Добро пожаловать! Добро пожаловать в мир видеоигр! Сами вы его выбрали или его выбрали за вас - это лучший мир, из оставшихся. Я горжусь тем, что называю этот мир своим домом. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, в любом случае, добро пожаловать в мой маленький мир, посвященный истории в видеоиграх!
❤6👍2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Смута»: «заложим жен и детей наших». Реакция стримеров
Я, как один из тех геймеров, которые не покупают игры сразу после их выхода, решил «пройти ее на Ютубе» (то есть посмотрел ее прохождение другими геймерами на видео-стримах). И на этих стримах меня особенно заинтересовала реакция игроков на эпизод с «куплей-продажей» жен и детей. В результате просмотра большинства стримов по «Смуте» (как от хорошо известных блоггеров, так и от начинающих) я сделал коротенькое видео с нарезкой их реакции на речь Минина в игре.
Выводы оставлю за вами. Однако, что точно можно сказать, так это то, что просто так нарратив с его ценностями из одной эпохи в другую, перенести не получается. А его переинтерпретация под текущие нужды государства, если она не совпадает с нуждами самих людей, как минимум, не работает.
P.S. Особенно интересна реакция женской части блоггерского сообщества, ведь именно их и предлагается, в конечном счете, «продать».
Я, как один из тех геймеров, которые не покупают игры сразу после их выхода, решил «пройти ее на Ютубе» (то есть посмотрел ее прохождение другими геймерами на видео-стримах). И на этих стримах меня особенно заинтересовала реакция игроков на эпизод с «куплей-продажей» жен и детей. В результате просмотра большинства стримов по «Смуте» (как от хорошо известных блоггеров, так и от начинающих) я сделал коротенькое видео с нарезкой их реакции на речь Минина в игре.
Выводы оставлю за вами. Однако, что точно можно сказать, так это то, что просто так нарратив с его ценностями из одной эпохи в другую, перенести не получается. А его переинтерпретация под текущие нужды государства, если она не совпадает с нуждами самих людей, как минимум, не работает.
P.S. Особенно интересна реакция женской части блоггерского сообщества, ведь именно их и предлагается, в конечном счете, «продать».
❤6🤣4❤🔥2
Репрезентация Кремля в играх. Sid Meier's Civilization IV (2005 г.)
Вас никогда не смущало, что многие иностранные знаменитости, посещая Красную площадь, предпочитают позировать на фотографиях не на фоне Спасской башни, а на фоне собора Василия Блаженного? Удивительно, но до возможного ответа на этот вопрос мне помогла дойти одна из частей игры «Civilization» от Сида Мейера (читать далее по ссылке).
https://telegra.ph/Reprezentaciya-Kremlya-v-igrah-Sid-Meiers-Civilization-IV-2005-06-03
#видеоигры #civilization #история
Вас никогда не смущало, что многие иностранные знаменитости, посещая Красную площадь, предпочитают позировать на фотографиях не на фоне Спасской башни, а на фоне собора Василия Блаженного? Удивительно, но до возможного ответа на этот вопрос мне помогла дойти одна из частей игры «Civilization» от Сида Мейера (читать далее по ссылке).
https://telegra.ph/Reprezentaciya-Kremlya-v-igrah-Sid-Meiers-Civilization-IV-2005-06-03
#видеоигры #civilization #история
Telegraph
Репрезентация Кремля в играх. Sid Meier's Civilization IV (2005)
Вас никогда не смущало, что многие иностранные знаменитости, посещая Красную площадь, предпочитают позировать на фотографиях не на фоне Спасской башни, а на фоне собора Василия Блаженного? Удивительно, но до возможного ответа на этот вопрос мне помогла дойти…
👍8❤4🔥2🤔1
Память о России в играх. INDIKA (2024 г.). Часть I. Начало
INDIKA - видеоигра про приключения одержимой дьяволом монашки в альтернативной реальности России конца XIX века. После публикации анонса в октябре 2023 года игра моментально продала сама себя и прочно засела в вишлистах и головах пользователей Steam. И у меня тоже. Геймерам понравился как необычный сеттинг, так и оригинальные игровые механики, связанные с переходом между мирами «нормальности» и «одержимости». Лично меня в этой игре, помимо всего прочего, заинтересовало то, как в ней будет представлена Россия, её история и культура, а также какие идеи разработчики хотели донести через этот необычный сеттинг альтернативной реальности.
