VOIC: о технологиях и людях
6.36K subscribers
523 photos
721 videos
26 files
759 links
Об иммерсивных технологиях в культуре и жизни.

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB.

Реклама: @hello_voic

Сайт: https://voic.tech/
Download Telegram
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иногда попадаются ну очень уютные VR эксперименты.

С детства мечтал о подводной лодке с камерой, но смог построить только протекающий батискаф с ящерицей на борту. Надеюсь, с ней всё было в порядке.

Но самолёт тоже выглядит очень круто! Шлем DJI за 70к, с кастомным трекингом привязан к камере, установленной в модели самолёта.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Даже если вам безразличны игры - посомтрите на эту восхитительную механику. ASMR для глаз.

Это прототип головоломки от британской команды Robot Turtle. Когда выйдет - можно будет скачать по названию Viewfinder.

Хотели бы попробовать такое в VR?
deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf
15 MB
Делюсь отчетом от Deloitte Digital и Snap Inc.

Они подготовили один из крупнейших глобальных отчетов про Consumer AR, чтобы лучше понять потенциал технологии.

Результаты отчета подтверждают роль AR, как следующего рубежа мобильного и цифрового взаимодействия и определяют, как AR может помочь брендам повысить качество обслуживания клиентов.

Вот некоторое из внутренностей:

▪️ Взаимодействие с продуктами, в которых есть дополненная реальность, повышает коэффициент конверсии на 94%.

▪️ AR обычно рассматривается как «игрушка», но 76% людей ожидают и хотят использовать ее как практический инструмент в своей повседневной жизни.

▪️ 72% людей успешно идентифицируют AR, когда видят ее, но, говоря об этом, им трудно определить или описать, что это такое.

Остальное внутри⚡️
Forwarded from РЕПТИЛОИДНАЯ
Отчет об AR в бизнесе от Deloitte Digital и Snap Inc.

Для тех, кому лень читать или плохо понимает английский, перевел на русский и человеческий язык ключевые моменты. Этот пост пригодится для объяснения пользы AR клиентам.

Важно: это исследование от Снепчата и про аудиторию Снепчата, которая вовлечена в AR гораздо глубже Инстаграмной или Тиктоковской аудитории, т.к. AR в Снепчате появился намного раньше.

Тем не менее, с появлением новых фич, эти цифры на всех платформах будут только расти и придут к ± похожим значениям.



Главное


На 94% выше конверсия. Снепчаттеры на 37% чаще покупают чем не снепчаттеры (оно и понятно — AR там появилось раньше. В целом снепчаттеры в 2.5 раза чаще используют AR).
72% узнают AR-контент, но не могут объяснить что это такое (уровень технической грамотности у обычных людей невысок — неудивительно).
76% хотят использовать AR в повседневности (ждем очки).
AR не для детей и не для зумеров — миллениалы (их среди пользователей AR примерно столько же, сколько и зумеров) и даже бумеры понимают и используют технологию.


Бренды


Пользователи на 30% вероятнее обратят внимание на бренд если у него есть AR (при условии, конечно, что экспириенс качественный и в тему).
Через AR в 2 раза лучше запоминается информация о бренде.
46% отметили, что AR повысил их уверенность в качестве продукта.
Больше половины хотят try-on (примерки всевозможных очков, сережек, одежды, обуви и т.д.)
75% отметили что готовы заплатить больше за продукт, если у есть AR (особенно try-on).
Покупки после AR примерок дают на 25% меньше возвратов.После взаимодействия с AR люди делятся инфой о продукте на 26% чаще и на 20% чаще покупают. Снапчаттеры делают это почти в 2 раза чаще.


Эволюция

На данный момент в Снопе — 500 000 000 минут(!!!) плейтайма в день. Снеп заявляет о 100 000 000 покупателей использующих АР. Если поделить — будет 5 минут на каждого в день.

Есть еще огромное количество обычных пользователей, но можно смело заявить, что значительная часть активных пользователей применяют АР каждый день. И эти цифры еще очень маленькие — дальше они вырастут в десятки раз.

Главное преимущество и фактор роста Social AR — социальность. Standalone приложения часто намного более круты и функциональны, но их нужно скачивать и устанавливать. Social AR позволяет, увидев экспириенс, запустить его в один тап по экрану. И точно также расшарить дальше.


Ниши

68% используют AR дома.
86% — общение.
49% — создание контента.
66% — медиа и развлечения.
58% — AR игры.
57% — шоппинг (это каждый второй!!!).37% — try-on в шоппинге.


Криэйторы

Снепчаттеры на 66% чаще становятся AR-криэйторами. Это относительные цифры — несмотря на то что у Spark AR криэйторов в десятки раз больше в абсолютном исчислении, как и в целом аудитория Инстаграма и Фейсбука больше, чем у Снепчата, ДОЛЯ криэйторов в Снепчате выше.

Конечно, такие цифры мало что говорят о качестве. По моим наблюдениям, качественных (и главное уникальных) эффектов в Инстаграме намного больше, благодаря намного более низкому порогу входа в разработку.

В Lens Studio много хороших шаблонов, но все эффекты на них очень похожие и вторичны — т.к. выход за рамка шаблона требует серьёзных знаний программирования.


Заключение

Согласно опросам, пользователи хотят более персонализированного опыта (т.е. адаптивного к их внешности и условиям) — именно это и предоставляет AR.

И бренды, и пользователи уже начинают понимать пользу AR — и нам посчастливилось находиться в самом начале этого тренда.

Ссылка на отчет: https://www.dropbox.com/s/jxqibsevuhudgkt/deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf?dl=0
Сегодня рассказываю про ветеранов AR активизма, творческую команду Manifest.AR.

