«Декоммунизация» карты de_train в Counter-Strike: Global Offensive (2012 г.) и Counter-Strike 2 (2023 г.)
Дорогие, друзья! Вчера состоялся мейджор-турнир IEM Katowice 2025 по Counter-Strike, где после ожесточенной борьбы российско-сербская команда Team Spirit заняла второе место! В честь такого события предлагаю окунуться в изменяющийся мир одной из самых популярных карт в истории Counter-Strike — de_train (или просто «Поезда»).
История карты de_train
«Поезда» — одна из старейших карт со сценарием закладки бомбы и её история насчитывает уже четверть века! Впервые появившись в бета-версии игры в 1999 году, она практически неизменно присутствовала во всех последующих релизах. Однако в 2021 году de_train была исключена из основного соревновательного пула карт в CS: GO, что вызвало серьёзное недовольство игроков, считавших её неотъемлемой частью наследия Counter-Strike. Услышав критику, разработчики из Valve приняли решение вернуть карту и 14 ноября 2024 года они представили обновлённую версию «Поездов».
Помимо геймплейных изменений, карта претерпела значительные визуальные трансформации, которые затронули её эстетическую и культурную форму, что неминуемо привело к критике со стороны игроков, утверждавших, что Valve фактически «декоммунизировали» карту.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Dekommunizaciya-karty-de-train-v-Counter-Strike-2012-i-Counter-Strike-2-2023-02-09
#counterstrike #csgo #cs #cs2 #videogame #game #россия #ссср #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
Дорогие, друзья! Вчера состоялся мейджор-турнир IEM Katowice 2025 по Counter-Strike, где после ожесточенной борьбы российско-сербская команда Team Spirit заняла второе место! В честь такого события предлагаю окунуться в изменяющийся мир одной из самых популярных карт в истории Counter-Strike — de_train (или просто «Поезда»).
История карты de_train
«Поезда» — одна из старейших карт со сценарием закладки бомбы и её история насчитывает уже четверть века! Впервые появившись в бета-версии игры в 1999 году, она практически неизменно присутствовала во всех последующих релизах. Однако в 2021 году de_train была исключена из основного соревновательного пула карт в CS: GO, что вызвало серьёзное недовольство игроков, считавших её неотъемлемой частью наследия Counter-Strike. Услышав критику, разработчики из Valve приняли решение вернуть карту и 14 ноября 2024 года они представили обновлённую версию «Поездов».
Помимо геймплейных изменений, карта претерпела значительные визуальные трансформации, которые затронули её эстетическую и культурную форму, что неминуемо привело к критике со стороны игроков, утверждавших, что Valve фактически «декоммунизировали» карту.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Dekommunizaciya-karty-de-train-v-Counter-Strike-2012-i-Counter-Strike-2-2023-02-09
#counterstrike #csgo #cs #cs2 #videogame #game #россия #ссср #видеоигра #компьютернаяигра #обзор #история #память #обзоригры
Telegraph
«Декоммунизация» карты de_train в Counter-Strike: Global Offensive (2012 г.) и Counter-Strike 2 (2023 г.)
Aleksandr Veselov Дорогие, друзья! Вчера состоялся мейджор-турнир IEM Katowice 2025 по Counter-Strike, где после ожесточенной борьбы российско-сербская команда Team Spirit заняла второе место! В честь такого интересного события предлагаю окунуться в изменяющийся…
🔥8❤🔥5❤4💘2🤔1😱1🤨1
Как претерпеть всё и дойти до конца (и зайти по пути в мир мёртвых): интервью с основательницами студии «Baba Yaga Games». Василиса и Баба Яга (2024 г., Windows)
Дорогие друзья, сегодня эксклюзив для нашего канала «(Видео) игры с историей»! Представляем вашему вниманию интервью с основательницами студии «Baba Yaga Games» Асей Юриной и Любой Нурмухамбетовой, которые в октябре 2024 г. выпустили игру в славянском фольклорном сеттинге «Василиса и Баба Яга».
Коротко о чём будет идти речь: «Василиса и Баба Яга» (2024) — атмосферная приключенческая игра, вдохновлённая русскими народными сказками. Сюжет игры следует классической истории о Василисе Прекрасной: злая мачеха отправляет девушку в тёмный лес за огнём к Бабе Яге. Вместе с ней путешествует Волшебная кукла, подарок её покойной матери, которая на всем протяжении пути помогает Василисе. По пути героиня встречает существ из низовой славянской мифологии — Лешего, Водяного, Болотника и многих других, у которых есть свой характер и мотивы поведения.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Kak-preterpet-vsyo-i-dojti-do-konca-i-zajti-po-puti-v-mir-mertvyh-intervyu-s-osnovatelnicami-studii-Baba-Yaga-Games-Vasilisa-i-B-03-09
Дорогие друзья, сегодня эксклюзив для нашего канала «(Видео) игры с историей»! Представляем вашему вниманию интервью с основательницами студии «Baba Yaga Games» Асей Юриной и Любой Нурмухамбетовой, которые в октябре 2024 г. выпустили игру в славянском фольклорном сеттинге «Василиса и Баба Яга».
Коротко о чём будет идти речь: «Василиса и Баба Яга» (2024) — атмосферная приключенческая игра, вдохновлённая русскими народными сказками. Сюжет игры следует классической истории о Василисе Прекрасной: злая мачеха отправляет девушку в тёмный лес за огнём к Бабе Яге. Вместе с ней путешествует Волшебная кукла, подарок её покойной матери, которая на всем протяжении пути помогает Василисе. По пути героиня встречает существ из низовой славянской мифологии — Лешего, Водяного, Болотника и многих других, у которых есть свой характер и мотивы поведения.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Kak-preterpet-vsyo-i-dojti-do-konca-i-zajti-po-puti-v-mir-mertvyh-intervyu-s-osnovatelnicami-studii-Baba-Yaga-Games-Vasilisa-i-B-03-09
Telegraph
Как претерпеть всё и дойти до конца (и зайти по пути в мир мёртвых): интервью с основательницами студии «Baba Yaga Games». Василиса…
Дорогие друзья, сегодня эксклюзив для нашего канала «(Видео) игры с историей»! Представляем вашему вниманию интервью с основательницами студии «Baba Yaga Games» Асей Юриной и Любой Нурмухамбетовой, которые в октябре 2024 г. выпустили игру в славянском фольклорном…
1🔥14👍9❤4❤🔥2🤔1💘1
Память о ядерном противостоянии СССР и США: Starfighter (1986 г., БК0010)
Страшно подумать, этой игре уже почти 40 лет! Она была создана в 1986 году группой советских программистов, называвших себя LAS & Co Corp., для семейства компьютеров БК («бытовой компьютер»).
Одной из наиболее интересных особенностей Starfighter является роль игрока. В советской игре, выпущенной для советской компьютерной платформы, вам предлагается сыграть за американского оператора спутниковой системы, который должен отразить атаку советских ракетных войск на территорию США.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-yadernom-protivostoyanii-SSSR-i-SSHA-Starfighter-1986-g-BK0010-03-31
Страшно подумать, этой игре уже почти 40 лет! Она была создана в 1986 году группой советских программистов, называвших себя LAS & Co Corp., для семейства компьютеров БК («бытовой компьютер»).
Одной из наиболее интересных особенностей Starfighter является роль игрока. В советской игре, выпущенной для советской компьютерной платформы, вам предлагается сыграть за американского оператора спутниковой системы, который должен отразить атаку советских ракетных войск на территорию США.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-yadernom-protivostoyanii-SSSR-i-SSHA-Starfighter-1986-g-BK0010-03-31
Telegraph
Память о ядерном противостоянии СССР и США: Starfighter (1986 г., БК0010)
Страшно подумать, этой игре уже почти 40 лет! Она была создана в 1986 году группой советских программистов, называвших себя LAS & Co Corp., для семейства компьютеров БК («бытовой компьютер»). Одной из наиболее интересных особенностей Starfighter является…
3❤8🔥6🤔4❤🔥2💘1
Подземелье и вертолеты. Культурная адаптация: Баба-Яга (1991 г., Агат-9)
«Пилот военного вертолета Ми-8! Вы попали в подземное царство Кащея-Бессмертного. У Вас на вооружении два пулемета (верхний и нижний) и два бомбометательных аппарата (левый и правый). Кащей-Бессмертный тоже вооружен. На его вооружении танки, зенитные установки, вурдалаки, летающие тарелки и драконы» (Внутриигровой текст).
