This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дайте знать, если надоели видео с хэндтреккинг-экспериментами.
Продолжаю за ними следить, потому что это будущее MR-впечатлений.
Конкретно тут ничего инновацинного, на мой взгляд, но я каждый раз радуюсь, когда кто-то пишет еще один шейдер.
Этот про затухание в имитируемых пальцах при их столкновении с виртуальными объектами, чтобы вы могли видеть, как вы виртуально схватываете вещи.
Сделал Lee Vermeulen.
Продолжаю за ними следить, потому что это будущее MR-впечатлений.
Конкретно тут ничего инновацинного, на мой взгляд, но я каждый раз радуюсь, когда кто-то пишет еще один шейдер.
Этот про затухание в имитируемых пальцах при их столкновении с виртуальными объектами, чтобы вы могли видеть, как вы виртуально схватываете вещи.
Сделал Lee Vermeulen.
👍7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вопреки расхожему мнению о том что метаверсы закончились, так и не успев начаться.
Хороший пример это Spatial. Около 2 месяцев назад компания анонсировала возможность создавать потрясающие локации, квесты, транспорт и кастомные аватары на базе Unity.
Мы в VOIC LAB сейчас прорабатываем два крупных ивента для брендов с полным набором функционала. Гости событий смогут одновременно присутствовать на событиях через смартфон, ПК и VR-хэдсет.
В общем это пост любви к Spatial❤️
Хороший пример это Spatial. Около 2 месяцев назад компания анонсировала возможность создавать потрясающие локации, квесты, транспорт и кастомные аватары на базе Unity.
Мы в VOIC LAB сейчас прорабатываем два крупных ивента для брендов с полным набором функционала. Гости событий смогут одновременно присутствовать на событиях через смартфон, ПК и VR-хэдсет.
В общем это пост любви к Spatial❤️
❤7👍6
Вдовесок несколько интересных фактов и цифр:
1. McKinsey & Company предсказывает возможности для бизнеса в размере 5 триллионов долларов к 2030 году в отчете «Создание стоимости в Метавселенной».
2. Citi предсказывает 10 триллионов долларов к 2030 году в отчете о размерах экономики Метавселенной в «Metaverse and Money».
3. Boston Consulting Group (BCG) предсказывает рыночные возможности в размере 400 миллиардов долларов в отчете «The Metaverse flywheel» к 2025 году.
4. Pew Research Center Report 2022 рассказывает о большом влиянии Метавселенной к 2040 году.
5. Accenture настолько увлечен Метавселенной, что массово нанимает людей на различные должности. Их отчет «Meet me in the Metaverse» — это не что иное, как определение их технологического видения.
6. У PwC есть специальный SBU для развития проектов Метавселенной.
1. McKinsey & Company предсказывает возможности для бизнеса в размере 5 триллионов долларов к 2030 году в отчете «Создание стоимости в Метавселенной».
2. Citi предсказывает 10 триллионов долларов к 2030 году в отчете о размерах экономики Метавселенной в «Metaverse and Money».
3. Boston Consulting Group (BCG) предсказывает рыночные возможности в размере 400 миллиардов долларов в отчете «The Metaverse flywheel» к 2025 году.
4. Pew Research Center Report 2022 рассказывает о большом влиянии Метавселенной к 2040 году.
5. Accenture настолько увлечен Метавселенной, что массово нанимает людей на различные должности. Их отчет «Meet me in the Metaverse» — это не что иное, как определение их технологического видения.
6. У PwC есть специальный SBU для развития проектов Метавселенной.
🔥4❤3👍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SpaceShipTwo от Virgin Galactic готов возить туристов на высоту 87 км.
На видео (которое предназначено для прессы, но вообще было никак не адаптировано для загрузки) несколько членов команды Virgin Galactic.
По-моему получилась антиреклама. Несмотря на то что к концу ролика люди как-то адаптировались, все-таки большую часть видео в их глазах читался ужас, а на губах застывало что-то вроде “О ма гад, о ма гад!”. Мне думается что это не то, что должны излучать создатели проекта перед приглашением на борт клиентов. Чисто с точки зрения маркетинга. Но раз уж добавили эти кадры в промо-ролик — тогда можно было бы сделать стрим, его в этот раз не было.
Думаю что как раз такие мелочи на стороне PR-службы часто сильно валят компании. Когда-то я держал акции SPCE.
Все, можно проветривать, подушнил!
На видео (которое предназначено для прессы, но вообще было никак не адаптировано для загрузки) несколько членов команды Virgin Galactic.
