ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
2.29K subscribers
727 photos
303 videos
7 files
87 links
Хранилище ИИ-инструментов и UX-референсов, которые улучшают жизнь дизайнерам.

Теги для навигации в закрепленном сообщении.

Связаться со мной — @no_ux_no_money
Download Telegram
📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров
Проанализировал 61 вакансию на мидла: сколько предлагают ЗП, формат работы, харды и софты


Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы, требования к навыкам — хардам и софтам. Данные разбиваю по уровням: джун, мидл и сеньор. Этот срез — для мидлов за Q4’25, данные за октябрь–декабрь 2025 года.


🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.


🔍 Как я собирал данные
Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо.


📈 Количество проанализированных вакансий — 61


💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 57% → 34 вакансии
— Гибрид: 32% → 19 вакансий
— Офис: 11% → 8 вакансий


💰 Зарплаты — медиана от 189 150 ₽
Удалёнка — от 195 750 ₽
Офис — от 167 300 ₽
Гибрид — от 164 500 ₽

Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для мидлов, которое я видел: от 75 000 ₽/мес, максимальное — от 311 000 ₽/мес.


🛠 Харды
Топ‑3 по частоте: UI, UX и продуктовый дизайн. Ниже — группы навыков и самые частые формулировки внутри них.

1. UI
82% → 50 вакансий
Визуальный дизайн, UI-дизайн, типографика, теория цвета, модульные сетки, адаптивный дизайн, дизайн интерфейсов

2. UX
70% → 43 вакансии
User Flow, информационная архитектура, пользовательские сценарии, CJM, User Story, персоны, Jobs To Be Done, UX паттерны

3. Продуктовый дизайн и логика
65% → ~40 вакансий
Продуктовый дизайн, проектирование полного пользовательского пути, решение пользовательских проблем, дизайн фич, бизнес требования, продуктовые гипотезы, MVP

4. Прототипирование и вайрфреймы
60% → 37 вакансий
Вайрфреймы, low‑fi и hi‑fi макеты, кликабельные прототипы

5. Дизайн‑системы
50% → 31 вакансия
Дизайн‑системы, UI‑киты, библиотеки компонентов, дизайн‑токены, атомарный дизайн

6. Исследования
45% → 27 вакансий
UX‑исследования, пользовательские интервью, юзабилити‑тестирование, A/B‑тестирование

7. Сопровождение разработки
40% → 24 вакансии
Передача дизайна в разработку, дизайн‑ревью, ведение документации и спецификаций

8. Аналитика и метрики продукта
30% → 18 вакансий
Продуктовая аналитика, UX‑метрики, оптимизация конверсии, Google Analytics, Amplitude

9. Frontend‑база
25% → 15 вакансий
HTML, CSS, базовый JavaScript, понимание ограничений фронтенда

10. Анимация
20% → 12 вакансий
Микроинтеракции, моушн‑дизайн, After Effects, Lottie

11. UX‑копирайтинг, 12. Доступность


🤝 Софты
Топ‑3 по частоте: защита решений, аналитика и исследование.

1. Защита решений
62% → 38 вакансий
Коммуникация, навыки презентации, аргументация, сторителлинг, работа с критикой

2. Аналитика
56% → 34 вакансии
Аналитическое мышление, системное мышление, продуктовое мышление, дизайн‑мышление, критическое мышление

3. Исследование
49% → 30 вакансий
Исследовательское мышление, любознательность, умение формулировать инсайты, внимание к поведению пользователя

4. Командная работа
46% → 28 вакансий
Командная работа, сотрудничество, лидерство, взаимодействие с разработчиками

5. Ответственность
43% → 26 вакансий
Инициатива, ответственность, самоорганизация, автономность, управление временем

6. Эмпатия
36% → 22 вакансии
Эмпатия, ориентация на клиента, чувствительность к потребностям пользователя


🚀 Дальше такой же срез для джунов и сеньоров
Будет интересно посмотреть, как отличаются ожидания рынка и где проходит граница между уровнями. А на этом с миддлами за Q4’25 всё.

____

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
23👍10
📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ 53 вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров
Медиана и средняя ЗП, формат работы, харды и софты


Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ. Этот срез — для сеньоров за Q4’25.


🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.


🔍 Как я собирал данные
Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо.


📈 Количество проанализированных вакансий — 53


💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 55% → 29 вакансий
— Офис: 38% → 20 вакансий
— Гибрид: 7% → 4 вакансии


💰 Зарплаты — медиана от 265 000 ₽
А средняя ЗП — от 300 589 ₽

Удалёнка — от 278 400 ₽
Гибрид — от 266 500 ₽
Офис — от 257 500 ₽

Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для сеньоров: от 120 000 ₽/мес, максимальное — от 833 333 ₽/мес.


