VOIC: о технологиях и людях
6.34K subscribers
526 photos
723 videos
26 files
760 links
Об иммерсивных технологиях в культуре и жизни.

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB.

Реклама: @hello_voic

Сайт: https://voic.tech/
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся на трейлер Kayak VR

Редко цепляют VR игры, да и вообще игры в целом. Я из тех людей, кто раз в пол года мечтает скачать Героев 3 или Skyrim, засесть играть и ничего больше не делать, но по факту дело не доходит даже до скачивания игры.

В VR мне нравится Climb, потому что там хорошо ощущается атмосфера процесса и атмосфера вокруг. Kayak тоже показался чем-то атмосферным, обязательно попробую, когда починю контроллер на Окулусе.

Кстати, полгода назад находил трейлер VR игры в жанре survival. После этого искал ее, но попадалось все довольно второсортное. Может тестили или видели классный продукт в этом жанре?
🐳7👍2
Цифры, ценности, прогнозы!

Продолжаю собирать для нас с вами коллекцию отчетов по теме метавселенных от гигантов консалтинга и аналитики.

На этот раз McKinsey cо своим июньским отчетом.

Сам отчет под этим постом, сохраняйте, чтобы не потерять.
👍2
Forwarded from ALPHA by LAPSHOV (Yegor Lapshov)
В Великобритании теперь можно подавать в суд на человека, отправляя ему NFT.

*иллюстрация создана самой крутой нейросетью Dalle-2, мы решили иногда обращаться к ней за картинками.

Да, вы правильно прочитали. Верховный суд Великобритании разрешил подать человеку иск с использованием невзаимозаменяемого токена.
Первый ли это случай, когда NFT получил статус официальной юридической документации в судебных разбирательствах в мире? В масштабах страны — да.
Однако, в одном американском суде пару недель назад уже принимали иск через NFT.

Токены становятся все более обычными вещами в судебных разбирательствах в разных странах.
Я несколько раз уже писал про изъятие NFT и. криптовалют в качестве долгов.

Будете ли вы использовать NFT для передачи важных юридических документов или дождетесь SBT-токенов?
👍1
Сделал краткий обзор на готовящуюся метавселенную BAYC

Помните, BAYC (это те самые NFT-обезъяны) анонсировали запуск собственной метавселенной Otherside? Сейчас BAYC выпустили краткий гайд-презентацию платформы, вот что важно знать про планы:

— Это будет не просто открытый мир, а платформа для создания миров. Думаю, что-то вроде Roblox, только «для взрослых»;

— Будет базовая сюжетная линия, но только для владельцев земли, приобретенной на пресейле;

— Многое будет зависеть от пользователей: стоимость земли, связки между создаваемыми мирами и пользовательскими NFT-коллекциями;

— Будет много возможностей для разметки объектов мира, как несущих определенные функции. Если пометить самолет как «самолет», на нем можно будет летать и т.д. Объекты могут быть в 2D и 3D, к объекетам можно будет привязывать сценарии;

— Движок платформы - Improbable M². Тут амбициозные планы, направленные на качественное присутствие тысяч участников одновременнно с высокой производительностью и без потерь качества отображения.

— Будет качественный пространственный звук и мультиплатформенность (куда без этого в метаверс);

Планы звучат хорошо, но скриншоты немного расстраивают, визуально это пока все тот же безвкусный MeTaVёРС БуДущЕго. Хотя, ранее показанный гемплей Otherside выглядел очень даже гуд.
👍6🔥1
Новая обложка TIME: Метавселенная изменит все.

Мэтью Болл
- венчурный инвестор и эксперт метавселенных в этом месяце выпускает книгу “Метавселенная и как она произведет революцию во всем”.
Именно его идеи стали основой для нового выпуска журнала.

В статье полный разбор метавселенных и ответы на вопросы: что нас ждет в будущем и какие изменения произойдут в сфере образования, развлечений и бизнеса.

материал по ссылке
👍62
Forwarded from Venera news (Mary Elcha)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥 HBO снял документалку про отношения в VR

Фильм «Мы встретились в виртуальной реальности» расскажет о героях, которые начали общение или отношения благодаря VRChat. Многие из них начали встречаться на фоне пандемии Covid-19.

📽Фильм сняли полностью внутри VR, но в привычной документальной стилистике — с серьёзной подачей и интервью с героями.

💃🏻🕺Среди героев фильма будут VR-танцовщица и её партнер, которые поддерживают отношения на расстоянии с помощью VRChat и впервые в жизни готовятся встретится в офлайне.

🕘Документальный фильм выйдет на HBO Max 27 июля.
👍15
Вышел подкаст «Дом, который построил код». Его ведут искусственный интеллект и архитектор

В выпусках ребята рассказывают, что архитектура — это не только кирпичи. Её можно проектировать с помощью софта, нейросети способны рассчитать порывы ветра квартале, а архитектор может поместить NFT-арт в созданный им виртуальный музей. Недавно вышел выпуск о метавселенных.

