Лёша живёт
538 subscribers
530 photos
7 videos
255 links
Detective in search of your love

• Паблик «Визуальные новеллы»
• Детективный брейнрот
• Немножко баттл рэп
• Писал для Crunchyroll

Анонка: t.iss.one/anonquebot?start=aswk8
На чай: https://boosty.to/kulvario

ЛС @kulvario
Nana is my spirit animal
Download Telegram
Mouryou no Hako (2008)

Автор оригинала: Кёгоку Нацухико
Режиссёр: Накамура Рёсукэ
Дизайн персонажей: CLAMP
Студия: Madhouse
121🔥1🥰1
Лёша потихоньку оживает

Завтра издатель Kagami Games анонсирует перевод ещё одной новеллы, поэтому использую это как повод провести завтра же вечером небольшой стрим. Где-то в районе 19:00

Обсудим не только анонсированные недавно переводы, но и специфику лицензирования новелл в целом. Поскольку тут как раз есть несколько мыслей, которые хочется озвучить

Ну и бонусом могу бегло рассказать про свои отношения с Kagami Games: как технические штучки вроде пресс-релизов, так и просто нашу слегка забавную историю знакомства

https://www.twitch.tv/kulvario
112🔥1🥰1
Прошёл King Exit

Три года назад человечество чудом избежало гибели от рук демонов и выиграло войну. Возглавлявшая решающую битву Луиза стала символом надежды и всеобщим любимцем, однако мирные будни не задержались надолго. Кто-то убивает семью и близких девушки, в чём обвиняют её саму и отправляют в жестокую тюрьму, где под разными предлогами оказываются лидеры со всего мира.

Слышали про Demons Roots? Акай Мато известен не только ей, но и King Exit, что вышла в 2016 году. У игры была непростая судьба за пределами Японии, поскольку изначальный перевод приравняли к машинному, в ответ на что Акай убрал его из продажи в Steam. Казалось бы, надежд на хороший исход не оставалось, но в начале 2026 таки вышел новый перевод от человека, приложившего руку к Tokyo Necro и серии 9-nine-. Появится ли он в магазине Valve? Шансы малы, но это уже хороший повод поговорить об этой истории.

Акай Мато впервые привлёк к себе внимание как эромангака, но также известен как фанат игр Alice Soft. Вплоть до того, что он смог пригласить Shade, композитора Rance и Toushin Toshi, написать часть музыки для King Exit. Да и в целом тут чувствуешь себя как дома. Несмотря на драматичную завязку и периодичные мрачные сцены, общий тон остаётся позитивным, а взаимодействия персонажей полны забавных перебранок — всё в лучших традициях знаменитого разработчика.

Даже додзин-формат и ограничения движка RPG Maker VX Ace не сильно мешают планке качества. Здесь хороша не только музыка, но и труд самого автора, который одинаково достойно справился с иллюстрациями, сценарием и геймдизайном. На персонажей приятно смотреть, а локации тюрьмы регулярно преображаются и остаются интересными для исследования.

Если мне и хотелось к чему-либо придраться, то преимущественно к финальной главе. Тебя кидают между изображением трагедий прошлого и превозмоганий Луизы в настоящем, и оба элемента с каждой сценой выходят на всё больший уровень абсурда, перед которым Наруто с его магией дружбы точно снял бы шляпу в трепете и уважении. Не то чтобы это как-то радикально меняет восприятие игры, но стоит принять, что часть событий в ней руководствуется не реалистичностью и логикой, а просто целью развлекать тебя.

В целом же работа оставила много ярких впечатлений, равно как желание добавки, поэтому даже спустя больше 20 часов я не чувствую усталость и всё ещё хочу познакомиться в один прекрасный день с другими работами автора: не только Demons Roots, но и прошлыми, на которые King Exit время от времени отсылается.

nepchan
93🔥3🥰1
Японские новеллы в VK Play

Любопытный случай. Пользователи ВК обнаружили сразу три японских новеллы на игровой платформе сайта. Причём с переводом на русский и английский языки

В первую очередь это очевидно вызывает подозрения, но в легальность инициативы поверить можно, поскольку как минимум две новеллы принадлежат одной родительской компании — то есть выбор не совсем рандомный

В магазине новеллы приписаны некому издателю Koumi, однако при внимательном изучении страниц и беглому поиску в Гугле удаётся выйти на Gorakudo Japan, которой и принадлежит, судя по всему, это дело. А ещё по двум страницам (этой и этой) можно предположить, что компания зарегистрирована в Японии

Другой очевидный вопрос сводится к тому, как 18+ новеллы попали в магазин ВК. На него как раз отвечает сайт Gorakudo Japan, где лежат бесплатные патчи, которые восстанавливают вырезанный контент. Ну или так кажется, по крайней мере, поскольку даже на страницах патчей нет конкретики или скриншотов х-сцен

Впрочем, вопросов всё ещё не становится меньше. Почему перевод на русский? Почему ВК? Это можно было бы объяснить причастностью русскоговорящих ребят к работе компании, однако по скриншотам новелл остаётся впечатление, что перед нами отредактированный машинный перевод. В лучшем случае ручной, но на уровне слабого фанатского, который крайне нуждается в руке способного редактора. Потому что сейчас это и близко не уровень профессиональной работы

С другой стороны, скриншотов на английском не увидеть даже при переключении сайта на этот язык, что наводит на мысль, что русский всё-таки мог быть авторам то ли более приоритетным, то ли более родным

И всё же почему только ВК? Почему у компании совсем нет активности в интернете? Если бы люди не обнаружили эти релизы волей случая, они бы так и пылились на дальней полке без какого-либо внимания. Если мы предполагаем, что это легальный бизнес, то это явно не тот подход, который поможет окупить затраты времени и сил. Так что хотелось бы, конечно, увидеть людей, которые за этим стоят, и лучше понять, что происходит и почему оно происходит именно так

Новелла 1: vndb | VK
Новелла 2: vndb | VK
Новелла 3: vndb | VK

Отдельное спасибо @Chipp12 за помощь
17🤯11🔥9🌚21🥰1🥴1
Прошёл заодно Tenka Ran

Предшественница King Exit и наименее известная RPG автора. Что объяснимо, поскольку перед нами бесплатная игра, которую можно спокойно пройти всего за два часа.