По-моему получилась антиреклама. Несмотря на то что к концу ролика люди как-то адаптировались, все-таки большую часть видео в их глазах читался ужас, а на губах застывало что-то вроде “О ма гад, о ма гад!”. Мне думается что это не то, что должны излучать создатели проекта перед приглашением на борт клиентов. Чисто с точки зрения маркетинга. Но раз уж добавили эти кадры в промо-ролик — тогда можно было бы сделать стрим, его в этот раз не было.
Думаю что как раз такие мелочи на стороне PR-службы часто сильно валят компании. Когда-то я держал акции SPCE.
Все, можно проветривать, подушнил!
👍3🔥2🤔1🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кое-что необычное от Cream Soda, обязательно буду тестировать!
Недавно стала доступна VR-игра «CREAM SODA CLUB», созданная в честь выхода нового альбома группы «INTERNET FRIENDS» Яндекс Музыкой.
В «Cream Soda Club» можно стать промоутером ночного клуба и создать большую музыкальную вечеринку.
Постоянными резидентами вашего клуба будут участники группы – Дима Нова, Илья Гадаев и новая вокалистка, Алиса Стяжкова. Они встретят вас уже на первых минут игры и продолжат выступать на сцене на протяжении всех уровней.
Игра пронизана эстетикой и символикой группы: заводной танцующий фламинго из видеоклипа «Розовый фламинго», ослепительный диско-шар из «Хэдшот» и даже улыбающийся король-лобстер с обложки альбома «ЙАЙ».
Виртуальный Рустам Рептилоид, ваш гид по игре, не только объяснит правила, но и подарит вам забавные ироничные аудиокомментарии, специально записанные для нового альбома.
Заряжаем VR-хэдсеты!
Недавно стала доступна VR-игра «CREAM SODA CLUB», созданная в честь выхода нового альбома группы «INTERNET FRIENDS» Яндекс Музыкой.
В «Cream Soda Club» можно стать промоутером ночного клуба и создать большую музыкальную вечеринку.
Постоянными резидентами вашего клуба будут участники группы – Дима Нова, Илья Гадаев и новая вокалистка, Алиса Стяжкова. Они встретят вас уже на первых минут игры и продолжат выступать на сцене на протяжении всех уровней.
Игра пронизана эстетикой и символикой группы: заводной танцующий фламинго из видеоклипа «Розовый фламинго», ослепительный диско-шар из «Хэдшот» и даже улыбающийся король-лобстер с обложки альбома «ЙАЙ».
Виртуальный Рустам Рептилоид, ваш гид по игре, не только объяснит правила, но и подарит вам забавные ироничные аудиокомментарии, специально записанные для нового альбома.
Заряжаем VR-хэдсеты!
🔥8👍7🌚3🤔1🤩1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клевая механика с треккингом плоскости, а также рук и ног человека на базе Snap AR!
👍11🔥7
Уже через 2,5 часа стартует летняя презентация Apple WWDC23.
Сегодня с крайне большой вероятностью компания презентует первую версию очков смешанной реальности.
Сохраняйте ссылку на трансляцию и ставьте напоминалку!
Сегодня с крайне большой вероятностью компания презентует первую версию очков смешанной реальности.
Сохраняйте ссылку на трансляцию и ставьте напоминалку!
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С точки зрения юзкейсов “здесь и сейчас” мне лично ближе подход бесшовности рабочих процессов через phygital-подход.
Дополнительные экраны — это хорошо, но я за возможности сшивания отдельных приложений и возможностей AR с физической средой, как на этом любительском видео. В этом и есть настоящая иммерсивность, а не в том, что мы можем сэкономить на еще одном мониторе, потратив эти деньги на XR-гарнитуру.
Сегодня специально затаился в канале и не пишу своего мнения по поводу Vision Pro, потому что написал его для одного уважаемого медиа.
Поделюсь здесь как будет опубликовано!
Дополнительные экраны — это хорошо, но я за возможности сшивания отдельных приложений и возможностей AR с физической средой, как на этом любительском видео. В этом и есть настоящая иммерсивность, а не в том, что мы можем сэкономить на еще одном мониторе, потратив эти деньги на XR-гарнитуру.
Сегодня специально затаился в канале и не пишу своего мнения по поводу Vision Pro, потому что написал его для одного уважаемого медиа.
Поделюсь здесь как будет опубликовано!
👍8❤2
Вышел материал у SETTERS media, где я и другие эксперты поделились своим мнением по поводу новой XR-гарнитуры Vision Pro от Apple.
Также публикую более полное мнение, здесь то, что не вошло в статью:
1. Что значит для VR/AR-рынка релиз Vision Pro? Изменит ли это индустрию?
