ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
2.22K subscribers
752 photos
304 videos
7 files
104 links
Хранилище ИИ-инструментов и UX-референсов, которые улучшают жизнь дизайнерам.

Теги для навигации в закрепленном сообщении.

Связаться со мной — @no_ux_no_money
Download Telegram
Forwarded from Дядя Фёдор
я давно увлекаюсь интерфейсами приборок и информационно-развлекательных систем — в этот раз решил поконцептить для Lada Azimut, почему бы и нет.

уверен, нечто подобное было в концептах и у @lada_rf, однако рабоий интерфейс получился довольно сдержанный по понятным причинам. Я же дал себе волю уйти в больший креатив.

в основу образа помощника Ази, как нетрудно догадаться, лег «взгляд» Azimut, и этот ход можно органично встроить во множество элементов интерфейса, я же ограничился визуализацией помощника и иконкой в док-панели
👍7
👋 Привет

Мой подписчик Федя Погуляев хочет двигаться в сторону automotive HMI, поэтому ему интересно пообщаться с практикующими дизайнерами из индустрии, чтобы скорректировать свой вектор развития. Если кратко, его запрос такой:
1. Понять, насколько его текущий опыт и навыки соответствуют требованиям к HMI‑дизайнеру,
2. Увидеть пробелы, чего точно не хватает: процессы, инструменты, взаимодействие с инженерами, что угодно,
3. Получить рекомендации, что имеет смысл целенаправленно подтянуть в первую очередь.

Если у кого-то есть знакомый дизайнер, дайте наводку, пожалуйста
4🤔2
📊Что рынок требует от джуна, мидла и сеньора?

Я собрал свежий анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров за 1 квартал 2026 года: зарплаты, формат работы, харды и софты, плюс сравнение с прошлым кварталом. Я делаю это и для себя и для менти: чтобы опираться на конкретные требования и цифры


🔎 Что видно уже сейчас
— Зарплаты просели у всех грейдов
— Удалёнка всё ещё лидирует, но гибрид у мидлов и сеньоров требуют всё чаще
— В вакансиях на всех уровнях начали чаще всплывать ИИ-инструменты и вайбкодинг


💰 Медиана по ЗП
— Джун — от 70 000 ₽
— Мидл — от 136 350 ₽
— Сеньор — от 236 400 ₽


🛠 Топ-5 хардов
— Джун — UI, дизайн-системы, UX, продуктовый подход и исследования
— Мидл — UI, UX, дизайн-системы, прототипирование, анимация
— Сеньор — UI, UX, дизайн-системы, исследования, аналитика и метрики


🧠 Топ-5 софтов
— Джун — Продуктовое мышление, коммуникация, самостоятельность, командная работа и качество работы
— Мидл — Защита решений, насмотренность, ответственность, гибкость и командная работа
— Сеньор — Коммуникация, презентация решения, самостоятельность, организованность и системное мышление


🔗 Подробный анализ с сравнением с прошлым кварталом
12👍4🤔1
🎓 Мы в X-Mentors хотим, чтобы менти получали не только грамотную обратную связь, но и полезные инструменты для роста.

🤝 Одно из самых тёплых партнерств для нас — scrn.gallery. Это мощная библиотека реальных рабочих решений мобилок, где есть скрины и видео по сценариям, ux-паттернам и ui-элементам

Из последнего очень понравился визуал и анимация у How We Feel — трекера эмоций и психологического состояния.

🔎 А в тг-канале Олег побликует еще и наблюдения из реального мира. Из последнего очень понравился пост про то как элегантно выделить важное на банке продуктов в плотном тексте.

🎁 А каждый наш менти получает бесплатный доступ к всей галерее:
— Все экраны, сценарии и видео без ограничений
— Глубокий поиск без лимитов
— Массовое скачивание экранов

📱 Screen Gallery
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
510👍6
Как же заебали экраны «Возможно, нужно выключить VPN». Но пока только WB научились давать пользу. Даже с включенным vpn показать в модалке QR

____

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
20👍10🤔2
😡😡 «А че так долго?»: как дизайнеру точнее оценивать сроки и не давать себя продавить

Дизайнеров часто ставят в странную ситуацию: задачу только показали, контекст ещё мутный, а срок уже надо назвать. И тут легко сказать что-то с потолка: «Ну, наверное, дня 3». Или пойти по классике: прикинуть срок и умножить на полтора-два, чтобы «точно хватило».