Группа преступников захватила больницу и требует нереалистично крупный выкуп за пленников. Ситуация накаляется, пока не появляется Ран, обычная на вид девушка, клан которой обладает нечеловеческими способностями. Так уж вышло, что в больнице лежит и её брат, поэтому самое время брать спасательную операцию в свои руки.

К сожалению, за рамками завязки здесь правда не так уж много чего получится рассказать. Если King Exit ловко преображает разные уголки тюрьмы, то в Tenka Ran каждый этаж больницы ничем не отличается от предыдущего, поэтому прохождение мало чем способно удивить.

Даже простора для исследования здесь практически нет. Локации прямолинейны, на них мало с чем можно взаимодействовать, а все «сундуки» с предметами оказываются у тебя чуть ли не под ногами.

Стоит отдать должное, сюжет пытается удивить в один момент, однако это всё ещё не то, что останется в памяти, поскольку короткой продолжительности просто недостаточно, чтобы в полной мере проникнуться как главными героями, так и их противниками. Что жаль, ведь у персонажей есть потенциал для весёлых взаимодействий.

В итоге кажется, словно Tenka Ran должна была стать вступлением к чему-то большему, поскольку даже финал намекает на возможное продолжение, однако в целом это явно не та игра, которую получится спокойно рекомендовать. Даже ради пары отсылок в King Exit, поскольку не то чтобы вам нужен контекст Tenka Ran, чтобы их понять.

nepchan
73🔥1🥰1
Друзяшки пригласили посмотреть с ними The Reflecting Skin, и это был... опыт

Фильм сложно брать в стандартные рамки и оценивать привычным образом. Он трагичный, в нём есть ряд ужасных событий, но в то же время всё это до смешного абсурдное, поскольку ты видишь картину через призму 9-летнего мальчика, для которого происходящее вокруг в силу возраста как раз является чем-то непонятным и сюрреалистичным. Из-за чего он делает вывод, что его соседка вампир, а найденный труп младенца — это на самом деле переродившийся бескрылым ангелом убитый друг

При этом фильм не уходит в чёрную комедию и именно что балансирует между драматичностью и детским озорством. Здесь мало «нормальных» диалогов и мало попыток что-либо объяснить и раскрыть, так что это работа из числа тех, что нужно просто чувствовать

Окрашенные в ярко-рыжий поля в гармонии с голубым небом и одинокими домами посреди пустынных равнин оставляют ощущение, что ты находишься внутри не реального мира, а скорее сна. Бредового, но который при этом не хочется сразу забыть

Советую и не советую одновременно, потому что с одинаковой вероятностью можно как полюбить, так и возненавидеть
🔥932🥰1
20 лет назад, весной 2006, начались все вот эти сериалы

В частности сразу несколько адаптаций вн: Higurashi, Utawarerumono, Demonbane, Gakuen Heaven и Soul Link

Безумный сезон
21🥰75🔥1
Прошёл Isaku

Группа учеников и их учительница получают письма с приглашением в заброшенное здание школы. У каждого своя мотивация, однако по прибытии оказывается, что ждёт их вовсе не то, что им обещали на бумаге. Более того, посреди суматохи кто-то отрезает им путь наружу и запирает в старом здании.

Игры о поиске выхода из запертого помещения знакомы каждому поклоннику визуальных новелл благодаря сериям вроде Zero Escape, и именно этим предлагают заниматься в Isaku, которая впервые вышла в далёком 1995 году.

За пределами Японии у elf сложилась слава «авторов YU-NO и кучки NTR историй», однако это не совсем справедливо, ибо команда долгие годы была в первых рядах развития индустрии эроге. И в частности трилогия о братьях Ито (Isaku, Shuusaku и Kisaku) предвосхитила идеи ряда более поздних известных произведений.

Впрочем, Isaku может показаться более «обычной» игрой на фоне той же Shuusaku, которая раскрыла идею роли игрока в повествовании задолго до Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi и Doki Doki Literature Club. Но это не значит, что у первой части нет своего шарма.

Несмотря на принадлежность к одной серии, у Isaku и Shuusaku совершенно разный геймплей, поэтому в первой игре ты занимаешься не менеджментом, а бродишь по тёмной школе на манер данжен кроулера, тыкаешь на предметы вокруг себя и ищешь способы выбраться с их помощью. Если вы играли в Corpse Party: Book of Shadows или Spirit Hunter: Death Mark, то можете примерно представить, как это выглядит.

Однако зачем героев заперли? Верно, они в здании не одни, поэтому тут на первый план выходит Исаку, пожилой работник школы, который и подарил игре название.