Послушать «Дом, который подстроил код» можно по ссылочке: https://podcast.ru/1628008542
6👍2
Forwarded from ALPHA by LAPSHOV
​​Креаторская экономика: почему весь мир скоро будет в неё вовлечен, чем она отличается от креативной и зачем в ней блокчейн?

Креаторская экономика
— новая идеалистическая концепция, в которой прежде всего ценятся творчество, аутентичность и страсть. В ней новые Микеланджело и Да Винчи становятся успешными благодаря таланту, а не борются за жизнь, думая о том, как закрыть базовые потребности. Звучит круто?

Хотя творчество существует так же долго, как и человечество, мы начали обсуждать его в разрезе экономики не так давно. А теперь еще появился блокчейн и всё понеслось!

Как мы к ней пришли?
Краткие описания последних изменений в мировой экономике последних веков:

От аграрной к индустриальной.
В середине 18-го века мы получили промышленную революцию, которая привела к скачку от сельского хозяйства к производству. Именно тогда началась индустриальная экономика, и она продолжалась до 2 мировой войны. Главная задача индустриальной экономики состояла в том, чтобы производить больше товаров, которые были бы доступны для более широкой категории людей.

В отличие от нынешнего перенасыщения товарами, тогда они были гораздо менее доступными и разнообразными (в США было также, как в СССР за сто лет до создания союза, после 24 февраля в России, очевидно, пошел откат обратно).
Для достижения своих целей индустриализация вызвала значительные экономические изменения, переместив власть от аграриев к производителям. Последние стали центром новой экономической реальности.

Индустриализация также популяризировала культуру трудолюбия, конкуренции и разработки новых идей, в первую очередь связанных с процессами автоматизации производства. Именно на этом сосредоточились творческие умы в те дни.

Это не значит, что тогда не было места для музыки, писательства или живописи. Но они определенно не были главными в экономической повестке общества. Творческая сфера не рассматривалась как отдельное экономическое подмножество, заслуживающее особого внимания.

От индустриальной к потребительской.
После 2 мировой войны производители начали производить больше товаров, чем люди хотели купить. Вещи перестали быть дефицитными. Перед экономикой встал новый вызов: заставить клиента захотеть купить то, что постоянно предлагал рынок. Поэтому индустриально-экономическая парадигма стала заменяться потребительской.

Заказчики (или потребители) стали центральным актором новой экономической реальности, заменив производителей. Среди других важных игроков, которые вышли на сцену, были пиарщики, маркетологи и СМИ. Основная задача первых двух заключалась в том, чтобы потребители продолжали покупать. СМИ в значительной степени стимулировали спрос на товары, задавали тенденции и формировали позитивное отношение к миру потребления.

Также СМИ породили такие явления, как поп-культура, в основе которой лежало производство и распространение творчества, ориентированного на массовую аудиторию. Поп-культуре способствовали дизайн, полиграфия, издательское дело, мультимедиа, аудиовизуальное искусство, кино и пр.

В отличие от индустриальной экономики, потребительская парадигма принесла огромное разнообразие творческих рабочих мест и видов деятельности. Однако творчество, в целом, было ограничено основным требованием: оно должно было хорошо продаваться массам. Креативщики служили корпорациям. Создать личный бренд и вырастить аудиторию было намного сложнее, чем сейчас.

Как справедливо заметил Пол Саффо, вас можно было узнать, только если вы были журналистом или работали на телевидении. Креаторы, которые хотели, чтобы мир знал о них, всегда зависели от вкуса продюсеров, издательских агентств и других посредников. Чаще всего удача была самой надежной стратегией продвижения.

»»»ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРО БЛОКЧЕЙН«««
👍8👎1
Forwarded from ALPHA by LAPSHOV (Yegor Lapshov)
Серия Low Budget Stories про то, как дети будут ходить в школу в метавселенной. Её там называют "реальным миром", а оффлайн считают нереальным. Получилось интересно с точки зрения фантазирования о коммуникации будущего.
3👍2
Обращаюсь к комьюнити. Важный месседж для metaverse и blockchain экспертов.

В последнее время ко мне приходят с предложениями о написании статей, и приходят запросы на съемки для разных медиа по metaverse-тематике.

Неделю назад прилетел ещё один такой запрос. Продакшн-студия, отвечающая за производство ролика, даже прислала ко мне оператора из соседней страны. Сперва я ничего не заподозрил.

Я не хочу оставлять отпечаток в дальнейшей карьере людей, мы все косячим и кэнсел-калча иногда однобокая история. Поэтому отмечать аккаунты и называть имена здесь не стану.

Скажу лишь что в августе выйдет фильм от известного блогера, посвящённый скользкой теме, которую можно назвать как нейтральной, так и пропагандисткой (меня уверяли в первом). Мое небольшое расследование подтвердило второй вариант развития картины. Фильм в формате блога/дока.