Таким интригующим описанием открывается стартовый экран игры Баба-Яга, созданной в 1991 году двумя школьниками из Владимира — Сергеем Самойловым и Дмитрием Зиновьевым для советской платформы Агат. Вместе они назвали себя USR Software.
В этой игре вам предстоит, управляя вертолётом Ми-8, вторгнуться в сказочный мир Кащея Бессмертного и не оставить от него камня на камне. После выполнения этого нетривиального задания будет необходимо в течение одной минуты успеть сесть на посадочную площадку, представляющую собой переход на следующий уровень.
Возникает закономерный вопрос: откуда вообще у советских школьников могла появиться такая необычная идея — о военном вертолёте-попаданце в царстве Кащея?
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Podzemele-i-vertolety-Kulturnaya-adaptaciya-Baba-YAga-1991-g-Agat-9-04-13
«Пилот военного вертолета Ми-8! Вы попали в подземное царство Кащея-Бессмертного. У Вас на вооружении два пулемета (верхний и нижний) и два бомбометательных аппарата (левый и правый). Кащей-Бессмертный тоже вооружен. На его вооружении танки, зенитные установки, вурдалаки, летающие тарелки и драконы» (Внутриигровой текст).
Таким интригующим описанием открывается стартовый экран игры Баба-Яга, созданной в 1991 году двумя школьниками из Владимира — Сергеем Самойловым и Дмитрием Зиновьевым для советской платформы Агат. Вместе они назвали себя USR Software.
В этой игре вам предстоит, управляя вертолётом Ми-8, вторгнуться в сказочный мир Кащея Бессмертного и не оставить от него камня на камне. После выполнения этого нетривиального задания будет необходимо в течение одной минуты успеть сесть на посадочную площадку, представляющую собой переход на следующий уровень.
Возникает закономерный вопрос: откуда вообще у советских школьников могла появиться такая необычная идея — о военном вертолёте-попаданце в царстве Кащея?
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Podzemele-i-vertolety-Kulturnaya-adaptaciya-Baba-YAga-1991-g-Agat-9-04-13
Telegraph
Подземелье и вертолеты. Культурная адаптация: Баба-Яга (1991 г., Агат-9)
«Пилот военного вертолета Ми-8! Вы попали в подземное царство Кащея-Бессмертного. У Вас на вооружении два пулемета (верхний и нижний) и два бомбометательных аппарата (левый и правый). Кащей-Бессмертный тоже вооружен. На его вооружении танки, зенитные установки…
2👍9🔥7❤4❤🔥1
Ещё по одной? Память о антиалкогольной кампании в период Перестройки в СССР: «Шкалик» (1988 г., DOS)
1988 год. В СССР уже третий год идёт антиалкогольная кампания, полки винных магазинов пустеют, очереди за спиртным растягиваются на кварталы. А где-то в закрытом городе Арзамас-16, в лаборатории Всесоюзного научно-исследовательского института экспериментальной физики (ВНИИЭФ), молодой программист Вадим Башуров — будущая легенда отечественного геймдева, который позже, в 1993 году, выпустит видеоигру Поле чудес (ту самую с Винни-Пухом и Пятачком — о ней я обязательно расскажу отдельно), — пишет Шкалик: маленькую, но очень характерную для своего времени игру.
В русском языке «шкаликами» (от старонемецкого слова Schale — «чашка, миска») называли маленькие мерные рюмки для водки или настоек. Часто шкалик был стандартной единицей в трактирах и кабаках: если клиент не хотел заказывать целую бутылку, он мог взять шкалик.
Итак, что же нас ждёт?
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Eshchyo-po-odnoj-Pamyat-o-antialkogolnoj-kampanii-v-period-Perestrojki-v-SSSR-SHkalik-1988-g-DOS-04-27
1988 год. В СССР уже третий год идёт антиалкогольная кампания, полки винных магазинов пустеют, очереди за спиртным растягиваются на кварталы. А где-то в закрытом городе Арзамас-16, в лаборатории Всесоюзного научно-исследовательского института экспериментальной физики (ВНИИЭФ), молодой программист Вадим Башуров — будущая легенда отечественного геймдева, который позже, в 1993 году, выпустит видеоигру Поле чудес (ту самую с Винни-Пухом и Пятачком — о ней я обязательно расскажу отдельно), — пишет Шкалик: маленькую, но очень характерную для своего времени игру.
В русском языке «шкаликами» (от старонемецкого слова Schale — «чашка, миска») называли маленькие мерные рюмки для водки или настоек. Часто шкалик был стандартной единицей в трактирах и кабаках: если клиент не хотел заказывать целую бутылку, он мог взять шкалик.
Итак, что же нас ждёт?
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Eshchyo-po-odnoj-Pamyat-o-antialkogolnoj-kampanii-v-period-Perestrojki-v-SSSR-SHkalik-1988-g-DOS-04-27
Telegraph
Ещё по одной? Память о антиалкогольной кампании в период Перестройки в СССР: «Шкалик» (1988 г., DOS)
1988 год. В СССР уже третий год идёт антиалкогольная кампания, полки винных магазинов пустеют, очереди за спиртным растягиваются на кварталы. А где-то в закрытом городе Арзамас-16, в лаборатории Всесоюзного научно-исследовательского института экспериментальной…
2🔥12❤8👏6❤🔥1😍1
Audio
«Завтра будет хуже»: подкаст-интервью с разработчиками видеоигры по вселенной Самосбор — «Именем партии!» (Даты релиза пока нет, Windows)
Дорогие друзья! Сегодня на канале «(Видео) игры с историей» — как очередной эксклюзив, так и довольно новый для нас формат: подкаст-интервью с разработчиками готовящейся к выходу игры «Именем партии!» — Михаилом и Евгением.
Вместе с Ларисой, нашим гидом по многослойной вселенной Самосбор, мы отправимся вглубь Гигахрущёвки, чтобы не потеряться в её бесконечных коридорах, абсурдных законах Партии, культах Чернобога и Бетоноворота — и, конечно, мы попытаемся пережить последствия как самого Самосбора, так и Перестройки. А, все вместе мы поразмышляем, над тем, как может выглядеть современная российская антиутопия, рождённая на основе советской памяти.
Получилось атмосферно и интересно — мы очень старались!
Послушать можно здесь, и на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=OfEJKjGSvFI
Группа игры (поддержите ребят!): https://vk.com/samosborrpg
Текстовая версия позже!
Дорогие друзья! Сегодня на канале «(Видео) игры с историей» — как очередной эксклюзив, так и довольно новый для нас формат: подкаст-интервью с разработчиками готовящейся к выходу игры «Именем партии!» — Михаилом и Евгением.
Вместе с Ларисой, нашим гидом по многослойной вселенной Самосбор, мы отправимся вглубь Гигахрущёвки, чтобы не потеряться в её бесконечных коридорах, абсурдных законах Партии, культах Чернобога и Бетоноворота — и, конечно, мы попытаемся пережить последствия как самого Самосбора, так и Перестройки. А, все вместе мы поразмышляем, над тем, как может выглядеть современная российская антиутопия, рождённая на основе советской памяти.
Получилось атмосферно и интересно — мы очень старались!
Послушать можно здесь, и на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=OfEJKjGSvFI
Группа игры (поддержите ребят!): https://vk.com/samosborrpg
Текстовая версия позже!
2🔥18❤6❤🔥3🥰1👏1😍1
Память о лихих 90-х. Choose an Enemy (1991 г., DOS)
Choose an Enemy — это первый в нашей, ещё советской, стране файтинг от первого лица, созданный в 1991 году группой разработчиков из Russian Soft.
При запуске игры перед нами разворачивается драма: хулиган нападает на беззащитную девушку и пытается отобрать у неё сумочку. Завидев нас, она молит о помощи и мы, как благородные люди, не можем просто так пройти мимо и ввязываемся в жесточайшую кровавую драку, где наша цель — выбить у нападавшего все зубы. Только так он, по логике игры, сможет усвоить, что на беззащитных, как и на любых девушек вообще, нападать нельзя.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-lihih-90-h-Choose-an-Enemy-1991-g-DOS-06-04
Choose an Enemy — это первый в нашей, ещё советской, стране файтинг от первого лица, созданный в 1991 году группой разработчиков из Russian Soft.
