This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, по доступным очкам тоже что-то продолжает появляться.
Meta показала очки Oakley с ИИ. Конечно без AR, но тоже вполне рабочий девайс.
Что умеют:
– Снимают видео в хорошем качестве.
– Воспроизводят музыку.
– Отвечают на вопросы через Meta AI.
– Переводят с нескольких языков.
– Держат заряд до 8 часов.
Плюс защита от воды и пота. Сделано с прицелом на тех, кто много двигается.
Предзаказ стартует 11 июля. Цена $399.
#Devices@voictech
#AI@voictech
Meta показала очки Oakley с ИИ. Конечно без AR, но тоже вполне рабочий девайс.
Что умеют:
– Снимают видео в хорошем качестве.
– Воспроизводят музыку.
– Отвечают на вопросы через Meta AI.
– Переводят с нескольких языков.
– Держат заряд до 8 часов.
Плюс защита от воды и пота. Сделано с прицелом на тех, кто много двигается.
Предзаказ стартует 11 июля. Цена $399.
#Devices@voictech
#AI@voictech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот еще одна симпатичная реализация говорящих портретов с ИИ на борту в дополненной реальности
Мы периодически обсуждаем такое с агентствами, так что вот в копилочку идей, как такое может быть визуализировано.
Юзер приходит в реальную галерею (ну или наводит камеру на принт), открывает страницу проекта в браузере и наслаждается риалтайм диалогом с картиной.
Миллениалам, живущим воспоминаниями о картинах из Гарри Поттера понравится 🧙♂️
#AR@voictech
#AI@voictech
#Museums@voictech
Мы периодически обсуждаем такое с агентствами, так что вот в копилочку идей, как такое может быть визуализировано.
Юзер приходит в реальную галерею (ну или наводит камеру на принт), открывает страницу проекта в браузере и наслаждается риалтайм диалогом с картиной.
Миллениалам, живущим воспоминаниями о картинах из Гарри Поттера понравится 🧙♂️
#AR@voictech
#AI@voictech
#Museums@voictech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборка репортов от 8th Wall – самой популярной платформы для создания WebAR проектов
Отчеты не самые свежие, но все еще полезные. Особенно если вы ищете реальные кейсы с цифрами – такими метриками делятся не все бренды.
Внутри – примеры проектов, где WebAR работал на вовлечение и продажи, по направлениям:
1. Ритейл
2. Упаковка продуктов
3. Фешн
4. Энтертейнмент
5. Рестораны
Учтены и метрики, и советы, на что стоит обратить внимание при планировании экспириенса.
Скачивайте, сохраняйте, шерьте с командой – пригодится для проработки WebAR-проектов.
#Reports@voictech
#TipsAR@voictech
Отчеты не самые свежие, но все еще полезные. Особенно если вы ищете реальные кейсы с цифрами – такими метриками делятся не все бренды.
Внутри – примеры проектов, где WebAR работал на вовлечение и продажи, по направлениям:
1. Ритейл
2. Упаковка продуктов
3. Фешн
4. Энтертейнмент
5. Рестораны
Учтены и метрики, и советы, на что стоит обратить внимание при планировании экспириенса.
Скачивайте, сохраняйте, шерьте с командой – пригодится для проработки WebAR-проектов.
#Reports@voictech
#TipsAR@voictech
❤4 4🔥3✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И еще про метрики.
Успешность WebAR кейсов измеряется конкретными цифрами. Мы затронем те показатели, которые относятся к поведению пользователей.
Кроме них, также измеряются пиар-охваты – упоминания в СМИ, user-generated content, просмотры и репосты.
Чаще всего компании трекают:
1. Количество уникальных переходов на страницу
Кроме общего показателя, можно отслеживать отдельно переходы по разным каналам – ссылкам в соцсетях, QR-кодам, переходам внутри сайтов и пр.
2. Среднее время пребывания на сайте
Отражает вовлеченность пользователя, как долго он взаимодействовал с AR-контентом.
