VOIC: о технологиях и людях
6.36K subscribers
520 photos
721 videos
26 files
759 links
Об иммерсивных технологиях в культуре и жизни.

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB.

Реклама: @hello_voic

Сайт: https://voic.tech/
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня выступаю в Калиниграде. Будет большая лекция с практической частью. Покажу много примеров использования технологий в современном искусстве.

Если кто-то сейчас здесь - приходите, будет интересно.

И пусть здесь есть ошибки в моей фамилии и в понятии искусственного интеллекта - все равно переходите по ссылке и регистрируйтесь. Вход бесплатный.

https://nabrosok39.timepad.ru/event/1639072/
На фоне нагнетения ситуации на криптобиржах есть и интересные новости.

Крипто-платформа Binance совместно с креативным агентством FMT.JETLAG и NFT.ARKA объявляют о первом эксклюзивном дропе NFT от ведущих российских дизайнеров и художников на NFT-маркетплейсе, запуск которого запланирован на июнь 2021 года.

В рамках сотрудничества будет выпущено 15 работ, которые будут выставлены на аукционе за неделю до официального запуска NFT-маркетплейса Binance. В аукционе сможет принять участие любой желающий. NFT-маркетплейс Binance будет использовать ту же систему аккаунтов, что и Binance.com. Существующие пользователи Binance получат доступ к NFT-маркетплейсу через свои аккаунты на Binance. Новым пользователям нужно будет зарегистрироваться на Binance.com.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поиграть словами можно в приложении гениального Закари Либермана, художника-программиста и преподавателя из Нью-Йорка.

Приложение не новое, но актуально всегда, когда хочется что-то сказать в иммерсивной форме.

Называется оно Weird Type. Скачать тут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь с вами работой стрит-арт художника CHIZZ, который недавно обрел диджитал облик. Все работы его нового амплуа можно посмотреть здесь.

А вот что говорит про них сам автор: «Украинские вышиванки кодируют значения, символы в виде геометрических узоров, и я вижу некую параллель между компьютерным программированием и кодировкой, вшитой в текстиль. Это не выставка, а перекодировка того, каким может быть искусство в общественных местах»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дэни Клод - выпускница Королевского колледжа искусств в Лондоне, которая разработала с помощью 3D-принтера механизированный протез дополнительного пальца. Традиционно протез заменяет утраченную часть тела, но он еще и может стать дополнительным оснащением #tech #ЗD
Forwarded from 🗞 Виз Ньюз (Nikita Rokotyan)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗺 Google продолжает развивать Google Maps Platform, которая, похоже, скоро сможет составить неплохую конкуренцию Mapbox. В ближайшие недели они обещают представить API для программного управления камерой на карте в 3D, а также для отображения кастомных двух- и трехмерных объектов на карте.

https://www.youtube.com/watch?v=qMtE2xooVcA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обещал рассказать про это приложение, позволяющее выращивать цветы и геометрические формы в пространстве.

Любопытно, что AR объекты забирают пробу цвета с поверхности, на которой их размещаешь. Это делает контент еще более естественным. Скелет, кстати, не настоящий, так что цифрового надругательства не произошло.

Скачивайте и пробуйте, приложение называется HyperspaceAR. Работает на основе лидара.

iOS.
Forwarded from TechSparks
Видео извержений исландских вулканов, снятое с дронов, уже не новинка. Но тут и картинка хороша, и остро завидуешь девушке-оператору, которая вела дрон в очках, и потому от первого лица испытывала ощущение этого полёта там, куда физически ни один человек не сунется. Действительно грамотная реклама DJI FPV и напоминалка, что VR-очки могут не только в виртуальный мир переносить, но и в физическом мире показывать места и ракурсы, без них недоступные.
https://youtu.be/dV1wPhjrWls
а вот заметка про эти съемки: https://www.digitaltrends.com/news/dji-shows-off-volcano-video-shot-with-its-new-fpv-drone/
Небольшая стаьтья, раскрывающая четыре мифа об AR в рекламе.

Вот они:

№1: AR - это модно, это вау
№2: AR - это сложно и дорого
№ 3: дополненная реальность хороша только для определенных сфер деятельности
№4: AR-реклама имеет сомнительную рентабельность инвестиций

Подробнее в самой статье: https://arinsider.co/2021/05/27/what-are-signs-that-ar-marketing-works/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Послезавтра (3 июня) выступаю на открытии экспериментального пространства RASKROI в Петербурге.

Приходите, программа насыщенная для одного дня, точно найдете что-то для себя. Если вы работаете в моде - маст посещейшн.

Буду рад повидаться, моя лекция стартанет в 19:30. Обсудим как компании адаптируют новые технологии, в частности XR.

Регистрация по ссылке.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заснял отличный пример диджитал галереи. Это AR-выставка Шепарда Фэйри- «Damaged».

Иммерсивная выставка даёт больше впечатлений, чем перелистывание статичных изображений, и является отличным примером того, как маленький экран может демократизировать искусство.

Как вы могли заметить, благодаря гироскопу и акселерометру в смартфоне, мы можем перемещаться в реальности, делая равные шаги в виртуальном зале гелереи.

Больше приложений для теста вы можете найти по хэштегу #ЧтоСкачатьAR в Instagram или в моём инстаграме.

Протестировать приложение самостоятельно:
iOS
Android
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проект Earth Speakr в первую очередь был придуман для детей, давая им возможность высказаться от имени планеты.

Это арт-работа студии Олафура Элиассона, призванная усилить послания с идеями и болями, посвящая их нашей планете.

