Forwarded from TechSparks
Видео извержений исландских вулканов, снятое с дронов, уже не новинка. Но тут и картинка хороша, и остро завидуешь девушке-оператору, которая вела дрон в очках, и потому от первого лица испытывала ощущение этого полёта там, куда физически ни один человек не сунется. Действительно грамотная реклама DJI FPV и напоминалка, что VR-очки могут не только в виртуальный мир переносить, но и в физическом мире показывать места и ракурсы, без них недоступные.
https://youtu.be/dV1wPhjrWls а вот заметка про эти съемки: https://www.digitaltrends.com/news/dji-shows-off-volcano-video-shot-with-its-new-fpv-drone/
https://youtu.be/dV1wPhjrWls а вот заметка про эти съемки: https://www.digitaltrends.com/news/dji-shows-off-volcano-video-shot-with-its-new-fpv-drone/
YouTube
DJI FPV - Flying Through An Erupting Volcano
#DJIFPV #VolcanicEruption #Volcano
When Mount Fagradalsfjall, Iceland, erupted back in March we knew we needed to capture it. So, we called up @AsaSteinars and asked if she was interested in exploring an erupting volcano from the air via a DJI FPV and Mavic…
When Mount Fagradalsfjall, Iceland, erupted back in March we knew we needed to capture it. So, we called up @AsaSteinars and asked if she was interested in exploring an erupting volcano from the air via a DJI FPV and Mavic…
Небольшая стаьтья, раскрывающая четыре мифа об AR в рекламе.
Вот они:
№1: AR - это модно, это вау
№2: AR - это сложно и дорого
№ 3: дополненная реальность хороша только для определенных сфер деятельности
№4: AR-реклама имеет сомнительную рентабельность инвестиций
Подробнее в самой статье: https://arinsider.co/2021/05/27/what-are-signs-that-ar-marketing-works/
Вот они:
№1: AR - это модно, это вау
№2: AR - это сложно и дорого
№ 3: дополненная реальность хороша только для определенных сфер деятельности
№4: AR-реклама имеет сомнительную рентабельность инвестиций
Подробнее в самой статье: https://arinsider.co/2021/05/27/what-are-signs-that-ar-marketing-works/
AR Insider
What Are The Biggest Myths About AR Advertising? - AR Insider
Is AR advertising a fad or a permanent part of the marketing mix? All signs point to the latter, given performance metrics all around us.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Послезавтра (3 июня) выступаю на открытии экспериментального пространства RASKROI в Петербурге.
Приходите, программа насыщенная для одного дня, точно найдете что-то для себя. Если вы работаете в моде - маст посещейшн.
Буду рад повидаться, моя лекция стартанет в 19:30. Обсудим как компании адаптируют новые технологии, в частности XR.
Регистрация по ссылке.
Приходите, программа насыщенная для одного дня, точно найдете что-то для себя. Если вы работаете в моде - маст посещейшн.
Буду рад повидаться, моя лекция стартанет в 19:30. Обсудим как компании адаптируют новые технологии, в частности XR.
Регистрация по ссылке.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заснял отличный пример диджитал галереи. Это AR-выставка Шепарда Фэйри- «Damaged».
Иммерсивная выставка даёт больше впечатлений, чем перелистывание статичных изображений, и является отличным примером того, как маленький экран может демократизировать искусство.
Как вы могли заметить, благодаря гироскопу и акселерометру в смартфоне, мы можем перемещаться в реальности, делая равные шаги в виртуальном зале гелереи.
Больше приложений для теста вы можете найти по хэштегу #ЧтоСкачатьAR в Instagram или в моём инстаграме.
Протестировать приложение самостоятельно:
iOS
Android
Иммерсивная выставка даёт больше впечатлений, чем перелистывание статичных изображений, и является отличным примером того, как маленький экран может демократизировать искусство.
Как вы могли заметить, благодаря гироскопу и акселерометру в смартфоне, мы можем перемещаться в реальности, делая равные шаги в виртуальном зале гелереи.
Больше приложений для теста вы можете найти по хэштегу #ЧтоСкачатьAR в Instagram или в моём инстаграме.
Протестировать приложение самостоятельно:
iOS
Android
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проект Earth Speakr в первую очередь был придуман для детей, давая им возможность высказаться от имени планеты.