Первая часть единственная в трилогии, где один из братьев не является протагонистом, и именно от него предстоит сбежать. Если обращаться с персонажами неосторожно, то постепенно они начинают пропадать с твоих глаз и... ничем хорошим это для них не заканчивается. Однако это как раз можно назвать одним из наиболее любопытных элементов игры.

Несмотря на рейтинг 18+, получить хорошие концовки можно только... не увидев ни одной х-сцены. В условиях современного рынка это может показаться парадоксальным, и есть теория, что именно из-за этого тематика Shuusaku стала такой, какая она есть. Потому что игроки действительно не последовали замыслу и всё равно старались открыть все возможные сцены вместо того, чтобы избегать их. Сейчас такое кажется логичным, но не исключено, что 30 лет назад это повлияло на дальнейшее развитие не только серии, но и эроге в целом.

Так что в реальности Isaku чуть более невинная игра, чем может показаться на первый взгляд. При этом за развитием событий стабильно интересно следить.

Авторам стоит отдать должное за то, что они дают немного времени познакомиться с персонажами, прежде чем бросать их в пекло, равно как показывают, что это не просто болванчики. Да, можно поспорить, что они не все одинаково глубоко прописаны, однако у каждого есть своя личность, а кто-то держит за плечами собственные цели и секреты, что добавляет сюжету многогранности. Чего-то грандиозного ждать не стоит, но всё ещё приятно и держит накал.

В итоге я бы даже сказал, что за счёт этой стабильной интриги Isaku мне нравится больше Shuusaku. Вторая игра однозначно более революционная по задумке, однако если отталкиваться от банального фактора «веселья», то первая часть справилась отлично. Плюс, многое решают предпочтения в жанре и квест с поиском выхода лично мне оказался больше по душе, чем менеджмент деятельности сталкера. Надеюсь теперь, что DMM однажды доберётся сделать ремейк на манер Doukyuusei и Nonomura Byouin no Hitobito.

vndb
16🔥531🥰1💔1
Спонтанно случилась, возможно, самая долгая пауза за всё время, поэтому исправляю положение и возвращаю день открытых дверей на втором канале

Напоминаю, что он чуть более активный и чуть более хаотичный, поэтому если вам интересно смотреть не только на объёмные отзывы, то всё это здесь есть. Наверное

Как и прежде, тематика скачет от рандомных впечатлений от игр (в последние дни мелькали Memories Off и Labyrinth of Galleria) до вбросов музыки, рассуждений об отношениях людей, а также фоточек кошки (и иногда меня)

Ссылка будет активна ближайшие несколько дней, чтобы можно было свободно посмотреть, что там и как. А если вдруг не успеете, то можно постучаться через ссылку в закрепе (я могу настороженно отнестись к незаполненным или закрытым профилям без авы из-за ботов, не берите на свой счёт)

тык
93🔥1🥰1
Давненько заглядываюсь на книгу, потому что она в частности относится к числу тех, у которых есть гиммик в оформлении

Как мне рассказывали, часть страниц под конец запечатана, и за счёт этого автор играет с читателем, но подробности не узнавал, ибо это очевидно были бы спойлеры

У книги, кстати, уже есть официальный перевод на английский, но пока не в курсе, сохранили ли там печатную фишку японского издания

https://t.iss.one/kakureba/2080
4🍓1👀1
Прочитал «Странный дом» Укэцу

К главному герою обращается за советом знакомый, который планирует переезд и выбирает для этого новый дом. Один из кандидатов оказался просторным и светлым, однако... что-то в нём было не так. Поначалу друзей смущает небольшое пустое пространство, окружённое стенами, но чем дольше они всматриваются в планировку, тем больше нарастает тревога.

В Японии «Странный дом» быстро стал сенсацией. Анонимный автор-блогер в вызывающе странном костюме, будто бы сошедшем из мира игры Pathologic, и необычная структура сделали книгу вирусным хитом, благодаря чему появились сиквел, манга-адаптация и фильм по мотивам. В чём же эта необычность?

«Странный дом» во многом опирается на изучение чертежей домов, что необычно само по себе. И хоть планы не новинка для фанатов детективов, Укэцу вывел это на следующий уровень. Буквально каждые 2-3 страницы ты видишь иллюстрации, которые наглядно подсвечивают, какую часть дома сейчас обсуждают герои. Заблудиться в их рассуждениях практически невозможно.

При этом сам текст в чём-то напоминает скорее сценарий постановки, нежели привычный роман. Он сильно опирается на диалоги, и тебе буквально подписывают, кто именно сейчас говорит перед каждой новой строкой. Самого же протагониста и вовсе именуют просто «автором», придавая повествованию привкус эдакого документального расследования, что сочетается с блогерским образом Укэцу.

В сумме всё это делает «Странный дом» очень короткой книгой. В ней около 250 страниц, мало объёмных абзацев, крупный шрифт и тонна иллюстраций, благодаря чему можно без особых усилий добраться от начала до конца за один заход.

Но одной идеи было бы мало, поэтому сама по себе история тоже успешно интригует, приковывая к чертежам с желанием самому найти в этих домах что-либо вызывающее вопросы. А чем глубже погружаешься в поначалу безумные теории главных героев, тем больше заражаешься их тревогой, дорисовывая вслед за ними возможные события, ради которых хозяева строили подобные дома.

То есть в этом плане «Странный дом» чуть ближе к хоррору, нежели привычным детективам. Да, здесь тоже есть расследование убийств, но основная интрига вовсе не в личности преступника, а скорее в попытках обосновать все те слои абсурдной странности.

