This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот это очень логичный шаг в развитии платформы Apple Vision Pro
В ближайшие 3 года с появлением более легких и недорогих XR-очков диджитал-обустройство личного пространства будет важной и очень приятной функцией.
#AR@voictech
#Devices@voictech
В ближайшие 3 года с появлением более легких и недорогих XR-очков диджитал-обустройство личного пространства будет важной и очень приятной функцией.
#AR@voictech
#Devices@voictech
❤9😍4🔥3😁1🤯1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну это буквально лучшие аватары🥰
Так выглядит обновление Personas в новой версии Vision OS.
#AR@voictech
#Devices@voictech
Так выглядит обновление Personas в новой версии Vision OS.
#AR@voictech
#Devices@voictech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯14🔥8 3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
7 клевых механик в смешанной реальности
• Порталы в другие миры
• "Колодец" коробка, которая открывается на реальном столе
• Образовательное приложение для любителей динозавров
• Лампа, которая поглощает энергию
• Управление светом Philips Hue в режиме реального времени
• Реактивный пузырьковый шейдер с использованием физики
• Шейдер диско-шара
Все это эксперименты продакт-дизайнеров Meta 🧩
#MR@voictech
• Порталы в другие миры
• "Колодец" коробка, которая открывается на реальном столе
• Образовательное приложение для любителей динозавров
• Лампа, которая поглощает энергию
• Управление светом Philips Hue в режиме реального времени
• Реактивный пузырьковый шейдер с использованием физики
• Шейдер диско-шара
Все это эксперименты продакт-дизайнеров Meta 🧩
#MR@voictech
❤10👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VOIC LAB всегда готовы поддержать начинания, развивающие мультимедиа-индустрию. Сегодня как раз такой момент:
На берегах Невы зарождается новый медиа-арт фестиваль
D/G/TAL RA/N 👾☔️
Санкт-Петербург, 25–28 сентября 2025
Масштабный open-call - открыт до 1 июля
Тема: Потоки
Форматы:
• Медиаинсталляции
• Видео- и саунд-арт
• Аудиовизуальные перформансы
• Нетрадиционные форматы: VR и AR
Судя по всему, нас ждет что-то особенное и с питерским вайбом!
На берегах Невы зарождается новый медиа-арт фестиваль
D/G/TAL RA/N 👾☔️
Санкт-Петербург, 25–28 сентября 2025
Масштабный open-call - открыт до 1 июля
Тема: Потоки
Форматы:
• Медиаинсталляции
• Видео- и саунд-арт
• Аудиовизуальные перформансы
• Нетрадиционные форматы: VR и AR
Судя по всему, нас ждет что-то особенное и с питерским вайбом!
3👍7❤2🔥2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пример портала в вебе, который можно посетить со смартфона
Пользователю не нужно ничего скачивать, перешел по ссылке или QR-коду, всё.
Да, и вес конкретно этого портала около 10 МБ.
Таким способом можно упаковать целую мини-историю бренда или продукта и добавить немного интерактива.
#AR@voictech
#Marketing@voictech
Пользователю не нужно ничего скачивать, перешел по ссылке или QR-коду, всё.
Да, и вес конкретно этого портала около 10 МБ.
Таким способом можно упаковать целую мини-историю бренда или продукта и добавить немного интерактива.
#AR@voictech
#Marketing@voictech
👍7 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кроме того, что Snap анонсировал новые консьюмерские очки, которые выйдут в следующем году, есть новости и про OS.
Теперь это полноценный AI+AR:
– Все прям пронизано ИИ: можно говорить, писать, показывать, ОС понимает и помогает в реальном времени
– Поддержка OpenAI и Google Gemini
– Распознаёт голос на 40+ языках, понимает жесты, ориентируется в пространстве
– Открытые API: глубина, речь, Snap3D, можно строить сцены с 3D-объектами, реагирующими на окружение
– Новый режим «guided» и управление сразу несколькими очками — для инсталляций и туров
Кстати, Snap за 11 лет вложил больше $3 млрд в AR.
#Devices@voictech
#AR@voictech
#AI@voictech
Теперь это полноценный AI+AR:
– Все прям пронизано ИИ: можно говорить, писать, показывать, ОС понимает и помогает в реальном времени
– Поддержка OpenAI и Google Gemini
– Распознаёт голос на 40+ языках, понимает жесты, ориентируется в пространстве
– Открытые API: глубина, речь, Snap3D, можно строить сцены с 3D-объектами, реагирующими на окружение
– Новый режим «guided» и управление сразу несколькими очками — для инсталляций и туров
Кстати, Snap за 11 лет вложил больше $3 млрд в AR.