При запуске игры перед нами разворачивается драма: хулиган нападает на беззащитную девушку и пытается отобрать у неё сумочку. Завидев нас, она молит о помощи и мы, как благородные люди, не можем просто так пройти мимо и ввязываемся в жесточайшую кровавую драку, где наша цель — выбить у нападавшего все зубы. Только так он, по логике игры, сможет усвоить, что на беззащитных, как и на любых девушек вообще, нападать нельзя.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-lihih-90-h-Choose-an-Enemy-1991-g-DOS-06-04
Telegraph
Память о лихих 90-х. Choose an Enemy (1991 г., DOS)
Choose an Enemy — это первый в нашей, ещё советской, стране файтинг от первого лица, созданный в 1991 году группой разработчиков из Russian Soft. При запуске игры перед нами разворачивается драма: хулиган нападает на беззащитную девушку и пытается отобрать…
1👍13❤6🔥3🥰1😁1🤔1😱1🤩1😍1👾1
Память о последнем президенте СССР. Охрана президента (President's Guard) (1994 г., ZX Spectrum)
В 1994 году, через три года после распада Советского Союза, разработчики из Уфы — Вадим Бодров (программирование) и Вильгельм Kapp (музыка) — выпускают на ZX Spectrum игру, в которой игрокам предстояло взять на себя роль охранника первого и последнего президента СССР — Михаила Горбачёва.
Стартовый экран игры сразу встречал нас изображением нашего подопечного на фоне Кремля, а уже следующий — поле нашей работы: картинка трёхэтажного дома с тремя окнами в ряд, в которых постоянно кто-то да появляется. Наша задача — устранять все потенциальные угрозы жизни и здоровью президента, а именно стрелять во всех, у кого есть оружие. Для этого нам надо нажимать клавиши в зависимости от окна, где, находится теперь уже наша жертва: 1–3 — третий этаж, 4–6 — второй, 7–9 — первый.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-poslednem-prezidente-SSSR-Ohrana-prezidenta-Presidents-Guard-1994-g-ZX-Spectrum-06-19
В 1994 году, через три года после распада Советского Союза, разработчики из Уфы — Вадим Бодров (программирование) и Вильгельм Kapp (музыка) — выпускают на ZX Spectrum игру, в которой игрокам предстояло взять на себя роль охранника первого и последнего президента СССР — Михаила Горбачёва.
Стартовый экран игры сразу встречал нас изображением нашего подопечного на фоне Кремля, а уже следующий — поле нашей работы: картинка трёхэтажного дома с тремя окнами в ряд, в которых постоянно кто-то да появляется. Наша задача — устранять все потенциальные угрозы жизни и здоровью президента, а именно стрелять во всех, у кого есть оружие. Для этого нам надо нажимать клавиши в зависимости от окна, где, находится теперь уже наша жертва: 1–3 — третий этаж, 4–6 — второй, 7–9 — первый.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-poslednem-prezidente-SSSR-Ohrana-prezidenta-Presidents-Guard-1994-g-ZX-Spectrum-06-19
Telegraph
Память о последнем президенте СССР. Охрана президента (President's Guard) (1994 г., ZX Spectrum)
В 1994 году, через три года после распада Советского Союза, разработчики из Уфы — Вадим Бодров (программирование) и Вильгельм Kapp (музыка) — выпускают на ZX Spectrum игру, в которой игрокам предстояло взять на себя роль охранника первого и последнего президента…
2❤14🔥8👍6🤔2❤🔥1👏1😍1
Личная память о кошке Фросе. Интервью с Игорем Маковским — создателем игры Frosya the Cat (2002 г., ZX Spectrum)
🐾 Однажды кошке Фросе приснился страшный сон: соседский пёс Узор похитил её котёнка. Проснувшись, она поняла — это был не просто сон, и теперь, чтобы его вернуть, ей буквально нужно попасть внутрь НЛО, найти Несси и даже попасть в мир мёртвых! И всё это — на даче родителей Игоря под Дмитровом.
Дорогие друзья! Сегодня на канале (Видео) игры с историей — очередной эксклюзив и снова новый для нас формат. Представляем вашему вниманию видеоинтервью с Игорем Маковским, разработчиком Frosya the Cat.
🎤 В интервью Игорь подробно рассказал (и показал!), как он воплощал свои детские воспоминания — сначала на бумаге, а затем переносил их в мир игры.
❤️ Также мы поговорили о любви (а куда же без неё!) — и о том, как это трепетное чувство репрезентируется в других его играх: Lena vs. Margo и Marina: The Fire Quest.
Получилось очень атмосферно!
Посмотреть можно здесь: https://youtu.be/BmQ7huNZtkg
🐾 Однажды кошке Фросе приснился страшный сон: соседский пёс Узор похитил её котёнка. Проснувшись, она поняла — это был не просто сон, и теперь, чтобы его вернуть, ей буквально нужно попасть внутрь НЛО, найти Несси и даже попасть в мир мёртвых! И всё это — на даче родителей Игоря под Дмитровом.
Дорогие друзья! Сегодня на канале (Видео) игры с историей — очередной эксклюзив и снова новый для нас формат. Представляем вашему вниманию видеоинтервью с Игорем Маковским, разработчиком Frosya the Cat.
🎤 В интервью Игорь подробно рассказал (и показал!), как он воплощал свои детские воспоминания — сначала на бумаге, а затем переносил их в мир игры.
❤️ Также мы поговорили о любви (а куда же без неё!) — и о том, как это трепетное чувство репрезентируется в других его играх: Lena vs. Margo и Marina: The Fire Quest.
Получилось очень атмосферно!
Посмотреть можно здесь: https://youtu.be/BmQ7huNZtkg
1❤17❤🔥5🔥4👍2😍2👏1💔1
Память об августовском путче ГКЧП 1991 года: Маргарита (1991 г., DOS)
Продолжаем исследовать тему катастрофической памяти, связанную с распадом Советского Союза. В предыдущих постах я уже писал об играх Защита Белого дома (1992), Осада Белого дома (1993), и Гражданская война (1992), напрямую созданных по мотивам произошедших событий. Но сегодняшняя игра совсем иная. На первый взгляд — это просто ещё одна вариация на тему Поля чудес, и ничто здесь не предвещает беды.
Эту игру с довольно необычным названием Маргарита создал А. Лисовский из Набережных Челнов. Она вышла 26 августа 1991 года — менее, чем через неделю после того, как провалился августовский путч. Именно тогда ГКЧП — группа из высшего руководства СССР, недовольных Горбачёвым и проводимой им Перестройкой — попыталась захватить власть в стране.
Маргарита фактически утонула в массе однотипных игр-симуляторов знаменитой телепередачи. А после выхода всеми нами любимого Поля чудес «с Винни-Пухом» (1993) от Вадима Башурова (о репрезентации антиалкогольной кампании Горбачёва в другой его игре Шкалик можно также почитать на канале), интерес к другим подобным играм и вовсе сошёл на нет. И лишь совсем недавно, в мае 2025 года Маргарита была заново открыта игровым сообществом.
На первый взгляд, в игре нет ничего особенного — в целом, так и есть, но до определенного момента.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-ob-avgustovskom-putche-1991-goda-Margarita-1991-DOS-07-21
Продолжаем исследовать тему катастрофической памяти, связанную с распадом Советского Союза. В предыдущих постах я уже писал об играх Защита Белого дома (1992), Осада Белого дома (1993), и Гражданская война (1992), напрямую созданных по мотивам произошедших событий. Но сегодняшняя игра совсем иная. На первый взгляд — это просто ещё одна вариация на тему Поля чудес, и ничто здесь не предвещает беды.
Эту игру с довольно необычным названием Маргарита создал А. Лисовский из Набережных Челнов. Она вышла 26 августа 1991 года — менее, чем через неделю после того, как провалился августовский путч. Именно тогда ГКЧП — группа из высшего руководства СССР, недовольных Горбачёвым и проводимой им Перестройкой — попыталась захватить власть в стране.
