Лёша живёт
538 subscribers
530 photos
7 videos
255 links
Detective in search of your love

• Паблик «Визуальные новеллы»
• Детективный брейнрот
• Немножко баттл рэп
• Писал для Crunchyroll

Анонка: t.iss.one/anonquebot?start=aswk8
На чай: https://boosty.to/kulvario

ЛС @kulvario
Nana is my spirit animal
Download Telegram
Прошёл Disco Elysium

Игра столь сильно выстрелила несколько лет назад, что я даже не уверен, насколько много мне нужно писать, чтобы её представить. С другой стороны, мне всё ещё было любопытно взглянуть на неё не только в целом, но и конкретно через призму детективного жанра. Куда без этого, когда в кои-то веки главный герой буквально оказывается перед задачей расследовать судьбу вздёрнутого на дереве человека. Даром только, что герой словно бы и сам одной ногой на том свете, ибо напился настолько, что остался без памяти, а в процессе натворил столько всего, что его проклинает каждый второй встречный.

И прежде всего замечаешь, разумеется, как Disco Elysium подаёт себя. Игра не просто текстовая, она выжимает из каждой ситуации максимум слов, поэтому плотность описаний тут солидная. Визуальные новеллы, да и даже немало книг на фоне покажутся куда более расслабленным путешествием. И логично, что такому проекту не суждено добиться широкого признания без некой изюминки, одной из которых стал местный, простите, симулятор шизофрении. Повествование регулярно дополняют голоса в голове протагониста, причём у них разные характеры и сильные стороны. Тут можно погружаться в подробности долго, поэтому подведу конкретно к тому, что это делает нашего героя весьма... специфичной личностью. И затем игра поощряет возможность сделать его личность ещё более хаотичной.

Если по ходу прохождения вести себя серьёзно, то тебя чуть ли не прямым текстом зовут скучным, размазнёй и прочим-прочим. При этом ты можешь выбирать в диалогах даже самые безумные варианты ответа и... тебе ничего особо за это не будет. Если речь не о ключевом действии для квеста, то все разговоры можно выстраивать без каких-либо негативных последствий для себя, что определённо становится глотком свежего воздуха на фоне классических, скажем так, «душных» RPG.

Впрочем, из этого вытекает и очевидный подводный камень, поскольку здесь много юмора разной степени провокационности и просто дебилизма. Не как что-то плохое, поскольку если вы почувствуете себя с этим всем на одной волне, то будет здорово, но если нет... Это же касается и плотности текста, которую я упоминал ранее. Здесь чувствуешь «жизнь» в диалогах, равно как персонажи не сливаются в одну серую массу, поэтому читать приятно, однако текста всё ещё слишком много, чтобы появился риск уснуть на, кхе, политических разговорах, кхе, той или иной теме. Идеально сложится только если вам в равной степени интересны лор о местной истории и географии, политическая обстановка, личная жизнь протагониста, жизни второстепенных персонажей и расследование убийства.

Говоря о чём. Расследование протекает увлекательно и выступает хорошим напряжённым фоном для событий вокруг, однако стоит сразу учесть, что сценарий скорее ближе к американской школе нуарного детектива, нежели к британской классике. Если описывать разницу в двух словах, то на первом месте оказались атмосфера разрухи со вкусом алкоголя, динамика и риск, фигура женщины в жизни героя. То есть здесь нет присущей классике ставки на интеллектуальную загадку. Вы не сможете раскрыть преступление раньше персонажей, равно как здесь в целом нет каких-либо креативных трюков в его основе. Возможно, парадоксально для завязки об убийстве, но кульминация непосредственно расследования оказывается одним из наиболее проходных элементов, поскольку здесь просто нечему удивить тебя.

В целом же всё как и всегда зависит от личных предпочтений. Хороша ли игра? Да, в ней легко потеряться с головой на несколько часов. Может ли в игре что-то оттолкнуть? Да, тоже без проблем. И с определённой стороны это даже логично. Disco Elysium выделяется своеобразным бунтарским духом и провокационностью в отдельных аспектах. У неё есть свой характер, и это не блеклый проект, который пытается удовлетворить всех и сразу. Что и к лучшему.

