(Видео) игры с историей
312 subscribers
9 photos
1 video
43 links
Играем в новые и старые игры, ищем в них прошлое, и себя!

Наш YouTube-канал: https://youtube.com/@mozgalex
Наше сообщество ВКонтакте: https://vk.com/gamesmemory

Может вы хотите рассказать о своей истории или игре? Смело пишите! Мы будем очень рады!
Download Telegram
Память о расстреле Белого Дома: Белый дом (1994 г., ZX Spectrum)

Сегодня, 4 октября, исполняется 32 года со дня трагических событий 1993 года, когда верные Ельцину войска расстреляли из танков Дом Советов РФ (Белый дом). Эти события стали кульминацией того, что впоследствии назовут «конституционным кризисом» сентября–октября 1993 года.

Дело было так. 21 сентября президент Борис Ельцин издал указ № 1400 «О поэтапной конституционной реформе в Российской Федерации». Этим указом, противоречившим действовавшей на тот момент Конституции РСФСР, он распускал Верховный Совет - бывший на тот момент парламентом страны. Верховный Совет во главе с Русланом Хасбулатовым объявил действия Ельцина государственным переворотом, назначив вице-президента Александра Руцкого исполняющим обязанности главы государства. В Москве парламентарии укрылись в Белом доме, вокруг которого началось возведение баррикад.

3 октября поддержавшие Верховный Совет протестующие прорвали оцепление, захватили мэрию и попытались взять штурмом телецентр «Останкино», но были разогнаны спецназом. 4 октября войска, верные Ельцину, обстреляли Белый дом из танков и взяли его штурмом. Всего за время «конституционного кризиса» погибло не менее 158 человек, ещё сотни были ранены.

И сегодня, в этот день, 4 октября, мы рассматриваем крайне неоднозначную игру, созданную по горячим следам тех событий — 11 апреля 1994 года, всего через семь месяцев после расстрела Белого дома. В этой игре разработчики из Boys Corporation предлагают встать на сторону лояльных Ельцину войск и принять участие в расстреле парламента. Игроку выдают гранатомёт и предлагают стрелять по защитникам Белого дома (называемым в игре «боевиками»).

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-o-rasstrele-Belogo-Doma-Belyj-dom-1994-g-ZX-Spectrum-09-22
216🔥8👍6😱3🙏2❤‍🔥1👏1
Память о Первой Чеченской войне и гибели генерала Воробьёва: Чечня’95 (1995 г., ZX Spectrum)

Продолжаем наше путешествие по противоречивым и неоднозначным российским игровым проектам 90-х годов. Сегодня на рассмотрении — Чечня’95, единственная в своём роде игра, полностью посвящённая событиям Первой Чеченской войны. Она создавалась программистом под ником Glive Tawn из Котласа (он же kotsoft, в своих более поздних проектах) в самой горячей фазе конфликта и вышла в 1995 году. Она посвящена памяти генерала Воробьёва, погибшего 7 января того же года.

Первая Чеченская война (декабрь 1994 — август 1996) - вооружённый конфликт между Российской Федерацией и самопровозглашённой Чеченской Республикой Ичкерия, которая заявила о своей независимости после распада СССР. Поводом для начала войны послужила дестабилизация общественно-политической обстановки в Северокавказском регионе и отказ чеченского руководства во главе с генералом Джохаром Дудаевым подчиниться федеральному центру. Российское руководство, стремясь сохранить территориальную целостность страны, решилось на военное вмешательство. В конце декабря 1994 года начался «новогодний» штурм Грозного, переросший в полномасштабную войну с участием регулярной армии, внутренних войск и чеченских вооружённых формирований.

Игра начинается с сообщения о том, что в бою пал генерал-майор милиции Виктор Воробьёв. Игроку, как его близкому другу, предлагается сесть в БТР и отправиться в Грозный, чтобы отомстить за его смерть.