Это арт-работа студии Олафура Элиассона, призванная усилить послания с идеями и болями, посвящая их нашей планете.
Механика приложения затягивает. Выбираете поверхность или предмет, фронтальная камера захватывает вашу мимику и эмоции, а задняя камера моментально отражает их на мультяшном «лице Земли».
Пробуйте здесь!
iOS
Android
Это арт-работа студии Олафура Элиассона, призванная усилить послания с идеями и болями, посвящая их нашей планете.
Механика приложения затягивает. Выбираете поверхность или предмет, фронтальная камера захватывает вашу мимику и эмоции, а задняя камера моментально отражает их на мультяшном «лице Земли».
Пробуйте здесь!
iOS
Android
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иногда попадаются ну очень уютные VR эксперименты.
С детства мечтал о подводной лодке с камерой, но смог построить только протекающий батискаф с ящерицей на борту. Надеюсь, с ней всё было в порядке.
Но самолёт тоже выглядит очень круто! Шлем DJI за 70к, с кастомным трекингом привязан к камере, установленной в модели самолёта.
С детства мечтал о подводной лодке с камерой, но смог построить только протекающий батискаф с ящерицей на борту. Надеюсь, с ней всё было в порядке.
Но самолёт тоже выглядит очень круто! Шлем DJI за 70к, с кастомным трекингом привязан к камере, установленной в модели самолёта.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Даже если вам безразличны игры - посомтрите на эту восхитительную механику. ASMR для глаз.
Это прототип головоломки от британской команды Robot Turtle. Когда выйдет - можно будет скачать по названию Viewfinder.
Хотели бы попробовать такое в VR?
Это прототип головоломки от британской команды Robot Turtle. Когда выйдет - можно будет скачать по названию Viewfinder.
Хотели бы попробовать такое в VR?
deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf
15 MB
Делюсь отчетом от Deloitte Digital и Snap Inc.
Они подготовили один из крупнейших глобальных отчетов про Consumer AR, чтобы лучше понять потенциал технологии.
Результаты отчета подтверждают роль AR, как следующего рубежа мобильного и цифрового взаимодействия и определяют, как AR может помочь брендам повысить качество обслуживания клиентов.
Вот некоторое из внутренностей:
▪️ Взаимодействие с продуктами, в которых есть дополненная реальность, повышает коэффициент конверсии на 94%.
▪️ AR обычно рассматривается как «игрушка», но 76% людей ожидают и хотят использовать ее как практический инструмент в своей повседневной жизни.
▪️ 72% людей успешно идентифицируют AR, когда видят ее, но, говоря об этом, им трудно определить или описать, что это такое.
Остальное внутри⚡️
Они подготовили один из крупнейших глобальных отчетов про Consumer AR, чтобы лучше понять потенциал технологии.
Результаты отчета подтверждают роль AR, как следующего рубежа мобильного и цифрового взаимодействия и определяют, как AR может помочь брендам повысить качество обслуживания клиентов.
Вот некоторое из внутренностей:
▪️ Взаимодействие с продуктами, в которых есть дополненная реальность, повышает коэффициент конверсии на 94%.
▪️ AR обычно рассматривается как «игрушка», но 76% людей ожидают и хотят использовать ее как практический инструмент в своей повседневной жизни.
▪️ 72% людей успешно идентифицируют AR, когда видят ее, но, говоря об этом, им трудно определить или описать, что это такое.
Остальное внутри⚡️
Forwarded from РЕПТИЛОИДНАЯ
Отчет об AR в бизнесе от Deloitte Digital и Snap Inc.
Для тех, кому лень читать или плохо понимает английский, перевел на русский и человеческий язык ключевые моменты. Этот пост пригодится для объяснения пользы AR клиентам.
Важно: это исследование от Снепчата и про аудиторию Снепчата, которая вовлечена в AR гораздо глубже Инстаграмной или Тиктоковской аудитории, т.к. AR в Снепчате появился намного раньше.
Тем не менее, с появлением новых фич, эти цифры на всех платформах будут только расти и придут к ± похожим значениям.
