Ведьмак 3: как создать шедевр.
Между прочим, первый обзор на продукт игровой индустрии в нашей уютной студии.
#uzhukoffa #Киношное #Компьютерные_игры
https://youtu.be/JGfFVQ6pvRY
Между прочим, первый обзор на продукт игровой индустрии в нашей уютной студии.
#uzhukoffa #Киношное #Компьютерные_игры
https://youtu.be/JGfFVQ6pvRY
YouTube
Ведьмак 3: как создать шедевр
Новый “Ведьмак” уже здесь: https://clc.am/klimwitch0721 Успей заказать с эксклюзивными бонусами.
Клим Жуков. Ведьмак 3: как создать шедевр
Аудиоверсия - https://mcdn.podbean.com/mf/web/fmjdcy/wiedzmin.mp3
Подписка на спонср.ру - https://sponsr.ru/zhukov…
Клим Жуков. Ведьмак 3: как создать шедевр
Аудиоверсия - https://mcdn.podbean.com/mf/web/fmjdcy/wiedzmin.mp3
Подписка на спонср.ру - https://sponsr.ru/zhukov…
#uzhukoffa #Историческое #Компьютерные_игры
Ну-с, камрады и камрадши, также их родители, настало время нового материала о компьютерных играх, как отражении исторической действительности. С предыдущим постом можете ознакомиться под нашим "игровым тегом". Ознакомились? В таком разе, продолжаем!
Данные рассуждения ведутся с целью четкого разграничения игровых баталий и подлинного военного дела, мы не критиканствуем и не придираемся к играм (в которые администрация группы временами поигрывает и к которым с теплотой относится). Речь исключительно о заблуждениях, которые порождают или могут порождать игры относительно военной истории.
4. Туман войны.
В самом деле, понятие "туман войны" отнюдь не является пустым звуком - даже в годы Второй мировой, при наличии разведки и авиации, воюющие стороны очень часто страдали от неведения вплоть до начала боев. К примеру, командование РККА получало противоречивые данные о сроках начала войны с Германией. А Германия только по факту нанесенных советскими корпусами контрударов узнало о существовании Т-34 и КВ.
Однако самым паскудным проявлением тумана является незнание ПЛАНОВ противника. Откуда ждать основной удар, куда стягивать основные силы, а где можно ограничиться заслоном? Где стягивается "кулак" механизированных соединений, а где планируется вести вялые бои силами пехтуры?
Результатом неосведомленности стало и Прохоровское сражение - встречный танковый бой стал неприятным сюрпризом и внештатной ситуацией для обеих сторон.
Словом, "туман войны" вполне себе имеющее место явление, ибо, повторимся, не только дислокация сил противника, но их качество, вооружение, а главное - планы, раскрываются только к моменту, когда уже поздно что-либо менять.
Что мы видим в игре? Нажав кнопочку "конец хода" любуемся на телодвижения вражеских войск, перед боем видим полную картину данных о силах неприятеля. То есть отыгрываем до безобразия простые сценарии, не имеющие отношения к реальной войне.
В действительности, во время генерального сражения можно было ожидать вообще чего угодно - внезапного появления подкреплений как у своих, так и вражеских войск, неожиданного удара во фланг, бегства собственных солдат с ответственного участка фронта. Неспроста на протяжении веков полководцы берегли резервы и не бросали в бой все войско одновременно, поскольку в этом случае военачальник потеряет возможность влиять на ход сражения при каком-либо форс-мажоре.
В TW же все заранее известно, посчитано и доступно для раздумий во время загрузки очередного сражения, полная потрясений и сюрпризов (как правило, неприятных) военная кампания превращается во что-то вроде школьного учебного дня, построенного по расписанию и в соответствии с учебным планом.
5. Все сражения - непременно генеральные
Вот серьезно, какой бы эпохе не была посвящена игра серии TW, каждое сражение стороны ведут так, словно в конкретно этой баталии решается судьба государств - вот прям бой под стенами столицы, Бородино, никак не меньше. На деле же и в Античности и в Средние века одна сторона могла при небольших потерях потеснить другую и формально победить, ходя оба войска сохранили боеспособность.
В эпоху линейной тактики победителем считался тот, кто оставил за собой поле боя. Пехотные "коробки", обменявшись парой-тройкой залпов, вполне могли разойтись, причем отступающих как правило никто не преследовал из-за риска нарушить собственные порядки и превратить победу в сокрушительное поражение.
И этому есть свои причины: обученный и дисциплинированный воинский контингент - это очень ценный и весьма ограниченный ресурс, который использовать надо крайне бережно. Ведь еще неизвестно, когда прибудут пополнения, какого они будут качества и придут ли они вообще! В игре иной раз больно виде как в боях под каким-то ДЫРАградом пачками гибнут столь ценные контингенты гоплитов/рыцарей/гренадер и гвардейцев (нужное подчеркнуть). ↓↓↓
Ну-с, камрады и камрадши, также их родители, настало время нового материала о компьютерных играх, как отражении исторической действительности. С предыдущим постом можете ознакомиться под нашим "игровым тегом". Ознакомились? В таком разе, продолжаем!