Так что я бы скорее поставил «Странный дом» не к классическим детективам, а ближе к чему-то в духе Higurashi no Naku Koro ni. Разумеется, это довольно разные истории, но если не вдаваться в спойлеры, то просто скажу, что это всё ещё кажется более близким ориентиром по настроению вот этой ужасающей мистики.

Вряд ли много кто назовёт «Странный дом» лучшей книгой в своей жизни, однако это определённо любопытный эксперимент, который поможет разнообразить вашу библиотеку. А если учесть, что на русском языке до сих пор мало переводов японских хорроров, то и подавно.
💋124🔥2🌚11
Прочитал «Девять лжецов» Юки Харуо

Группа бывших одногруппников и заблудившаяся семья волей несчастного случая оказываются заперты в заброшенном подземном бункере вдали от связи и цивилизации. Хуже того, снизу начинает прибывать вода, которая оставляет на спасение всего неделю. Благо способ открыть выход действительно есть. Но чтобы использовать его, кому-то придётся замуровать себя заживо в тёмном медленно тонущем помещении. Парадоксальной ниточкой надежды становится неожиданное убийство. Ведь если вычислить преступника, то лучше жертвы не найти.

Прежде всего стоит отметить, что в Японии и англоязычном варианте книга называется «Ковчег». Об ироничном символизме догадаться нетрудно, плюс это буквальное наименование бункера, в котором заперты герои. Название «Девять лжецов» довольно слабо вяжется с сюжетом, ибо хоть это и неотъемлемая часть детективов, натянуть ложь на всех персонажей тут банально невозможно. Предполагаю, в издательстве просто решили, что такой вариант лучше подойдёт остросюжетной литературе, но при этом автор идеи был знаком с историей чисто по аннотации. Может, и не так, но это легко представить.

Как и в случае со «Смертью среди бессмертных», у нас на руках вновь пример книги, которая пытается разнообразить классический детектив необычным сеттингом. Причём не просто местом, но и довольно экстремальным условием для того, чтобы выбраться из него, что создаёт дополнительный слой напряжения как для персонажей, так и для тебя. И можно смело сказать, что это работает от начала и до конца: идея заинтересовывает в книге, тогда как автор не оставляет её исключительно фоном и активно переплетает с сюжетом. Без всего этого «Ковчег» просто бы не сработал.

И это может быть неочевидно на первый взгляд, но сеттинг преображает даже само убийство. Просто задумайтесь: зачем рисковать и убивать кого-то, когда вы и так можете все погибнуть? Тем более есть вероятность, что одному придётся остаться и чем меньше людей вокруг, тем выше шанс, что выберут именно тебя. А если тебя раскроют, то и подавно. Преступление в таких условиях кажется неоправданным и попытка найти весомый для него мотив по-своему увлекает.

Не будет лишним вспомнить и корни Юки Харуо. А именно тот факт, что он когда-то дебютировал через победу на премии Mephisto, разделив пьедестал с писателями вроде Кёгоку Нацухико или Нисио Исина. Проще говоря, автору не чужды нотки эксцентричности, что видно уже по одной только завязке. Но только этого было бы мало, верно?

Большую часть времени я проводил с мыслями «ну да, неплохо продумано, да и завязка креативная», но по-настоящему выдающийся детектив бьёт под дых, когда ты теряешь бдительность. И «Ковчег» делает это так смачно, что другой подобной по настроению концовки я пока ещё не встречал в жанре. Да и уникальность тут в любом случае не главное, поскольку задумка прописана так эффектно, что ты буквально чувствуешь, как у тебя всё переворачивается внутри, а вместе с тем расплываешься в улыбке и мысленно аплодируешь автору.

Думаю, что-либо ещё здесь добавлять уже и не нужно. Если вам интересен жанр классических детективов, то это однозначно один из наиболее ярких его представителей на современном японском рынке.
🥰1021
Отталкиваюсь с позиции, что должен быть перевод на английский/русский, поэтому навскидку так:

Paranormasight — первая часть заняла у меня 16 часов и в целом впритык вписывается, поскольку кто-то наверняка быстрее меня читает

Nemurenu Hitsuji to Kodoku na Ookami — у меня ушло около 14 часов без учёта фандиска. С ним можно ещё около 6 часов сверху накинуть

9-nine- — в сумме все эпизоды перевалят далеко за 15 часов, но если читать по одному за раз, то как раз можно управляться в примерно 10 часов. Впрочем, зависит от того, что вы считаете за моэ: акценты в сюжете или визуальную стилистику, но я остановлюсь на своём восприятии

Zombie no Afureta Sekai de Ore Dake ga Osowarenai — снова несколько частей, но тут даже все в сумме вряд ли сильно больше 15 часов займут

Shiin — около 12 часов

SaDistic BlooD — меньше 3 часов, если не вчитываться в х-сцены

Lynne — 2 часа

(на этой прекрасной ноте я перехожу ко времени, которое засекали другие люди, а не я сам, поэтому могут быть погрешности)

Sweetest Monster — 3-5 часов на каждую из двух частей

No Case Should Remain Unsolved — около 3 часов

Famicom Tantei Club — 10-15 часов на каждую часть (предполагаю, многое зависит от того, как часто подглядываешь в гайд)

Shuusaku — на вндб в среднем 11 часов, но в реальности наверняка выйдет сильно больше, если пытаться играть честно и без гайда

Tsui no Sora Remake — я читал только оригинал, но в целом должно вписаться в 10-15 часов

