ИИ и UX-рефы Никиты Семёнова
2.29K subscribers
727 photos
303 videos
7 files
87 links
Хранилище ИИ-инструментов и UX-референсов, которые улучшают жизнь дизайнерам.

Теги для навигации в закрепленном сообщении.

Связаться со мной — @no_ux_no_money
Download Telegram
🚀 Калибровка вкуса

Про насмотренность пишут все. Но почти никто не говорит о главном: смотреть мало. Нужно калибровать вкус.

Что это значит
Ты можешь насмотреть сотни экранов, но не знать наверняка где сильные решения, а где мусор. А вот старший дизайнер помогает отделять рабочие варианты от красивой, но бесполезной хуйни.

🎯 Зачем это нужно
— Экономишь время. Сразу видишь и понимаешь, что работает.
— Учишься смотреть в пользу для пользователя.
— Формируешь навык отличать сильное от слабого.

🛠 Как делать
— Собери рефы и покажи старшему дизайнеру. Он отберёт лучшие и объяснит почему. Слушай не только результат, но и критерии.
— Повторяй. Одного раза мало. Эффект появляется после нескольких сессий.
— Сверяйся с разными дизайнерами. У каждого свой вкус. Чем больше мнений, тем быстрее ты отточишь своё.

Насмотренность — фундамент.
Калибровка — ускоритель.

____

🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
216👍10🤔2
💡 Самое доступное менторство. Первые 7 дней бесплатно

Когда я только пришёл в дизайн, хотел пойти на курсы. Но брат отговорил: «Посмотри тот же материал на ютубе». Я так и сделал: учился сам, собирал знания по крупицам. Но самый большой эффект дали мои менторы — указывали на ошибки и помогали расти.

Сегодня же менторы и курсы стоят пиздец как дорого! И все равно там больше теории... Я же хочу дать альтернативу — доступное менторство, где главное практика и обратная связь.


🙋‍♂️ Кто я
Меня зовут Никита Семёнов. Я старший продуктовый дизайнер, 5 лет в профессии. Работал над проектами в Райфе, Росско, Лемана Про, Камелеон, АСНА и Convert Monster. За последние 2 года я был ментором у восьми дизайнеров. Самый клевый результат: двух менти довёл с нуля до уровня мидл примерно за год.


⭐️ Мои менти отмечают
— быстрые и честные ответы на вопросы,
— чёткий план обучения и поддержка по шагам,
— помощь с портфолио, тестовыми и защитой решений,
— атмосферу «как со старшим братом».
Прочесть отзывы


🎯 Что я даю
— индивидуальная работа, а не в группе,
база знаний — бесплатно и навсегда,
— подробные и конкретные ответы и разборы,
— помощь с портфолио, резюме и тестовыми,
— личные созвоны (без ограничений по количеству) и видеоразборы.


📋 Условия
7 дней бесплатно. За это время составлю программу обучения и поработаю с тобой!
Далее — 2 500 ₽ или 4 900 ₽ в месяц, в зависимости от тарифа.
Буду работать индивидуально с каждым!

Если есть вопросы — пиши мне в личку.
И буду благодарен, если поделишься этим постом с друзьями, которым нужен ментор.

🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
19👍7
📚 Бесплатная база знаний для дизайнеров цифровых продуктов: от основ до собесов

В прошлом посте я упоминал о базе знаний. Тут расскажу подробнее.

В базе сейчас выстроенная и структурированная информация от основ дизайна до собеседований. Это то, чего мне самому не хватало в начале пути. База полностью открытая и бесплатная. Подходит для начинающих, кто только хочет вкатиться в дизайн, интернов, джунов и мидлов.

🎓 Каждый материал не просто статья, а мини-урок с практикой
Формат один и тот же:
— короткое объяснение человеческим языком — зачем это нужно,
— статьи и видео, которые лучше всего отвечают на вопрос,
— домашка.

Примеры:
— В User Story разбираем, зачем дизайнеру формулировать истории с точки зрения пользователя, даём шаблон и домашку — написать свои истории для сценария выбора города в маркетплейсе.
— В разделе про насмотренность объясняем, почему важно собирать визуальные референсы, даём лучшие источники и домашку: собрать 15–20 экранов, разобрать, что работает и что нет.
— В теме понимания задачи показываем, как дизайнеру самому «снимать задачу», а не просто выполнять пожелания.