Маргарита фактически утонула в массе однотипных игр-симуляторов знаменитой телепередачи. А после выхода всеми нами любимого Поля чудес «с Винни-Пухом» (1993) от Вадима Башурова (о репрезентации антиалкогольной кампании Горбачёва в другой его игре Шкалик можно также почитать на канале), интерес к другим подобным играм и вовсе сошёл на нет. И лишь совсем недавно, в мае 2025 года Маргарита была заново открыта игровым сообществом.
На первый взгляд, в игре нет ничего особенного — в целом, так и есть, но до определенного момента.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-ob-avgustovskom-putche-1991-goda-Margarita-1991-DOS-07-21
Telegraph
Память об августовском путче ГКЧП 1991 года: Маргарита (1991 г., DOS)
Продолжаем исследовать тему катастрофической памяти, связанную с распадом Советского Союза. В предыдущих постах я уже писал об играх Защита Белого дома (1992), Осада Белого дома (1993), и Гражданская война (1992), напрямую созданных по мотивам произошедших…
41👍15❤5🔥5❤🔥2👏1🤔1😍1
Память о космической программе Буран и «Звездных войнах» Рейгана. Собрать Буран (1991 г., Байт, Эльф, Фотон – клоны ZX Spectrum), Звездные войны (1988 г., Специалист)
Сегодня под нашим пристальным взглядом окажутся две игры, объединенные общей темой — памятью о советской космической программе многоразовых кораблей «Буран». Итак, сразу же приступим к делу и попробуем для начала собрать себе этот самый «Буран»!
Игра Собрать Буран вышла в 1991 году для советской, а впоследствии и белорусской платформы «Байт», выпускавшейся с 1990 года на Брестском электромеханическом заводе (БЭМЗ) и представлявшей собой клон ZX Spectrum. Позднее игра появилась и на родственной «Байту» советско-белорусской видеоприставке «Эльф» (да, была и такая), также разработанной в Бресте, но уже специальным конструкторским бюро «Запад» и изготавливавшейся на местном заводе «Цветотрон». Еще позднее игра была адаптирована для советско-российского игрового автомата «Фотон», производившимся одноимённым кооперативом из Пензы.
В Собрать Буран, как это ясно из названия, нам предстоит буквально собрать свой корабль, который после катастрофы на враждебной планете, населенной множеством монстров, развалился на части, заправить его и, наконец, покинуть это негостеприимное место на нашем «Буране» — по добру, по здорову. Однако есть один нюанс: он не наш, и это не «Буран».
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-kosmicheskoj-programme-Buran-i-Zvezdnyh-vojnah-Rejgana-Sobrat-Buran-1991-g-Bajt-EHlf-Foton--klony-ZX-Spectrum-Zvezdnye--08-17
Сегодня под нашим пристальным взглядом окажутся две игры, объединенные общей темой — памятью о советской космической программе многоразовых кораблей «Буран». Итак, сразу же приступим к делу и попробуем для начала собрать себе этот самый «Буран»!
Игра Собрать Буран вышла в 1991 году для советской, а впоследствии и белорусской платформы «Байт», выпускавшейся с 1990 года на Брестском электромеханическом заводе (БЭМЗ) и представлявшей собой клон ZX Spectrum. Позднее игра появилась и на родственной «Байту» советско-белорусской видеоприставке «Эльф» (да, была и такая), также разработанной в Бресте, но уже специальным конструкторским бюро «Запад» и изготавливавшейся на местном заводе «Цветотрон». Еще позднее игра была адаптирована для советско-российского игрового автомата «Фотон», производившимся одноимённым кооперативом из Пензы.
В Собрать Буран, как это ясно из названия, нам предстоит буквально собрать свой корабль, который после катастрофы на враждебной планете, населенной множеством монстров, развалился на части, заправить его и, наконец, покинуть это негостеприимное место на нашем «Буране» — по добру, по здорову. Однако есть один нюанс: он не наш, и это не «Буран».
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-kosmicheskoj-programme-Buran-i-Zvezdnyh-vojnah-Rejgana-Sobrat-Buran-1991-g-Bajt-EHlf-Foton--klony-ZX-Spectrum-Zvezdnye--08-17
Telegraph
Память о космической программе Буран и «Звездных войнах» Рейгана. Собрать Буран (1991 г., Байт, Эльф, Фотон – клоны ZX Spectrum)…
Сегодня под нашим пристальным взглядом окажутся две игры, объединенные общей темой — памятью о советской космической программе многоразовых кораблей «Буран». Итак, сразу же приступим к делу и попробуем для начала собрать себе этот самый «Буран»!
1❤11👍8👏4❤🔥2🔥1🤔1💔1
Память о лихих 90-х и телепередаче Городок. Обороняем сберкассу от грабителей: Сберкасса № 2 (1996 г., ZX Spectrum)
Продолжаем наше путешествие по памяти о «лихих 90-х» и раннему белорусскому геймдеву. На этот раз в центре внимания — затерявшаяся на долгие годы и только недавно вновь найденная игра 1996 года от Александра Мольцева из Гомеля. Его проект повествует о непростой судьбе охранника, вставшего на пути грабителей родной Сберкассы № 2.
Перед нами — классический виртуальный тир. В дверных проёмах появляются вооружённые грабители — их надо устранить. Кроме грабителей, в дверях периодически появляются и мирные жители — их устранять не надо. Время от времени перед нами появляются забытые чемоданы с деньгами. В них стрелять можно и нужно, ибо это приносит нам дополнительные очки — они же «бабки».
При этом Сберкасса содержит и ещё один слой, сразу не видный неносителю культуры того времени, — иронический. Где же тут ирония, спросите вы? Дело в названии.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-lihih-90-h-i-teleperedache-Gorodok-Oboronyaem-sberkassu-ot-grabitelej-Sberkassa--2-ZX-Spectrum-1996-g-09-21
Продолжаем наше путешествие по памяти о «лихих 90-х» и раннему белорусскому геймдеву. На этот раз в центре внимания — затерявшаяся на долгие годы и только недавно вновь найденная игра 1996 года от Александра Мольцева из Гомеля. Его проект повествует о непростой судьбе охранника, вставшего на пути грабителей родной Сберкассы № 2.
Перед нами — классический виртуальный тир. В дверных проёмах появляются вооружённые грабители — их надо устранить. Кроме грабителей, в дверях периодически появляются и мирные жители — их устранять не надо. Время от времени перед нами появляются забытые чемоданы с деньгами. В них стрелять можно и нужно, ибо это приносит нам дополнительные очки — они же «бабки».
При этом Сберкасса содержит и ещё один слой, сразу не видный неносителю культуры того времени, — иронический. Где же тут ирония, спросите вы? Дело в названии.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-lihih-90-h-i-teleperedache-Gorodok-Oboronyaem-sberkassu-ot-grabitelej-Sberkassa--2-ZX-Spectrum-1996-g-09-21
Telegraph
Память о лихих 90-х и телепередаче Городок. Обороняем сберкассу от грабителей: Сберкасса № 2 (1996 г., ZX Spectrum)
Продолжаем наше путешествие по памяти о «лихих 90-х» и раннему белорусскому геймдеву. На этот раз в центре внимания — затерявшаяся на долгие годы и только недавно вновь найденная игра 1996 года от Александра Мольцева из Гомеля. Его проект повествует о непростой…
1🔥7❤6❤🔥4👏3👍2🥰1😁1🤔1😍1
Память о расстреле Белого Дома: Белый дом (1994 г., ZX Spectrum)
Сегодня, 4 октября, исполняется 32 года со дня трагических событий 1993 года, когда верные Ельцину войска расстреляли из танков Дом Советов РФ (Белый дом). Эти события стали кульминацией того, что впоследствии назовут «конституционным кризисом» сентября–октября 1993 года.
Дело было так. 21 сентября президент Борис Ельцин издал указ № 1400 «О поэтапной конституционной реформе в Российской Федерации». Этим указом, противоречившим действовавшей на тот момент Конституции РСФСР, он распускал Верховный Совет - бывший на тот момент парламентом страны. Верховный Совет во главе с Русланом Хасбулатовым объявил действия Ельцина государственным переворотом, назначив вице-президента Александра Руцкого исполняющим обязанности главы государства. В Москве парламентарии укрылись в Белом доме, вокруг которого началось возведение баррикад.