🛠 Харды

1. Дизайн
68% → 36 вакансий
UX, UI, Product design, Interaction design, CX, Visual design

2. Дизайн-системы
66% → 35 вакансий
Дизайн-системы, UI kit, Компоненты, Atomic design, Design tokens, Component library

3. Артефакты
59% → 31 вакансия
Прототипирование, Wireframes, User flows, Information architecture, CJM, User journey, JTBD

4. Исследования
42% → 22 вакансии
UX research, Usability testing, A/B testing, User interviews, Surveys

5. Аналитика и метрики
30% → 16 вакансий
Product metrics, Аналитика, Conversion, Funnels, Heatmaps, Dashboards, Retention

6. Ведение документации
26% → 14 вакансий
Документация, Notion, Спецификация

7. Frontend‑база
26% → 14 вакансий
HTML/CSS, API, SQL, JavaScript, React

8. Доступность
11% → 6 вакансий
Accessibility, WCAG


🤝 Софты

1. Коммуникация
45% → 24 вакансии
Коммуникация, навыки общения, взаимодействие с командой, работа со стейкхолдерами, cross-functional collaboration, командный игрок, умение договариваться, переговоры

2. Самостоятельность
42% → 22 вакансии
Самостоятельность, initiative, инициативность, ownership, ответственность, accountability, автономность, самоорганизация

3. Проактивность
34% → 18 вакансий
Проактивность, проактивная позиция, ориентация на результат, нацеленность на результат

4. Мышление
32% → 17 вакансий
Системное мышление, критическое мышление, аналитическое мышление, problem-solving, умение решать проблемы

5. Защита решений
30% → 16 вакансий
Презентации, презентация решений, аргументация, аргументация решений, умение защищать решения

6. Обратная связь
26% → 14 вакансий
Feedback, обратная связь, работа с обратной связью, design feedback, конструктивный фидбек

7. Внимание к деталям
25% → 13 вакансий
Внимательность к деталям, аккуратность, ориентация на качество, ответственность за качество

8. Адаптивность
23% → 12 вакансий
Адаптивность, гибкость, adaptability, flexibility

9. Тайм-менеджмент
21% → 11 вакансий
Тайм-менеджмент, приоритизация, работа с дедлайнами

10. Работа в условиях неопределённости
19% → 10 вакансий
Работа в условиях неопределённости, комфорт с неопределённостью, устойчивость к изменениям

11. Наставничество
17% → 9 вакансий
Лидерство, mentoring, наставничество, менторство

12. Эмпатия
13% → 7 вакансий
Эмпатия, user-centric мышление, ориентация на пользователя

13. Стрессоустойчивость
11% → 6 вакансий
Стрессоустойчивость, resilience, работа под давлением

14. Креативность
9% → 5 вакансий
Креативность, творческое мышление


🚀 Дальше уже новый срез за 1 квартал 2026 года!

____

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
👍1312🤔1
Мы попробуем записывать подкасты — будем общаться с интересными, мощными и гениальными дизами, которые меняют сообщество.

Очень постараемся не просто болтать, а вытаскивать из разговора ценность: пользу, опыт, подходы. Хочется раскрыть гостя и лучше узнать его и как дизайнера, и как человека. А дальше — посмотрим, как получится 😄

Первый выпуск — с гением насмотренности и рефов: Олегом Бухтияром, основателем scrn.gallery

Если у тебя есть вопросы к Олегу — пиши их в комменты или мне в лс. Самые интересные возьмём в выпуск. Вопросы могут быть любыми 🙂

Принимаем вопросы до 13 февраля
215👍5
⚡️Этап между рефами и дизайном, который экономит время и нервы

Быстро синкаемся с заказчиком — меньше правок, быстрее согласования, спокойнее работа


После сбора рефов и обсуждения их с заказчиком чаще всего у дизов один из двух путей:
— дизайнить дизайн. Но это очень долго!
— собрать вайрфреймы. Эти серые квадраты вообще не дают понимания, что и где будет расположено в новом дизайне.

Да, с заказчиком мы обсудили лучшие и худшие рефы. Но итоговую картинку ещё тяжело представить. В одном примере нравится сетка, в другом — подача контента, в третьем — структура экрана и т. д. Все решения существуют по отдельности. Нужно представить, как они будут работать вместе. Если дизайнеру представить это легко, то заказчику — невозможно.

А можно взять эти куски рефов, нарезать, склеить в один экран и показать: вот как это может выглядеть вместе.


🧟‍♂️ Франкенштейн, гибрид или коллаж
Я слышал разные названия этого этапа))) Он всегда между рефами и дизайном. Это грубая, быстрая визуальная сборка одного варианта из лучших решений и ответ на вопрос: «В каком направлении ты идёшь?».

Это:
— визуализированное направление,
— форма будущего решения,
— объект для обсуждения.

Это не:
— чистовой дизайн,
— вайрфрейм,
— попытка сделать красиво.


✍️ Как я это делаю
После сбора рефов я не иду сразу рисовать макет, а как раз собираю франкенштейна:
— беру 8–10 референсов
— в каждом отмечаю конкретное сильное решение, например: фильтры, табы, кнопки, ссылки на полезный материал…
— обсуждаю с заказчиком лучшие решения,
— и обсуждаем как раз этого «франкенштейна». Его сделать — пару минут.

На этом этапе важна примерная и максимально приближенная к будущему результату логика, а не аккуратность. Ну а потом из него уже получается дизайн, но уже в стиле заказчика:


⏱️ Как это экономит время
Кажется, что это ещё один шаг, а значит, и ещё доп. время. Но всё наоборот:
— дизайн начинается не с пустого экрана,
— меньше догадок,
— меньше итераций,
— меньше переделок в конце

На этом этапе мы делаем понятно, а не красиво рисуем! Тут нужна скорость согласования. Заказчику не нужно ничего представлять. Он видит экран и может сказать:
— это направление подходит,
— здесь слишком сложно,
— вот это ок, а вот это не ок.

____

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
👍159🤔1