Данные рассуждения ведутся с целью четкого разграничения игровых баталий и подлинного военного дела, мы не критиканствуем и не придираемся к играм (в которые администрация группы временами поигрывает и к которым с теплотой относится). Речь исключительно о заблуждениях, которые порождают или могут порождать игры относительно военной истории.
4. Туман войны.
В самом деле, понятие "туман войны" отнюдь не является пустым звуком - даже в годы Второй мировой, при наличии разведки и авиации, воюющие стороны очень часто страдали от неведения вплоть до начала боев. К примеру, командование РККА получало противоречивые данные о сроках начала войны с Германией. А Германия только по факту нанесенных советскими корпусами контрударов узнало о существовании Т-34 и КВ.
Однако самым паскудным проявлением тумана является незнание ПЛАНОВ противника. Откуда ждать основной удар, куда стягивать основные силы, а где можно ограничиться заслоном? Где стягивается "кулак" механизированных соединений, а где планируется вести вялые бои силами пехтуры?
Результатом неосведомленности стало и Прохоровское сражение - встречный танковый бой стал неприятным сюрпризом и внештатной ситуацией для обеих сторон.
Словом, "туман войны" вполне себе имеющее место явление, ибо, повторимся, не только дислокация сил противника, но их качество, вооружение, а главное - планы, раскрываются только к моменту, когда уже поздно что-либо менять.
Что мы видим в игре? Нажав кнопочку "конец хода" любуемся на телодвижения вражеских войск, перед боем видим полную картину данных о силах неприятеля. То есть отыгрываем до безобразия простые сценарии, не имеющие отношения к реальной войне.
В действительности, во время генерального сражения можно было ожидать вообще чего угодно - внезапного появления подкреплений как у своих, так и вражеских войск, неожиданного удара во фланг, бегства собственных солдат с ответственного участка фронта. Неспроста на протяжении веков полководцы берегли резервы и не бросали в бой все войско одновременно, поскольку в этом случае военачальник потеряет возможность влиять на ход сражения при каком-либо форс-мажоре.
В TW же все заранее известно, посчитано и доступно для раздумий во время загрузки очередного сражения, полная потрясений и сюрпризов (как правило, неприятных) военная кампания превращается во что-то вроде школьного учебного дня, построенного по расписанию и в соответствии с учебным планом.
5. Все сражения - непременно генеральные
Вот серьезно, какой бы эпохе не была посвящена игра серии TW, каждое сражение стороны ведут так, словно в конкретно этой баталии решается судьба государств - вот прям бой под стенами столицы, Бородино, никак не меньше. На деле же и в Античности и в Средние века одна сторона могла при небольших потерях потеснить другую и формально победить, ходя оба войска сохранили боеспособность.
В эпоху линейной тактики победителем считался тот, кто оставил за собой поле боя. Пехотные "коробки", обменявшись парой-тройкой залпов, вполне могли разойтись, причем отступающих как правило никто не преследовал из-за риска нарушить собственные порядки и превратить победу в сокрушительное поражение.
И этому есть свои причины: обученный и дисциплинированный воинский контингент - это очень ценный и весьма ограниченный ресурс, который использовать надо крайне бережно. Ведь еще неизвестно, когда прибудут пополнения, какого они будут качества и придут ли они вообще! В игре иной раз больно виде как в боях под каким-то ДЫРАградом пачками гибнут столь ценные контингенты гоплитов/рыцарей/гренадер и гвардейцев (нужное подчеркнуть). ↓↓↓
7 любимых игр Клима Жукова для "Навигатора игрового мира"
#uzhukoffa #Компьютерные_игры
https://youtu.be/Pb5E2JeMhro
#uzhukoffa #Компьютерные_игры
https://youtu.be/Pb5E2JeMhro
YouTube
Клим Жуков о своих самых любимых играх // 7 игр
Супермонитор AORUS FO48U по специальной скидке ждет тебя. Жми! https://gigbt.ru/ccBmPaXz
Сегодня у нас в гостях историк и писатель Клим Жуков. Из нашего интервью вы узнаете:
– кто такой Шуба Козлиный, и какое отношение он имеет к Medieval: Total War;
– что…
Сегодня у нас в гостях историк и писатель Клим Жуков. Из нашего интервью вы узнаете:
– кто такой Шуба Козлиный, и какое отношение он имеет к Medieval: Total War;
– что…
Почему мы любим зомби: об одном жанре ужасов.