#Devices@voictech
#AR@voictech
#AI@voictech
👀7 5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
XR-гарнитура Moohan от Samsung
Я топлю за то, чтобы все силы тех-гигантов были направлены на повседневные гарнитуры, а не на вот такие домашние хэдсеты.
Одно другого не отменяет, но кажется что опыт продаж Vision Pro все-таки должен был что-то подсказать.
Есть потолок. Потребительский интерес показал, что экономика таких продуктов может не сложиться в пользу компании.
#Devices@voictech
Я топлю за то, чтобы все силы тех-гигантов были направлены на повседневные гарнитуры, а не на вот такие домашние хэдсеты.
Одно другого не отменяет, но кажется что опыт продаж Vision Pro все-таки должен был что-то подсказать.
Есть потолок. Потребительский интерес показал, что экономика таких продуктов может не сложиться в пользу компании.
#Devices@voictech
💯10👍4🤓4👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот VR без очков
Это полностью интерактивная сцена, чем-то напоминает CAVE-систему, но тут пользователь вообще ничего не должен носить.
Сама сцена сделана на UE, высокая детализация, отслеживание юзера без маркеров, пространственный звук.
Выглядит хорошо и очень дорого!❤️🔥
#Installations@voictech
Это полностью интерактивная сцена, чем-то напоминает CAVE-систему, но тут пользователь вообще ничего не должен носить.
Сама сцена сделана на UE, высокая детализация, отслеживание юзера без маркеров, пространственный звук.
Выглядит хорошо и очень дорого!
#Installations@voictech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯10❤5 5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если кто-то из подписчиков живет в Нью-Йорке – можете сходить посмотреть на красивый AR прямо поверх Линкольн-центра
Работа называется «Safe Space», художниками Sutu и Miles Regis на безе приложения EyeJack.
Художники создавали эту сцену прямо внутри VR, рисуя поверх 3D-модели Линкольн-центра.
В общем у всех, кто на местности, будет еще три месяца, чтобы посмотреть вживую!
#AR@voictech
#Art@voictech
Работа называется «Safe Space», художниками Sutu и Miles Regis на безе приложения EyeJack.
Художники создавали эту сцену прямо внутри VR, рисуя поверх 3D-модели Линкольн-центра.
В общем у всех, кто на местности, будет еще три месяца, чтобы посмотреть вживую!
#AR@voictech
#Art@voictech
Наткнулся на интересный, но противоречивый VR-кейс – интерактивный мюзикл Non-Player Character (2024).
Суть: четыре участника проходят 5 стадий горя в открытом VR-мире, а зрители за этим наблюдают. Единственный актер, он же создатель экспириенса и солист, играет NPC и ведёт их по сюжету, который импровизируется на месте. Остальные гости влияют на развитие истории через сайт с голосованием.
Из технологий были:
– VR
– 360-проекция для зрителей
– веб-интерфейс с выбором сюжетных веток
А теперь, что пошло не так:
– Очки дали только 4 гостям – по отзывам зрителей, это было как «ты в гостях у друзей, но тебе не дают поиграть в их новую игру».
– Участники в VR были неподготовлены – путались, терялись, перебивали вопросами ход постановки.
– VR-гарнитуры периодически отваливались.
– Интерактив для зрителей был очень урезанным, буквально «2-3 клика по смартфону в час».
– Сам визуал в VR был довольно простым и не особо впечатлял.
Однако, постановка была в том числе мюзиклом с живым вокалом и инструментами, и это помогло вытянуть шоу.
Как эксперимент – это интересно и смело. Но для качественной постановки создатели не дотянули.
Незнакомым с VR гостям сложно быстро адаптироваться к виртуальной сцене, при том, что на них была роль героев сюжета, зрителям – скучно наблюдать за невыверенным ходом постановки, иногда активитис для участников были слишком затянуты. Возможно, если бы интерактив для наблюдающих был более глубоко проработан, это бы сгладило общее впечатление.
Запись одного из шоу можно посмотреть здесь
#VR@voictech
#Theatres@voictech
Суть: четыре участника проходят 5 стадий горя в открытом VR-мире, а зрители за этим наблюдают. Единственный актер, он же создатель экспириенса и солист, играет NPC и ведёт их по сюжету, который импровизируется на месте. Остальные гости влияют на развитие истории через сайт с голосованием.
