VOIC: о технологиях и людях
4.51K subscribers
519 photos
619 videos
26 files
748 links
Об иммерсивных технологиях в культуре и жизни.

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB.

Сотрудничество: @hello_voic
Сайт: https://voic.tech/
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR-боулинг, созданный с помощью Geospatial Creator, это гугловское API.

Автор (Arthur Bouffard) использовал Unity AR Foundation, Streetscape Geometry API и Geospatial API.

Это обеспечило окклюзию и физику в реальном времени, генерируя сетки окружения пользователя, которые используются в качестве коллайдеров для шаров и кеглей для боулинга.
В тему вчерашнего поста - мы недавно делали webAR-проект для Avito

Получилось хорошо, но это все еще webAR со своими ограничениями. В таких проектах главное - это проложить правильный маршрут пользователя от точки входа через геймификацию к заветному призу.

Сама по себе дополненная реальность в таких историях не несет якорной ценности, она скорее является клеем проекта, позволяющим соединить цели рекламной кампании с вниманием пользователя. Также всегда должна присутствовать некая награда за потраченное время клиента. Только так возможно добиться хорошей вовлеченности, а иногда шеринга контента в социальные сети пользователя.

Пишите, на декабрь есть окошки на webAR-разработку 💅
Весь стек XR-разработки в одной картинке
Что по метавселенным?

Krafton анонсировала новый симулятор жизни inZOI на Unreal Engine 5. inZOI станет прямым конкурентом франшизы The Sims и, наверное, лучшей версией Second Life:)

Разработчики говорят что трейлер сделан на ранней стадии разработки игры и не отражает качество конечного продукта.

Кажется выход запланировали на 2024 год.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В твиттере и линкедине активно вирусится это видео, лайв-трансляция матча в смешанной реальности.

Совершенно не согласен с тем, что это ближайшее будущее лайв-стримов. Даже с улучшением графики и физики это ничем не будет отличаться от просмотра кибер-спортивного турнира.

Суть реального матча еще и в возможности наблюдать за реальной игрой, известными игроками, их поведеним, мимикой, наблюдением за трибунами, а значит подобное дублирование – не более чем еще одна клевая штука для риалтаймовой сиджи в тех же телеэфирах в рамках Ventuz-возможностей.

Больше шансов у таких стримов будет при супер-качественной возможности быть в любой точке игрового поля, благодаря XR. Но это еще лет 6-7.

А вы что думаете?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для тех кто пропустил эпическое событие с участием виртульного Eminem'а в Fortnite – вот полная запись.

В конце экспириенса Эминем исполнил «Lose Yourself» и «Godzilla». Еще это 11-минутное событие дало возможность взглянуть на дополнения в игре с LEGO и Rocket Racing.

У меня вопрос – как вы относитесь к тому что подобные виртуальные ивенты называют концертами? Как по-вашему, это концерт?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет. Мы с интересными новостями!

Всю следующую неделю здесь в канале будет проходить неделя технологий.

Это даже чем-то напоминает бесплатный курс, на котором можно будет узнать как использовать AR, VR и AI технологии, чтобы выигрывать тендеры в 2024 году (да, больше всего это будет интересно продюсерам и менеджерам из event, рекламных и креативных агентств). Ну и разница с курсом в том, что это формат постов, а значит читать можно когда вам удобно.

Каждый день мы будем разбирать одну технологию с примерами мировых кейсов и неочевидными моментами, которые стоит учитывать при разработке креативов рекламных проектов с технологиями.

Стартуем в понедльник, до встречи!
Итак, начинаем неделю технологий в VOIC LAB!

В какой-то степени эту неделю даже можно назвать бесплатным курсом про XR/AI технологии для всех, кто хочет немного разобраться в их применении и трендах.

В эти пять дней мы с вами отправимся в ближайшее будущее, в 2024 год, и рассмотрим, как использовать дополненную, виртуальную реальность и искусственный интеллект в коммерческих проектах.

Кому будет особенно полезно?
Креативным продюсерам, менеджерам рекламных и event-агентств, маркетологам и всем тем, кто не хочет отставать от сумасшедшего прогресса.

Для чего можно будет применить эти знания?
Для подготовки тендеров, создания коммерческих предложений, быстрого поиска подрядчиков и вдохновения для креативных команд.

Также заходите в чат, где вы сможете обсуждать любые вопросы и мы с вами будем на связи.