P.S. Теперь принимаю донаты в виде копии оригинальной Elden Ring — уникальная возможность спонсировать мои страдания. Это шутка. Или нет
1233
Все вокруг срутся на тему того, что обложку русского издания Shiki делал ИИ, а меня до сих пор корёжит с того, что АСТ пытается продвигать книгу как ранобэ. У меня нет неприязни к термину, и я бы понял это как попытку подмазаться к аудитории поклонников аниме, но они ведь уже неоднократно выпускали другие японские романы без этого, а сейчас вдруг решили сменить тактику?..

Чтобы вы понимали, издатель Shiki выпускал книги, например, Харуки Мураками. Считаете ли вы 1Q84 за ранобэ? Скорее всего, нет. Но видимо в АСТ решили, что аниме более перспективно, чем пытаться продвигать роман аудитории Мураками или Стивена Кинга (которым Оно вдохновлялась при написании истории)

Как бы то ни было, я всё ещё рад переводу и надеюсь, что серия выйдет до конца без затруднений
10443
Лёша живёт
Тут спонсируют BL арку этого канала
Дорогие друзья, это был не конец 🍺🖤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰86🔥1
Прочитал «Тайну жёлтой комнаты» Гастона Леру

Даже если вы не знаете имя Гастона Леру, то наверняка слышали о его «Призраке Оперы». Однако это не единственное достижение писателя, поскольку в 1907 году он также оставил важный след в истории детектива и популяризовал концепцию преступлений в запертых изнутри комнатах. Эту работу восхваляют герои Агаты Кристи и Джона Диксона Карра, да и даже в Японии роман не остался без внимания: его вспоминает Ёкомидзо Сэйси, а один из персонажей «Убийств в десятиугольном доме» Аяцудзи Юкито носит псевдоним Леру в честь автора.

Особенности начинаются сразу с главного героя. Так уж вышло, что жанр криминальных головоломок тесно связан с эксцентричными личностями детективов, однако Леру словно бы наоборот пытается выставить Жозефа Рультабия как можно более «обычным» человеком. Он неизвестен, юн и работает простым журналистом. По прямым отсылкам в тексте видно, что писатель бросает вызов своим предшественникам, Эдгару Аллану По и Артуру Конан Дойлю, и желает не просто повторить их, но и предложить читателям нечто новое и даже большее. Хотя, будем честны, итоговое поведение юноши не то чтобы сильно отличается от других его коллег по цеху.

Но в целом Леру удаётся воссоздать убедительно невозможное преступление. Нападение происходит в запертой изнутри комнате: в неё нельзя попасть незамеченным, тогда как сразу после нападения внутри не оказывается никого, кроме жертвы. Всё это время единственный вход был перед глазами других персонажей, но как убийце удалось проникнуть внутрь и как получилось выбраться? В этом нам и предстоит разобраться.

«Тайна жёлтой комнаты» вышла до золотого века детективов 20-30-х годов, поэтому по ней легко отслеживать развитие жанра. Отдельные элементы книги буквально отразились в правилах С. С. Ван Дайна: здесь сразу два детектива тянут друг у друга одеяло, есть редкие «сентиментальные» отступления от сюжета, здесь нет трупа (да, жертва выживает после нападения) и так далее. В целом это мелочи, которые не влияют всерьёз на восприятие истории, но всё равно интересно смотреть, как следующее поколение авторов пыталось ещё больше отполировать идеи Леру до блеска. Возможно, излишне душно местами, но это уже во многом дело личного вкуса.

В том числе ещё с прошлого века возникают споры о том, насколько честной является «Тайна жёлтой комнаты» по отношению к читателю. Действительно, некоторые улики поданы не так прямолинейно и оперативно, как могли бы быть, но это скорее второстепенные детали, не мешающие логически предположить личность преступника. И даже Агата Кристи выступила за то, что пусть книга ходит по грани, её загадка всё ещё остаётся решаемой.