Christmas Tina — без эджа, но романтики нет, поэтому включу тоже в список

Jouka no Monshou — ну это классика

Собственно, самые известные примеры уже не буду приводить далее

• анонка для признаний (ну и вопросы тоже можно) •
94🔥1🥰1
Я из той категории людей, что предпочитают делать вид, что у них всё хорошо за редкими исключениями, но в реальности редкие исключения это скорее когда я наоборот чувствую себя хорошо х) Но я стараюсь жить с этим, за годы так или иначе адаптируешься

В целом я стремлюсь рассказывать практически обо всём прочитанном, поэтому новых имён не назову, но постараюсь выделить то, к чему до сих пор возвращаюсь в памяти чаще всего

Из книг: недавняя «Девять лжецов» Юки Харуо, «Трагедия Y» Эллери Куина ака Барнеби Росса, «Жертва подозреваемого X» Хигасино Кэйго, «Убийство Роджера Экройда» Агаты Кристи (интернет беспощадно спойлерит, ничего не ищите по книге), «Лето злых духов убумэ» Кёгоку Нацухико, «Убийства в десятиугольном доме» Аяцудзи Юкито, «Токийский зодиак» Содзи Симады

Бонусный меншн: «Сжигающий суд» Джона Диксона Карра меня не сильно зацепил сам по себе, но там, мм, забавный финал, фишку которого многие (в том числе японские) авторы переиначивали позже для своих произведений. Возможно, не первый в своём роде, но один из наиболее известных ранних примеров

Из вн: Paranormasight (да, снова), Famicom Tantei Club (только первые две части), Root Film, Cartagra (детектив спорный, но атмосфера супер; и уже только потом Kara no Shoujo), Chaos;Child (впрочем, мне нравится скорее за другое, нежели детектив), Danganronpa (куда без неё), Umineko (куда без неё [2]), AI: Somnium Files (нарушает самое близкое моему сердечку правило Нокса, но всё ещё весело), Shinsou Noise (когда перевод наконец выйдет), Portopia (чтобы понимать мемы, ну и историческая ценность)

В целом среди вн много скорее того, что я называю про себя detective-like: не классические детективы, а ответвления жанра, которые делают ставки на другие элементы, будь то триллер, экшен, хоррор или что угодно ещё. Из списка дух классики лучше всего выдержан в Фамикоме, Данганронпе, Root Film и, пожалуй, Paranormasight, хотя тут уже как раз начинаются отступления к мистике/хоррору. Shinsou Noise тоже, но её уже расплывчато помню, чтобы сказать наверняка

Спасибо за тёплые слова, тебе тоже всего хорошего 🙏

• анонка для соблазнения админа (ну и вопросов) •
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
125🥰32🔥1
Спонтанные впечатления от музыкальных новинок начала года

Motionless In White - Afraid of the Dark

Несмотря на название, очень светлый и тёплый текст. Его даже можно назвать наивным в своём посыле и хоть прямо сейчас вставлять в опенинг нового сезона Боруто, но лично для меня это только плюс тут. Ребята не только стабильно хорошо звучат, но и успешно выкладываются на 100% чувств, вызывая эмоции в тебе в ответ. Вряд ли полюблю так же сильно, как Another Life или Masterpiece, но всё ещё отличная работа

У клипа тем временем вайбы чего-то, что ты увидел бы по телевизору в нулевых, нежели в 2026. Но у этого есть свой шарм

Knocked Loose - Hive Mind (ft. Denzel Curry)

Одна из самых громких современных хардкор групп выпустила внезапный коллаб с рэпером и он... гармоничен? Прежде всего мне нравится, что фит не ощущается сделанным на отвали, и ты видишь, что исполнители не держатся в своих углах, а переплетают стили, благодаря чему получается звучание, от которого трудно не качать головой. Возможно, как-то так бы звучал современный ню-метал, ибо ему особенно близка речитативная подача

Ну и толпа в клипе совершенно безумная, передаёт энергию даже через экран

ILLENIUM, Bring Me The Horizon - Slave to the Rithm

Ещё немного необычных коллабораций. Если вы когда-нибудь хотели услышать дабстеп вариацию Bring Me The Horizon, то это вот оно. Причём звучит весьма уверенно. Что, наверное, неудивительно, поскольку ILLENIUM не первый раз сотрудничает с рок/метал сценой и ранее уже пересекался с Motionless In White, Spiritbox, I Prevail, nothing,nowhere. и даже дуэтом Аврил Лавин и Трэвиса Баркера

Sleeping With Sirens - An Ending In Itself

У Келлина по-прежнему один из наиболее узнаваемых голосов на пост-хардкор сцене. И это по-прежнему одновременно мягкая и драйвовая работа о внутренних проблемах каждого из нас. В этот раз с более светлым настроем и надеждой, поэтому хороший вариант, чтобы отвлечься от тех самых проблем и поднять себе настроение

Sleeping With Sirens - Forever/Always

Буду честным, этот сингл переслушать не захотелось в сравнении с прошлым. Пусть его и не хочешь выключить, но текст показался слишком уж стандартным на мой вкус — хотелось чуть большего. И это я говорю как человек, который в целом любит подобные сентиментальные песни

PRESIDENT - Angel Wings

Первая песня анонимной группы после дебютного EP. Чувствуется, что они присматриваются к отзывам, поэтому тут стало меньше эффектов, маскирующих голос. Что в том числе резонирует с кульминацией текста: «You hide behind the mask / But the life you had never slips away / Is it safe to say? / That you never fucking loved me anyway» — ощущается как возможный ответ фанатам, которые бросились раскрывать настоящую личность вокалиста и обсуждать что угодно, кроме непосредственно музыки