В краткосрочной перспективе этот девайс почти никак не меняет рынок, во всяком случае это бросается в глаза исходя из основных тезисов презентации и сравнения очков с продуктами конкурентов. Лично я считаю, что XR-рынок претерпит крупнейшие изменения в промежутке между 2026 — 2028 г. Об этом говорит масса исследований и аналитических отчетов, и это совпадает с нашими представлениями о развитии AR/VR рынка.
В контексте этого вопроса мне очень интересны грядущие изменения в связи с внедрением AI-технологий. Стерлинг Криспин, работавший исследователем нейротехнологических прототипов в Apple более 3 лет делится тем, что они делали в группе, которая выпустила VisionPro. Это действительно может сильно повлиять на пользовательский опыт в ближайшем будущем. Если кратко — когда юзер находится в очках AI-модели предсказывают что вы испытываете или вспоминаете. Эти данные могут быть получены с помощью слежения за зрачками, активностью в мозге, сердцебиением, мышечной активностью, плотностью крови в мозге, кровяному давлению, проводимости кожи. Таким образом управление может осуществляться взглядом со значительными возможностями предсказания действий, фактически это будет похоже на управление силой мысли.
Все это может звучать пугающе, особенно если представить какой огромный массив нового типа данных получит компания и как она может ими воспользоваться, но это однозначно перевернет представление о пользователском взаимодействии и это интересно!
2. Каковы сильные и слабые стороны новой гарнитуры Apple?
Сильные:
— Это продукт Apple. Мое субъективное мнение — этой гарнитурой вероятно будет намного приятнее пользоваться, чем похожими продуктами в сегменте. Сюда же можно отнести удобную среду для работы между несколькими Apple-девайсами;
— Имея большой опыт работы с ARKit (SDK дополненной реальности от Apple) могу предположить что создание продуктов и экспириенсов для этой гаргитуры будет не менее приятным процессом.
— Классные линзы и дисплеи. Заявка очень конкурентна.
Слабые:
— Стоимость. Это скорее минус для обычных юзеров, часто девелоперские наборы так и стоят, так что минусом здесь можно назвать то, что консьюмерскими эти очки не стали и станут еще не так скоро. С другой стороны презентация гарнитуры пришлась на WWDC, а не на сентябрьскую конференцию;
— Батарея держит всего 2 часа и имеет отдельный провод с коробкой, как это было в Magic Leap. Не удобно и не красиво. Не современно!
3. Есть ли какие-то опасения у рынка? Если да, то какие?
Ровно десять лет назад в 2013 году мы использовали платформу Junaio для создания AR-проектов, через 2 года эту компанию поглотила Apple, как и десятки других тех-стартапов. На тот момент мы лишились удобного инструмента и начали пристально следить за действиями Apple в AR-продуктах и исследованиях. Большего страха, чем такой мув сейчас для нас и рынка не вижу. Возможностей, платформ и софта сейчас большое разнообразие. Скорее мы рады, что теперь в гонку включился еще один гигант, а значит рынок будет расти еще более уверенными шагами.
4. Критики много. Почему? Что смущает профессионалов?
Общее позиционирование на презентации звучало довольно размыто с выделением очень базовых функций XR-очков. Я понимаю, что Apple возлагает многое на независимых разработчиков и стартапы, которые как раз и будут создавать пользовательскую среду и продукты, но тогда хотелось бы чтобы презентация больше раскрыла вопросы связанные с SDK, поддержкой девелоперов и обозначила определенный вектор развития продукта, например со стороны внедрения AI-моделей для взаимодействия, над которыми у них сейчас активно ведется работа.
Также публикую более полное мнение, здесь то, что не вошло в статью:
1. Что значит для VR/AR-рынка релиз Vision Pro? Изменит ли это индустрию?
В краткосрочной перспективе этот девайс почти никак не меняет рынок, во всяком случае это бросается в глаза исходя из основных тезисов презентации и сравнения очков с продуктами конкурентов. Лично я считаю, что XR-рынок претерпит крупнейшие изменения в промежутке между 2026 — 2028 г. Об этом говорит масса исследований и аналитических отчетов, и это совпадает с нашими представлениями о развитии AR/VR рынка.