Тем более, что, по словам Дмитрия Светлова, главы Odd Meter, студии-разработчика INDIKA, доносить до нас там было что (орфография и пунктуация источника сохранены):
https://telegra.ph/Pamyat-o-Rossii-v-igrah-INDIKA-2024-g-CHast-I-Nachalo-06-04
#indika #индика #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #российскаяигра #история
INDIKA - видеоигра про приключения одержимой дьяволом монашки в альтернативной реальности России конца XIX века. После публикации анонса в октябре 2023 года игра моментально продала сама себя и прочно засела в вишлистах и головах пользователей Steam. И у меня тоже. Геймерам понравился как необычный сеттинг, так и оригинальные игровые механики, связанные с переходом между мирами «нормальности» и «одержимости». Лично меня в этой игре, помимо всего прочего, заинтересовало то, как в ней будет представлена Россия, её история и культура, а также какие идеи разработчики хотели донести через этот необычный сеттинг альтернативной реальности.
Тем более, что, по словам Дмитрия Светлова, главы Odd Meter, студии-разработчика INDIKA, доносить до нас там было что (орфография и пунктуация источника сохранены):
https://telegra.ph/Pamyat-o-Rossii-v-igrah-INDIKA-2024-g-CHast-I-Nachalo-06-04
#indika #индика #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #российскаяигра #история
Telegraph
Память о России в играх. INDIKA (2024 г.). Часть I. Начало
INDIKA - видеоигра про приключения одержимой дьяволом монашки в альтернативной реальности России конца XIX века. После публикации анонса в октябре 2023 года игра моментально продала сама себя и прочно засела в вишлистах и головах пользователей Steam. И у…
🔥6❤2🤔2❤🔥1
Память о России в играх. INDIKA (2024 г.). Часть II. Конец
Анекдот про лом как триггер сюжета
По выходу из монастыря Индика встречает группу офицеров с только что потерпевшего крушение поезда. Индика живо интересуется, что случилось. Офицеры ей говорят, что перевозимые на поезде заключённые, по примеру анекдота, достоверно отслеживаемого начиная с 2007 г., про «Что будет, если в унитаз поезда на полном ходу бросить лом», вставили рессору между вагонами и, воспользовавшись аварией, сбежали. Однако, на этом пересечения с современностью не заканчиваются.
https://telegra.ph/Pamyat-o-Rossii-v-igrah-INDIKA-2024-g-CHast-II-Konec-06-04
#indika #индика #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #российскаяигра #история
Анекдот про лом как триггер сюжета
По выходу из монастыря Индика встречает группу офицеров с только что потерпевшего крушение поезда. Индика живо интересуется, что случилось. Офицеры ей говорят, что перевозимые на поезде заключённые, по примеру анекдота, достоверно отслеживаемого начиная с 2007 г., про «Что будет, если в унитаз поезда на полном ходу бросить лом», вставили рессору между вагонами и, воспользовавшись аварией, сбежали. Однако, на этом пересечения с современностью не заканчиваются.
https://telegra.ph/Pamyat-o-Rossii-v-igrah-INDIKA-2024-g-CHast-II-Konec-06-04
#indika #индика #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #российскаяигра #история
Telegraph
Память о России в играх. INDIKA (2024 г.). Часть II. Конец
Это последняя часть поста, про игру INDIKA. Начало доступно по этой ссылке. Анекдот про лом как триггер сюжета По выходу из монастыря Индика встречает группу офицеров с только что потерпевшего крушение поезда. Индика живо интересуется, что случилось. Офицеры…
🔥7❤2🤔2❤🔥1
Столкновение памяти. Русский любительский перевод «Sid Meier’s Civilization» (игра - 1991 г., перевод – 1993 г.)