(продолжение по ссылке)

https://telegra.ph/Pamyat-o-Pervoj-CHechenskoj-vojne-i-gibeli-generala-Vorobyova-CHechnya95-1995-g-ZX-Spectrum-10-28
3👍224🔥4🤔2🙏2❤‍🔥1👏1
Всем привет! Представляем вам пилотный выпуск видео-обзора «Игры про нас» от нашего телеграм-канала (Видео) игры с историей. Это новый для нас формат, где мы рассказываем о только, что вышедших видеоиграх, отсылающих к российской и постсоветской культуре.

В первом выпуске мы поговорим о трёх новинках — Hail to the Rainbow, Ayasa: Shadows of Silence и Путь богатыря. В видео будет не только про Россию, но также про Армению, и национальные марийскую и якутскую культуры. Будет интересно, мы очень старались!

Для нас этот выпуск особенный и еще вот почему: это первое полноформатное видео, где в роли диктора выступила Лариса, которую вы можете помнить, как гида по вселенной Самосбор в подкасте-интервью с разработчиками игры Именем партии!

Поэтому ваша поддержка нам как никогда нужна! Если вам понравилось, ставьте лайк, делитесь с друзьями и обязательно оставляйте отзывы и рекомендации — они помогают нам развиваться.

Приятного просмотра!

https://www.youtube.com/watch?v=_zXfYftWwKE
🔥166👍4👏2🥰1😍1
Подкаст-интервью с Darwin’ом - разработчиком игрового сервера Самосбор Minecraft

🎙 Дорогие друзья! Сегодня на нашем канале (Видео) игры с историей — очередной эксклюзив: подкаст-интервью с Darwin’ом, создателем первой и самой крупной многопользовательской игры по квазисоветской вселенной Самосбор — Самосбор Minecraft.

🧊 Мы поговорили как об особенностях выживания в процедурно генерируемой Гигахрущевке, так и о том, как пережить Самосбор — явление неустановленной природы — и не попасться при этом в руки культистов.

☣️ А что делать, если вы сами захотите стать одним из них? В Самосбор Minecraft такое тоже возможно! Главное — не выдать себя обывателям, которым и кроме вас есть чем заняться в мире столь мрачной антиутопии. Ведь чтобы жить, нужно работать (всё как в жизни!). Для этого вы можете пойти на завод, заняться ремонтом дышащей на ладан инфраструктуры мегаздания или отправиться в путешествие по узким коридорам Гигахруща, чтобы сражаться с полчищами монстров, оставшихся после очередного Самосбора.

🧱 Отдельной темой стал разговор о комьюнити игры. Мы обсудили, как игроки самоорганизуются в «кооперативы», дружат, враждуют, а порой даже забывают на время все разногласия, чтобы объединиться в борьбе с последователями жестокого Чернобога и загадочного культа Бетоноворота.

🌫 Как всегда, получилось очень атмосферно!

🎧 Послушать подкаст можно здесь: https://youtu.be/FCumb1rSHB4

👾 Присоединяйтесь к игре здесь: https://samosbor.online
👍127🔥5❤‍🔥1🥰1👏1
🎄Всем привет! Представляем вам новогодний выпуск «Игры про нас» от нашего телеграм-канала (Видео) игры с историей. Здесь мы рассказываем о только что вышедших видеоиграх, отсылающих к восточноевропейской культуре.

🫣 Второй выпуск получился страшно новогодним. В нём мы говорим о трёх новых пугающих играх — «Я не робот!», Choice of Life: Samosbor и Christmas Story. Вы узнаете, как устроиться на сомнительную работу по объявлению, что делать, если вы родились в бесконечной Гигахрущёвке и как страшно и интересно провести Новый год в деревне у дедушки.

🎁 Кроме того, в выпуске вас ждёт анонс эксклюзивного и очень интересного контента — нашего подарка на Новый год, который совсем скоро появится в нашем телеграм-канале (Видео) игры с историей.

👍 Если вам понравилось видео, ставьте лайк, делитесь им с друзьями и обязательно оставляйте отзывы и рекомендации — они действительно помогают нам развиваться.