Клип напоминает по духу недавний Specter от Bad Omens. Тоже множество эффектных кадров без очевидной связи между собой с похожей атмосферой. Работа Bad Omens мне понравилась, пожалуй, больше, но тут тоже неплохо. А что касается песни, то после нескольких переслушиваний поймал себя на том, что хочется вернуться к ней ещё раз, а затем ещё. Нравятся меланхоличные мелодии на фоне и в целом чувствуешь, что ребята старались делать не слишком банальные переходы и порой удивляют решениями

PRESIDENT - Mercy

Не та песня, которую я бы добавил в плейлист, но всё ещё чувствуются эксперименты, поскольку подход к инструменталу тут определённо не самый стандартный для жанра. Я толком не знаком с группой, чтобы сравнить, но вижу, что многие отмечают пересечения со стилем Deftones. Лично мне хотелось чуть большего от припева, но вполне могу представить, что кого-то другого песня может зацепить, поскольку вижу, что кто-то наоборот называет её чуть ли не лучшей у группы соу фар

А ещё тут есть джампскейр строчкой «Can I wonder through the garden? / Can I wash my face in your milk?»

***

Знаю, что не все из вас вайбят с металом, поэтому если выбирать, то из более доступного можно отметить An Ending In Itself или Angel Wings

А если же наоборот хочется, чтобы отлетело лицо, то Hive Mind
🔥71🥰11
Определение чуни очень расплывчатое, но если мы берём распространённое представление «много (как правило длинных и пафосных) экшен-сцен с зачастую сверхъестественными элементами», то вариантов с переводом как будто бы не так много

Я не большой фанат такого стиля, поэтому просто перечислю основных кандидатов: Fate/stay night, Dies irae, Ayakashibito, Tokyo Babel, Sorcery Jokers, Raillore no Ryakudatsusha, 9-nine-, Soukou Akki Muramasa, Hanachirasu, Kikokugai, Jouka no Monshou, Guilty Crown: Lost Christmas, Tokyo Necro, Maggot baits, Nemurenu Hitsuji to Kodoku na Ookami, Dead Days, Coμ, Hello Lady

Опережая возможные вопросы, повторюсь, что определение «жанра» расплывчатое и может не совпадать с лично вашим + это не полный список, а скорее работы команд и авторов, которые наиболее сильно отметились на этом поле

• анонка для фоток ваших питомцев (ну и вопросов) •
10🔥1🥰1👀11
Прочитал Kugayama Shiori's Death Diary

Что обычно связывает призраков с миром людей? Верно, оставшиеся сожаления. Но что если ты не помнишь о себе ничего, кроме имени? Именно это произошло с девушкой по имени Кугаяма Сиори, которая не придумала ничего лучше, как... умирать снова и снова разными способами. Что если очередная попытка вернёт воспоминания о её настоящей смерти?

Перед нами довольно любопытный случай, когда создатель новеллы отказался быть указан её сценаристом. Кадзуки Фуми (9-nine-, Nanairo Reincarnation, Kimagure Temptation) написал первоначальную версию, однако Оно Васаби, глава Laplacian и автор Hakuchuumu no Aojashin, внёс так много правок, что Кадзуки предпочёл остаться в титрах просто как автор идеи. Какой-либо публичной драмы или конфликта в этом не было, но что мы получили от такого дуэта?

По настроению Kugayama Shiori's Death Diary довольно близка новеллам Кадзуки для Silky's Plus. Одними только шуточными смертями дело не ограничивается, поэтому да, расследования мрачных происшествий вновь занимают центральную роль в сюжете. Если сравнивать, то я бы сказал, что новелла точно понравилась мне больше Kimagure Temptation, но меньше Nanairo Reincarnation.

Kugayama Shiori's Death Diary не ощущается такой скованной и низкобюджетной, как Kimaten, за счёт ощутимо большего числа локаций и персонажей и отчасти всё-таки обходит даже Nanarin, поскольку реализация центральной загадки мне понравилась больше. Мы избавились от наличия рандомных преступников, а множество разбросанных ниточек гладко складываются в цельную картину — здесь нет ничего лишнего.

Кроме разве что шуток. Они, разумеется, не лишние в прямом смысле, но некоторые выборы и концовки могут приятно удивить креативным подходом. Поэтому я бы настоятельно советовал попробовать почитать новеллу без гайда и увидеть несколько финалов самостоятельно. Тут тот случай, когда чужие подсказки отнимут удовольствие от пары забавных находок разработчика.

Главной же проблемой для меня стал протагонист. Он прописан как классический протагонист гачи, поэтому у него нет имени и пола, а все взаимодействия с другими персонажами происходят исключительно через выборы. Крупицы личных мыслей можно увидеть разве что в заметках из телефона, которые главный герой заполняет в конце каждого дня.

Хорошая новость: это очевидно сделано не просто так. Но пусть некоторые выборы довольно забавны и передают игривую натуру протагониста, это всё ещё ощутимо отнимает от погружения в отношения персонажей, поскольку ты и близко не участвуешь в диалогах так сильно, как мог бы при ином раскладе. Что досадно, поскольку и Кадзуки Фуми, и Оно Васаби могут писать героев, за которыми интересно наблюдать.