Помню тот момент, когда впервые запустил первую Цивилизацию. Это был поздний вечер примерно 1994-95 годов. Сделав уроки, я сел за компьютер. Решив немного поиграть, я вставил в CD-привод диск из знаменитой пиратской серии «100 (200, 500 и т.д.) лучших игр для IBM PC» и начал искать на нем что-нибудь новенькое для себя. Увидев среди папок интригующее название Civilization, я, будучи уже тогда сложившимся любителем истории, не мог пройти мимо и установил игру. В общем, очнулся я только под утро (благо это был вечер с пятницы на субботу).
Несмотря на схематический интерфейс, игра предлагала массу возможностей и инновационный по тем временам геймплей, заключавшийся в строительстве собственной цивилизации с нуля. Но что меня особенно приятно удивило – это то, что игра была полностью переведена на русский язык! Перевод был сделан настолько качественно, что на протяжении многих лет я ни капли не сомневался, что он был официальным.
Но что меня тогда еще больше поразило, так это то, что Сид Мейер, создатель игры, очень уважительно отнесся к тому, что я мог считать «нашим» вкладом в общемировое развитие.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Stolknovenie-pamyati-Russkij-lyubitelskij-perevod-Sid-Meiers-Civilization-igra---1991-g-perevod--1993-g-06-16
#civilization #цивилизация #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память
Помню тот момент, когда впервые запустил первую Цивилизацию. Это был поздний вечер примерно 1994-95 годов. Сделав уроки, я сел за компьютер. Решив немного поиграть, я вставил в CD-привод диск из знаменитой пиратской серии «100 (200, 500 и т.д.) лучших игр для IBM PC» и начал искать на нем что-нибудь новенькое для себя. Увидев среди папок интригующее название Civilization, я, будучи уже тогда сложившимся любителем истории, не мог пройти мимо и установил игру. В общем, очнулся я только под утро (благо это был вечер с пятницы на субботу).
Несмотря на схематический интерфейс, игра предлагала массу возможностей и инновационный по тем временам геймплей, заключавшийся в строительстве собственной цивилизации с нуля. Но что меня особенно приятно удивило – это то, что игра была полностью переведена на русский язык! Перевод был сделан настолько качественно, что на протяжении многих лет я ни капли не сомневался, что он был официальным.
Но что меня тогда еще больше поразило, так это то, что Сид Мейер, создатель игры, очень уважительно отнесся к тому, что я мог считать «нашим» вкладом в общемировое развитие.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Stolknovenie-pamyati-Russkij-lyubitelskij-perevod-Sid-Meiers-Civilization-igra---1991-g-perevod--1993-g-06-16
#civilization #цивилизация #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память
Telegraph
Столкновение памяти. Русский любительский перевод «Sid Meier’s Civilization» (игра - 1991 г., перевод – 1993 г.)
Помню тот момент, когда впервые запустил первую Цивилизацию. Это был поздний вечер примерно 1994-95 годов. Сделав уроки, я сел за компьютер. Решив немного поиграть, я вставил в CD-привод диск из знаменитой пиратской серии «100 (200, 500 и т.д.) лучших игр…
1👍9🔥6❤🔥2🤩2
Эволюция эмоционального режима общества — от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Перестройка была создана в 1990 г. силами кооператива LocIS («Локис» - «Локальные интегрированные системы»), а фактически ее написал лишь один из его программистов – Никита Скрипкин. По его словам, в кооперативе хотели «поддержать Михаила Сергеевича Горбачёва и всё новое в стране. Поскольку мы занимались только играми, то решили поучаствовать именно таким образом — названием, музыкой и посвящением.» («Надо делать что-нибудь новое, постоянно изобретать» — интервью с Никитой Скрипкиным. Геймдев от первого лица. 15.10.2021.»).