🍿 Приятного просмотра!

https://youtu.be/VVpo2ZoQ5io
🔥125🥰3❤‍🔥1😍1💔1
Дорогие друзья!

❄️ В конце года многие подводят итоги, и мы тоже решили это сделать!

🧩 2025 год стал для нашего канала по-настоящему важным и это все благодаря вам, ибо за это время количество подписчиков выросло более чем в два раза!

▶️ По вашим многочисленным просьбам мы начали экспансию на YouTube и в ноябре у нас появился там свой канал: https://youtube.com/@mozgalex.

🎮 Где мы:
— запустили новостную рубрику «Игры про нас» о новых играх, связанных с восточноевропейской культурой (и успели выпустить два полноформатных выпуска).
— начали делать YouTube Shorts и уже выпустили три шортса, которые суммарно посмотрели более 3 тысячи раз.

🎧 Наш канал на YouTube начал понемногу расти, и мы будем очень рады, если вы подпишетесь и поддержите нас и там!

🎙 В этом году мы много пробовали нового, в том числе экспериментировали с форматами — аудио-подкастами и видео-интервью с разработчиками игр. За довольно короткое время наши видео посмотрели более 8 тысяч раз, а общее время просмотра превысило 100 часов. Это невероятно поддерживает и мотивирует нас продолжать делать то, что мы делаем.

👥 И, пожалуй, самое важное и радостное событие года — теперь нас двое! К команде присоединилась Лариса — часть команды и часть корабля. Она стала официальным голосом наших каналов и уже активно включилась в творческую работу.

🎁 Друзья, от лица телеграм- и YouTube-каналов (Видео) игры с историей мы от всей души поздравляем вас с наступающим Новым годом и Рождеством. Пусть в новом году будет больше тепла, радости и интересных открытий!

🚀 Оставайтесь с нами — у нас впереди много нового и интересного: разговоров, историй и, конечно же, игр!

С добром и теплотой,
Команда (Видео) игры с историей
18🎄6🔥5🎉2👍1😍1💘1
Ностальгия по времени, в котором не жил: «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза» (релиз — 2026 г.)

▶️ Дорогие друзья, сегодня у нас на канале «(Видео) игры с историей» очередной эксклюзив — видеоподкаст-интервью с Вовой Рыбонавтом из студии FISHNAUTS Games. Вова является разработчиком, готовящейся к выходу, в этом году, игры «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза» и давним подписчиком нашего канала (спасибо ему!).

🎮 «Зелёные глаза» — это нелинейная пиксель-арт визуальная новелла, вдохновлённая жанром советских детских страшилок. Действие игры разворачивается в СССР в середине 1980-х годов. Игра рассказывает историю Даши — ученицы 4-го класса, которая вопреки запрету мамы решила послушать загадочную Зеленую пластинку. Этот, на первый взгляд, незначительный детский поступок приводит ее к встрече с пугающей фигурой Чёрного человека и запускает цепочку событий, исход которых зависит только от наших решений.

📼 В нашем подкасте мы говорим о советской повседневности периода Перестройки, о том, как она ощущалась и запоминалась, и каким образом повседневные практики могут быть перенесены в игровой мир. Отдельное внимание уделяется тому, как работает ностальгия — в том числе ностальгия по эпохе, в которой мы никогда не жили, и почему именно позднесоветское время так часто становится объектом подобного воображаемого возвращения.

👻 Мы обсуждаем журналы, музыку и визуальную культуру конца 1980-х, изменения общественных настроений и постепенный сдвиг от рационалистического взгляда на мир к мистическому и эзотерическому, характерному для поздней Перестройки. Мы говорим о перестроечных фильмах, массовых страхах и городских легендах и о том, как это повлияло на атмосферу и замысел «Фильмоскопа ужасов». Особое внимание в нашем разговоре занимает тема детских страшилок как формы устного фольклора и носителя «духа времени», в котором страх, воображение и коллективный опыт тесно переплетаются друг с другом. Также мы говорим о столкновении советской и западной культур, о музыке как способе передачи ощущения эпохи и о феномене sovietwave как современной попытке реконструкции прошлого.