🤦‍♂️ Главная ошибка — оценивать по ощущению
Слабая оценка звучит так: «Думаю, 5 дней. Но скажу 7–10, чтобы с запасом». Непонятно, что внутри этих 7–10 дней. Где сценарии? Где правки? Где согласования? Где риски?

Сильная оценка: «1 день на разбор задачи и сценариев, 2 дня на проработку решения, ещё 1 день на согласование и правки. Срок может вырасти, если всплывут новые состояния или поменяются требования». Так срок уже можно обсуждать и защищать. Потому что он собран не из воздуха, а из понятных этапов.


🧩 Из чего на самом деле состоит срок
Почти любая нормальная дизайн-задача — это не только макет:
— снятие задачи и уточнение вводных;
— понимание контекста и ограничений;
— бизнес-логика;
— референсы и паттерны;
— сценарии и состояния;
— проработка решения;
— согласование;
— правки;
— handoff.

Поэтому декомпозиция — база. Полезно знать свои типовые этапы и примерные сроки: сколько обычно занимают референсы, бизнес-схема, сценарии, состояния, проработка, согласование, правки и передача в разработку. Тогда ты не оцениваешь каждую задачу с нуля. Ты собираешь срок из знакомых блоков и быстрее видишь, где задача типовая, а где уже начинается болото.


🤥 Почему точная цифра часто врёт
Есть задачи, которые выглядят маленькими, но оценивать их опасно. Например:
— нет финальных требований;
— непонятно, сколько будет сценариев;
— неизвестны технические ограничения;
— нет контента;
— неясно, кто согласует;
— «небольшая доработка» внутри может оказаться целым флоу.

Лучше сказать: «Предварительно это 3–5 рабочих дней. Финально подтвержу после короткой декомпозиции сценариев и проверки зависимостей». Это сильная позиция. Ты не уходишь от ответа, но и не обещаешь лишнего.


⚠️ Важно различать неопределённость и риск
Неопределённость — это то, что пока неясно. А риск — это то, что может произойти и увеличить срок.

Срок чаще всего ломают:
— изменения требований;
— новые состояния и ветки сценария;
— неготовый контент;
— поздняя аналитика;
— ограничения разработки;
— дополнительные круги правок;
— новые люди в согласовании;
— тяжёлая логика в визуально простой задаче.

И особенно важно видеть, что зависит не от тебя. Потому что дизайнер часто берёт на себя чужие задержки, а потом выглядит так, будто это он «долго рисовал».


🛡 Как не дать себя продавить
Срок мало назвать — его ещё нужно объяснить. Слабая защита: «Мне кажется, быстрее не получится».

Сильная защита: «За 2 дня можно успеть только если мы сокращаем объём: берём один сценарий, фиксируем один круг правок и не уходим в дополнительную проработку».

Если тебя прожимают, обсуждай не «быстро или медленно», а:
— что именно сокращаем;
— какую глубину проработки убираем;
— какие ограничения фиксируем;
— чем жертвуем ради ускорения.


📌 Вывод
Самая опасная привычка — пытаться выглядеть уверенно раньше, чем ты реально понял задачу. Дизайнеру не нужно угадывать срок. Ему нужно разложить задачу, увидеть неопределённость, заметить риски, обозначить зависимости и назвать условия, при которых эта оценка вообще имеет смысл.

Когда у тебя есть база типовых этапов и сроков, оценка становится спокойнее и точнее. Ты меньше гадаешь и больше опираешься на свою практику.