3 октября поддержавшие Верховный Совет протестующие прорвали оцепление, захватили мэрию и попытались взять штурмом телецентр «Останкино», но были разогнаны спецназом. 4 октября войска, верные Ельцину, обстреляли Белый дом из танков и взяли его штурмом. Всего за время «конституционного кризиса» погибло не менее 158 человек, ещё сотни были ранены.
И сегодня, в этот день, 4 октября, мы рассматриваем крайне неоднозначную игру, созданную по горячим следам тех событий — 11 апреля 1994 года, всего через семь месяцев после расстрела Белого дома. В этой игре разработчики из Boys Corporation предлагают встать на сторону лояльных Ельцину войск и принять участие в расстреле парламента. Игроку выдают гранатомёт и предлагают стрелять по защитникам Белого дома (называемым в игре «боевиками»).
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-rasstrele-Belogo-Doma-Belyj-dom-1994-g-ZX-Spectrum-09-22
Сегодня, 4 октября, исполняется 32 года со дня трагических событий 1993 года, когда верные Ельцину войска расстреляли из танков Дом Советов РФ (Белый дом). Эти события стали кульминацией того, что впоследствии назовут «конституционным кризисом» сентября–октября 1993 года.
Дело было так. 21 сентября президент Борис Ельцин издал указ № 1400 «О поэтапной конституционной реформе в Российской Федерации». Этим указом, противоречившим действовавшей на тот момент Конституции РСФСР, он распускал Верховный Совет - бывший на тот момент парламентом страны. Верховный Совет во главе с Русланом Хасбулатовым объявил действия Ельцина государственным переворотом, назначив вице-президента Александра Руцкого исполняющим обязанности главы государства. В Москве парламентарии укрылись в Белом доме, вокруг которого началось возведение баррикад.
3 октября поддержавшие Верховный Совет протестующие прорвали оцепление, захватили мэрию и попытались взять штурмом телецентр «Останкино», но были разогнаны спецназом. 4 октября войска, верные Ельцину, обстреляли Белый дом из танков и взяли его штурмом. Всего за время «конституционного кризиса» погибло не менее 158 человек, ещё сотни были ранены.
И сегодня, в этот день, 4 октября, мы рассматриваем крайне неоднозначную игру, созданную по горячим следам тех событий — 11 апреля 1994 года, всего через семь месяцев после расстрела Белого дома. В этой игре разработчики из Boys Corporation предлагают встать на сторону лояльных Ельцину войск и принять участие в расстреле парламента. Игроку выдают гранатомёт и предлагают стрелять по защитникам Белого дома (называемым в игре «боевиками»).
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-rasstrele-Belogo-Doma-Belyj-dom-1994-g-ZX-Spectrum-09-22
Telegraph
Память о расстреле Белого Дома: Белый дом (1994 г., ZX Spectrum)
Сегодня, 4 октября, исполняется 32 года со дня трагических событий 1993 года, когда верные Ельцину войска расстреляли из танков Дом Советов РФ (Белый дом). Эти события стали кульминацией того, что впоследствии назовут «конституционным кризисом» сентября–октября…
2❤16🔥8👍6😱3🙏2❤🔥1👏1
Память о Первой Чеченской войне и гибели генерала Воробьёва: Чечня’95 (1995 г., ZX Spectrum)
Продолжаем наше путешествие по противоречивым и неоднозначным российским игровым проектам 90-х годов. Сегодня на рассмотрении — Чечня’95, единственная в своём роде игра, полностью посвящённая событиям Первой Чеченской войны. Она создавалась программистом под ником Glive Tawn из Котласа (он же kotsoft, в своих более поздних проектах) в самой горячей фазе конфликта и вышла в 1995 году. Она посвящена памяти генерала Воробьёва, погибшего 7 января того же года.
Первая Чеченская война (декабрь 1994 — август 1996) - вооружённый конфликт между Российской Федерацией и самопровозглашённой Чеченской Республикой Ичкерия, которая заявила о своей независимости после распада СССР. Поводом для начала войны послужила дестабилизация общественно-политической обстановки в Северокавказском регионе и отказ чеченского руководства во главе с генералом Джохаром Дудаевым подчиниться федеральному центру. Российское руководство, стремясь сохранить территориальную целостность страны, решилось на военное вмешательство. В конце декабря 1994 года начался «новогодний» штурм Грозного, переросший в полномасштабную войну с участием регулярной армии, внутренних войск и чеченских вооружённых формирований.
Игра начинается с сообщения о том, что в бою пал генерал-майор милиции Виктор Воробьёв. Игроку, как его близкому другу, предлагается сесть в БТР и отправиться в Грозный, чтобы отомстить за его смерть.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-Pervoj-CHechenskoj-vojne-i-gibeli-generala-Vorobyova-CHechnya95-1995-g-ZX-Spectrum-10-28
Продолжаем наше путешествие по противоречивым и неоднозначным российским игровым проектам 90-х годов. Сегодня на рассмотрении — Чечня’95, единственная в своём роде игра, полностью посвящённая событиям Первой Чеченской войны. Она создавалась программистом под ником Glive Tawn из Котласа (он же kotsoft, в своих более поздних проектах) в самой горячей фазе конфликта и вышла в 1995 году. Она посвящена памяти генерала Воробьёва, погибшего 7 января того же года.
Первая Чеченская война (декабрь 1994 — август 1996) - вооружённый конфликт между Российской Федерацией и самопровозглашённой Чеченской Республикой Ичкерия, которая заявила о своей независимости после распада СССР. Поводом для начала войны послужила дестабилизация общественно-политической обстановки в Северокавказском регионе и отказ чеченского руководства во главе с генералом Джохаром Дудаевым подчиниться федеральному центру. Российское руководство, стремясь сохранить территориальную целостность страны, решилось на военное вмешательство. В конце декабря 1994 года начался «новогодний» штурм Грозного, переросший в полномасштабную войну с участием регулярной армии, внутренних войск и чеченских вооружённых формирований.
Игра начинается с сообщения о том, что в бою пал генерал-майор милиции Виктор Воробьёв. Игроку, как его близкому другу, предлагается сесть в БТР и отправиться в Грозный, чтобы отомстить за его смерть.
(продолжение по ссылке)
https://telegra.ph/Pamyat-o-Pervoj-CHechenskoj-vojne-i-gibeli-generala-Vorobyova-CHechnya95-1995-g-ZX-Spectrum-10-28
Telegraph
Память о Первой Чеченской войне и гибели генерала Воробьёва: Чечня’95 (1995 г., ZX Spectrum)
Продолжаем наше путешествие по противоречивым и неоднозначным российским игровым проектам 90-х годов. Сегодня на рассмотрении - Чечня’95, единственная в своём роде игра, полностью посвящённая событиям Первой Чеченской войны. Она создавалась программистом…
3👍22❤4🔥4🤔2🙏2❤🔥1👏1
Всем привет! Представляем вам пилотный выпуск видео-обзора «Игры про нас» от нашего телеграм-канала (Видео) игры с историей. Это новый для нас формат, где мы рассказываем о только, что вышедших видеоиграх, отсылающих к российской и постсоветской культуре.
В первом выпуске мы поговорим о трёх новинках — Hail to the Rainbow, Ayasa: Shadows of Silence и Путь богатыря. В видео будет не только про Россию, но также про Армению, и национальные марийскую и якутскую культуры. Будет интересно, мы очень старались!
Для нас этот выпуск особенный и еще вот почему: это первое полноформатное видео, где в роли диктора выступила Лариса, которую вы можете помнить, как гида по вселенной Самосбор в подкасте-интервью с разработчиками игры Именем партии!
Поэтому ваша поддержка нам как никогда нужна! Если вам понравилось, ставьте лайк, делитесь с друзьями и обязательно оставляйте отзывы и рекомендации — они помогают нам развиваться.
Приятного просмотра!
https://www.youtube.com/watch?v=_zXfYftWwKE
В первом выпуске мы поговорим о трёх новинках — Hail to the Rainbow, Ayasa: Shadows of Silence и Путь богатыря. В видео будет не только про Россию, но также про Армению, и национальные марийскую и якутскую культуры. Будет интересно, мы очень старались!
Для нас этот выпуск особенный и еще вот почему: это первое полноформатное видео, где в роли диктора выступила Лариса, которую вы можете помнить, как гида по вселенной Самосбор в подкасте-интервью с разработчиками игры Именем партии!