3. Конверсия в целевые действия
Например, переход по call-to-action – получение промо-кода, оформление заказа, подписки.
4. Количество отказов
Какой процент пользователей не смог запустить экспириенс или быстро покинул сайт. Следует учитывать технические ограничения, потому что часть отказов может фиксироваться некорректно из-за особенностей мобильных браузеров/смартфонов/наличия блокировщиков.
5. Вовлеченность в контексте отдельных элементов контента
Например, с какими 3D-объектами пользователи чаще всего взаимодействовали, примеряли.
Стандартная практика – добавить метрику (Яндекс, Google и др.) на сайт, и при необходимости навесить отдельные события на элементы внутри (запуск 3D-сцены, клик на кнопку съемки, на кнопку инструкции и пр.).
Далее эти параметры можно вручную или автоматически перевести в конверсии.
Напутствие брендам, которые планируют создавать WebAR проект – обсуждайте этот вопрос с технической командой на начальном этапе, чтобы понять, какие метрики вы можете измерить по окончанию проекта. И согласуйте это со своим отделом маркетинга, чтобы заранее заложить важные для оценки показатели.
#TipsAR@voictech
Успешность WebAR кейсов измеряется конкретными цифрами. Мы затронем те показатели, которые относятся к поведению пользователей.
Кроме них, также измеряются пиар-охваты – упоминания в СМИ, user-generated content, просмотры и репосты.
Чаще всего компании трекают:
1. Количество уникальных переходов на страницу
Кроме общего показателя, можно отслеживать отдельно переходы по разным каналам – ссылкам в соцсетях, QR-кодам, переходам внутри сайтов и пр.
2. Среднее время пребывания на сайте
Отражает вовлеченность пользователя, как долго он взаимодействовал с AR-контентом.
3. Конверсия в целевые действия
Например, переход по call-to-action – получение промо-кода, оформление заказа, подписки.
4. Количество отказов
Какой процент пользователей не смог запустить экспириенс или быстро покинул сайт. Следует учитывать технические ограничения, потому что часть отказов может фиксироваться некорректно из-за особенностей мобильных браузеров/смартфонов/наличия блокировщиков.
5. Вовлеченность в контексте отдельных элементов контента
Например, с какими 3D-объектами пользователи чаще всего взаимодействовали, примеряли.
Стандартная практика – добавить метрику (Яндекс, Google и др.) на сайт, и при необходимости навесить отдельные события на элементы внутри (запуск 3D-сцены, клик на кнопку съемки, на кнопку инструкции и пр.).
Далее эти параметры можно вручную или автоматически перевести в конверсии.
Напутствие брендам, которые планируют создавать WebAR проект – обсуждайте этот вопрос с технической командой на начальном этапе, чтобы понять, какие метрики вы можете измерить по окончанию проекта. И согласуйте это со своим отделом маркетинга, чтобы заранее заложить важные для оценки показатели.
#TipsAR@voictech
✍6 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот так работает полностью иммерсивный способ совершения покупок, работающий в браузере Quest (без загрузки приложения).
Это официальная коллаба Meta и Puma.
Можно измерять стопу, смотреть на одежду в реальном размере и все это работает как WebXR на сайте.
#MR@voictech
#Retail@voictech
Это официальная коллаба Meta и Puma.
Можно измерять стопу, смотреть на одежду в реальном размере и все это работает как WebXR на сайте.
#MR@voictech
#Retail@voictech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам такой концепт?
Как Vivino, только не про вино, а про книги.
И с AR.
И с AI.
Очки распознают обложку, далее можно обсудить эту книгу с ассистентом.
В общем, не как Vivino🪑
#AR@voictech
#AI@voictech
#Publishing@voictech
Как Vivino, только не про вино, а про книги.
И с AR.
И с AI.
Очки распознают обложку, далее можно обсудить эту книгу с ассистентом.
В общем, не как Vivino
#AR@voictech
#AI@voictech
#Publishing@voictech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышло вот такое WebAR промо c Беззубиком
Тестить можно тут, это платформа Zappar.