____

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
👍137🤔1
📁📁 Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио


Ко мне приходят дизайнеры с тревогой про портфолио:
— У меня мало работ. Что показывать?
— Я не могу раскрывать цифры и метрики. Тогда кейс слабый?
— Я делал не целый продукт, а маленькую фичу. Разве это вообще можно упаковать?

Боль понятна. Кажется, что хорошее портфолио — это обязательно 5 больших кейсов с красивыми интерфейсами, графиками, метриками, исследованиями и историей «было плохо — стало хорошо».

Сейчас я анализирую портфели продуктовых и UX/UI-дизайнеров. И нашел интересные приемы как дизайнеры элегантно обходят эти ограничения.


🤐 Метрики под NDA?
Частая ситуация: дизайнер не может показать точные цифры — и поэтому вообще не говорит про результат. А вот как Никита Петров и Анатолий Микалюк показают на какие метрики они повлияли, не раскрывая сами значения. Это работает лучше, чем полное молчание. Видно главное: дизайнер не просто «перерисовал экраны», а работал с продуктовой задачей и понимал, какие показатели должны измениться.


🐣 Маленькая фича?
Это тоже может быть кейсом, если фича решала реальную проблему. Саша Лыгин показывает не размер фичи, а ее значение — статусы задач в Blum.

В кейсе сразу видно:
— была конкретная проблема: пользователь видел спиннер до 24 часов и не понимал, что происходит,
— были ограничения: нельзя было быстро трогать бэк, а продуктом пользовались миллионы людей,
— результат стал измеримым: доля тикетов по этой проблеме снизилась с 75% до 15%.


Хочешь показать навык или работу, но мало примеров?
Ещё одна ловушка портфолио: дизайнер хочет показать, что умеет в анимацию, 3D, сложный UI или визуальную подачу — и начинает собирать в портфолио всё подряд: пять анимаций, десять экранов, несколько разных концептов и тд. Одна работа, доведённая до сильного уровня, продаёт навык лучше, чем десять средних примеров.

Например, Даниил Ермоленко в одной, но сочной работе показывает физику, чувство движения, работа с 3D, аккуратная визуальная подача, вкус.

Это особенно важно для джунов и мидлов. Когда работ мало, не надо раздувать портфолио. Лучше взять одну работу и крепко отшлифовать её. Анимация — лишь пример. Это же можно сказать и про артефакты, мобилку, исследования и тд


📌 Вывод
У кого-то мало работ, NDA, нет доступа к метрикам. Кто-то делал не весь продукт, а одну маленькую часть. Поэтому портфолио — это скорее про умение показать ценность своей работы даже в ограничениях.

____

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
10👍5
Что внутри портфолио продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Т-Банка, Додо, Figma, Альфы, Revolut?

Проанализировал более 200 портфелей. Показываю фишки, слабые места, структура, самые необычные решения и портфели на века

🪦 Глянь своих конкурентов
👍168
💡💡 Фича в портфолио, которую почти никто не делает — хотя все хотят выделиться

Недавно я снова разбирал портфели дизов. И поймал себя на мысли... Многие по-разному выделяются: добавляют анимации, придумывают необычную навигацию, интересно себя позиционируют. Это кайф.

😵‍💫 Но! У артдира, лида или менеджера ваще нет времени спокойно изучать портфолио. Он смотрит его максимум минуту. И то, если портфель сразу зацепил. А чаще — несколько секунд. Потому что кроме просмотра портфелей у него есть ещё миллион задач и созвонов.

То есть один хочет выделиться, другой хочет быстро найти диза. И если соединить эти две мысли, появляется вопрос: как еще можно аккуратно выделиться перед другими портфелями? Например, улучшить загрузку сайта. Часто заходишь в портфолио, а там 5–10 секунд грузится сайт.

Loading portfolio...

Но это же тоже часть опыта. Пока сайт грузится, человек уже взаимодействует с твоим портфелем. Уже создается первое ощущение. И вместо скучного лоадера можно показать что-то маленькое, но полезное:
— короткий факт о себе,
— позиционирование,
— микроанимацию,
и тд

Я увидел прикольную и аккуратную загрузку примерно в 5 портфелях из 200. В остальных случаях ее просто не было.