🧩 База появилась из моей работы с менти
Каждый раз, когда мы проходили какую-то тему, я подбирал для менти лучшие материалы — статьи, видео, туториалы. Я анализировал десятки источников по каждой теме и оставлял только 2–3 действительно качественных ресурса, которые ясно объясняют и позволяют сразу применять знание.
Сначала я просто отправлял эти ссылки в чат менти. Потом понял, что нужно собрать материалы в одном месте и упорядочить. Поэтому собрал всё в единую структурированную базу и открыл её для всех


🎯 Качаем не только харды, но и софты
Figma — интерфейс, компоненты, прототипирование
UI — композиция, визуальные принципы, дизайн-системы
UX — user flow, бизнес-схемы, юзабилити
Продуктовый подход — гипотезы, аналитика, приоритизация
Soft skills — насмотренность, работа с критикой, презентация
Копирайтинг — микротексты, кнопки, CTA
Поиск работы — резюме, портфолио, собесы

В будущем появятся: анимация, исследования, психология и юридические моменты.


📚 Чем база отличается от других
— Обучающая логика. Короткое объяснение → проверенные ссылки → практика,
— Домашки почти в каждом материале,
— Фокус еще и на софтах, а не только хардах.


Я использую эту базу в своём менторстве. Приглашаю тебя, если хочешь расти быстрее!
Главное отличие от других — у нас нет ограничений по встречам, дорогих тарифов и долгого ожидания обратной связи. Ты можешь начать с 7-дневного бесплатного периода, чтобы попробовать и понять, подходит ли тебе такой формат.

🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
13👍4
🎨 Портфолио в Notion или делать свой сайт? Мнение арт-диров и нанимающих дизов

Готовлю материал о том, как арт-диры и нанимающие смотрят на портфолио продуктовых и UX/UI-дизайнеров. Собрал больше тридцати мнений — от Avito, Додо, МТС, Альфы, Райфа и других. Тут пока поделюсь интересным и важным пунктом, в котором мнения разделились, — где собирать портфолио: в шаблоне или на своём сайте?


Одни считают шаблон большим минусом
1. Отсутствие индивидуальности: шаблон скрывает характер и стиль дизайнера.
2. Массовость и однообразие: все портфолио выглядят одинаково и не запоминаются.
3. Слабое вовлечение: шаблон не цепляет и не показывает сильные стороны с первых секунд.
4. Технические барьеры: Notion и аналоги могут глючить или требовать VPN.
5. Плохая реализация: небрежный шаблон с хаосом в навигации быстро закрывают.
6. Нет ощущения профессионализма: шаблон показывает, что дизайнер не думает как автор продукта.


Другие отмечают, что шаблон помогает быстрее считывать структуру и не отвлекаться на оформление
1. Понятная структура: стандарт упрощает навигацию и чтение кейсов.
2. Достаточный минимум: даже шаблон показывает уровень и подход к работе.
3. Не мешает сильным работам: при качественном контенте форма не важна.


🧩 Но все сходятся в одном
Если есть два кандидата с похожим уровнем работ, выберут того, у кого есть аккуратный, собранный вручную сайт. Свой сайт всегда выглядит лучше и передаёт индивидуальность.


👀 Моё мнение и наблюдение
Раньше у меня тоже было портфолио в Notion. Но как только я накатил свой дизайн, конверсия в отклики увеличилась примерно в полтора раза.

____

🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
212👍6
🔥 20 неочевидных горячих клавиш в Figma ускорят твою работу в 358 раз. Часть 1

Антон написал материал про то, как ускорить работу с помощью неочевидных хоткеев. Эти сочетания помогают:
— быстрее переключаться между режимами,
— работать почти вообще без мышки,
— держать фокус на задаче, а не на интерфейсе.