Главное
▪ На 94% выше конверсия. Снепчаттеры на 37% чаще покупают чем не снепчаттеры (оно и понятно — AR там появилось раньше. В целом снепчаттеры в 2.5 раза чаще используют AR).
▪ 72% узнают AR-контент, но не могут объяснить что это такое (уровень технической грамотности у обычных людей невысок — неудивительно).
▪ 76% хотят использовать AR в повседневности (ждем очки).
▪ AR не для детей и не для зумеров — миллениалы (их среди пользователей AR примерно столько же, сколько и зумеров) и даже бумеры понимают и используют технологию.
Бренды
▪ Пользователи на 30% вероятнее обратят внимание на бренд если у него есть AR (при условии, конечно, что экспириенс качественный и в тему).
▪ Через AR в 2 раза лучше запоминается информация о бренде.
▪ 46% отметили, что AR повысил их уверенность в качестве продукта.
▪ Больше половины хотят try-on (примерки всевозможных очков, сережек, одежды, обуви и т.д.)
▪ 75% отметили что готовы заплатить больше за продукт, если у есть AR (особенно try-on).
▪ Покупки после AR примерок дают на 25% меньше возвратов.После взаимодействия с AR люди делятся инфой о продукте на 26% чаще и на 20% чаще покупают. Снапчаттеры делают это почти в 2 раза чаще.
Эволюция
На данный момент в Снопе — 500 000 000 минут(!!!) плейтайма в день. Снеп заявляет о 100 000 000 покупателей использующих АР. Если поделить — будет 5 минут на каждого в день.
Есть еще огромное количество обычных пользователей, но можно смело заявить, что значительная часть активных пользователей применяют АР каждый день. И эти цифры еще очень маленькие — дальше они вырастут в десятки раз.
Главное преимущество и фактор роста Social AR — социальность. Standalone приложения часто намного более круты и функциональны, но их нужно скачивать и устанавливать. Social AR позволяет, увидев экспириенс, запустить его в один тап по экрану. И точно также расшарить дальше.
Ниши
▪ 68% используют AR дома.
▪ 86% — общение.
▪ 49% — создание контента.
▪ 66% — медиа и развлечения.
▪ 58% — AR игры.
▪ 57% — шоппинг (это каждый второй!!!).37% — try-on в шоппинге.
Криэйторы
Снепчаттеры на 66% чаще становятся AR-криэйторами. Это относительные цифры — несмотря на то что у Spark AR криэйторов в десятки раз больше в абсолютном исчислении, как и в целом аудитория Инстаграма и Фейсбука больше, чем у Снепчата, ДОЛЯ криэйторов в Снепчате выше.
Конечно, такие цифры мало что говорят о качестве. По моим наблюдениям, качественных (и главное уникальных) эффектов в Инстаграме намного больше, благодаря намного более низкому порогу входа в разработку.
В Lens Studio много хороших шаблонов, но все эффекты на них очень похожие и вторичны — т.к. выход за рамка шаблона требует серьёзных знаний программирования.
Заключение
Согласно опросам, пользователи хотят более персонализированного опыта (т.е. адаптивного к их внешности и условиям) — именно это и предоставляет AR.
И бренды, и пользователи уже начинают понимать пользу AR — и нам посчастливилось находиться в самом начале этого тренда.
Ссылка на отчет: https://www.dropbox.com/s/jxqibsevuhudgkt/deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf?dl=0
Для тех, кому лень читать или плохо понимает английский, перевел на русский и человеческий язык ключевые моменты. Этот пост пригодится для объяснения пользы AR клиентам.
Важно: это исследование от Снепчата и про аудиторию Снепчата, которая вовлечена в AR гораздо глубже Инстаграмной или Тиктоковской аудитории, т.к. AR в Снепчате появился намного раньше.
Тем не менее, с появлением новых фич, эти цифры на всех платформах будут только расти и придут к ± похожим значениям.
Главное
▪ На 94% выше конверсия. Снепчаттеры на 37% чаще покупают чем не снепчаттеры (оно и понятно — AR там появилось раньше. В целом снепчаттеры в 2.5 раза чаще используют AR).
▪ 72% узнают AR-контент, но не могут объяснить что это такое (уровень технической грамотности у обычных людей невысок — неудивительно).
▪ 76% хотят использовать AR в повседневности (ждем очки).