Как-то собирал рефы лоадеров — можно подсмотреть там и адаптировать под своё портфолио
____

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
8👍3
📊📊 Что требует рынок от джуна? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров

Проанализировал 37 вакансий на джуна: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют.

Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы и требования к навыкам. Этот срез — для джунов за Q2’26, данные за апрель–июнь 2026 года.

🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что реально требуется рынку при поиске работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.


🔍 Как я собирал данные
Анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. В выборку попадали вакансии, где были одновременно указаны грейд и зарплата. Если этих данных не было — мимо.

📈 Количество проанализированных вакансий — 37. Уже не пять — и это хорошая новость)))

Но история «джуну сложно найти работу» никуда не делась. Вакансий всё ещё мало, а требования совсем не выглядят как требования к начинающим. Просто уметь собирать макеты в Figma уже недостаточно: ждут базу по UI и UX, аккуратность, самостоятельность, коммуникацию и умение объяснять решения.

37 вакансий — это не весь рынок и не абсолютная истина, но выборки уже достаточно, чтобы увидеть повторяющиеся требования.


💻 Формат работы — удалёнка и офис делят первое место
— Удалёнка: 38% → 14 вакансий
— Офис: 38% → 14 вакансий
— Гибрид: 24% → 9 вакансий


💰 Зарплаты
— Удалёнка: около 103 000 ₽
— Гибрид: около 92 000 ₽
— Офис: около 74 800 ₽

Больше всего предлагают на удалёнке: медиана примерно на 28 000 ₽ выше, чем в офисе. Но это цифры внутри выборки, а не гарантированная зарплата любого джуна. Итог всё ещё сильно зависит от портфолио, навыков и умения себя продать.


🛠 Харды
Топ-3 по частоте: UI, UX и прототипирование.

1. UI
91,9% → 34 вакансии
Веб-дизайн, интерфейсы, мобильный и адаптивный дизайн, дашборды

2. UX
86,5% → 32 вакансии
Пользовательские сценарии, User Flow, информационная архитектура, юзабилити, UX-принципы

3. Прототипирование
54,1% → 20 вакансий
Прототипы, вайрфреймы

4. Дизайн-системы
48,6% → 18 вакансий
UI-киты, компоненты, библиотеки, Auto Layout, Variants, Constraints, атомарный дизайн

5. Графический дизайн
37,8% → 14 вакансий
Типографика, композиция, теория цвета, баннеры, презентации, визуальный контент

6. Frontend и передача в разработку
37,8% → 14 вакансий
HTML, CSS, вёрстка, дизайн-ревью, Pixel Perfect, тестирование

На том же уровне — продуктовый подход и аналитика: 37,8% → 14 вакансий. Реже встречаются AI-инструменты, анимация и моушн.


🤝 Софты
Топ-3: коммуникация, качество работы, самостоятельность и ответственность.

1. Коммуникация
81% → 30 вакансий
Работа в команде, участие в обсуждениях, поиск компромиссов, умение объяснять сложное простым языком

2. Качество работы
43% → 16 вакансий
Внимание к деталям, аккуратность, контроль результата

3. Самостоятельность и ответственность
41% → 15 вакансий
Самоорганизация, поиск проблем, ответственность, исполнительность

4. Защита решений
35% → 13 вакансий
Аргументация, объяснение логики, презентация и защита работы

5. Рост и обучаемость
22% → 8 вакансий
Желание учиться, развиваться и совершенствовать навыки

6. Открытость к обратной связи
19% → 7 вакансий
Умение принимать и применять обратную связь


Следующий срез уже по мидлам будет

———

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚
Бесплатная база знаний: от основ до собесов
13👍7
📊📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров

Проанализировал 142 вакансии на мидла: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют.

Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы и требования к навыкам. Этот срез — для мидлов за Q2’26, данные за апрель–июнь 2026 года.


🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что реально требуется рынку при поиске работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.