Ещё одна хорошая новость: у меня больше нет серьёзных претензий, кроме этого. Это всё ещё крепкая история с рядом любопытных или просто забавных находок. Плюс, это редкая японская новелла, в которой нет романтической сюжетной линии. Так что Kugayama Shiori's Death Diary точно не назовёшь какой-либо второсортной поделкой без собственной идентичности. Могла ли она быть ещё лучше? Наверняка. Но даже сейчас её можно спокойно рекомендовать фанатам работ Кадзуки для Silky's Plus и не только.

vndb | Steam
144🥰3🔥11
Прочитал «Бога в запертой комнате» Сираи Томоюки

1978 год. Выдающаяся помощница частного детектива неожиданно пропадает. Мало этого, так поиски приводят раздражённого начальника на другой конец света — в поселение посреди джунглей Южной Америки, где обосновалась религиозная община «Храм народов». Вдали от цивилизации во всех смыслах этого слова предстоит не только суметь выбраться, но и раскрыть необъяснимые убийства. Всё это за несколько дней до самого массового самоубийства в истории человечества.

Нишу эро гуро принято ассоциировать с эпохой Эдогавы Рампо и Юмэно Кюсаку столетней давности, однако она не исчезла бесследно, и Сираи Томоюки оказался одним из тех, кого вновь начали ставить в ряд с этим термином. Некоторые его книги сочатся вызывающей натурой уже на этапе названия, но на одном шоке далеко не уедешь, верно?

Сираи дебютировал в 2014 году и сходу получил комплименты от Аяцудзи Юкито, Арисугавы Элис и Митио Сюсукэ, после чего набирался опыта до прорывного для себя 2022, когда вышел «Бог в запертой комнате», после чего Сираи занимал верхушки детективных рейтингов два года подряд. Сейчас его можно уверенно назвать не просто шокирующим выскочкой, а одним из наиболее видных писателей в жанре.

Аяцудзи охарактеризовал Сираи тремя приметами: вызывающей натурой, необычными сеттингами и любовью к сложным загадкам. Часть поклонников считает «Бога в запертой комнате» более доступной в сравнении с некоторыми другими книгами писателя, однако тут эти черты тоже безусловно прослеживаются.

Причём необычность сеттинга уходит глубже, чем может показаться на первый взгляд. Община культа это не просто непривычное или пугающее место. Это «святое» место, где существует сверхъестественное.

И живёт оно в парадоксальной форме существования и несуществования одновременно. Для посторонних людей очевидно, что никаких чудес и излечений от любых болезней не существует. Покалеченные жители поселения выглядят такими же покалеченными, как и всегда. Но сами они убеждены, что исцелились. Поэтому перед нами раскрывается, скажем так, противостояние логики и магии.

Сираи обыгрывает эту особенность на все сто, и его дотошностью остаётся только восхищаться. В «Боге» много персонажей, ты видишь события с самых разных перспектив и погружаешься в порой не самые ожидаемые для себя ситуации. Вступление занимает примерно треть книги, но даже незначительные детали рано или поздно откликаются. Не только в расследовании, но и в формировании личностей героев.

Собственно, обыгрывание главной пары мне в чём-то кажется не менее интересным, чем уже упомянутое противостояние логики и чудес. Протагонист не плохой, но и однозначно любить его тоже сложно. И за его сочетанием хороших и «некрасивых» черт стабильно увлекательно наблюдать до самого конца. Сираи в целом уделяет своим персонажам чуть больше внимания, чем это обычно принято в классических детективах.

Как итог, в кульминации есть сразу два эпизода, которые мне кажутся потрясающими. И они в равной степени затрагивают и расследование, и личности персонажей. Скажу лишь, что тему культа Сираи выжимает до последней нитки.

Придраться тут хочется разве что непосредственно к переводу. В нём больше опечаток, чем обычно в этой серии, но если это мелочь, то вот постоянные скачки с первого лица на третье неприятно удивляют. Это нормально для японского языка, но вот в переводах на русский (или английский) это обычно исправляют на более естественный нам единый стиль, тогда как подобные «прыжки» свойственны начинающим переводчикам. Для меня пока не до конца ясно, почему это сохранили здесь.

Но я всё ещё очень рад увидеть книгу на нашем рынке. Насколько я знаю, Сираи пока не издавали на английском языке, поэтому у нас вновь появилась возможность познакомиться с одним из передовых детективных писателей раньше немалой части остального мира. И это того стоило.
101🔥1🥰11
Впечатления от музыкальных новинок начала года (часть 2)

Ice Nine Kills - Twisting The Knife (feat. Mckenna Grace)

Мало кто на металкор-сцене делает так много заедающих в голове припевов, как Ice Nine Kills, да и любовь к хоррор-фильмам неплохо их выделила на фоне коллег. Собственно, песню по мотивам «Крика» они уже делали, поэтому рад, что с официальной песней для саундтрека «Крик 7» они пошли иным путём и сделали эмоциональную балладу с в очередной раз внушительным припевом. Получилось мягко и красиво

А ещё они пригласили стремительно восходящую кавер-звезду MAPHRA вместе исполнить песню на одном из концертов. Кажется, это была первая возможность услышать безумно техничную певицу вживую? Получить бы ещё версию с более качественным звуком теперь

Motionless In White - Playing God (feat. Corey Taylor)