Из технологий были:
– VR
– 360-проекция для зрителей
– веб-интерфейс с выбором сюжетных веток
А теперь, что пошло не так:
– Очки дали только 4 гостям – по отзывам зрителей, это было как «ты в гостях у друзей, но тебе не дают поиграть в их новую игру».
– Участники в VR были неподготовлены – путались, терялись, перебивали вопросами ход постановки.
– VR-гарнитуры периодически отваливались.
– Интерактив для зрителей был очень урезанным, буквально «2-3 клика по смартфону в час».
– Сам визуал в VR был довольно простым и не особо впечатлял.
Однако, постановка была в том числе мюзиклом с живым вокалом и инструментами, и это помогло вытянуть шоу.
Как эксперимент – это интересно и смело. Но для качественной постановки создатели не дотянули.
Незнакомым с VR гостям сложно быстро адаптироваться к виртуальной сцене, при том, что на них была роль героев сюжета, зрителям – скучно наблюдать за невыверенным ходом постановки, иногда активитис для участников были слишком затянуты. Возможно, если бы интерактив для наблюдающих был более глубоко проработан, это бы сгладило общее впечатление.
Запись одного из шоу можно посмотреть здесь
#VR@voictech
#Theatres@voictech
❤10
Любителям красивых и необычных устройств
Этот девайс визуализирует сны. Просыпаетесь, рассказываете сон устройству, а оно превращает речь в короткое видео в мягком, даже сюрреалистическом low‑fi стиле.
Захотелось такую штуку!
#Devices@voictech
Этот девайс визуализирует сны. Просыпаетесь, рассказываете сон устройству, а оно превращает речь в короткое видео в мягком, даже сюрреалистическом low‑fi стиле.
Захотелось такую штуку!
#Devices@voictech
😍8 4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, по доступным очкам тоже что-то продолжает появляться.
Meta показала очки Oakley с ИИ. Конечно без AR, но тоже вполне рабочий девайс.
Что умеют:
– Снимают видео в хорошем качестве.
– Воспроизводят музыку.
– Отвечают на вопросы через Meta AI.
– Переводят с нескольких языков.
– Держат заряд до 8 часов.
Плюс защита от воды и пота. Сделано с прицелом на тех, кто много двигается.
Предзаказ стартует 11 июля. Цена $399.
#Devices@voictech
#AI@voictech
Meta показала очки Oakley с ИИ. Конечно без AR, но тоже вполне рабочий девайс.
Что умеют:
– Снимают видео в хорошем качестве.
– Воспроизводят музыку.
– Отвечают на вопросы через Meta AI.
– Переводят с нескольких языков.
– Держат заряд до 8 часов.
Плюс защита от воды и пота. Сделано с прицелом на тех, кто много двигается.
Предзаказ стартует 11 июля. Цена $399.
#Devices@voictech
#AI@voictech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот еще одна симпатичная реализация говорящих портретов с ИИ на борту в дополненной реальности
Мы периодически обсуждаем такое с агентствами, так что вот в копилочку идей, как такое может быть визуализировано.
Юзер приходит в реальную галерею (ну или наводит камеру на принт), открывает страницу проекта в браузере и наслаждается риалтайм диалогом с картиной.
Миллениалам, живущим воспоминаниями о картинах из Гарри Поттера понравится 🧙♂️
#AR@voictech
#AI@voictech
#Museums@voictech
Мы периодически обсуждаем такое с агентствами, так что вот в копилочку идей, как такое может быть визуализировано.
Юзер приходит в реальную галерею (ну или наводит камеру на принт), открывает страницу проекта в браузере и наслаждается риалтайм диалогом с картиной.
Миллениалам, живущим воспоминаниями о картинах из Гарри Поттера понравится 🧙♂️
#AR@voictech
#AI@voictech
#Museums@voictech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборка репортов от 8th Wall – самой популярной платформы для создания WebAR проектов
Отчеты не самые свежие, но все еще полезные. Особенно если вы ищете реальные кейсы с цифрами – такими метриками делятся не все бренды.
Внутри – примеры проектов, где WebAR работал на вовлечение и продажи, по направлениям:
1. Ритейл
2. Упаковка продуктов
3. Фешн
4. Энтертейнмент
5. Рестораны
Учтены и метрики, и советы, на что стоит обратить внимание при планировании экспириенса.