🔍 Как я собирал данные
Анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. В выборку попадали вакансии, где были одновременно указаны грейд и зарплата. Если этих данных не было — мимо.

📈 Количество проанализированных вакансий — 142

Для сравнения: по джунам за тот же период было всего 37 вакансий. То есть предложений для мидлов почти в четыре раза больше.


💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 49% → 70 вакансий
— Офис: 26% → 37 вакансий
— Гибрид: 25% → 35 вакансий


💰 Зарплаты — медиана около 160 500 ₽
— Гибрид: около 163 315 ₽
— Удалёнка: около 160 044 ₽
— Офис: около 139 566 ₽

Больше всего предлагают на гибриде, но разница с удалёнкой небольшая. Заметнее отличается офис: медиана там ниже. Это цифры внутри выборки, а не гарантированная зарплата любого мидла. Итог зависит от портфолио, опыта, ответственности и умения себя продать.

🛠 Харды
Топ-3 по частоте: UI, UX и дизайн-системы.

1. UI
93% → 132 вакансии
Интерфейсы, адаптивный дизайн, типографика, композиция, визуальный дизайн, дизайн-концепции

2. UX
88% → 125 вакансий
Сценарии, User Flow, CJM, проектирование, юзабилити, информационная архитектура, accessibility

3. Дизайн-системы
70% → 99 вакансий
Auto Layout, UI Kit, компоненты, библиотеки, дизайн-документация

4. Прототипирование
55% → 78 вакансий
Прототипы, вайрфреймы, макеты, мокапы, сториборды

5. Исследования
42% → 60 вакансий
UX-исследования, юзабилити-тестирование, CustDev, конкурентный анализ, JTBD, интервью

6. Аналитика и эксперименты
42% → 60 вакансий
A/B-тесты, метрики и KPI, воронки, Retention, продуктовый подход и аналитика

Реже встречаются frontend, AI-инструменты, анимация, моушн и графический дизайн.


🤝 Софты
Топ-3: коммуникация, защита решений и самостоятельность.

1. Коммуникация
61% → 87 вакансий
Работа в команде, уточнение требований, умение слушать, задавать вопросы и договариваться

2. Защита решений
45% → 64 вакансии
Аргументация дизайн-решений, умение доносить сложное простым языком

3. Самостоятельность
25% → 36 вакансий
Работа без микроконтроля и подробного ТЗ, самостоятельное погружение в задачу и проведение исследований

4. Инициативность
25% → 36 вакансий
Предлагать идеи, улучшения и способы проверки, не ждать готовой постановки задачи

5. Внимательность
23% → 33 вакансии
Аккуратность, проверка результата, внимание к качеству и точной реализации

6. Мышление
23% → 32 вакансии
Системность, декомпозиция, поиск настоящей проблемы, учёт взаимосвязей и ограничений

Ещё от мидлов ждут умения доводить задачи до результата, принимать обратную связь и работать с неопределённостью.

🚀 Дальше — срез для сеньоров
Джунов уже разобрал, а следующим материалом посмотрим, где проходит граница между самостоятельным мидлом и сеньором.

В конце третьего квартала сделаю новый срез и сравню динамику: куда движется рынок и как меняются требования к дизайнерам.

___

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚
Бесплатная база знаний: от основ до собесов
10👍6🤔1
📊📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ вакансий продуктовых и UX/UI-дизайнеров

Проанализировал 114 вакансий на сеньора: сколько предлагают по зарплате, какой формат работы и какие харды и софты требуют.


📈 Количество проанализированных вакансий — 114
Выборка меньше, чем у мидлов, но уже позволяет увидеть повторяющиеся требования. И тут хорошо видно: сеньор — не просто дизайнер, который лучше рисует интерфейсы. От него ждут системного мышления, самостоятельности, умения находить проблемы, предлагать решения и аргументировать их перед командой и бизнесом.


💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 53% → около 60 вакансий
— Гибрид: 32% → около 37 вакансий
— Офис: 15% → около 17 вакансий

Чем выше грейд, тем чаще компании готовы доверять дизайнеру самостоятельную работу вне офиса.