В 2010 году Manifest/AR «похитила» фойе Музея современных искусств в Нью-Йорке – это происходило в рамках выставки «Наша AR в MoMA»: на этой выставке искусство дополненной реальности было представлено в традиционном музейном контексте, и тем самым были одновременно и обозначены, и поставлены под сомнение
физические границы музея как института и виртуальность цифрового искусства.

Также группа поставила под вопрос статус Венецианской биеннале в 2011 году, как одного из основных мировых форумов распространения новейших тенденций в мировом искусстве, Manifest/AR построила виртуальные павильоны дополненной реальности, которые служили своего рода противовесом реально существовавшим павильонам. Обыграв тему 54-й биеннале «ИЛЛЮМИнация», группа позиционировала свою арт-интервенцию как не имеющую государственных и физических границ и не признающую традиционных условностей мира искусства.

Также в своем AR-проекте «Пограничный мемориал: Граница мертвых» Джон
Крейг Фримен и Марк Скварек (та же группа) визуализируют статистику смертей на границе между США и Мексикой, используя виртуальные объекты для обозначения каждой точки границы, где были обнаружены человеческие останки.
Forwarded from BlackVR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Snapchat и Lego представили первый AR опыт с возможностью совместного взаимодействия
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне кажется, что Dan Beauchamp - чуть ли не единственный чувак, который понимает, зачем и для чего вообще создавался VR и как его можно использовать наилучшим образом.

Тогда как игровые гиганты бездумно пилят VR ремастеры, энтузиасты имеют возможность думать перед тем, как производить экспириенс.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь забавной историей. Пару постов назад рассказывал про AR-художников-акционистов и вспомнил хулиганскую выходку почти 7-летней давности, которую мы совершили с первым партнером в рамках нашего проекта GiveAR.

Если кратко - было нельзя, а мы «зажгли» Око Саурона над Москва-Сити.

Нельзя - потому что придумали акцию за несколько дней до ребята из арт-группы «Свечение», только они хотели сделать проекцию глаза на реальный надувной шар. Им запретили это делать, а нам никто не мог запретить сделать это в дополненной реальности. Мы и сделали:)

Цифры:

▪️45+ публикаций в СМИ с упоминанием (10-15% зарубежные)
▪️55 000+ просмотров ролика на Youtube в канале студии
▪️10 реальных просмотров контента на локации с личных устройств (тогда было удивлением, в сравнении с уровнем хайпа)
▪️3 реальных проклятия, полученных в личные аккаунты социальных сетей

Это была первая громкая ситуативная, пиратская, и в первую очередь хулиганская акция с AR в России. Через неделю мы запустили еще один хэдшот.

Рассказать?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR
Сканы достопримечательностей прямо на карте в polycam. Можно отсканировать и добавить свои https://twitter.com/PolycamAI/status/1402366028852568065?s=20
Forwarded from PHYGITAL+ART
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам качество воссоздания 3D-модели на основе фотограмметрии с нескольких фотографий на основе технологии Object Capture от Apple? Есть идеи как применять в арт-проектах?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вторая часть истории про AR-хулиганство в России.
Эта акция случилась через неделю после того, как мы «зажгли» Око Саурона над Москвой (см.тремя постами выше).

Нам повезло, декабрь 2014 года подарил стране кризис и обвал рубля. Стоимость доллара и евро резко подскочила. За ночь мы привязали актуальную стоимость в долларах и евро ко всем номиналам рубля. Сняли видео и выкинули в сеть.

В течении дня об этом писали разные СМИ, а вечером мне сообщили, что видели наш дачный столик в программе «Время» на Первом. Кстати, после этого мы даже пытались судиться с Первым Каналом. Они не указали нас, как авторов видео, мы общались с авторкой сюжета и их юристами, но все замялось (решили что это бесполезно).

В этой акции не было никакого высказывания, просто пофантазировали над возможностями AR и залетели в реки✈️

Позже нам приписали сотрудничество с мэрией Москвы в создании Спасской башни в AR к новому году, а мы в этот момент делали акцию с AR маской Путина и опросом населения. Но об этом даже не буду рассказывать:)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Polinator Park - это частично тематический парк, частично интерактивный музей.

это опыт виртуальной реальности, который представляет, как могло бы выглядеть наше будущее, если бы пчелы и другие насекомые перестали опылять нашу Землю. Наступает 2050 год, и серия катастрофических событий погрузила нас в экологический кризис, в результате которого планета лишилась здоровых экосистем и богатой флоры.

VR идеальный инструмент, если нужно погрузить в атмосферу, поместив аудиторию в центр истории.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я использовал это приложение как галерею.

Если вам надо быстро посмотреть сочетание фото/картин, прикинуть развеску или сделать презентацию - в gravity это будет удобно сделать.

На видео запилил что-то вроде «выставки за минуту» с работами Антона Бунденко.

Ну и ещё там можно писать текстовые послания и оставлять простые значки и объекты.

Скачать тут.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лучшие AR игры 2021.

Вот такой дайджест от Catchar.
Сохраняйте себе, вот ссылка.
Forwarded from addmeto (Grigory Bakunov)
Гугл открывает свой первый оффлайновый магазин 17 июня, около своего ньюйоркского офиса. Картинки выглядят очень хорошо, похожи на смесь стилей apple и muji. Обязательно зайду если буду в NY до того, как Гугл его закроет https://www.theverge.com/2021/6/16/22535909/googles-first-retail-store-hardware
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесспорно красиво, здорово, что идет забор цвета в текстуры с поверхностей, но почему-то сам танец немножко бесит:)

Посмотреть в дополненной реальности можете на своём смартфоне.

Приложение WOW AR ART.