Скачивайте, сохраняйте, шерьте с командой – пригодится для проработки WebAR-проектов.
#Reports@voictech
#TipsAR@voictech
Отчеты не самые свежие, но все еще полезные. Особенно если вы ищете реальные кейсы с цифрами – такими метриками делятся не все бренды.
Внутри – примеры проектов, где WebAR работал на вовлечение и продажи, по направлениям:
1. Ритейл
2. Упаковка продуктов
3. Фешн
4. Энтертейнмент
5. Рестораны
Учтены и метрики, и советы, на что стоит обратить внимание при планировании экспириенса.
Скачивайте, сохраняйте, шерьте с командой – пригодится для проработки WebAR-проектов.
#Reports@voictech
#TipsAR@voictech
❤4 4🔥3✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И еще про метрики.
Успешность WebAR кейсов измеряется конкретными цифрами. Мы затронем те показатели, которые относятся к поведению пользователей.
Кроме них, также измеряются пиар-охваты – упоминания в СМИ, user-generated content, просмотры и репосты.
Чаще всего компании трекают:
1. Количество уникальных переходов на страницу
Кроме общего показателя, можно отслеживать отдельно переходы по разным каналам – ссылкам в соцсетях, QR-кодам, переходам внутри сайтов и пр.
2. Среднее время пребывания на сайте
Отражает вовлеченность пользователя, как долго он взаимодействовал с AR-контентом.
3. Конверсия в целевые действия
Например, переход по call-to-action – получение промо-кода, оформление заказа, подписки.
4. Количество отказов
Какой процент пользователей не смог запустить экспириенс или быстро покинул сайт. Следует учитывать технические ограничения, потому что часть отказов может фиксироваться некорректно из-за особенностей мобильных браузеров/смартфонов/наличия блокировщиков.
5. Вовлеченность в контексте отдельных элементов контента
Например, с какими 3D-объектами пользователи чаще всего взаимодействовали, примеряли.
Стандартная практика – добавить метрику (Яндекс, Google и др.) на сайт, и при необходимости навесить отдельные события на элементы внутри (запуск 3D-сцены, клик на кнопку съемки, на кнопку инструкции и пр.).
Далее эти параметры можно вручную или автоматически перевести в конверсии.
Напутствие брендам, которые планируют создавать WebAR проект – обсуждайте этот вопрос с технической командой на начальном этапе, чтобы понять, какие метрики вы можете измерить по окончанию проекта. И согласуйте это со своим отделом маркетинга, чтобы заранее заложить важные для оценки показатели.
#TipsAR@voictech
Успешность WebAR кейсов измеряется конкретными цифрами. Мы затронем те показатели, которые относятся к поведению пользователей.
Кроме них, также измеряются пиар-охваты – упоминания в СМИ, user-generated content, просмотры и репосты.
Чаще всего компании трекают:
1. Количество уникальных переходов на страницу
Кроме общего показателя, можно отслеживать отдельно переходы по разным каналам – ссылкам в соцсетях, QR-кодам, переходам внутри сайтов и пр.
2. Среднее время пребывания на сайте
Отражает вовлеченность пользователя, как долго он взаимодействовал с AR-контентом.
3. Конверсия в целевые действия
Например, переход по call-to-action – получение промо-кода, оформление заказа, подписки.
4. Количество отказов
Какой процент пользователей не смог запустить экспириенс или быстро покинул сайт. Следует учитывать технические ограничения, потому что часть отказов может фиксироваться некорректно из-за особенностей мобильных браузеров/смартфонов/наличия блокировщиков.
5. Вовлеченность в контексте отдельных элементов контента
Например, с какими 3D-объектами пользователи чаще всего взаимодействовали, примеряли.
Стандартная практика – добавить метрику (Яндекс, Google и др.) на сайт, и при необходимости навесить отдельные события на элементы внутри (запуск 3D-сцены, клик на кнопку съемки, на кнопку инструкции и пр.).
Далее эти параметры можно вручную или автоматически перевести в конверсии.
Напутствие брендам, которые планируют создавать WebAR проект – обсуждайте этот вопрос с технической командой на начальном этапе, чтобы понять, какие метрики вы можете измерить по окончанию проекта. И согласуйте это со своим отделом маркетинга, чтобы заранее заложить важные для оценки показатели.
#TipsAR@voictech
✍6 4