Гастон Леру был не первым, кто решил использовать в основе тайны запертую комнату, однако ему удалось добиться значительного успеха, вдохновив множество последующих писателей вновь и вновь придумывать всё более невероятные и сложные для разгадки преступления в схожем ключе. Со стороны книга может показаться «прототипом» произведений золотого века, однако на деле она остаётся увлекательным приключением и по сей день. Возможно, не без своих шероховатостей, но её рано списывать со счетов.
🔥13
Вы могли заметить, что я в отзывах о детективах часто упоминаю честность к читателю и правила жанра, но наверное стоит уточнить, что меня волнует не столько целостность загадки, сколько структура сюжета в целом. Если произведение честное, то в нём с большей вероятностью будет убедительный и логичный фундамент для всего, что происходит от завязки и до кульминации. Например, это банально избавляет меня от периодического разочарования, когда злодеем оказывается какой-либо совершенно левый персонаж, к которому ты не чувствуешь никаких эмоций, что сводит на нет потенциал любой развязки. Не зря это идёт первым же правилом у Нокса: «Преступником должен быть кто-то, упомянутый в начале романа, но им не должен оказаться человек, за ходом чьих мыслей читателю было позволено следить»
🔥7
Это стоило мне каких-то неприличных денег, но раздобыл The Cuckoo Clock of Dyschronia, редкую копию нового романа Уминэкодзавы Мелона. Он потратил на него порядка 10 лет и в итоге даже не смог издать, из-за чего продавал лишь 500 копий собственного производства

Про автора толком не говорят за пределами Японии, хотя вполне возможно, что кто-то натыкался на редкие отзывы о его экспериментальной и провокационной 左巻キ式ラストリゾート. Причём Last Resort в свою очередь косвенно основана на ещё менее известной эроге Puni☆Fugo

The Cuckoo Clock of Dyschronia — это мета-роман о Японии недалёкого будущего, где концепции дополненной реальности и искусственного интеллекта стали частью повседневной жизни. В ночь фестиваля одинокий юноша встречает необычную девушку, помешанную на теме времени. Один взгляд на неё порождает простую мысль: «Я хочу её убить». С этого момента начинается его безумный план, в который вовлечено всё, вплоть до государства и квантового искусственного интеллекта

Уминэкодзава вернулся к выплёскиванию безумия и буквально называет новую работу 奇書, «странной/необычной книгой», — тем же термином, которым описывают, например, «Догру Магру». Тут внушительные 700+ чёрных страниц, так что надеюсь добраться теперь и прочитать где-нибудь в этой жизни. Ну а пока можно просто радоваться раритету на полочке
177🔥21🥰1💋1👀1
Доброе утро. Последняя неделя или около того протекала довольно вяло, всё в целом сопровождало событиями сомнительной весёлости, поэтому я просто сидел и плавился из-за духоты снаружи и тоскливого настроения внутри. Пробовал начинать читать самое разное, но визуальные новеллы в таком состоянии пока не затягивают, так что пробую заполнять свободные минутки книгами (впрочем, тоже далёким от быстрого темпом)

Жизненный апдейт какой-то не самый позитивный получился, поэтому разбавлю его картиночками. Возможно, вы забыли или не знали, но я порой люблю заполнять картиночки, поэтому вот мы снова здесь. Ни на что не намекаю (совсем-совсем), но теперь вы знаете, как можно меня любить 🕯монотонно призывает любовь в тёмной комнате в окружении свечей🕯

А в целом мораль как и всегда: всё победим, везде прорвёмся, квас выпьем. Так что трудим труды дальше, котята 🍌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏51🔥1🥰1💘1
Продолжаю тюлениться и неспешно прохожу оригинальную Demon's Souls спустя столько лет. Помню, заглядывался на неё ещё в школьные годы, когда у меня даже не было PS3, и даже по чужим описаниям меня уже впечатлил простор для исследования локаций. Не уверен, что и сейчас пройду до конца, но половина уже позади, так что кто знает! В последний заход раздобыл Firestorm, поэтому теперь могу своими руками оценить шутки про абсолютно честную и сбалансированную магию 🤣