❤️ В завершении разговора Вова делится планами по выпуску следующих игр по вселенной «Фильмоскопа», а также рассказывает о том, как наш канал — пусть и немного, но все же повлиял на создание игры «Зеленые глаза».

😊 Получился крайне интересный и позитивный разговор, посмотреть который вы можете здесь: https://youtu.be/-y986EYFO0E

🙌 Поддержите разработчиков и добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3150620/FILMOSKOP_UZHASOV_Zelyonye_Glaza/
🔥115👏5🥰3🦄2❤‍🔥1👍1💘1
«Бульдозерная выставка»: память о выставке советских художников-нонконформистов в Беляево в 1974 г. (текст, видео + комментарий разработчика) (2025 г., iOS, Android)

Сегодня — 15 сентября 1974 года, и вы водитель трактора, которому поручено разогнать «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе» — или, как он станет известен позднее, в том числе благодаря вам, «Бульдозерную выставку».

Эта игра с необычной перспективой — арт-проект московского художника Михаила Максимова. Мы связались с автором, и он рассказал нам о своей игре и о тех смыслах, которые в неё закладывал.

Также мы сделали две версии этого поста – классическую с текстом и картинками и видеоверсию, которую вы можете посмотреть на нашем YouTube-канале. В видео мы показываем материалы, не вошедшие в этот пост, а также саму игру, её прохождение и рассказываем о контексте, повлиявшем на её создание.

Бульдозерная выставка — неофициальная выставка советских художников-нонконформистов, состоявшаяся 15 сентября 1974 года в Москве, в районе Беляево (бывший пустырь на пересечении улиц Островитянова и Профсоюзной). Выставка была организована без разрешения властей как открытая уличная акция, призванная показать работы художников, не допускавшихся к официальным выставочным площадкам.

Акция была жёстко разогнана милицией и коммунальными службами с использованием бульдозеров и поливальных машин; многие работы были уничтожены, а ее участники задержаны. Выставка закрепилась в культурной памяти как символ художественного сопротивления, наглядное проявление конфликта между официальной культурой и неофициальным искусством позднесоветского времени и как одна из ключевых точек в истории советского нонконформизма.

Игра открывается тем, что вы держите в руках приглашение на «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе». Вот это вот:

Читать далее здесь: https://telegra.ph/Buldozernaya-vystavka-pamyat-o-vystavke-sovetskih-hudozhnikov-nonkonformistov-v-Belyaevo-v-1974-g-tekst-video-i-kommentarij-razr-01-27

Смотреть далее здесь: https://www.youtube.com/shorts/Lh-oNikAaRc
214🔥8👍3❤‍🔥2🥰1🤩1💘1
Память об угрозе «красного реванша» в первой половине 1990-х гг.: Fuck Communistov! (1995 г., ZX Spectrum)

«Привет, братья и сестры! Добро пожаловать в Fuck Communistov (FC)! Сейчас тяжелые времена, и я надеюсь, вы тоже боитесь коммунистов у руля власти. Впрочем, чего тут бояться? Мы, программерс и хаккерс, и с ними подружимся. Появится, например, игрушка FD (Fuck Democratov) или FR (Fuck Republicantsev) — или еще fuck кого-нибудь… Но все же они были бы еще хуже этой.» (внутриигровой текст).

В уже далеком от нас 1995 году группа спектрумистов «Power of Sound» из Ижевска, а главным образом Mr. Lava (Арсений Нарышкин), создала игру под красноречивым названием «Fuck Communistov!». Игра представляет собой поле, где игроку нужно убивать постоянно восстающих то из одной могилы, то из другой, «коммунистов». «Коммунистов» много. Очень много.