🏆 Мой личный топ
🥇 Выделение объектов. Вы скопировали несколько экранов, чтобы показать путь пользователя. Теперь хотите заменить или передвинуть какой-либо элемент на всех экранах сразу. Выберите 1 объект на первом экране, а затем хоткеи (Ctrl + Alt + A (windows) | Cmd + Option + A (macOS))
(видео в комментах)

🥈 Запуск прототипа без мышки (Shift + Space)
(видео в комментах)

👉 Остальные горячие клавиши и видео-демо
____

🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
114
🎯 Как оценивают портфолио арт-диры и нанимающие дизы из Avito, Магнита, Додо, Альфа-Банка, Райфа и МТС

Я проанализировал более 30 мнений арт-директоров. Здесь то, что они замечают, какие ошибки встречают чаще всего и как сделать так, чтобы кейс не закрыли сразу.


🔍 Как проводилось исследование
Сначала пообщался с арт-директорами и нанимающими дизайнерами. Потом прошёл несколько платных консультаций. Дополнительно проанализировал больше 20 открытых видеоразборов портфолио на YouTube.


👍 На что в первую очередь смотрят
Первое впечатление — 45 %
— С первых трёх секунд должно быть ясно, кто ты и что делаешь. Если нужно искать подпись — обложка не работает,
— Визуальная иерархия должна быть кристальной: название, твоя роль, CTA «смотреть кейс»,
— Добавь крючок — деталь, за которую цепляется взгляд: яркий кадр, нестандартная композиция, элемент, показывающий почерк.

Типографика, сетка — 13 %
— Сетка и отступы — всё должно «дышать» равномерно. Разные отступы и хаотичные блоки — сразу красный флаг,
— Типографика: единая логика размеров и интерлиньяжа. Шрифт не должен «плавать»,
— Контроль деталей: радиусы, тени, иконки, линии.

Композиция — 12 %
— Палитра, фото, текстуры — всё из одной вселенной,
— Вкус и уверенность: аккуратный риск приветствуется, хаос — нет,
— Баланс между «цепляет глаз» и «смотрится профессионально».

UX и задача — 12 %
— Есть ли понятная проблема: кто пользователь, зачем проект, какую боль решали,
— Логика решений: «задача → гипотеза → проверка»,
— UX должен быть объяснён словами, не только картинками.

Процесс и итерации — 11 %
— Покажи, как ты думал: черновики, варианты, тесты,
— Итерации: версия A → фидбек → версия B. Пусть видно, что ты умеешь улучшать,
— Добавь 2–3 промежуточных шага — покажи как рос дизайн.

Анимация — 4 %
— Есть ли «живость» — хотя бы короткий ролик или GIF, чтобы показать где и как интерфейс реагирует,
— Анимации должны помогать понять логику, а не отвлекать.

Метрики — 3 %
— Покажи, что изменилось: цифры, конверсия, время на задачу — даже примерные,
— Нет метрик — дай вывод: чему научился, что улучшил,
— Формула: «было → сделали → стало».


👎 Что отталкивает и какие ошибки повторяются
Шаблонные сайты — 57%
— Отсутствие индивидуальности — шаблон скрывает стиль,
— Массовость и однообразие — портфолио не запоминаются,
— Слабое вовлечение — шаблон не цепляет.
Если есть два кандидата с одинаковым уровнем работ, выберут того, у кого аккуратный, собственный сайт.

Ошибки — 10 %
— Опечатки в заголовках и ключевых словах — признак невнимательности,
— Смешение языков — русский и английский в одном предложении выглядит как недоделанная локализация.

Контекст и роль — 10 %
— Не указана личная роль — непонятно, что делал именно ты,
— Нет описания масштаба и команды — неясно, pet-проект это или реальный продукт.

Структура и навигация — 8 %
— Первый экран не объясняет, о чём кейс,
— Первая работа — не лучшая. Ставь сильнейшие кейсы в начало,
— Внутри нарушена логика — хаотичное расположение.

Аккуратность и композиция — 8 %
— Кривые выравнивания и неровные сетки,
— Артефакты и плохое качество экспорта,
— Несогласованная типографика.

Процесс и доказательность работы — 4 %
— Нет промежуточных шагов,
— Не объяснены решения,
— Нет тестирования или фидбека.

Метрики — 3 %
— Цифры без контекста,
— Термины перепутаны,
— Метрики не связаны с дизайном.