💰 Зарплаты — выше всего в гибриде
— Гибрид: около 258 831 ₽
— Удалёнка: около 246 266 ₽
— Офис: около 232 699 ₽

Разница между гибридом и удалёнкой небольшая — около 12 500 ₽. Гораздо сильнее зарплата зависит от опыта, масштаба задач, ответственности и умения показать влияние на продукт и бизнес.


🛠 Харды
1. UI
93% → 106 вакансий
Веб-, мобильный и адаптивный дизайн, типографика, композиция, сетки, брендинг, дизайн-концепции

2. Дизайн-системы
74% → 84 вакансии
Компоненты, библиотеки, UI-киты, Atomic Design, Auto Layout

3. Исследования
74% → 84 вакансии
UX- и продуктовые исследования, интервью, CustDev, юзабилити-тестирование, валидация решений

4. UX
68% → 78 вакансий
UX-дизайн, User Experience, UX-проектирование

5. Прототипирование
55% → 63 вакансии
Прототипы, вайрфреймы

6. Аналитика
46% → 52 вакансии
Анализ данных, продуктовые метрики, HEART, конверсия, Retention, продуктовые воронки

Ещё встречаются продуктовый дизайн, UX-артефакты, AI-инструменты, frontend и моушн.


🤝 Софты
1. Защита решений
51% → 58 вакансий
Аргументация, презентация решений, опора на данные и исследования

2. Мышление
51% → 58 вакансий
Системность, декомпозиция, продуктовый и стратегический подход, MVP-мышление

3. Поиск решений
51% → 58 вакансий
Поиск проблем и узких мест, альтернатив, идей и нестандартных решений

4. Самостоятельность
31% → 35 вакансий
Автономное ведение задач и проектов, организация своей работы

5. Внимательность
20% → 23 вакансии
Аккуратность, визуальная точность, проработка состояний, контроль качества

6. Коммуникация
17% → 19 вакансий
Умение ясно доносить мысли, слушать, задавать вопросы и договариваться

Ещё ждут работы с неопределённостью, насмотренности, наставничества, открытости к обратной связи и быстрых итераций.


🚀 На этом срез за Q2’26 закончен
Джунов и мидлов уже разобрал — теперь можно сравнить требования от уровня к уровню.

Разница хорошо видна: от сеньора ждут не только сильной базы по UI и UX, но и способности системно мыслить, самостоятельно находить проблемы, предлагать решения и вести команду к результату.

В конце третьего квартала сделаю новый срез и сравню динамику

———

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚
Бесплатная база знаний: от основ до собесов
8👍4
Привет)
у кого был опыт участия в дизайн-разминках или челенджах? Напишите мне в лс, пожалуйста, есть пару вопросов.

Буду очень благодарен!

🤝 🫂
4
«Визуал вроде ок, но хочется уровнем выше» 👀

Теперь помогаем закрыть эту проблему в X-Mentors — запускаем направление менторства для графических, коммуникационных и бренд-дизайнеров.

Приходи, если хочешь:
Вывести визуал на новый уровень: прокачать типографику, верстку, сетки и аккуратность макетов;
🗂 Собрать сильное портфолио: оформить кейсы, привлекающие внимание продуктов и агентств;
⚡️Подтянуть Айдентику: делать не просто картинки, а масштабируемые визуальные системы;
🧠 Дорасти до Арт-директора: перейти из Senior в арт-дирекшн или получить поддержку на старте новой роли.

Условия прежние: Формат 1 на 1 с ментором, живые онлайн-встречи и первые 7 дней бесплатно. За эту неделю можно познакомиться с ментором, разобрать текущие задачи и понять, подходит ли тебе такой подход.

Ждем дизайнеров от уровня Junior и Middle до Senior-специалистов и Арт-директоров.
Узнать больше про направление и тарифы.

💬 Есть сомнения или вопросы?
Напиши Анни. Ей можно рассказать, куда хочется расти, или задать любые вопросы по формату — она подскажет, с чего лучше начать.
5👍4