В игре три уровня сложности: «very fuckin», «fuckin», «not fuckin» — и четыре уровня скорости с такими же названиями, только к ним добавляется еще: «not so fuckin». Выбор уровня сложности влияет на количество одновременно восстающих из могил «коммунистов», а скорость — на быстроту их появления (что логично). Да так, что на одновременно «very fuckin» уровнях скорости и сложности вы уже не сможете успевать отслеживать, что происходит, и просто помрете в течение трех секунд. По секунде на каждую, выданную в начале игры, жизнь.

Таким гротескным образом, игра обыгрывает феномен страха перед «Красным реваншем» — страха возвращения коммунистов к власти. Истоки этого страха связаны с состоявшимся в августе 1991 года попыткой государственного переворота. Тогда, 19–21 августа 1991 года, группа консервативных партийно-государственных деятелей, вошедших в ГКЧП, попыталась отстранить Михаила Горбачёва от власти, остановить перестроечные реформы и не допустить подписания нового Союзного договора. Хотя попытка государственного переворота потерпела неудачу, сам путч сформировал у части населения страх возвращения старой советской номенклатуры во власть и вместе с ним возможного отката к прежним авторитарным порядкам.

Читать далее здесь: https://telegra.ph/Pamyat-ob-ugroze-krasnogo-revansha-v-pervoj-polovine-1990-h-gg-Fuck-Communistov-1995-g-ZX-Spectrum-03-08
1🔥95🥰4❤‍🔥2👍2😍2😱1
Всем привет!

Из-за последних событий мы решили создать группу во ВКонтакте. Там тоже будут выходить посты из нашего телеграм-канала — с небольшой задержкой в два дня. Но это будет не только дублирующийся контент: в группе мы также будем публиковать материалы, которые не вошли в основные посты!

Присоединяйтесь в ВК:
https://vk.com/gamesmemory

И не забывайте также и про наш YouTube-канал — там выходят материалы, которых нет в нашем телеграм-канале. Например, сегодня мы опубликовали Shorts о только что вышедшей хоррор-игре, созданной по мотивам славянского фольклора.

Наш YouTube-канал:
https://www.youtube.com/@mozgalex

Нам важно и дальше рассказывать вам об играх наших разработчиков и оставаться с вами на связи. Поэтому будем очень рады каждому, кто подпишется и поддержит нас!
12👍12🥰3💔2🤷‍♂1👏1😍1💘1
🎮 Всем привет! У нас вышел новый, уже третий выпуск рубрики «Игры про нас» от телеграм-канала (Видео) игры с историей. В этой рубрике мы рассказываем о только что вышедших видеоиграх, с отсылками к восточноевропейской истории и культуре.

▶️ В этом выпуске вас ждут три очень разных, но очень любопытных проекта. Мы поговорим о тревожной постсоветской повседневности в Chilling Silence, фольклорной мистике в Kupala и памяти о неофициальном искусстве в СССР в Бульдозерной выставке.

👀 Эти игры совсем не похожи друг на друга, но каждая из них по-своему показывает, как видеоигры могут работать с нашим культурным опытом, страхами, памятью и прошлым.

👍 Если вам понравился выпуск, обязательно поставьте лайк, поделитесь видео с друзьями и пишите в комментариях, какая из игр заинтересовала вас больше всего. Ваши отзывы и поддержка очень помогают нам развиваться!

🍿 Приятного просмотра!

📺 Смотреть здесь: https://youtu.be/lfqcMsIHrT4
13🔥5👍4❤‍🔥31🥰1😍1
Память о космической программе «Буран» у испанцев: игра Buran (1990 г., ZX Spectrum, MS-DOS)

«Смертоносная буря угрожает нашей планете! Но на этот раз защитник придет из страны льда!» — печатная инструкция к игре Buran.

Сегодня — День космонавтики и годовщина первого полета человека в космос, поэтому мы решили рассказать об игре на космическую тематику. Причем сегодня у нас впервые игра не из (пост-) советского пространства, но при этом — игра про нас!