Не одним 8thWall, как говорится.
#AR@voictech
#Retail@voictech
Тестить можно тут, это платформа Zappar.
Не одним 8thWall, как говорится.
#AR@voictech
#Retail@voictech
❤10👍4 3
Forwarded from Точки над ИИ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google запустил переодевалку
Google Labs выкатили Doppl, работает так:
– загружаешь полный снимок себя + фото/скрин лука
– через пару секунд видишь, как он сидит именно на твоем теле.
Еще он может генерить короткое видео, чтобы оценить движение ткани.
Пока доступно только в США, на iOS/Android. Аксессуары и обувь не работают, сложные силуэты иногда плывут, поэтому примерка пока что не идеальна.
IOS
Android
#fun@TochkiNadAI
#fashion@TochkiNadAI
Google Labs выкатили Doppl, работает так:
– загружаешь полный снимок себя + фото/скрин лука
– через пару секунд видишь, как он сидит именно на твоем теле.
Еще он может генерить короткое видео, чтобы оценить движение ткани.
Пока доступно только в США, на iOS/Android. Аксессуары и обувь не работают, сложные силуэты иногда плывут, поэтому примерка пока что не идеальна.
IOS
Android
#fun@TochkiNadAI
#fashion@TochkiNadAI
👍5 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реклама смартфона Xiaomi в Париже на базе Snapchat
Вышло эффектно за счет сегментации неба, затемнения экрана и гигантизма объектов.
Интересно, что бренд целенаправленно выбрал размещение крупного QR на рекламном щите, отметив, что это всем понятный и знакомый элемент, который рефлекторно хочется отсканить.
#AR@voictech
#Retail@voictech
Вышло эффектно за счет сегментации неба, затемнения экрана и гигантизма объектов.
Интересно, что бренд целенаправленно выбрал размещение крупного QR на рекламном щите, отметив, что это всем понятный и знакомый элемент, который рефлекторно хочется отсканить.
#AR@voictech
#Retail@voictech
❤6🔥6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот простой пример, который напоминает, что иногда хорошим решением собирать CGI-ролик – может стать связка 3D+AI.
Все чаще вижу связку этих двух подходов, что часто может быть где-то посередине по стоимости для клиента, при этом порой убирает много головной боли и дает больше контроля при продакшене.
#CGI@voictech
Все чаще вижу связку этих двух подходов, что часто может быть где-то посередине по стоимости для клиента, при этом порой убирает много головной боли и дает больше контроля при продакшене.
#CGI@voictech
👍7❤4⚡3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличный прием для презентации одежды с дополненной реальностью
На локации подключены планшеты, транслирующие цифровой слой на манекенах или реальных моделях. Выглядит очень стильно!
#AR@voictech
#Fashion@voictech
На локации подключены планшеты, транслирующие цифровой слой на манекенах или реальных моделях. Выглядит очень стильно!
#AR@voictech
#Fashion@voictech
❤10🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пару недель назад обсуждали с одним агентством похожий проект, а сейчас увидел этот пример, и очень захотелось сделать.
Понравилось, что ключевая зона инсталляции – объемный объект, а не ровная стена. Дорогие агентства, давайте делать, ну😎
#Installations@voictech
#Events@voictech
Понравилось, что ключевая зона инсталляции – объемный объект, а не ровная стена. Дорогие агентства, давайте делать, ну
#Installations@voictech
#Events@voictech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥6😍4🌚2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Snap выпустили на днях API Snap3D на базе GenAI для очков Spectacles
Через голосовой или текстовый промпт он генерирует уникальный 3D-объект в реальном времени внутри AR-экспириенса.
Такие вот "первые ласточки" генеративных 3D-миров в реальном мире.
#AR@voictech
#Devices@voictech
Через голосовой или текстовый промпт он генерирует уникальный 3D-объект в реальном времени внутри AR-экспириенса.
Такие вот "первые ласточки" генеративных 3D-миров в реальном мире.