Также выяснилось, что я всё ещё вешу 53 кг. Жизнь стабильно намекает, что пора уже всё бросать и строить образ и карьеру фембоя. Принимаю донаты на костюмы и косметику. Шучу. Или нет, я уже сам запутался

А в музыкальной рубрике мы сегодня вспоминаем что-то условно баттловое, ибо я уже полгода ничего не писал про ругающихся мужиков. Не дело. В частности открытка подписчику, который периодически спрашивал меня про Букера.
При первом прослушивании, когда клип только вышел, мне понравились по большей части только бомбический бит и харизматичные образы лакшери гопника, но потом уже проникся и некоторыми ударными строчками тоже, поэтому вот мы здесь. Хорошо

https://www.youtube.com/watch?v=DkuZyTZcLas
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Я уже давно привык к поведению Кольчугина, поэтому шумиха вокруг недавнего поста меня скорее удивила, но сейчас даже не об этом

Шутка в том, что я правда давно хотел дать Истари денег, потому что сами по себе издания у них обычно довольно качественные. В частности добрать книги Хигасино Кэйго, которые у них как раз в списке «провальных». Только... Они всё никак не выпустят романы, из-за которых я откладывал заказ месяц за месяцем. Another анонсировали ещё в 2021 (!) и наконец вспомнили в этом году, да только вот июнь прошёл, а новостей больше нет. «Пока я не убила любимого писателя» обещали выпустить и того раньше, в мае, но тоже до сих пор тишина

На сторонних площадках книги Истари зачастую ощутимо дороже, и это один из редких случаев, когда я могу пострадать и заказать охапку почтой с их личного сайта, почему и жду сразу кучку релизов, чтобы не переплачивать за доставку. Но в итоге не очень ясно, сколько вообще нужно ждать 😬

Ну и порой отдельно жалко, что за рядом неудачных менеджерских решений тень негатива падает на релизы, над которыми трудятся вполне себе крутые и способные ребята
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🤔3🔥1💯1
Прошёл Toushin Toshi 3

Одна из наиболее «трудных» игр в истории Alice Soft. Спустя десятилетия позабылось, однако когда-то Toushin Toshi 2 была не только одной из сильнейших игр команды, но и стала важной частью жанра JRPG в целом, поэтому пытаться сделать наследницу было всё равно, как если сейчас авторы решат взяться за Rance 11 после оглушительного успеха Rance 10. Но в этом случае они таки не искали лёгких путей и попробовали.

Третья часть вышла в 2008 году, спустя 14 лет после второй, и во многом следовала схожей структуре. Что вряд ли минус с учётом как большого перерыва, так и концепции в целом, поскольку все игры серии построены вокруг участия в масштабном турнире на звание лучшего воина — как-либо сильно тут в сторону не отойдёшь. Однако режиссёр TADA всё же попытался и предложил одну идею, которая с высокой вероятностью и привела к прохладной реакции поклонников. Её сложно объяснить без спойлеров, поэтому просто сойдёмся на том, что игра... затянута.

Однако в реальности всё не так страшно, как может показаться на первый взгляд, поскольку перед нами всё та же RPG от Alice Soft, за какие команду и полюбили. Мир игры пробуждает дух исследователя и очаровывает сочетанием дурачества, пародий, драмы, отсылок на другие игры создателей, хорни и тёплых душевных эпизодов одновременно. Мало кто сравнится с разработчиком в создании уникальных миров с ловким переплетением мрака и чистого идиотизма (в хорошем смысле), и Toushin Toshi 3 вновь это подтверждает.

Поначалу может оттолкнуть разве что боевая система, поскольку все сражения протекают в реальном времени на манер игр в духе Atelier Ryza. То есть главный герой атакует сам, тогда как тебе остаётся только использовать предметы и способности в подходящий момент. Я не очень люблю такое, однако в итоге быстро привык, и тыкание кнопочек затянуло на многие часы.