В контексте этого вопроса мне очень интересны грядущие изменения в связи с внедрением AI-технологий. Стерлинг Криспин, работавший исследователем нейротехнологических прототипов в Apple более 3 лет делится тем, что они делали в группе, которая выпустила VisionPro. Это действительно может сильно повлиять на пользовательский опыт в ближайшем будущем. Если кратко — когда юзер находится в очках AI-модели предсказывают что вы испытываете или вспоминаете. Эти данные могут быть получены с помощью слежения за зрачками, активностью в мозге, сердцебиением, мышечной активностью, плотностью крови в мозге, кровяному давлению, проводимости кожи. Таким образом управление может осуществляться взглядом со значительными возможностями предсказания действий, фактически это будет похоже на управление силой мысли.
Все это может звучать пугающе, особенно если представить какой огромный массив нового типа данных получит компания и как она может ими воспользоваться, но это однозначно перевернет представление о пользователском взаимодействии и это интересно!
2. Каковы сильные и слабые стороны новой гарнитуры Apple?
Сильные:
— Это продукт Apple. Мое субъективное мнение — этой гарнитурой вероятно будет намного приятнее пользоваться, чем похожими продуктами в сегменте. Сюда же можно отнести удобную среду для работы между несколькими Apple-девайсами;
— Имея большой опыт работы с ARKit (SDK дополненной реальности от Apple) могу предположить что создание продуктов и экспириенсов для этой гаргитуры будет не менее приятным процессом.
— Классные линзы и дисплеи. Заявка очень конкурентна.
Слабые:
— Стоимость. Это скорее минус для обычных юзеров, часто девелоперские наборы так и стоят, так что минусом здесь можно назвать то, что консьюмерскими эти очки не стали и станут еще не так скоро. С другой стороны презентация гарнитуры пришлась на WWDC, а не на сентябрьскую конференцию;
— Батарея держит всего 2 часа и имеет отдельный провод с коробкой, как это было в Magic Leap. Не удобно и не красиво. Не современно!
3. Есть ли какие-то опасения у рынка? Если да, то какие?
Ровно десять лет назад в 2013 году мы использовали платформу Junaio для создания AR-проектов, через 2 года эту компанию поглотила Apple, как и десятки других тех-стартапов. На тот момент мы лишились удобного инструмента и начали пристально следить за действиями Apple в AR-продуктах и исследованиях. Большего страха, чем такой мув сейчас для нас и рынка не вижу. Возможностей, платформ и софта сейчас большое разнообразие. Скорее мы рады, что теперь в гонку включился еще один гигант, а значит рынок будет расти еще более уверенными шагами.
4. Критики много. Почему? Что смущает профессионалов?
Общее позиционирование на презентации звучало довольно размыто с выделением очень базовых функций XR-очков. Я понимаю, что Apple возлагает многое на независимых разработчиков и стартапы, которые как раз и будут создавать пользовательскую среду и продукты, но тогда хотелось бы чтобы презентация больше раскрыла вопросы связанные с SDK, поддержкой девелоперов и обозначила определенный вектор развития продукта, например со стороны внедрения AI-моделей для взаимодействия, над которыми у них сейчас активно ведется работа.
www.setters.media
Vision Pro — что думают эксперты рынка о VR-очках от Apple
В начале недели Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая управляется с помощью глаз, рук и голоса. Эксперты из VR-индустрии поделились мнениями о долгожданном релизе Apple.
👍16❤7🙏3🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочешь пройти VR-игру?
Действуй так, как поступил бы в реальной жизни.
И всегда имей под рукой стремянку!
Действуй так, как поступил бы в реальной жизни.
И всегда имей под рукой стремянку!
😁13👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кибер-кринж.
На ПМЭФ представили нейросеть «Жириновский».
На ПМЭФ представили нейросеть «Жириновский».
🤡23🔥9🤣6🤮3👍1🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cоздали в VOIC LAB еще один AR-фильтр с image-треккингом для художника Андрея Бергера.
Теперь стикеры оживают слоями из вселенной его работ по всему миру.
Immersive production: VOIC LAB
AR developer: Aziza Kadyri
Motion design: Thunderstorm
Video and edit: Shmayunov
Sound design: UZENMODE
#AR@voictech
#Art@voictech
Теперь стикеры оживают слоями из вселенной его работ по всему миру.
Immersive production: VOIC LAB
AR developer: Aziza Kadyri
Motion design: Thunderstorm
Video and edit: Shmayunov
Sound design: UZENMODE
#AR@voictech
#Art@voictech
🔥18❤3👏3👍1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Будущее контекстной рекламы в городе для пользователей AR-очков.
В ближайшие 7 лет именно так массовые устройства начнут сегментировать объекты, а затем добавлять релевантные рекламные предложения.
В ближайшие 7 лет именно так массовые устройства начнут сегментировать объекты, а затем добавлять релевантные рекламные предложения.
👍11