Поэтому ваша поддержка нам как никогда нужна! Если вам понравилось, ставьте лайк, делитесь с друзьями и обязательно оставляйте отзывы и рекомендации — они помогают нам развиваться.
Приятного просмотра!
https://www.youtube.com/watch?v=_zXfYftWwKE
🔥16❤6👍4👏2🥰1😍1
Подкаст-интервью с Darwin’ом - разработчиком игрового сервера Самосбор Minecraft
🎙 Дорогие друзья! Сегодня на нашем канале (Видео) игры с историей — очередной эксклюзив: подкаст-интервью с Darwin’ом, создателем первой и самой крупной многопользовательской игры по квазисоветской вселенной Самосбор — Самосбор Minecraft.
🧊 Мы поговорили как об особенностях выживания в процедурно генерируемой Гигахрущевке, так и о том, как пережить Самосбор — явление неустановленной природы — и не попасться при этом в руки культистов.
☣️ А что делать, если вы сами захотите стать одним из них? В Самосбор Minecraft такое тоже возможно! Главное — не выдать себя обывателям, которым и кроме вас есть чем заняться в мире столь мрачной антиутопии. Ведь чтобы жить, нужно работать (всё как в жизни!). Для этого вы можете пойти на завод, заняться ремонтом дышащей на ладан инфраструктуры мегаздания или отправиться в путешествие по узким коридорам Гигахруща, чтобы сражаться с полчищами монстров, оставшихся после очередного Самосбора.
🧱 Отдельной темой стал разговор о комьюнити игры. Мы обсудили, как игроки самоорганизуются в «кооперативы», дружат, враждуют, а порой даже забывают на время все разногласия, чтобы объединиться в борьбе с последователями жестокого Чернобога и загадочного культа Бетоноворота.
🌫 Как всегда, получилось очень атмосферно!
🎧 Послушать подкаст можно здесь: https://youtu.be/FCumb1rSHB4
👾 Присоединяйтесь к игре здесь: https://samosbor.online
🎙 Дорогие друзья! Сегодня на нашем канале (Видео) игры с историей — очередной эксклюзив: подкаст-интервью с Darwin’ом, создателем первой и самой крупной многопользовательской игры по квазисоветской вселенной Самосбор — Самосбор Minecraft.
🧊 Мы поговорили как об особенностях выживания в процедурно генерируемой Гигахрущевке, так и о том, как пережить Самосбор — явление неустановленной природы — и не попасться при этом в руки культистов.
☣️ А что делать, если вы сами захотите стать одним из них? В Самосбор Minecraft такое тоже возможно! Главное — не выдать себя обывателям, которым и кроме вас есть чем заняться в мире столь мрачной антиутопии. Ведь чтобы жить, нужно работать (всё как в жизни!). Для этого вы можете пойти на завод, заняться ремонтом дышащей на ладан инфраструктуры мегаздания или отправиться в путешествие по узким коридорам Гигахруща, чтобы сражаться с полчищами монстров, оставшихся после очередного Самосбора.
🧱 Отдельной темой стал разговор о комьюнити игры. Мы обсудили, как игроки самоорганизуются в «кооперативы», дружат, враждуют, а порой даже забывают на время все разногласия, чтобы объединиться в борьбе с последователями жестокого Чернобога и загадочного культа Бетоноворота.
🌫 Как всегда, получилось очень атмосферно!
🎧 Послушать подкаст можно здесь: https://youtu.be/FCumb1rSHB4
👾 Присоединяйтесь к игре здесь: https://samosbor.online
YouTube
Подкаст-интервью с Darwin’ом - разработчиком игрового сервера Самосбор Minecraft
🎙 Дорогие друзья! Сегодня на нашем канале (Видео) игры с историей — очередной эксклюзив: подкаст-интервью с Darwin’ом, создателем первой и самой крупной многопользовательской игры по квазисоветской вселенной Самосбор — Самосбор Minecraft.
🧊 Мы поговорили…
🧊 Мы поговорили…
👍12❤7🔥5❤🔥1🥰1👏1
🎄Всем привет! Представляем вам новогодний выпуск «Игры про нас» от нашего телеграм-канала (Видео) игры с историей. Здесь мы рассказываем о только что вышедших видеоиграх, отсылающих к восточноевропейской культуре.
🫣 Второй выпуск получился страшно новогодним. В нём мы говорим о трёх новых пугающих играх — «Я не робот!», Choice of Life: Samosbor и Christmas Story. Вы узнаете, как устроиться на сомнительную работу по объявлению, что делать, если вы родились в бесконечной Гигахрущёвке и как страшно и интересно провести Новый год в деревне у дедушки.
🎁 Кроме того, в выпуске вас ждёт анонс эксклюзивного и очень интересного контента — нашего подарка на Новый год, который совсем скоро появится в нашем телеграм-канале (Видео) игры с историей.
👍 Если вам понравилось видео, ставьте лайк, делитесь им с друзьями и обязательно оставляйте отзывы и рекомендации — они действительно помогают нам развиваться.
🍿 Приятного просмотра!
https://youtu.be/VVpo2ZoQ5io
🫣 Второй выпуск получился страшно новогодним. В нём мы говорим о трёх новых пугающих играх — «Я не робот!», Choice of Life: Samosbor и Christmas Story. Вы узнаете, как устроиться на сомнительную работу по объявлению, что делать, если вы родились в бесконечной Гигахрущёвке и как страшно и интересно провести Новый год в деревне у дедушки.
🎁 Кроме того, в выпуске вас ждёт анонс эксклюзивного и очень интересного контента — нашего подарка на Новый год, который совсем скоро появится в нашем телеграм-канале (Видео) игры с историей.
👍 Если вам понравилось видео, ставьте лайк, делитесь им с друзьями и обязательно оставляйте отзывы и рекомендации — они действительно помогают нам развиваться.
🍿 Приятного просмотра!
https://youtu.be/VVpo2ZoQ5io
YouTube
ИГРЫ ПРО НАС #2 - Я не робот! / Choice of Life: Samosbor / Christmas Story - новогодний выпуск
🎄Всем привет! Представляем вам новогодний выпуск «Игры про нас» от нашего телеграм-канала (Видео) игры с историей. Здесь мы рассказываем о только что вышедших видеоиграх, отсылающих к восточноевропейской культуре.
🫣 Второй выпуск получился страшно новогодним.…
🫣 Второй выпуск получился страшно новогодним.…
🔥12❤5🥰3❤🔥1😍1💔1
Дорогие друзья!
❄️ В конце года многие подводят итоги, и мы тоже решили это сделать!
🧩 2025 год стал для нашего канала по-настоящему важным и это все благодаря вам, ибо за это время количество подписчиков выросло более чем в два раза!
▶️ По вашим многочисленным просьбам мы начали экспансию на YouTube и в ноябре у нас появился там свой канал: https://youtube.com/@mozgalex.
🎮 Где мы:
— запустили новостную рубрику «Игры про нас» о новых играх, связанных с восточноевропейской культурой (и успели выпустить два полноформатных выпуска).
— начали делать YouTube Shorts и уже выпустили три шортса, которые суммарно посмотрели более 3 тысячи раз.
🎧 Наш канал на YouTube начал понемногу расти, и мы будем очень рады, если вы подпишетесь и поддержите нас и там!
🎙 В этом году мы много пробовали нового, в том числе экспериментировали с форматами — аудио-подкастами и видео-интервью с разработчиками игр. За довольно короткое время наши видео посмотрели более 8 тысяч раз, а общее время просмотра превысило 100 часов. Это невероятно поддерживает и мотивирует нас продолжать делать то, что мы делаем.
👥 И, пожалуй, самое важное и радостное событие года — теперь нас двое! К команде присоединилась Лариса — часть команды и часть корабля. Она стала официальным голосом наших каналов и уже активно включилась в творческую работу.
🎁 Друзья, от лица телеграм- и YouTube-каналов (Видео) игры с историей мы от всей души поздравляем вас с наступающим Новым годом и Рождеством. Пусть в новом году будет больше тепла, радости и интересных открытий!
🚀 Оставайтесь с нами — у нас впереди много нового и интересного: разговоров, историй и, конечно же, игр!
С добром и теплотой,
Команда (Видео) игры с историей
❄️ В конце года многие подводят итоги, и мы тоже решили это сделать!