💡 Что это значит и как с этим работать
Арт-директора всё ещё обращают внимание на визуал. Выделяющийся кейс первым бросается в глаза и выделяет из потока однотипных портфолио. Чтобы пройти дальше, портфолио должно показывать еще мышление и подход: контекст, роль, бизнес-цели, процесс и результаты
____

🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
15👍6🤔1
🔥🔥 20 неочевидных горячих клавиш в Figma ускорят твою работу в 358 раз. Часть 2

Антоха выложил продолжение с ещё одной десяткой неочевидных хоткеев. Эти сочетания помогают:
— управлять слоями,
— менять масштаб,
— работать с изображениями.


🏆 Мой личный топ
🥇 Масштабирование. Нужно добавить новый элемент в несколько распределённых по странице макетов? Перемещайся по странице, меняя масштаб:
Shift + 1 — показать весь контент страницы
Shift + 2 — приблизить выбранный элемент
(видео в комментах)


🥈 Приближение области. Чтобы быстро увеличить нужный участок экрана:
Space + Ctrl + выделить область ЛКМ (Левая Кнопка Мыши) + отпустить ЛКМ (windows)
Space + Cmd + выделить область ЛКМ + отпустить ЛКМ (macOS)
(видео в комментах)


👉 Остальные горячие клавиши и видео-демо
____

🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
12👍3
🎤 Презентация дизайн-решения — самый важный этап в работе и жизни дизайнера

24 совета как успешно и с кайфом для заказчика презентовать и защитить работу

Презентация — ключевой навык: плохая подача убивает классные идеи, а хорошая — поднимает средние. Я решил оттачить этот навык, поэтому стал анализировать свои выступления, следить за выступления коллег, искать клевые фишки из статьей и видео. Здесь собраны и структурированы советы и решения, которые помогают мне:

📝 Подготовка
— Определите цель презентации — что должно случиться в конце.
— Узнайте время на подготовку и тайминг выступления.
— Выберите формат (онлайн/офлайн, демонстрация прототипа и т.д.).
— Проверьте, кто будет в комнате — обязательно ЛПР.


😌 Настрой
— Клиент — не враг, а партнёр: у вас разный опыт, дополняющий друг друга.
— Юмор и хорошее настроение помогают. Отдохните перед презентацией.
— Благодарите всех за время и обратную связь.


🤝 Присутствие и аудитория
— Презентуйте лично (или онлайн) — проводите заказчика «за руку».
— Если ЛПР не будет — лучше перенести встречу.
— Чем больше посредников, тем сильнее искажения — стремитесь к прямому общению с руководством.


⏱️ Регламент встречи
— Заранее согласуйте формат: вопросы в конце или по ходу — чтобы не создавать хаос.
— Напомните задачи и цели — это фокусирует обсуждение не на картинках, а на решениях.


🎯 Фокус на проблеме и пользователе
— Стройте презентацию вокруг проблемы, которую вы решаете.
— Напомните, для кого вы делаете продукт: боли, ожидания и потребности пользователей.
— Поясните, как ваши решения закрывают эти боли.


🖥 Ограничения и прототипы
— Ясно укажите ограничения: юридические, технические, сроки.
— Показывайте интерактивные прототипы — полный путь пользователя, а не отдельные экраны.


📚 Усиление доверия
— Приводите экспертов: лида, арт-дира, исследователя — пусть аргументы идут из их зоны.
— Подстраивайте аргументы под аудиторию: финансам — экономия, продукту — KPI, юристам — соответствие закону.
— Используйте исследования и референсы (даже соседних команд, если нужно).


🧠 Варианты и аргументация
— Готовьте минимум 2 варианта решения. Обсудите плюсы и минусы каждого и обоснуйте выбор.
— Покажите результаты (даже промежуточные): сколько кликов было и стало, время на задачу и т.п.


Завершение
— Итог — список правок и следующие шаги. Соберите все комментарии подробно и без эмоций.
— Получите подтверждение от клиента, что список правок полон.

Конечно же, это не идеальная формула. Подстраивайтесь под свою ситуацию и проект

____

🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
11👍3
🎯 Топ-3 хитрых вопроса для собесов

Как лучше подготовиться, получить обратную связь и второй шанс

Выходишь с собеса — вроде всё было нормально... А потом прилетает «мы выбрали другого кандидата». И больше никаких деталей. Окей, бывает. Но когда таких отказов уже пять, десять, двадцать — начинаешь загоняться...