Коллаб одной из самых актуальных металкор-групп с легендой ню-метала в лице Кори Тейлора, вокалиста Slipknot. В целом звучит примерно так, как и ожидаешь от подобной работы: агрессивно, тяжело, но не без фирменного мелодичного припева. Нравится, как Крис и Кори не держатся в рамках разных куплетов, а подхватывают друг друга и даже по очереди поют тот самый припев. Текст о фарме интернет-драмы ради собственного эго может показаться несколько поверхностным, но не то чтобы кто-то ждал глубоких мыслей от песни, которая стремится плющить тебе лицо рифами и брейкдаунами

Survive Said The Prophet - Speak of the Devil (feat. Masato)

Минутка Японии. До сих пор довольно поверхностно знаком с группой, но не мог пройти мимо фита с вокалистом coldrain. Ничего сносящего голову по первому прослушиванию, но в целом примерно всё то, что ожидаешь от этих ребят

SAOSIN - Starting Over Again

Возвращение классиков эмо/пост-хардкор сцены. Звучание по-современному отшлифовано, но всё ещё вызывает ностальгию и подойдёт всем, кто скучает по нулевым или просто хочет больше техничных гитарок, за которые здесь отвечает бывший гитарист As I Lay Dying

Zero 9:36 - Make Me Feel

Мне сложно найти сочетание метала и рэпа под свои предпочтения, но Zero 9:36 порой удачно попадает. Впрочем, в этой песне обошлось без рэпа, однако мне нравятся переходы к нежному вокалу после хаотичного дисторшена: резкие, но в то же время не режущие ухо — такое ещё нужно суметь провернуть

Zero 9:36 - Blurry

Вновь без рэп-части, но на этот раз и без экстрим-вокала тоже. Более грустная песня, но с «громким» эмоциональным припевом. Вкусное

From Ashes To New - Forever
From Ashes To New - Die For You
From Ashes To New - Villain

Компенсируем нехватку рэп-частей у Zero другой группой. И чего у ребят не отнять, так это взрывных припевов, волна которых накрывает тебя с головой. Любимой группой не назову, но делают стабильно качественно. Отдельно ценю, что в кои-то веки кто-то подошёл к теме «die for you» с обратной стороны

The Gloom In The Corner - That's Life (Carry Me Home)

Пожалуй, наименее известная группа списка, но она привлекла моё внимание эдакой «театральностью» и порой удачным балансом мелодичности и тяжести. Конкретно эту песню неплохо сравнили в комментариях с началом карьеры Ронни Радке в составе Escape The Fate. Что-то отдалённо схожее есть в стилях, пусть это всё ещё очень разные работы. Как бы то ни было, припев быстро заедает в голове, а это всегда плюс

***

На этот раз на удивление «доступная» подборка, и только от Playing God ощущается стремление звучать тяжело, но лично меня это вполне устраивает
5🔥4🥰22
Прошёл Homicipher

Что если однажды ты проснёшься в заброшенном здании, которое населяют человекоподобные монстры? Что если ты совсем не понимаешь их язык? Что если... вовсе не все они так страшны, как может показаться? Именно в такой ситуации оказывается главная героиня Homicipher.

Перед нами довольно необычный проект, во многом созданный руками всего одной японской девушки. Среди главных его особенностей оказался тот самый язык монстров, поскольку это не просто часть сеттинга, а что-то, что тебе нужно разгадать самостоятельно. Некоторые монстры дают подсказки, что-то ты самостоятельно улавливаешь из контекста и понемногу заполняешь пробелы в словаре. Никаких выборов, ты вручную пишешь исключительно свою интерпретацию каждого термина.

Вместе с тем Homicipher предлагает большую свободу действий. Ты то и дело выбираешь путь среди множества развилок и на каждом шагу сталкиваешься с выборами. Игру можно было бы сравнить с квестом, но в реальности тут нет загадок, кроме неизвестного языка, поэтому свобода скорее подкрепляет ощущение чужеродного мира вокруг тебя. Выбрав путь, ты в большинстве случаев уже не можешь повернуть назад и понимаешь, что находишься в не самом обычном здании, где мало что подчиняется логике.

Это же относится и к местным обитателям. Пусть Homicipher и можно описать как «отоме про мальчиков-монстров», это даст лишь поверхностное представление о происходящем, поскольку романтики в привычном понимании здесь практически нет. Поведение монстров далеко не всегда отражает человеческое, а структура их языка сильно проще, за счёт чего они передают лишь базовые ощущения и мысли. Ты никогда не ощущаешь себя на одном уровне с окружающими, но именно это и делает взаимодействия более увлекательными, поскольку между вами всегда остаётся щепотка неизвестности.

Как итог, Homicipher многое оставляет на твою личную интерпретацию. Игра практически ничего не объясняет, сохраняя мир и персонажей загадочными от начала и до конца. Да, определённые крупицы информации ты получаешь, но сюда точно не стоит идти в ожидании чего-то остросюжетного. Тебя держат в напряжении, но не за счёт неожиданных поворотов или чего-либо подобного.

Для некоторых концовок эта таинственность работает отлично и успешно согревает или разбивает сердечко, однако всё же признаюсь, что в контексте некоторых других концовок мне хотелось большего. Многие из них очень короткие и обрывистые, поэтому ты не ощущаешь такого удовлетворения и эмоционального накала, как мог бы в ином случае. Как будто так и хочется хотя бы ещё одну или две сцены сверху.

Но в целом это отличный выбор для всех, кому хочется чего-то «не такого». Чего-то, что не всегда следует привычным нормам и клише. Из-за этого Homicipher точно понравится не всем, но полтора года с момента выхода показали, что немалому числу людей именно такого опыта и не хватало.

vndb | Steam
44🔥2