Механика приложения затягивает. Выбираете поверхность или предмет, фронтальная камера захватывает вашу мимику и эмоции, а задняя камера моментально отражает их на мультяшном «лице Земли».

Пробуйте здесь!
iOS
Android
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иногда попадаются ну очень уютные VR эксперименты.

С детства мечтал о подводной лодке с камерой, но смог построить только протекающий батискаф с ящерицей на борту. Надеюсь, с ней всё было в порядке.

Но самолёт тоже выглядит очень круто! Шлем DJI за 70к, с кастомным трекингом привязан к камере, установленной в модели самолёта.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Даже если вам безразличны игры - посомтрите на эту восхитительную механику. ASMR для глаз.

Это прототип головоломки от британской команды Robot Turtle. Когда выйдет - можно будет скачать по названию Viewfinder.

Хотели бы попробовать такое в VR?
deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf
15 MB
Делюсь отчетом от Deloitte Digital и Snap Inc.

Они подготовили один из крупнейших глобальных отчетов про Consumer AR, чтобы лучше понять потенциал технологии.

Результаты отчета подтверждают роль AR, как следующего рубежа мобильного и цифрового взаимодействия и определяют, как AR может помочь брендам повысить качество обслуживания клиентов.

Вот некоторое из внутренностей:

▪️ Взаимодействие с продуктами, в которых есть дополненная реальность, повышает коэффициент конверсии на 94%.

▪️ AR обычно рассматривается как «игрушка», но 76% людей ожидают и хотят использовать ее как практический инструмент в своей повседневной жизни.

▪️ 72% людей успешно идентифицируют AR, когда видят ее, но, говоря об этом, им трудно определить или описать, что это такое.

Остальное внутри⚡️
Forwarded from РЕПТИЛОИДНАЯ
Отчет об AR в бизнесе от Deloitte Digital и Snap Inc.

Для тех, кому лень читать или плохо понимает английский, перевел на русский и человеческий язык ключевые моменты. Этот пост пригодится для объяснения пользы AR клиентам.

Важно: это исследование от Снепчата и про аудиторию Снепчата, которая вовлечена в AR гораздо глубже Инстаграмной или Тиктоковской аудитории, т.к. AR в Снепчате появился намного раньше.

Тем не менее, с появлением новых фич, эти цифры на всех платформах будут только расти и придут к ± похожим значениям.



Главное


На 94% выше конверсия. Снепчаттеры на 37% чаще покупают чем не снепчаттеры (оно и понятно — AR там появилось раньше. В целом снепчаттеры в 2.5 раза чаще используют AR).
72% узнают AR-контент, но не могут объяснить что это такое (уровень технической грамотности у обычных людей невысок — неудивительно).
76% хотят использовать AR в повседневности (ждем очки).
AR не для детей и не для зумеров — миллениалы (их среди пользователей AR примерно столько же, сколько и зумеров) и даже бумеры понимают и используют технологию.


Бренды


Пользователи на 30% вероятнее обратят внимание на бренд если у него есть AR (при условии, конечно, что экспириенс качественный и в тему).
Через AR в 2 раза лучше запоминается информация о бренде.
46% отметили, что AR повысил их уверенность в качестве продукта.
Больше половины хотят try-on (примерки всевозможных очков, сережек, одежды, обуви и т.д.)
75% отметили что готовы заплатить больше за продукт, если у есть AR (особенно try-on).
Покупки после AR примерок дают на 25% меньше возвратов.После взаимодействия с AR люди делятся инфой о продукте на 26% чаще и на 20% чаще покупают. Снапчаттеры делают это почти в 2 раза чаще.


Эволюция

На данный момент в Снопе — 500 000 000 минут(!!!) плейтайма в день. Снеп заявляет о 100 000 000 покупателей использующих АР. Если поделить — будет 5 минут на каждого в день.

Есть еще огромное количество обычных пользователей, но можно смело заявить, что значительная часть активных пользователей применяют АР каждый день. И эти цифры еще очень маленькие — дальше они вырастут в десятки раз.

Главное преимущество и фактор роста Social AR — социальность. Standalone приложения часто намного более круты и функциональны, но их нужно скачивать и устанавливать. Social AR позволяет, увидев экспириенс, запустить его в один тап по экрану. И точно также расшарить дальше.


Ниши

68% используют AR дома.
86% — общение.
49% — создание контента.
66% — медиа и развлечения.
58% — AR игры.
57% — шоппинг (это каждый второй!!!).37% — try-on в шоппинге.


Криэйторы

Снепчаттеры на 66% чаще становятся AR-криэйторами. Это относительные цифры — несмотря на то что у Spark AR криэйторов в десятки раз больше в абсолютном исчислении, как и в целом аудитория Инстаграма и Фейсбука больше, чем у Снепчата, ДОЛЯ криэйторов в Снепчате выше.

Конечно, такие цифры мало что говорят о качестве. По моим наблюдениям, качественных (и главное уникальных) эффектов в Инстаграме намного больше, благодаря намного более низкому порогу входа в разработку.

В Lens Studio много хороших шаблонов, но все эффекты на них очень похожие и вторичны — т.к. выход за рамка шаблона требует серьёзных знаний программирования.


Заключение

Согласно опросам, пользователи хотят более персонализированного опыта (т.е. адаптивного к их внешности и условиям) — именно это и предоставляет AR.

И бренды, и пользователи уже начинают понимать пользу AR — и нам посчастливилось находиться в самом начале этого тренда.

Ссылка на отчет: https://www.dropbox.com/s/jxqibsevuhudgkt/deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf?dl=0