▪ AR не для детей и не для зумеров — миллениалы (их среди пользователей AR примерно столько же, сколько и зумеров) и даже бумеры понимают и используют технологию.
Бренды
▪ Пользователи на 30% вероятнее обратят внимание на бренд если у него есть AR (при условии, конечно, что экспириенс качественный и в тему).
▪ Через AR в 2 раза лучше запоминается информация о бренде.
▪ 46% отметили, что AR повысил их уверенность в качестве продукта.
▪ Больше половины хотят try-on (примерки всевозможных очков, сережек, одежды, обуви и т.д.)
▪ 75% отметили что готовы заплатить больше за продукт, если у есть AR (особенно try-on).
▪ Покупки после AR примерок дают на 25% меньше возвратов.После взаимодействия с AR люди делятся инфой о продукте на 26% чаще и на 20% чаще покупают. Снапчаттеры делают это почти в 2 раза чаще.
Эволюция
На данный момент в Снопе — 500 000 000 минут(!!!) плейтайма в день. Снеп заявляет о 100 000 000 покупателей использующих АР. Если поделить — будет 5 минут на каждого в день.
Есть еще огромное количество обычных пользователей, но можно смело заявить, что значительная часть активных пользователей применяют АР каждый день. И эти цифры еще очень маленькие — дальше они вырастут в десятки раз.
Главное преимущество и фактор роста Social AR — социальность. Standalone приложения часто намного более круты и функциональны, но их нужно скачивать и устанавливать. Social AR позволяет, увидев экспириенс, запустить его в один тап по экрану. И точно также расшарить дальше.
Ниши
▪ 68% используют AR дома.
▪ 86% — общение.
▪ 49% — создание контента.
▪ 66% — медиа и развлечения.
▪ 58% — AR игры.
▪ 57% — шоппинг (это каждый второй!!!).37% — try-on в шоппинге.
Криэйторы
Снепчаттеры на 66% чаще становятся AR-криэйторами. Это относительные цифры — несмотря на то что у Spark AR криэйторов в десятки раз больше в абсолютном исчислении, как и в целом аудитория Инстаграма и Фейсбука больше, чем у Снепчата, ДОЛЯ криэйторов в Снепчате выше.
Конечно, такие цифры мало что говорят о качестве. По моим наблюдениям, качественных (и главное уникальных) эффектов в Инстаграме намного больше, благодаря намного более низкому порогу входа в разработку.
В Lens Studio много хороших шаблонов, но все эффекты на них очень похожие и вторичны — т.к. выход за рамка шаблона требует серьёзных знаний программирования.
Заключение
Согласно опросам, пользователи хотят более персонализированного опыта (т.е. адаптивного к их внешности и условиям) — именно это и предоставляет AR.
И бренды, и пользователи уже начинают понимать пользу AR — и нам посчастливилось находиться в самом начале этого тренда.
Ссылка на отчет: https://www.dropbox.com/s/jxqibsevuhudgkt/deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf?dl=0
Dropbox
deloitte-digital-nl-snap-netherlands-report.pdf
Shared with Dropbox
Сегодня рассказываю про ветеранов AR активизма, творческую команду Manifest.AR.
В 2010 году Manifest/AR «похитила» фойе Музея современных искусств в Нью-Йорке – это происходило в рамках выставки «Наша AR в MoMA»: на этой выставке искусство дополненной реальности было представлено в традиционном музейном контексте, и тем самым были одновременно и обозначены, и поставлены под сомнение
физические границы музея как института и виртуальность цифрового искусства.
Также группа поставила под вопрос статус Венецианской биеннале в 2011 году, как одного из основных мировых форумов распространения новейших тенденций в мировом искусстве, Manifest/AR построила виртуальные павильоны дополненной реальности, которые служили своего рода противовесом реально существовавшим павильонам. Обыграв тему 54-й биеннале «ИЛЛЮМИнация», группа позиционировала свою арт-интервенцию как не имеющую государственных и физических границ и не признающую традиционных условностей мира искусства.
Также в своем AR-проекте «Пограничный мемориал: Граница мертвых» Джон
Крейг Фримен и Марк Скварек (та же группа) визуализируют статистику смертей на границе между США и Мексикой, используя виртуальные объекты для обозначения каждой точки границы, где были обнаружены человеческие останки.