Довольно крепким оказался и сценарий. За него в этот раз отвечала Фумя, создательница Atlach=Nacha и ряда BL-проектов Alice Soft (да, у них были и такие). У неё не всё получилось гладко, но в целом это всё ещё захватывающее приключение про поиск пропавшего отца и тайны построенного вокруг турнира города, которое на удивление прочно удерживает внимание, несмотря на простую завязку и большую продолжительность игры.

Да, я всё-таки немного устал ближе к концу, но это произошло буквально в шаге от финала. И кажется, что прохладная реакция японских фанатов во многом связана именно с завышенными ожиданиями, поскольку у игры заранее практически не было шансов повторить предшественницу, что обрекало её на судьбу «нежеланного ребёнка» в семье. Однако здесь всё ещё достаточно сильных сторон, чтобы заслуживать внимания, а вместе с тем жаль, что мы с высокой вероятностью уже никогда не увидим ни Toushin Toshi 4, ни хотя бы порт ремейка Toushin Toshi 2 для современных платформ. Но не унываем и радуемся тому, что есть, благо хорошего всё ещё более чем достаточно.
10🔥2
Посмотрели немного на аниме, теперь немного 3д мужиков. Как говорится, не пиши посты две недели, чтобы потом выдавать их каждый день

На афише противостояние организаторов двух площадок казалось сильным, однако что-то пошло не так, и Чейни тут откровенно больно слушать. Иные новички звучат не так монотонно, как он, что обидно, ведь опыт и навыки у него явно есть, но он то ли забил, то ли не успел подготовиться, то ли ещё что. А вслед за этим меркнут и его попытки в интересные строчки, ведь что подводки, что панчлайны идут в одном ритме, и тут тебе ни пауз, ни смены темпа, ни эмоций, которые бы ярче выделяли наиболее ударные моменты

И насколько безразличен Чейни, настолько же заряжен Отто. В его текст можно даже не вслушиваться, и он уже однозначно выигрывает одними только экспрессией и разнообразием звучания. Хотя по тексту у него тоже найдутся свои хорошие находки на каждый из раундов. Кто-то разве что жаловался, что слишком много эффектов добавили на сведении, но мне многое показалось гармоничным, и почти ничего не резало уши. В общем, здорово, цепляет, хочется переслушать, лайк, подписка

https://www.youtube.com/watch?v=4JgOpMQMwmw
🔥3
Прошёл Haru Urare и Rachel no Sakuragai

На протяжении всей своей истории Alice Soft выпускала сборники из коротких игр, допуская чуть больше простора для экспериментов, равно как давая возможность проявить себя менее опытным сотрудникам компании. Одной из последних таких коллекций стала Alice 2010, которая наиболее известна ремастером Rance 2, но в которой есть и ряд других любопытных проектов. Например, прототип Dohna Dohna и фандиск Toushin Toshi 3.

Хотя на деле Rachel no Sakuragai сложно называть фандиском в привычном понимании, поскольку работа напоминает скорее официальный фанфик, что в целом вписывается в экспериментальные рамки. Каноничностью здесь не пахнет, тогда как автором выступил Фурин, создавший для Alice Soft игры в духе Oyako Rankan и Tsumamigui. Так что неудивительно, что в этот раз в центре внимания оказалась жена одного из второстепенных персонажей Toushin Toshi 3. Муж отлучился по делам, пока Рейчел настойчиво сталкерит подозрительный рыцарь-бунтарь, да ещё и старый знакомый, у которого девушка осталась жить, не совсем к ней равнодушен. Как говорится, догадайся с одной попытки, в каком направлении всё идёт дальше.