Сегодняшний день будет полностью посвящен AR (дополненной реальности). Мы начинаем!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прежде чем мы перейдем к разбору механик дополненной реальности и типов AR, пользующихся наибольшей популярностью у брендов в последнее время, начнем со свежих данных:

AR-маркетинг как отрасль, по прогнозам будет расти с $4,4млрд. в этом году до $7,8млрд. к 2026 году. Новый скачок роста интереса к AR или Spatial Computing, как теперь любят говорить специалисты, обусловлен как одновременным развитием перспективных носимых устройств, так и большим интересом со стороны рекламодателей, которые учитывают нарастающий тренд на иммерсивность в коммуникациях с клиентами.

Вот, например, не самая сложная в разработке рекламная кампания IKEA, реализованная агентством Ogilvy совместно со студией продакшена.
Сканируя QR-код на огромной фигуре сумки, посетители запускают AR-сцену с вылетающими из нее товарами.
Да, смартфон, как способ взаимодействия в дополненной реальности все еще в тренде, но альтернативы уже не за горами. Об этом дальше.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые тренды.

2024 год будет богат на новые продукты в XR-сфере, но это не значит, что все они могут быть моментально освоены рынком рекламы. Для начала мы выделили 4 тренда, на которые стоит обратить внимание, если вы работаете с брендами и их продуктами. В течение дня будем докидывать еще! Далеко не все они про нечто новое, но мы с вами смотрим на то, что проверено и работает, и оттого все еще является трендом.

1. Apple Vision Pro. Почему мы не говорим о носимых XR-девайсах в целом, ведь уже появилось и появится в 2024 году довольно много удобных очков, в том числе более компактных / дешевых? Чаще всего главный KPI иммерсивных рекламных коммуникаций бренда – это охваты не самого экспириенса, то есть количества пользователей, а охваты публикаций про этот экспириенс. Есть сотни стартапов, производящих очки смешанной реальности, но если бренд презентует свой новый автомобиль при помощи условных очков XReal, а не Vision Pro в первых рядах, это будет гораздо меньшим инфоповодом.

2. WebAR. Клиенты очень любят AR в вебе. Это когда пользователю не нужно ничего скачивать, весь экспириенс можно посмотреть прямо в браузере, и это сильно влияет на конверсию. При том, что качество WеbAR опытов не сравнится с возможным качеством в мобильных приложениях, бренды до сих пор часто выбирают и будут выбирать WebAR. С простотой коммуникации с пользователем в вебе могут сравниться разве что socialAR фильтры (Instagram и Snap). При этом в вебе, при всех ограничениях, гораздо большая свобода для создания более сложных механик: работа с реальными объектами, большими порталами, интерфейсом и тд. Здесь можно посмотреть примеры таких проектов.
3. Псевдо-AR. Да простят меня коллеги, но именно так захотелось назвать CGI. Все потому, что клиенты довольно часто приходят в студии с референсами, которые нашли в социальных сетях, ошибочно полагая, что на видео дополненная реальность. CGI – это идеальная альтернатива AR, если конечная цель кампании – охваты публикаций с контентом, а не интерактив для пользователей.

4. Масштаб. За последние 10 лет агентства и студии по всему миру создали сотни красивых кейсов с AR, в которых контент выглядел по-настоящему впечатляющим из-за своих размеров, например концерт Эминема 5 лет назад или AR-перфоманс на фестивале Coachella. Пользовательские скринкасты могут смотреться действительно классно, но в реальности юзер смотрит на AR через крохотное окошко своего смартфона.
В ближайший год будет появляться гораздо больше масштабного AR, коммуницировать с которым пользователи смогут через носимые XR-девайсы, что значительно улучшит опыт.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пару слов о Apple Vision pro

Массовое производство очков начинается уже в этом месяце, и первая партия составит 400,000 штук. В 2024 году Apple планирует продать 1 млн. устройств.

Здесь важное уточнение – в первую очередь очки сейчас ориентированы на разработчиков, их высокая стоимость и не самый носибельный формат подтверждают, что устройство пока что не для массовой аудитории и ежедневного использования. Но они отлично подходят для шоу и презентаций продуктов, чем в течение года и будут пользоваться маркетологи и бренды в большинстве известных индустрий.

Очки пока не поступили в продажу, но это не значит, что сейчас нельзя разрабатывать проекты под них. Apple предоставила разработчикам удобный виртуальный симулятор, а это означает, что создавать кейсы на VisionOS можно уже сейчас, и как только они станут доступны к приобретению – можно будет довольно быстро развернуть проект на реальном оборудовании.

Кстати, у нас есть небольшая презентация для агентств про Vision Pro, пишите, еще есть возможность успеть реализовать коммерческие проекты для клиентов, и быть в числе первых с подобными кейсами!