Ранее мы уже рассказывали о двух советских играх, вышедших в 1988 и 1991 годах, в которых отразилась память о программе «Буран». Теперь же давайте посмотрим на другую версию этой памяти — испанскую.

Итак, в 1990 году, через два года после первого и, как оказалось, последнего полета «Бурана», в далекой и жаркой Испании выходит игра Buran, созданная студией OMK Software S.L.

Сюжет у нее довольно прост: на нашу многострадальную Землю нападают инопланетяне, и спасти человечество при этом может только храбрый экипаж советского космического корабля!

Почему именно советского?

Читать дальше здесь: https://telegra.ph/Pamyat-o-programme-Buran-u-ispancev-igra-Buran-1990-g-ZX-Spectrum-MS-DOS-04-11
1🔥143🥰3❤‍🔥2😍2🏆2👍1💔1
Взятки, рэкет и путь наверх: память о непростых временах Перестройки в игре «Бюрократ» (1989 г., Агат-9)

«Игра «Бюрократ» отражает нашу нелегкую жизнь» (внутриигровой текст)

Игра «Бюрократ» от USR SoftWare вышла в 1989 году во Владимире. Ее создали Сергей Самойлов — основной автор и программист — и Дмитрий Зиновьев, отвечавший за графику. Причем на момент создания игры ее авторам было всего по 13 лет!

Игра представляет собой вариацию японской Rise Out from Dungeons, выпущенной в 1983 году для компьютеров MSX и созданной Hibiki Godai. Только в отличие от японской игры, Бюрократ наполнен отсылками к реалиям современности того периода времени, то есть периода Перестройки.

«Эта игра в некотором роде сатира на ту действительность, что мы видели в конце 80-х годов. Самый расцвет перестройки, гласности и демократии. Уже есть кооператоры, частный доход, рэкетиры и вездесущие чиновники, которые имеют привилегии, являются бюрократами и даже берут взятки. Разработка игры началась осенью 1989 года. Я тогда и представить себе не мог, что нас всех ожидает буквально через три года. Знал бы - сделал совсем другую игру.» (Самойлов Сергей. Бюрократ // ПЭВМ «Агат»)

Читать далее здесь: https://telegra.ph/Vzyatki-rehket-i-put-naverh-pamyat-o-neprostyh-vremenah-Perestrojki-v-igre-Byurokrat-1989-Agat-9-04-10-2
113❤‍🔥9🔥3😁1😱1👀1💘1
🎉 Всем привет! Сегодня нашему проекту «(Видео) игры с историей» исполняется два года!

🤝 За это время проект сильно вырос и изменился, превратившись в коллективную работу — со своими собеседниками, зрителями, читателями и всеми, кто присылает нам игры, делится воспоминаниями, предлагает темы, спорит, поддерживает и помогает изучать нашу игровую культуру.

🕹️ Для нас особенно важно, что вокруг проекта постепенно складывается сообщество людей, которым интересно смотреть на игры не только как на способ провести время. Вместе мы учимся задавать и другие вопросы: что эта игра помнит? какую историю она рассказывает? чьим голосом она говорит? что в ней вытеснено, забыто, искажено или, наоборот, к неожиданности, сохранено?

🎙️ За прошедшие два года — мы делали интервью с разработчиками, разбирали старые игры, писали о новых релизах, записывали видео и подкасты, а главное — пытались соединить академический взгляд с живым разговором о культуре.

❤️ Спасибо всем, кто читает, смотрит, комментирует, присылает материалы, делится историями и поддерживает нас! Без вас этот проект мог бы остаться личным архивом странных находок. Благодаря вам он стал пространством общего разговора о видеоиграх, истории и памяти.

🚀 Два года — это только начало. Впереди еще много всего интересного! Огромное спасибо, что вы с нами!

🎬 И скоро у нас выходит новое видео!
424🥰6❤‍🔥3👏2👍1🎉1😍1🍾1🆒1