🧩 2025 год стал для нашего канала по-настоящему важным и это все благодаря вам, ибо за это время количество подписчиков выросло более чем в два раза!
▶️ По вашим многочисленным просьбам мы начали экспансию на YouTube и в ноябре у нас появился там свой канал: https://youtube.com/@mozgalex.
🎮 Где мы:
— запустили новостную рубрику «Игры про нас» о новых играх, связанных с восточноевропейской культурой (и успели выпустить два полноформатных выпуска).
— начали делать YouTube Shorts и уже выпустили три шортса, которые суммарно посмотрели более 3 тысячи раз.
🎧 Наш канал на YouTube начал понемногу расти, и мы будем очень рады, если вы подпишетесь и поддержите нас и там!
🎙 В этом году мы много пробовали нового, в том числе экспериментировали с форматами — аудио-подкастами и видео-интервью с разработчиками игр. За довольно короткое время наши видео посмотрели более 8 тысяч раз, а общее время просмотра превысило 100 часов. Это невероятно поддерживает и мотивирует нас продолжать делать то, что мы делаем.
👥 И, пожалуй, самое важное и радостное событие года — теперь нас двое! К команде присоединилась Лариса — часть команды и часть корабля. Она стала официальным голосом наших каналов и уже активно включилась в творческую работу.
🎁 Друзья, от лица телеграм- и YouTube-каналов (Видео) игры с историей мы от всей души поздравляем вас с наступающим Новым годом и Рождеством. Пусть в новом году будет больше тепла, радости и интересных открытий!
🚀 Оставайтесь с нами — у нас впереди много нового и интересного: разговоров, историй и, конечно же, игр!
С добром и теплотой,
Команда (Видео) игры с историей
❤18🎄6🔥5🎉2👍1😍1💘1
Ностальгия по времени, в котором не жил: «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза» (релиз — 2026 г.)
▶️ Дорогие друзья, сегодня у нас на канале «(Видео) игры с историей» очередной эксклюзив — видеоподкаст-интервью с Вовой Рыбонавтом из студии FISHNAUTS Games. Вова является разработчиком, готовящейся к выходу, в этом году, игры «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза» и давним подписчиком нашего канала (спасибо ему!).
🎮 «Зелёные глаза» — это нелинейная пиксель-арт визуальная новелла, вдохновлённая жанром советских детских страшилок. Действие игры разворачивается в СССР в середине 1980-х годов. Игра рассказывает историю Даши — ученицы 4-го класса, которая вопреки запрету мамы решила послушать загадочную Зеленую пластинку. Этот, на первый взгляд, незначительный детский поступок приводит ее к встрече с пугающей фигурой Чёрного человека и запускает цепочку событий, исход которых зависит только от наших решений.
📼 В нашем подкасте мы говорим о советской повседневности периода Перестройки, о том, как она ощущалась и запоминалась, и каким образом повседневные практики могут быть перенесены в игровой мир. Отдельное внимание уделяется тому, как работает ностальгия — в том числе ностальгия по эпохе, в которой мы никогда не жили, и почему именно позднесоветское время так часто становится объектом подобного воображаемого возвращения.
👻 Мы обсуждаем журналы, музыку и визуальную культуру конца 1980-х, изменения общественных настроений и постепенный сдвиг от рационалистического взгляда на мир к мистическому и эзотерическому, характерному для поздней Перестройки. Мы говорим о перестроечных фильмах, массовых страхах и городских легендах и о том, как это повлияло на атмосферу и замысел «Фильмоскопа ужасов». Особое внимание в нашем разговоре занимает тема детских страшилок как формы устного фольклора и носителя «духа времени», в котором страх, воображение и коллективный опыт тесно переплетаются друг с другом. Также мы говорим о столкновении советской и западной культур, о музыке как способе передачи ощущения эпохи и о феномене sovietwave как современной попытке реконструкции прошлого.
❤️ В завершении разговора Вова делится планами по выпуску следующих игр по вселенной «Фильмоскопа», а также рассказывает о том, как наш канал — пусть и немного, но все же повлиял на создание игры «Зеленые глаза».
😊 Получился крайне интересный и позитивный разговор, посмотреть который вы можете здесь: https://youtu.be/-y986EYFO0E
🙌 Поддержите разработчиков и добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3150620/FILMOSKOP_UZHASOV_Zelyonye_Glaza/
▶️ Дорогие друзья, сегодня у нас на канале «(Видео) игры с историей» очередной эксклюзив — видеоподкаст-интервью с Вовой Рыбонавтом из студии FISHNAUTS Games. Вова является разработчиком, готовящейся к выходу, в этом году, игры «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза» и давним подписчиком нашего канала (спасибо ему!).
🎮 «Зелёные глаза» — это нелинейная пиксель-арт визуальная новелла, вдохновлённая жанром советских детских страшилок. Действие игры разворачивается в СССР в середине 1980-х годов. Игра рассказывает историю Даши — ученицы 4-го класса, которая вопреки запрету мамы решила послушать загадочную Зеленую пластинку. Этот, на первый взгляд, незначительный детский поступок приводит ее к встрече с пугающей фигурой Чёрного человека и запускает цепочку событий, исход которых зависит только от наших решений.
📼 В нашем подкасте мы говорим о советской повседневности периода Перестройки, о том, как она ощущалась и запоминалась, и каким образом повседневные практики могут быть перенесены в игровой мир. Отдельное внимание уделяется тому, как работает ностальгия — в том числе ностальгия по эпохе, в которой мы никогда не жили, и почему именно позднесоветское время так часто становится объектом подобного воображаемого возвращения.
👻 Мы обсуждаем журналы, музыку и визуальную культуру конца 1980-х, изменения общественных настроений и постепенный сдвиг от рационалистического взгляда на мир к мистическому и эзотерическому, характерному для поздней Перестройки. Мы говорим о перестроечных фильмах, массовых страхах и городских легендах и о том, как это повлияло на атмосферу и замысел «Фильмоскопа ужасов». Особое внимание в нашем разговоре занимает тема детских страшилок как формы устного фольклора и носителя «духа времени», в котором страх, воображение и коллективный опыт тесно переплетаются друг с другом. Также мы говорим о столкновении советской и западной культур, о музыке как способе передачи ощущения эпохи и о феномене sovietwave как современной попытке реконструкции прошлого.
❤️ В завершении разговора Вова делится планами по выпуску следующих игр по вселенной «Фильмоскопа», а также рассказывает о том, как наш канал — пусть и немного, но все же повлиял на создание игры «Зеленые глаза».
😊 Получился крайне интересный и позитивный разговор, посмотреть который вы можете здесь: https://youtu.be/-y986EYFO0E
🙌 Поддержите разработчиков и добавьте игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3150620/FILMOSKOP_UZHASOV_Zelyonye_Glaza/
YouTube
Интервью с разработчиком игры Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза - Вовой Рыбонавтом
Дорогие друзья, сегодня у нас на канале «(Видео) игры с историей» очередной эксклюзив — видеоподкаст-интервью с Вовой Рыбонавтом из студии FISHNAUTS Games. Вова - разработчик, готовящейся к выходу, в этом году, игры «Фильмоскоп ужасов: Зелёные глаза» и давним…
🔥11❤5👏5🥰3🦄2❤🔥1👍1💘1
«Бульдозерная выставка»: память о выставке советских художников-нонконформистов в Беляево в 1974 г. (текст, видео + комментарий разработчика) (2025 г., iOS, Android)
Сегодня — 15 сентября 1974 года, и вы водитель трактора, которому поручено разогнать «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе» — или, как он станет известен позднее, в том числе благодаря вам, «Бульдозерную выставку».
Эта игра с необычной перспективой — арт-проект московского художника Михаила Максимова. Мы связались с автором, и он рассказал нам о своей игре и о тех смыслах, которые в неё закладывал.
Также мы сделали две версии этого поста – классическую с текстом и картинками и видеоверсию, которую вы можете посмотреть на нашем YouTube-канале. В видео мы показываем материалы, не вошедшие в этот пост, а также саму игру, её прохождение и рассказываем о контексте, повлиявшем на её создание.
Бульдозерная выставка — неофициальная выставка советских художников-нонконформистов, состоявшаяся 15 сентября 1974 года в Москве, в районе Беляево (бывший пустырь на пересечении улиц Островитянова и Профсоюзной). Выставка была организована без разрешения властей как открытая уличная акция, призванная показать работы художников, не допускавшихся к официальным выставочным площадкам.