В 2010 году Manifest/AR «похитила» фойе Музея современных искусств в Нью-Йорке – это происходило в рамках выставки «Наша AR в MoMA»: на этой выставке искусство дополненной реальности было представлено в традиционном музейном контексте, и тем самым были одновременно и обозначены, и поставлены под сомнение
физические границы музея как института и виртуальность цифрового искусства.
Также группа поставила под вопрос статус Венецианской биеннале в 2011 году, как одного из основных мировых форумов распространения новейших тенденций в мировом искусстве, Manifest/AR построила виртуальные павильоны дополненной реальности, которые служили своего рода противовесом реально существовавшим павильонам. Обыграв тему 54-й биеннале «ИЛЛЮМИнация», группа позиционировала свою арт-интервенцию как не имеющую государственных и физических границ и не признающую традиционных условностей мира искусства.
Также в своем AR-проекте «Пограничный мемориал: Граница мертвых» Джон
Крейг Фримен и Марк Скварек (та же группа) визуализируют статистику смертей на границе между США и Мексикой, используя виртуальные объекты для обозначения каждой точки границы, где были обнаружены человеческие останки.
Forwarded from BlackVR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Snapchat и Lego представили первый AR опыт с возможностью совместного взаимодействия
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне кажется, что Dan Beauchamp - чуть ли не единственный чувак, который понимает, зачем и для чего вообще создавался VR и как его можно использовать наилучшим образом.
Тогда как игровые гиганты бездумно пилят VR ремастеры, энтузиасты имеют возможность думать перед тем, как производить экспириенс.
Тогда как игровые гиганты бездумно пилят VR ремастеры, энтузиасты имеют возможность думать перед тем, как производить экспириенс.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь забавной историей. Пару постов назад рассказывал про AR-художников-акционистов и вспомнил хулиганскую выходку почти 7-летней давности, которую мы совершили с первым партнером в рамках нашего проекта GiveAR.
Если кратко - было нельзя, а мы «зажгли» Око Саурона над Москва-Сити.
Нельзя - потому что придумали акцию за несколько дней до ребята из арт-группы «Свечение», только они хотели сделать проекцию глаза на реальный надувной шар. Им запретили это делать, а нам никто не мог запретить сделать это в дополненной реальности. Мы и сделали:)
Цифры:
▪️45+ публикаций в СМИ с упоминанием (10-15% зарубежные)
▪️55 000+ просмотров ролика на Youtube в канале студии
▪️10 реальных просмотров контента на локации с личных устройств (тогда было удивлением, в сравнении с уровнем хайпа)
▪️3 реальных проклятия, полученных в личные аккаунты социальных сетей
Это была первая громкая ситуативная, пиратская, и в первую очередь хулиганская акция с AR в России. Через неделю мы запустили еще один хэдшот.
Рассказать?
Если кратко - было нельзя, а мы «зажгли» Око Саурона над Москва-Сити.
Нельзя - потому что придумали акцию за несколько дней до ребята из арт-группы «Свечение», только они хотели сделать проекцию глаза на реальный надувной шар. Им запретили это делать, а нам никто не мог запретить сделать это в дополненной реальности. Мы и сделали:)
Цифры:
▪️45+ публикаций в СМИ с упоминанием (10-15% зарубежные)
▪️55 000+ просмотров ролика на Youtube в канале студии
▪️10 реальных просмотров контента на локации с личных устройств (тогда было удивлением, в сравнении с уровнем хайпа)
▪️3 реальных проклятия, полученных в личные аккаунты социальных сетей
Это была первая громкая ситуативная, пиратская, и в первую очередь хулиганская акция с AR в России. Через неделю мы запустили еще один хэдшот.
Рассказать?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа Еilmendoza «Шедевры механики».
Forwarded from Future Sailors — AR, AI, VR новости технологий
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR
Сканы достопримечательностей прямо на карте в polycam. Можно отсканировать и добавить свои https://twitter.com/PolycamAI/status/1402366028852568065?s=20
Сканы достопримечательностей прямо на карте в polycam. Можно отсканировать и добавить свои https://twitter.com/PolycamAI/status/1402366028852568065?s=20