VOIC: о технологиях и людях
6.53K subscribers
526 photos
724 videos
26 files
761 links
Об иммерсивных технологиях в культуре и жизни.

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB.

Реклама: @hello_voic

Сайт: https://voic.tech/
Download Telegram
Слухи больше не слухи.
И главное — никаких контроллеров⚡️
👍9🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С точки зрения юзкейсов “здесь и сейчас” мне лично ближе подход бесшовности рабочих процессов через phygital-подход.

Дополнительные экраны — это хорошо, но я за возможности сшивания отдельных приложений и возможностей AR с физической средой, как на этом любительском видео. В этом и есть настоящая иммерсивность, а не в том, что мы можем сэкономить на еще одном мониторе, потратив эти деньги на XR-гарнитуру.

Сегодня специально затаился в канале и не пишу своего мнения по поводу Vision Pro, потому что написал его для одного уважаемого медиа.

Поделюсь здесь как будет опубликовано!
👍82
Кстати, похоже что мы снова начинаем идти по кругу.

По крайней мере на недельку точно!
😁16
Вышел материал у SETTERS media, где я и другие эксперты поделились своим мнением по поводу новой XR-гарнитуры Vision Pro от Apple.

Также публикую более полное мнение, здесь то, что не вошло в статью:

1. Что значит для VR/AR-рынка релиз Vision Pro? Изменит ли это индустрию?

В краткосрочной перспективе этот девайс почти никак не меняет рынок, во всяком случае это бросается в глаза исходя из основных тезисов презентации и сравнения очков с продуктами конкурентов. Лично я считаю, что XR-рынок претерпит крупнейшие изменения в промежутке между 2026 — 2028 г. Об этом говорит масса исследований и аналитических отчетов, и это совпадает с нашими представлениями о развитии AR/VR рынка.

В контексте этого вопроса мне очень интересны грядущие изменения в связи с внедрением AI-технологий. Стерлинг Криспин, работавший исследователем нейротехнологических прототипов в Apple более 3 лет делится тем, что они делали в группе, которая выпустила VisionPro. Это действительно может сильно повлиять на пользовательский опыт в ближайшем будущем. Если кратко — когда юзер находится в очках AI-модели предсказывают что вы испытываете или вспоминаете. Эти данные могут быть получены с помощью слежения за зрачками, активностью в мозге, сердцебиением, мышечной активностью, плотностью крови в мозге, кровяному давлению, проводимости кожи. Таким образом управление может осуществляться взглядом со значительными возможностями предсказания действий, фактически это будет похоже на управление силой мысли.

Все это может звучать пугающе, особенно если представить какой огромный массив нового типа данных получит компания и как она может ими воспользоваться, но это однозначно перевернет представление о пользователском взаимодействии и это интересно!

2. Каковы сильные и слабые стороны новой гарнитуры Apple?

Сильные:
— Это продукт Apple. Мое субъективное мнение — этой гарнитурой вероятно будет намного приятнее пользоваться, чем похожими продуктами в сегменте. Сюда же можно отнести удобную среду для работы между несколькими Apple-девайсами;
— Имея большой опыт работы с ARKit (SDK дополненной реальности от Apple) могу предположить что создание продуктов и экспириенсов для этой гаргитуры будет не менее приятным процессом.
— Классные линзы и дисплеи. Заявка очень конкурентна.

Слабые:
— Стоимость. Это скорее минус для обычных юзеров, часто девелоперские наборы так и стоят, так что минусом здесь можно назвать то, что консьюмерскими эти очки не стали и станут еще не так скоро. С другой стороны презентация гарнитуры пришлась на WWDC, а не на сентябрьскую конференцию;
— Батарея держит всего 2 часа и имеет отдельный провод с коробкой, как это было в Magic Leap. Не удобно и не красиво. Не современно!

3. Есть ли какие-то опасения у рынка? Если да, то какие?

Ровно десять лет назад в 2013 году мы использовали платформу Junaio для создания AR-проектов, через 2 года эту компанию поглотила Apple, как и десятки других тех-стартапов. На тот момент мы лишились удобного инструмента и начали пристально следить за действиями Apple в AR-продуктах и исследованиях. Большего страха, чем такой мув сейчас для нас и рынка не вижу. Возможностей, платформ и софта сейчас большое разнообразие. Скорее мы рады, что теперь в гонку включился еще один гигант, а значит рынок будет расти еще более уверенными шагами.

4. Критики много. Почему? Что смущает профессионалов?

Общее позиционирование на презентации звучало довольно размыто с выделением очень базовых функций XR-очков. Я понимаю, что Apple возлагает многое на независимых разработчиков и стартапы, которые как раз и будут создавать пользовательскую среду и продукты, но тогда хотелось бы чтобы презентация больше раскрыла вопросы связанные с SDK, поддержкой девелоперов и обозначила определенный вектор развития продукта, например со стороны внедрения AI-моделей для взаимодействия, над которыми у них сейчас активно ведется работа.
👍167🙏3🌚1
Кстати, не многие знают, но несколько лет назад Facebook Reality Labs демонстрировала внешнее отображение взгляда, которое сейчас мы можем наблюдать уже в действии у Vision Pro.
👀7😁5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочешь пройти VR-игру?
Действуй так, как поступил бы в реальной жизни.

И всегда имей под рукой стремянку!
😁13👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кибер-кринж.

На ПМЭФ представили нейросеть «Жириновский».
🤡23🔥9🤣6🤮3👍1🌚1
Самые “громкие” XR-девайсы последних лет на одной картинке.

#Devices@voictech
🔥5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cоздали в VOIC LAB еще один AR-фильтр с image-треккингом для художника Андрея Бергера.

