяснив, что делают так специально. Якобы чтобы пользователь не упустил ничего важного и интересного и не попал в «информационный пузырь».
Похоже, по мнению YouTube, «попасть в информационный пузырь» — это когда ты пропустил новые ролики Влада Бумаги и Уральских Пельменей.
@whackdoor
Кнопки «Не нравится», «Не интересует» и «Не рекомендовать видео с этого канала» почти не работают — зрителям всё равно будут показывать похожие ролики. В лучшем случае исчезнет половина из них. Дизлайк влияет на хоть что-то лишь в 12% случаев, а «Не интересует» — в 11%.
В YouTube раскритиковали исследование, объяснив, что делают так специально. Якобы чтобы пользователь не упустил ничего важного и интересного и не попал в «информационный пузырь».
Похоже, по мнению YouTube, «попасть в информационный пузырь» — это когда ты пропустил новые ролики Влада Бумаги и Уральских Пельменей.
@whackdoor
Новая нейросеть CS YATI улучшает выдачу в поиске Яндекса по запросам, связанным с программированием.
CS YATI обучали на документации для программистов: нейросеть проанализировала множество поисковых запросов от айтишников и сайтов, которые показываются по ним. Для обучения нейросети профессиональные разработчики помогали отбирать наиболее релевантные документы по запросу и оценивали выдачу.
@whackdoor
CS YATI обучали на документации для программистов: нейросеть проанализировала множество поисковых запросов от айтишников и сайтов, которые показываются по ним. Для обучения нейросети профессиональные разработчики помогали отбирать наиболее релевантные документы по запросу и оценивали выдачу.
@whackdoor
Nvidia показала GeForce RTX 4000 и технологию апскейлинга изображения третьего поколения — DLSS 3.0 . Цена RTX 4090 — 1599 долларов, а RTX 4080 — 899 долларов.
Новые видеокарты в 2-4 раза мощнее предыдущих топов. Максимальная производительность видеочипов — 90 терафлопс, против 40 в RTX 3090 ti.
В RTX 4080 будет 12 или 16 ГБ GDDR6X видеопамяти, в зависимости от модели. В RTX 4090 — 24 ГБ GDDR6X. 😱 Это хорошо, современные игры прожорливы — 8 ГБ в текущем поколении не всегда хватает на максимальные настройки.
DLSS 3.0 достраивает не отдельные пиксели, а целые кадры. FPS в играх должен вырасти до четырёх раз. К слову, предыдущая версия технологии работала отлично. А вот эта к сожалению останется эксклюзивной для новых видеокарт.
В общем, хоть видеокарты и подешевели на 300-400 долларов, удовольствие всё ещё дорогое. С другой стороны, топовые видеокарты — для энтузиастов. Ждём версий для роботяг.
@whackdoor
Новые видеокарты в 2-4 раза мощнее предыдущих топов. Максимальная производительность видеочипов — 90 терафлопс, против 40 в RTX 3090 ti.
В RTX 4080 будет 12 или 16 ГБ GDDR6X видеопамяти, в зависимости от модели. В RTX 4090 — 24 ГБ GDDR6X. 😱 Это хорошо, современные игры прожорливы — 8 ГБ в текущем поколении не всегда хватает на максимальные настройки.
DLSS 3.0 достраивает не отдельные пиксели, а целые кадры. FPS в играх должен вырасти до четырёх раз. К слову, предыдущая версия технологии работала отлично. А вот эта к сожалению останется эксклюзивной для новых видеокарт.
В общем, хоть видеокарты и подешевели на 300-400 долларов, удовольствие всё ещё дорогое. С другой стороны, топовые видеокарты — для энтузиастов. Ждём версий для роботяг.
@whackdoor