У Жукова
43.6K subscribers
2.83K photos
60 videos
15 files
3.02K links
История, новости, киноообзоры

Номера заявления регистрации в Роскомнадзоре 4877454872
Download Telegram
#uzhukoffa #Историческое #Компьютерные_игры

Ну-с, камрады и камрадши, также их родители, настало время нового материала о компьютерных играх, как отражении исторической действительности. С предыдущим постом можете ознакомиться под нашим "игровым тегом". Ознакомились? В таком разе, продолжаем!

Данные рассуждения ведутся с целью четкого разграничения игровых баталий и подлинного военного дела, мы не критиканствуем и не придираемся к играм (в которые администрация группы временами поигрывает и к которым с теплотой относится). Речь исключительно о заблуждениях, которые порождают или могут порождать игры относительно военной истории.

4. Туман войны.

В самом деле, понятие "туман войны" отнюдь не является пустым звуком - даже в годы Второй мировой, при наличии разведки и авиации, воюющие стороны очень часто страдали от неведения вплоть до начала боев. К примеру, командование РККА получало противоречивые данные о сроках начала войны с Германией. А Германия только по факту нанесенных советскими корпусами контрударов узнало о существовании Т-34 и КВ.

Однако самым паскудным проявлением тумана является незнание ПЛАНОВ противника. Откуда ждать основной удар, куда стягивать основные силы, а где можно ограничиться заслоном? Где стягивается "кулак" механизированных соединений, а где планируется вести вялые бои силами пехтуры?

Результатом неосведомленности стало и Прохоровское сражение - встречный танковый бой стал неприятным сюрпризом и внештатной ситуацией для обеих сторон.

Словом, "туман войны" вполне себе имеющее место явление, ибо, повторимся, не только дислокация сил противника, но их качество, вооружение, а главное - планы, раскрываются только к моменту, когда уже поздно что-либо менять.

Что мы видим в игре? Нажав кнопочку "конец хода" любуемся на телодвижения вражеских войск, перед боем видим полную картину данных о силах неприятеля. То есть отыгрываем до безобразия простые сценарии, не имеющие отношения к реальной войне.

В действительности, во время генерального сражения можно было ожидать вообще чего угодно - внезапного появления подкреплений как у своих, так и вражеских войск, неожиданного удара во фланг, бегства собственных солдат с ответственного участка фронта. Неспроста на протяжении веков полководцы берегли резервы и не бросали в бой все войско одновременно, поскольку в этом случае военачальник потеряет возможность влиять на ход сражения при каком-либо форс-мажоре.

В TW же все заранее известно, посчитано и доступно для раздумий во время загрузки очередного сражения, полная потрясений и сюрпризов (как правило, неприятных) военная кампания превращается во что-то вроде школьного учебного дня, построенного по расписанию и в соответствии с учебным планом.

5. Все сражения - непременно генеральные

Вот серьезно, какой бы эпохе не была посвящена игра серии TW, каждое сражение стороны ведут так, словно в конкретно этой баталии решается судьба государств - вот прям бой под стенами столицы, Бородино, никак не меньше. На деле же и в Античности и в Средние века одна сторона могла при небольших потерях потеснить другую и формально победить, ходя оба войска сохранили боеспособность.

В эпоху линейной тактики победителем считался тот, кто оставил за собой поле боя. Пехотные "коробки", обменявшись парой-тройкой залпов, вполне могли разойтись, причем отступающих как правило никто не преследовал из-за риска нарушить собственные порядки и превратить победу в сокрушительное поражение.

И этому есть свои причины: обученный и дисциплинированный воинский контингент - это очень ценный и весьма ограниченный ресурс, который использовать надо крайне бережно. Ведь еще неизвестно, когда прибудут пополнения, какого они будут качества и придут ли они вообще! В игре иной раз больно виде как в боях под каким-то ДЫРАградом пачками гибнут столь ценные контингенты гоплитов/рыцарей/гренадер и гвардейцев (нужное подчеркнуть). ↓↓↓
Белгородское крыло админки УЖукова продолжает посредством дружественного канала "Мой край" рассказывать всякое интересное. Сегодня представляем Вашему вниманию исторический обзор игры Mount & Blade. Огнем и Мечом. В кадре как всегда проверенный камрад-админ Андрей Хлапонин.

#uzhukoffa #Историческое #Компьютерные_игры
https://youtu.be/07kDOoMBykw