Теперь стикеры оживают слоями из вселенной его работ по всему миру.

Immersive production: VOIC LAB
AR developer: Aziza Kadyri
Motion design: Thunderstorm
Video and edit: Shmayunov
Sound design: UZENMODE

#AR@voictech
#Art@voictech
🔥183👏3👍1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Будущее контекстной рекламы в городе для пользователей AR-очков.

В ближайшие 7 лет именно так массовые устройства начнут сегментировать объекты, а затем добавлять релевантные рекламные предложения.
👍11
Мой рейтинг серий шестого сезона Черного Зеркала по 10-бальной шкале:

1 серия: 4
2 серия: 2
3 серия 3
4 серия: 0
5 серия: 0

Как у вас?
👍8🤝5😁3
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Яблочного Виара не будет, расходимся.

Почему Эппле ни разу не обмолвилась за метаверс на своей презентации? Да потому что его там, в лыжной маске, нет и не предвидится. Вместе с виаром. Настоящим виаром.
Недавно постил, что Эппле выпустила девкит для разработчиков аппов под лыжную маску.
Разработчики быстро раскопали вот такие детали:

«Когда начинается полное погружение, система определяет невидимую зону, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя, — если его голова перемещается за пределы этой зоны, все автоматически останавливается и юзер возвращается обратно»
Привет виар-игрушки.

Как только человек отходит от начальной точки более чем на метр, система автоматически делает весь отображаемый контент прозрачным.
Привет погружение в виарчик.

Использование отслеживания рук и глаз вместо обычных VR-контроллеров затрудняет портирование существующих VR-игр. Новая система границ еще больше ограничивает применение. Особенно в приложениях для файтинга и фитнеса с интенсивным движением такая система сводит к нулю игровой процесс.
Привет любителям битсайбера.

В общем, держите статью, по названием "Apple ограничивает использование VR-приложений на Apple Vision Pro", где ясно пишут, что на платформе не будет «настоящей виртуальной реальности 6DOF».

Метаверс в очередной раз откладывается...

https://mixed-news.com/en/apple-restricts-vr-apps-on-the-apple-vision-pro/
👍8🔥53😐2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам такое!

VR Full-Body Tracking с помощью всего лишь трех точек — шлем и контроллеры.

Это презентация на SingGraph2023, AI-алгоритм использует всего три скоординированных точки. Камера не требуется.

Здесь оригинальная статья.

#VR@voictech
#Devices@voictech
🔥21👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам хоррор Forest God?

Как и прочие реалистичные гейм-проекты — это Unreal Engine 5.

Теперь представьте себе сколько нервных клеток сгорит, если проходить такую игру в VR.

#Games@voictech
🔥14👍4
Если кому-то уже не терпится купить Quest 3 — сделать это можно здесь.
🦄63👾1
Apple сократила свои планы на выпуск Vision Pro в 2024 году с одного миллиона до менее 400 тысяч.

Кроме того, два китайских поставщика компонентов Vision Pro сообщили, что Apple запросила у них комплектующие для 130-150 тысяч устройств в первый год производства. Другие компании не поставляют эти компоненты для Apple.
🫡7😢3👍1👎1
«Метавселенные мертвы!» — кричат хейтеры и журналисты. Но мы то видим, что они необоснованно хоронят сферу.

Мой друг Алексей Помыканов с канала Maff недавно выпустил видео, котором разобрал причины МетаЗимы. В нем вы узнаете, за что все решили похоронить метавселенные и как на самом деле там обстоят дела. Все слова подкреплены данными по аудитории платформ и кейсами компаний, которые не боятся туда заходить.
🔥96🤔3👍1
Forwarded from Точки над ИИ
Как AI поможет вам с монтажом видео?

Подборка из 7 интутивно-понятных сервисов и приложений, которые сэкономят массу времени и немного облегчат жизнь нескольким специалистам продакшена. Сохраняйте!

1. Synthesia — поможет создавать видео с ведущими, просто вводя текст. Вы можете выбирать между 125+ AI-аватарами.

2. Runway упрощает редактирование и улучшение существующих видеоматериалов: удаление фона, закрашивание объектов, добавление субтитров и многое другое.

3. Unscreen поможет вам удалить фон из ваших видео и заменит хромакей.

4. VREW создаст титры из речи в вашем видео.

5. Nova AI — это инструмент категоризации видео, который упрощает поиск и классификацию видео. ИИ распознает и помечает различные элементы ваших видео: лица, выражения лиц, объекты, действия, знаменитостей и т.д.

6. Если вы проводите много времени в социальных сетях, вы наверняка видели эти стильные видеоролики с красивыми динамичными подписями. Скорее всего, они были сделаны с помощью Descript.

7. Munch — извлечет привлекательные и впечатляющие кадры из ваших длинных видео.
7👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне кажется, что ранее слово киберспорт опережало время.

Сейчас в самый раз.

Очевидный плюс — нет насения увечий. Из минусов — конкретно этот кейс вряд ли про идеальное соответствие каждого действия спортсменов, что может негативно сказаться на справедливости результатов соревнования.

*Finished him!*

#VR@voictech
#Sport@voictech
😁8👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете, есть такой жанр видео — там разрезают разные материалы асмрно, или перфекционистски попадают одной деталью в пазы другой, после чего не остается видимого шва.

Все это многим приносит неописуемое удовольствие при просмотре.

У меня к таким видео относятся еще вот такие примеры. Когда аккуратно и без дрожания захватывают объект на экране и переносят его висеть в AR. Обожаю!

На видео демка приложения по работе с Figma.
👍18😍83