#uzhukoffa #Киношное #Компьютерные_игры
https://youtu.be/I57ppeEi1Zc
#uzhukoffa #Киношное #Компьютерные_игры
https://youtu.be/I57ppeEi1Zc
YouTube
Почему мы любим зомби: об одном жанре ужасов.
Главный зомби-экшен сезона! Срочно беги сюда: https://clc.to/klimdl0222
Аудиоверсия - https://mcdn.podbean.com/mf/web/c5nh3q/zombie_2022.mp3
Подписка на спонср.ру - https://sponsr.ru/zhukov
Проект уроки истории - https://sponsr.ru/uzhukoffa_lessons/
Мы…
Аудиоверсия - https://mcdn.podbean.com/mf/web/c5nh3q/zombie_2022.mp3
Подписка на спонср.ру - https://sponsr.ru/zhukov
Проект уроки истории - https://sponsr.ru/uzhukoffa_lessons/
Мы…
Клим Жуков. Mount and blade - добро пожаловать в волшебный мир Средневековья!
#Компьютерные_игры #Средние_века #uzhukoffa
https://youtu.be/M7-2ATrwE3s
#Компьютерные_игры #Средние_века #uzhukoffa
https://youtu.be/M7-2ATrwE3s
YouTube
Клим Жуков. Mount and blade - добро пожаловать в волшебный мир Средневековья!
Бесплатный курс 3D-моделирования https://srflnk.ru/uUYeTu Торопись записаться! Количество мест ограничено.
Клим Жуков. Mount and blade - добро пожаловать в волшебный мир Средневековья!
Аудиоверсия - https://klimzhukov.mave.digital/ep-127
Подписка на спонср.ру…
Клим Жуков. Mount and blade - добро пожаловать в волшебный мир Средневековья!
Аудиоверсия - https://klimzhukov.mave.digital/ep-127
Подписка на спонср.ру…
Клим Жуков. Атомик харт: образ СССР 2.0 или мрачная антиутопия
#Компьютерные_игры #uzhukoffa
https://youtu.be/ua5DpiUMd7w
#Компьютерные_игры #uzhukoffa
https://youtu.be/ua5DpiUMd7w
YouTube
Клим Жуков. Атомик харт: образ СССР 2.0 или мрачная антиутопия
Освой профессию "Геймдизайнер" со скидкой 50% от XYZ School: https://bit.ly/3M3sOEL
Бесплатный тест по определению специализации: https://bit.ly/3MrHZcj
Реклама. ООО "Икс Вай Зет Нетворк", ИНН 9705150153 2VtzqvTjCxy
Клим Жуков. Атомик харт: образ СССР 2.0…
Бесплатный тест по определению специализации: https://bit.ly/3MrHZcj
Реклама. ООО "Икс Вай Зет Нетворк", ИНН 9705150153 2VtzqvTjCxy
Клим Жуков. Атомик харт: образ СССР 2.0…
Клим Жуков. Diablo Blizzard, от гениального хоррора к дурацкому фэнтези
#Компьютерные_игры #uzhukoffa
https://youtu.be/I7ia7U_zuWA
#Компьютерные_игры #uzhukoffa
https://youtu.be/I7ia7U_zuWA
YouTube
Клим Жуков. Diablo Blizzard, от гениального хоррора к дурацкому фэнтези
Дьявольски крутая RPG: https://bit.ly/klimlark0723 играй прямо сейчас
Клим Жуков. Diablo Blizzard, от гениального хоррора к дурацкому фэнтези
Аудиоверсия - https://klimzhukov.mave.digital/ep-168
Подписка на спонср.ру - https://sponsr.ru/zhukov
Проект уроки…
Клим Жуков. Diablo Blizzard, от гениального хоррора к дурацкому фэнтези
Аудиоверсия - https://klimzhukov.mave.digital/ep-168
Подписка на спонср.ру - https://sponsr.ru/zhukov
Проект уроки…
Белгородское крыло админки УЖукова продолжает посредством дружественного канала "Мой край" рассказывать всякое интересное. Сегодня представляем Вашему вниманию исторический обзор игры Mount & Blade. Огнем и Мечом. В кадре как всегда проверенный камрад-админ Андрей Хлапонин.
#uzhukoffa #Историческое #Компьютерные_игры
https://youtu.be/07kDOoMBykw
#uzhukoffa #Историческое #Компьютерные_игры
https://youtu.be/07kDOoMBykw
YouTube
ИСТОРИК играет в MOUNT & BLADE: ОГНЁМ И МЕЧОМ | В ожидании "Смуты"
Нынче выходит долгожданная компьютерная игра "Смута". Пока у любителей игр к этому проекту есть масса (по большей части - справедливых) вопросов.
А мы в тему XVII "бунташного века" решили вспомнить про Смутозаменитель - старую-добрую игру Mount&Blade "Огнем…
А мы в тему XVII "бунташного века" решили вспомнить про Смутозаменитель - старую-добрую игру Mount&Blade "Огнем…