#AR@voictech
#Devices@voictech
❤9⚡5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Абьюзивная сова Дуолинго теперь в вашем доме
По крайней мере, в рамках концепта в смешанной реальности.
Теперь ей даже не нужно закидывать вас пушами – достаточно просто стоять у кровати и молча осуждать.
#MR@voictech
#Education@voictech
По крайней мере, в рамках концепта в смешанной реальности.
Теперь ей даже не нужно закидывать вас пушами – достаточно просто стоять у кровати и молча осуждать.
#MR@voictech
#Education@voictech
😁7🔥5👍4⚡1🌚1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Появляется все больше коммерческих экспириенсов под очки Spectacles от Snap
Этот проект для Dior. Пользователи выбирают карту, привязанную к их астрологическому знаку, которая разбивается на четыре плавающих фрагмента. Под руководством легендарной пчелы Dior они сшивают детали обратно в воздухе, открывая уникальную анимацию, основанную на символической энергии знака.
#AR@voictech
#Fashion@voictech
#Devices@voictech
Этот проект для Dior. Пользователи выбирают карту, привязанную к их астрологическому знаку, которая разбивается на четыре плавающих фрагмента. Под руководством легендарной пчелы Dior они сшивают детали обратно в воздухе, открывая уникальную анимацию, основанную на символической энергии знака.
#AR@voictech
#Fashion@voictech
#Devices@voictech
❤5⚡3👀3👍1
Один из главных игроков на рынке VR-очков выпустил заметку про «золотую середину» длины VR-сессии
Резюмируя – это 20–40 минут. Конечно, речь идет в основном про игры.
Команда проанализировала поведение игроков и сделала вывод, что сессии менее 20 минут часто не оправдывают усилий на запуск гарнитуры, а после 40 минут растет усталость, дискомфорт, падает вовлечение.
Что советуют:
– делить геймплей на циклы по 10–20 минут
– встраивать автосейв, понятные чекпоинты (например, показ уровней, наград) – чтобы пользователь понимал, какие есть комфортные точки входа и выхода
– строить квесты так, чтобы можно было уложиться в один цикл
– избегать долгих туториалов и перегруза на старте – лучше давать короткие цели, чтобы обеспечить быстрый результат и включение в правила, но с заделом на дальнейшую стратегию для возврата в игру
Смысл простой:
– короткие, четкие блоки → легче вернуться завтра
– меньше утомления → выше удержание
Для маркетинговых кейсов, например в рамках ивентов, длительность сессии лучше делать не более 3-5 минут, чтобы все желающие успели посмотреть контент, а главное, досмотреть его до конца.
#TipsVR@voictech
#Devices@voictech
Резюмируя – это 20–40 минут. Конечно, речь идет в основном про игры.
Команда проанализировала поведение игроков и сделала вывод, что сессии менее 20 минут часто не оправдывают усилий на запуск гарнитуры, а после 40 минут растет усталость, дискомфорт, падает вовлечение.
Что советуют:
– делить геймплей на циклы по 10–20 минут
– встраивать автосейв, понятные чекпоинты (например, показ уровней, наград) – чтобы пользователь понимал, какие есть комфортные точки входа и выхода
– строить квесты так, чтобы можно было уложиться в один цикл
– избегать долгих туториалов и перегруза на старте – лучше давать короткие цели, чтобы обеспечить быстрый результат и включение в правила, но с заделом на дальнейшую стратегию для возврата в игру
Смысл простой:
– короткие, четкие блоки → легче вернуться завтра
– меньше утомления → выше удержание
Для маркетинговых кейсов, например в рамках ивентов, длительность сессии лучше делать не более 3-5 минут, чтобы все желающие успели посмотреть контент, а главное, досмотреть его до конца.
#TipsVR@voictech
#Devices@voictech
👍8❤4👀3
Год назад обсуждали подобные экскурсии для курортных зон.
В следующий раз обязательно заложим в смету такие жилетки🏀
В следующий раз обязательно заложим в смету такие жилетки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍6💯2