Это посвящение просматривается уже на начальной заставке, на которой изображен Кремль и портрет Горбачёва. Игра – типичный платформер, где вы, играя за лягушонка должны пересечь экран, чтобы подобрать монетку. Для этого приходиться бегать по постоянно уменьшающимся платформам, постоянно находясь под угрозой быть пойманным небольшим монстром.
Вы скажете, и где тут Перестройка кроме заставки?
(продолжение по ссылке)
Это первая часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:
Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)
#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #горбачев #обзор #история #память
Перестройка была создана в 1990 г. силами кооператива LocIS («Локис» - «Локальные интегрированные системы»), а фактически ее написал лишь один из его программистов – Никита Скрипкин. По его словам, в кооперативе хотели «поддержать Михаила Сергеевича Горбачёва и всё новое в стране. Поскольку мы занимались только играми, то решили поучаствовать именно таким образом — названием, музыкой и посвящением.» («Надо делать что-нибудь новое, постоянно изобретать» — интервью с Никитой Скрипкиным. Геймдев от первого лица. 15.10.2021.»).
Это посвящение просматривается уже на начальной заставке, на которой изображен Кремль и портрет Горбачёва. Игра – типичный платформер, где вы, играя за лягушонка должны пересечь экран, чтобы подобрать монетку. Для этого приходиться бегать по постоянно уменьшающимся платформам, постоянно находясь под угрозой быть пойманным небольшим монстром.
Вы скажете, и где тут Перестройка кроме заставки?
(продолжение по ссылке)
Это первая часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:
Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)
#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #горбачев #обзор #история #память
Telegraph
Эволюция эмоционального режима общества - от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть I (начало). «Perestroika»…
Aleksandr Veselov Перестройка была создана в 1990 г. силами кооператива LocIS («Локис» - «Локальные интегрированные системы»), а фактически ее написал лишь один из ее программистов – Никита Скрипкин. По его словам, в кооперативе хотели «поддержать Михаила…
1🔥8❤🔥3❤2👍2
Эволюция эмоционального режима общества — от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
В 1991 г. Никита Скрипкин принимает решение уйти из кооператива LocIS и вместе с Дмитрием Чикиным и Александром Округом, его друзьями и бывшими сокурсниками по Московскому физико-техническому институту, основывает новую компанию, которая будет специализироваться исключительно на создании видеоигр.
А поскольку Перестройку написал именно Никита Скрипкин, новую компанию было решено назвать просто — NIKITA. Но на этом влияние Перестройки не ограничилось, и герой игры — «демократ», как хорошо узнаваемый символ, попал на логотип новой компании прямо из неё.
И вот уже в следующем, 1992 г., по горячим следам трагических событий августа 1991 г. NIKITA выпускает игру Защита Белого дома. Ну как сказать выпускает.
(продолжение по ссылке)
Это вторая часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:
Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)
#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #ельцин #обзор #история #память
В 1991 г. Никита Скрипкин принимает решение уйти из кооператива LocIS и вместе с Дмитрием Чикиным и Александром Округом, его друзьями и бывшими сокурсниками по Московскому физико-техническому институту, основывает новую компанию, которая будет специализироваться исключительно на создании видеоигр.
А поскольку Перестройку написал именно Никита Скрипкин, новую компанию было решено назвать просто — NIKITA. Но на этом влияние Перестройки не ограничилось, и герой игры — «демократ», как хорошо узнаваемый символ, попал на логотип новой компании прямо из неё.
И вот уже в следующем, 1992 г., по горячим следам трагических событий августа 1991 г. NIKITA выпускает игру Защита Белого дома. Ну как сказать выпускает.