Команда сильно «плавала», начиная с названия своего продакшена, заканчивая названием фильма (которое менялось 3 раза в процессе нашего обсуждения). В итоге, спустя несколько дней и собеседников с их стороны, я получил на руки «рыбу» сценария, а параллельно нашёл откуда растут ноги у бюджета на это кино.

Не хочу поднимать ил в чужом мутном пруду, лишь скажу коллегам из отрасли — будьте на чеку, если держете осознанную позицию в это трудное время.

Если вас уже звали в «нейтральный» проект, где «точно не про гос-историю», и где «только про один интересный проект одного популярного блогера» — пишите, сверимся по контактам. Я сам чуть на это не попался.

Постарался максимально никому не навредить и предупредить тех, с кем работаю бок о бок.

Миру мир!
👍167🕊7🔥2💩1
САМАЯ_БОЛЬШАЯ_БАЗА_ОТЧЕТОВ_ПО_МЕТАВСЕЛЕННЫМ_.zip
349.8 MB
Последние пару недель мало удается писать в канал, но зато вы только посмотрите, что я вам сегодня принес!

Это самая большая база отчетов по метавселенным от ведущих консалтеров, аналитиков и компаний!

Изначальный массив собрал парень, чье имя я не смог найти. Отзовись, если ты это читаешь, и спасибо тебе от всех кому это пригодится и от меня лично. Далее я добавил туда еще небольшую часть отчетов, а также бонусом добавил книгу Мэтью Болла в русском переводе, которую нашел у ребят в канале Метаверсошная.

В итоге внутри 66 отчетов и свежий бестселлер про метавёрс.

Разбирайте в сохранёнки!
🔥28👍54💩1
Немного интересных фактов. Знаете кто это?

Это тот самый Нил Стивенсон, который в 1992 году написал "Снежную лавину", роман, который для многих лёг в основу представления о метавселенной. До сегодняшнего дня он был для меня только писателем-фантастом.

Сейчас я читаю книгу Мэтью Болла про метавёрс, где он открывает новые интерсные подробности про Стивенсона. Оказывается:

- Стивенсон вдохновил Безоса на создание Blue Origin, далее Нил работал в компании несколько лет старшим советником;

- Авторы проекта Google Earth вдохновлялись романом Стивенсона и даже пытались нанять его на работу в компанию;

- Стивенсон был "главным футуристом" в Magic Leap, компания производит гарнитуры смешанной реальности и широко известна на мировом рынке AR/VR.

Вот такие новости!
👍16🔥10
Forwarded from BURO.
Эскапизм — побег от реальности, избегание неприятных обстоятельств, уход от действительности.

Разговор о виртуальном эскапизме в последнее время накаляется. Согласно прогнозам, тенденция цифрового эскапизма сохранится и даже усилится в долгосрочной перспективе — 17% людей утверждают, что предпочитают онлайн-жизнь физической (опрос Dazed A Future World, 2021).

Спросили у клинического психолога и у XR-эксперта, продюсера иммерсивных проектов, основателя студии VOIC LAB и создателя телеграм-канала «VOIC: о технологиях и людях» — так ли это, и если да, то чего нам ждать в будущем.

#специальныйпроект #HUMANITY3_0
👍5
Video Music Awards от MTV добавили новую номинацию - "лучшее исполнение в metaverse".

Надеюсь, что награду не дадут Биберу за его весьма посредственный перфоманс.
🔥5🎉1
Только что общался с приятелем, который назвал Lidar в iPhone маркетинговой ошибкой, подчеркнув, что нет там никакого лидара и не было.

И, кажется, действительно так и есть. iPhone при скане выдает пучок направленного ИК-света, который считывает окружение проекцией. Принцип работы Lidar сканеров отличается, "лазеры" внутри датчика перемещаются при сканировании, а не статичны.

Звучит логично. Интересно узнать, что думаете?

UPD: в комментариях есть ответ!
🤔5👍3
Искусственный интеллект от Meta не очень лестно отзывается о своем создателе

На прошлой неделе Meta запустили экспериментального бота, он в идеале должен стать близким по духу собеседником для пользователей. Сразу вспоминается Пигмалион или "Ex machine".

Ребята из The Verge уже немного постарались настроить бота против Цукерберга. Тут можно почитать, любопытно:)
😁5👍1
Metaverse-банкоматы!

В Decentraland запустили возможность совершать операции через ATM внутри платформы и предложили владельцам земли подать заявку на установку крипто-банкоматов.

Идея инициативы заключается в том, чтобы помочь пользователям легко покупать MANA или любые другие криптовалюты.

Картинка из GTA для привлечения внимания, но тоже не случайно, так как Rockstar тоже метит в титул metaverse-проектов, что в их случае очень логично.
👍7