Акция была жёстко разогнана милицией и коммунальными службами с использованием бульдозеров и поливальных машин; многие работы были уничтожены, а ее участники задержаны. Выставка закрепилась в культурной памяти как символ художественного сопротивления, наглядное проявление конфликта между официальной культурой и неофициальным искусством позднесоветского времени и как одна из ключевых точек в истории советского нонконформизма.
Игра открывается тем, что вы держите в руках приглашение на «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе». Вот это вот:
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Buldozernaya-vystavka-pamyat-o-vystavke-sovetskih-hudozhnikov-nonkonformistov-v-Belyaevo-v-1974-g-tekst-video-i-kommentarij-razr-01-27
Смотреть далее здесь: https://www.youtube.com/shorts/Lh-oNikAaRc
Сегодня — 15 сентября 1974 года, и вы водитель трактора, которому поручено разогнать «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе» — или, как он станет известен позднее, в том числе благодаря вам, «Бульдозерную выставку».
Эта игра с необычной перспективой — арт-проект московского художника Михаила Максимова. Мы связались с автором, и он рассказал нам о своей игре и о тех смыслах, которые в неё закладывал.
Также мы сделали две версии этого поста – классическую с текстом и картинками и видеоверсию, которую вы можете посмотреть на нашем YouTube-канале. В видео мы показываем материалы, не вошедшие в этот пост, а также саму игру, её прохождение и рассказываем о контексте, повлиявшем на её создание.
Бульдозерная выставка — неофициальная выставка советских художников-нонконформистов, состоявшаяся 15 сентября 1974 года в Москве, в районе Беляево (бывший пустырь на пересечении улиц Островитянова и Профсоюзной). Выставка была организована без разрешения властей как открытая уличная акция, призванная показать работы художников, не допускавшихся к официальным выставочным площадкам.
Акция была жёстко разогнана милицией и коммунальными службами с использованием бульдозеров и поливальных машин; многие работы были уничтожены, а ее участники задержаны. Выставка закрепилась в культурной памяти как символ художественного сопротивления, наглядное проявление конфликта между официальной культурой и неофициальным искусством позднесоветского времени и как одна из ключевых точек в истории советского нонконформизма.
Игра открывается тем, что вы держите в руках приглашение на «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе». Вот это вот:
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Buldozernaya-vystavka-pamyat-o-vystavke-sovetskih-hudozhnikov-nonkonformistov-v-Belyaevo-v-1974-g-tekst-video-i-kommentarij-razr-01-27
Смотреть далее здесь: https://www.youtube.com/shorts/Lh-oNikAaRc
Telegraph
«Бульдозерная выставка»: память о выставке советских художников-нонконформистов в Беляево в 1974 г. (текст, видео + комментарий…
Сегодня — 15 сентября 1974 года, и вы водитель трактора, которому поручено разогнать «Первый осенний просмотр картин на открытом воздухе» — или, как он станет известен позднее, в том числе благодаря вам, «Бульдозерную выставку».
2❤14🔥8👍3❤🔥2🥰1🤩1💘1
Память об угрозе «красного реванша» в первой половине 1990-х гг.: Fuck Communistov! (1995 г., ZX Spectrum)
«Привет, братья и сестры! Добро пожаловать в Fuck Communistov (FC)! Сейчас тяжелые времена, и я надеюсь, вы тоже боитесь коммунистов у руля власти. Впрочем, чего тут бояться? Мы, программерс и хаккерс, и с ними подружимся. Появится, например, игрушка FD (Fuck Democratov) или FR (Fuck Republicantsev) — или еще fuck кого-нибудь… Но все же они были бы еще хуже этой.» (внутриигровой текст).
В уже далеком от нас 1995 году группа спектрумистов «Power of Sound» из Ижевска, а главным образом Mr. Lava (Арсений Нарышкин), создала игру под красноречивым названием «Fuck Communistov!». Игра представляет собой поле, где игроку нужно убивать постоянно восстающих то из одной могилы, то из другой, «коммунистов». «Коммунистов» много. Очень много.
В игре три уровня сложности: «very fuckin», «fuckin», «not fuckin» — и четыре уровня скорости с такими же названиями, только к ним добавляется еще: «not so fuckin». Выбор уровня сложности влияет на количество одновременно восстающих из могил «коммунистов», а скорость — на быстроту их появления (что логично). Да так, что на одновременно «very fuckin» уровнях скорости и сложности вы уже не сможете успевать отслеживать, что происходит, и просто помрете в течение трех секунд. По секунде на каждую, выданную в начале игры, жизнь.
Таким гротескным образом, игра обыгрывает феномен страха перед «Красным реваншем» — страха возвращения коммунистов к власти. Истоки этого страха связаны с состоявшимся в августе 1991 года попыткой государственного переворота. Тогда, 19–21 августа 1991 года, группа консервативных партийно-государственных деятелей, вошедших в ГКЧП, попыталась отстранить Михаила Горбачёва от власти, остановить перестроечные реформы и не допустить подписания нового Союзного договора. Хотя попытка государственного переворота потерпела неудачу, сам путч сформировал у части населения страх возвращения старой советской номенклатуры во власть и вместе с ним возможного отката к прежним авторитарным порядкам.
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Pamyat-ob-ugroze-krasnogo-revansha-v-pervoj-polovine-1990-h-gg-Fuck-Communistov-1995-g-ZX-Spectrum-03-08
«Привет, братья и сестры! Добро пожаловать в Fuck Communistov (FC)! Сейчас тяжелые времена, и я надеюсь, вы тоже боитесь коммунистов у руля власти. Впрочем, чего тут бояться? Мы, программерс и хаккерс, и с ними подружимся. Появится, например, игрушка FD (Fuck Democratov) или FR (Fuck Republicantsev) — или еще fuck кого-нибудь… Но все же они были бы еще хуже этой.» (внутриигровой текст).
В уже далеком от нас 1995 году группа спектрумистов «Power of Sound» из Ижевска, а главным образом Mr. Lava (Арсений Нарышкин), создала игру под красноречивым названием «Fuck Communistov!». Игра представляет собой поле, где игроку нужно убивать постоянно восстающих то из одной могилы, то из другой, «коммунистов». «Коммунистов» много. Очень много.
В игре три уровня сложности: «very fuckin», «fuckin», «not fuckin» — и четыре уровня скорости с такими же названиями, только к ним добавляется еще: «not so fuckin». Выбор уровня сложности влияет на количество одновременно восстающих из могил «коммунистов», а скорость — на быстроту их появления (что логично). Да так, что на одновременно «very fuckin» уровнях скорости и сложности вы уже не сможете успевать отслеживать, что происходит, и просто помрете в течение трех секунд. По секунде на каждую, выданную в начале игры, жизнь.
Таким гротескным образом, игра обыгрывает феномен страха перед «Красным реваншем» — страха возвращения коммунистов к власти. Истоки этого страха связаны с состоявшимся в августе 1991 года попыткой государственного переворота. Тогда, 19–21 августа 1991 года, группа консервативных партийно-государственных деятелей, вошедших в ГКЧП, попыталась отстранить Михаила Горбачёва от власти, остановить перестроечные реформы и не допустить подписания нового Союзного договора. Хотя попытка государственного переворота потерпела неудачу, сам путч сформировал у части населения страх возвращения старой советской номенклатуры во власть и вместе с ним возможного отката к прежним авторитарным порядкам.
Читать далее здесь: https://telegra.ph/Pamyat-ob-ugroze-krasnogo-revansha-v-pervoj-polovine-1990-h-gg-Fuck-Communistov-1995-g-ZX-Spectrum-03-08
Telegraph
Память об угрозе «красного реванша» в первой половине 1990-х гг.: Fuck Communistov! (1995 г., ZX Spectrum)
«Привет, братья и сестры! Добро пожаловать в Fuck Communistov (FC)! Сейчас тяжелые времена, и я надеюсь, вы тоже боитесь коммунистов у руля власти. Впрочем, чего тут бояться? Мы, программерс и хаккерс, и с ними подружимся. Появится, например, игрушка FD (Fuck…
1🔥9❤5🥰4❤🔥2👍2😍2😱1