(продолжение по ссылке)
Это вторая часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:
Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)
#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #ельцин #обзор #история #память
Telegraph
Эволюция эмоционального режима общества - от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть II (продолжение). «Защита…
Aleksandr Veselov В 1991 г. Никита Скрипкин принимает решение уйти из кооператива LocIS и вместе с Дмитрием Чикиным и Александром Округом, его друзьями и бывшими сокурсниками по Московскому физико-техническому институту, основывает новую компанию, которая…
1🔥5👍4❤🔥3❤1
Эволюция эмоционального режима общества — от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)
«Хотите помочь демократическим силам России выдержать последнюю атаку и поучаствовать в событиях тех дней? Если да, то скорей приступайте к ОСАДЕ БЕЛОГО ДОМА» («Реклама «Осады Белого дома». NIKITA. 1994 г.»).
Никита Скрипкин не смог пройти мимо событий октября 1993 г. и решил создать игру, в которой «хотел не только выразить свое отношение к тем политическим событиям, но и оставить какую-то, пусть и довольно примитивную, историческую ремарку нашим потомкам. <…> чем компьютерная игрушка в данном случае отличается от статьи, книги или фильма по тем же политическим событиям?» («Интервью: Никита Скрипкин. Страна игр. 10. 2011. С. 50.»).
Этой игрой стала Осада Белого дома. В ней вам предлагается уже не защищать, а штурмовать Белый Дом, встав на сторону поддержавших Ельцина силовиков.
Открывает Осаду заставка, на которой изображен выдуманный авторами игры алармистский текст из газеты Коммерсантъ-Daily. После этого вы увидите короткий анимационный ролик, в котором солдат, стоящий на баррикадах, отдает команды подъехавшему танку («Вань, мочи!»). Танк несколько раз стреляет по Белому дому, пока полностью его не уничтожает.
(продолжение по ссылке)
Это третья часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:
Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)
#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #ельцин #обзор #история #память
«Хотите помочь демократическим силам России выдержать последнюю атаку и поучаствовать в событиях тех дней? Если да, то скорей приступайте к ОСАДЕ БЕЛОГО ДОМА» («Реклама «Осады Белого дома». NIKITA. 1994 г.»).
Никита Скрипкин не смог пройти мимо событий октября 1993 г. и решил создать игру, в которой «хотел не только выразить свое отношение к тем политическим событиям, но и оставить какую-то, пусть и довольно примитивную, историческую ремарку нашим потомкам. <…> чем компьютерная игрушка в данном случае отличается от статьи, книги или фильма по тем же политическим событиям?» («Интервью: Никита Скрипкин. Страна игр. 10. 2011. С. 50.»).
Этой игрой стала Осада Белого дома. В ней вам предлагается уже не защищать, а штурмовать Белый Дом, встав на сторону поддержавших Ельцина силовиков.
Открывает Осаду заставка, на которой изображен выдуманный авторами игры алармистский текст из газеты Коммерсантъ-Daily. После этого вы увидите короткий анимационный ролик, в котором солдат, стоящий на баррикадах, отдает команды подъехавшему танку («Вань, мочи!»). Танк несколько раз стреляет по Белому дому, пока полностью его не уничтожает.
(продолжение по ссылке)
Это третья часть поста. Все три части доступны по следующим ссылкам:
Часть I (начало). «Perestroika» («Перестройка») (1990 г.)
Часть II (продолжение). «Защита Белого дома» (1992 г.)
Часть III (конец). «Осада Белого дома» (1993 г.)
#perestroika #перестройка #nikita #dos #videogame #game #dosgame #видеоигра #компьютернаяигра #ельцин #обзор #история #память
Telegraph
Эволюция эмоционального режима общества - от надежд Перестройки до предчувствия гражданской войны. Часть III (конец). «Осада Белого…
Aleksandr Veselov «Хотите помочь демократическим силам России выдержать последнюю атаку и поучаствовать в событиях тех дней? Если да, то скорей приступайте к ОСАДЕ БЕЛОГО ДОМА» («Реклама «Осады Белого дома». NIKITA. 1994 г.»). Исторический контекст. В 1993…
1👍7🔥6❤🔥2