Хотя начинается история неожиданно крепко, захватывая рядом напряжённых сцен и отголосками внутренних драм героев. Здесь в целом более серьёзный тон повествования, пусть Toushin Toshi 3 и сама не сказать, что комедия. Однако ближе ко второй половине что-то всё-таки идёт не так, и чем больше сюжет погружается в дебри NTR, тем больше ты задаёшься классическим вопросом «зачем, а главное почему». Rachel no Sakuragai даже не сказать, что сильно опирается на сеттинг первоисточника, поэтому из этого можно было легко сделать самостоятельное произведение, тогда как сейчас поклонники рискуют остаться лишь с дурным послевкусием от того, как ведут себя полюбившиеся им персонажи. В общем, вряд ли могу советовать.

Haru Urare же относится к категории игр, про которые трудно рассказывать с серьёзным лицом и не умирать от неловкости. Как я уже упоминал, позже она ляжет в основу Dohna Dohna, а следовательно здесь нам предстоит столкнуться с симулятором проституции.

На поверхности задачи просты: похищаешь девушек, следишь за их параметрами и стараешься привлечь наиболее выгодных клиентов. Однако на деле система всё ещё достаточно глубокая, чтобы увлечь на несколько часов и не казаться такой уж лёгкой на практике, поскольку это не банальное «найди себе лучшую девушку и выиграй».

Например, здесь есть клиенты, которых ты наоборот не хочешь притягивать к себе. Некоторые из них могут серьёзно испортить параметры девушки, поэтому будет не такой уж плохой идеей держать в команде кого-нибудь менее привлекательного, чтобы нежеланные гости отдавали предпочтение конкурентам. И в целом здесь немало подобных тонкостей, которые поддерживают стабильное напряжение по ходу прохождения и не дают расслабить внимание.

Основная цель проста — выплатить директору крупную сумму денег. Для этого отведено несколько дат, и с каждым разом число немного повышается. Может показаться сложным на первый взгляд, но в целом игра всё-таки становится немного проще, когда ты уже лучше обустраиваешь свою команду и обзаводишься хотя бы небольшой финансовой подушкой. Поэтому дойти до финала реально даже с первой попытки без особого опыта с подобным геймплеем.

Главная проблема для меня здесь в том, что сценарий оказался примитивным и поверхностным. Не в том плане, что я ожидал чего-то глубокого от него, но это банально даже не по-хорошему глупый текст, как порой бывает у Alice Soft. Просто серо и блекло. Не исключаю, что в некоторых концовках может быть лучше, потому что я ограничился только одной, однако Haru Urare не зацепила меня настолько сильно, чтобы я захотел потеть над ней ещё больше времени с учётом порой не самых лёгких условий для открытия других финалов.

Ну и концепция может быть обманчивой, поэтому уточню, что игра далека от фестиваля порно. С немалой вероятностью вы не увидите ни одной х-сцены на первом прохождении. Но если вы здесь не ради этого, то да, это неидеальный, но всё ещё неплохой способ провести вечер.
🔥6🍓1
До меня доползли новости, что походу некоторые вопросы из анонки затерялись. Я старался ответить на всё, что до меня дошло, поэтому если вдруг этого не случилось, то я не специально. Ну и попробовал завести новую ссылку через другой сервис, авось тут будет получше. В профиле и закрепе тоже поменял

https://t.iss.one/anonquebot?start=aswk8
🔥43
У меня в отложенном есть Ayame ~Ningyou Ingi~ от родственной Lilith Mist, поскольку это любимый мной сорт сюжетов про возвращение в ~странную~ деревню, однако в целом ничего не читал ещё. Юкикадзэ милая, однако скажу честно, что художники команды немного не в моём вкусе, тогда как про сюжеты я не слышал ещё чего-либо такого, что заинтригует меня. Знаю, что тот же сценарист Cartagra с ними сотрудничал, но я её сценарий как раз не очень люблю в отрыве от атмосферы, которую дополняют визуал и музыка 😬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Через A переключаю, как оно вроде стандартно (?) и стоит. Я как-то привык сразу, у меня даже не было тяги менять. И спасибо, тебе тоже хорошего дня :з

Ради этого вопроса я зарядил Свич и скачал новеллу, чтобы вообще вспомнить ощущения, а то я толком не трогал приставку в последние месяцы и всё забыл. Подхожу к ответам серьёзно!
6🔥1🥰1