Компании редко дают подробную обратную связь. Просто после нас у нанимающего менеджера будут ещё десятки резюме, собесов и задач. Уже на следующий день он забудет о нас, в чем была проблема у нас, какие у нас были точки роста и тд.

Мои выводы:
— надо лучше готовиться,
— надо обратную связь брать прямо на интервью — пока мы ещё друг перед другом с нанимающим менеджером, пока он помнит, что именно ему в нас понравилось или не зашло.

И есть три вопроса, которые срабатывают почти всегда. Они мягкие, но точные, честные и не наглые.


1️⃣ «Какие ваши ожидания от идеального кандидата?»
Можно задавать на любом этапе собеса: HR, арт-диру и нанимающему менеджеру. Сила вопроса в том, что я могу думать, что ребята ищут универсального продуктового дизайнера, а они на самом деле хотят сильный UI и человека, который не боится операционки. Или наоборот. Ожидания и реальность расходятся.

Ответ на этот вопрос даёт:
— реальный профиль, который в голове у компании;
— возможность скорректировать то, на что делать акцент в разговоре;
— понимание, где наши сильные и слабые стороны в контексте именно этой вакансии.


2️⃣ «Как лучше подготовиться к следующему этапу? О чём спрашивают? На что сделать акцент?»
Пусть нам подскажут перед следующим этапом. Например, общаемся с HR и она говорит, что следующий этап с арт-директором. Но это бесполезная информация. А полезнее узнать детали:
— будут ли разбирать портфолио или обсуждать процесс,
— хотят увидеть глубину ресёрча или силу визуала,
— будет ли там вайтборд, разбор кейса или чистый диалог,
и тд.

И HR чаще всего знают это и подскажут нам. Потому что они сами заинтересованы найти того самого кандидата и быстрее закрыть вакансию.


3️⃣ «Чего мне не хватает, чтобы вы прямо сейчас сделали мне оффер?»
Очень хитрый вопрос. Он кажется острым, но на деле он невероятно мягкий — потому что в нём нет давления. Мы не спрашиваем: «Почему вы мне откажете?». Мы спрашиваем: «Что нужно было бы улучшить, чтобы вы хотели меня взять?». Почти всегда человек даёт обратную связь. Он может смягчить формулировку, но он всё равно скажет:
— хотелось бы увидеть больше кейсов с продуктовым подходом,
— мы ищем чуть больше опыта,
— не хватило уверенности в принятии решений,
— хотелось бы понятнее увидеть ваш процесс,
и тд.

Лучше задавать этот вопрос, когда собес уже заканчивается. Ответ нанимающего даст второй шанс. Например нам отвечают «Хотелось бы увидеть больше про качественные исследования...». А мы такие: «А, так вот, конечно же, ща покажу...».


Вывод
Эти три вопроса — способ взять управление ситуацией на себя! Не угадывать ожидания и не пытаться стать идеальным кандидатом вслепую. А честно понять: чего ждут, чего не хватает, и куда расти. Зрелый и профессиональный подход!

Это не гарантия оффера, но гарантия ясности

А какие вопросы и лайфхаки помогают вам? Поделитесь ими, пожалуйста

____

🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
120👍7
📚 Всё про исследования в одном месте — бесплатной базе знаний

Внутри про виды исследований, универсальный бриф, сами 11 методов и их комбинация


В прошлый раз я просто анонсировал бесплатную базу знаний. А сейчас пишу про обновление — появился блок по исследованиям! Во-первых, я его создал как для себя — когда у меня появляется возможность поисследовать, там я освежаю память. А во-вторых, эти знания применяют мои менти: изучают теорию, делают домашки и практикуются.


🗂 Материал разделён на теорию и практику
Здесь покажу всего пару примеров. В базе же больше материала и он объемнее

Виды исследований
Методы делятся на качественные и количественные: первые помогают разобраться почему что-то происходит, вторые — насколько часто и в каких масштабах. Эта разница определяет, какой метод выбрать и какие ответы ты получишь.

Универсальный бриф для UX-исследований
Это структурированная подготовка, которая задаёт цель исследования, фиксирует вопросы, метод, ожидаемые результаты и их применение. Бриф помогает избежать бессмысленных интервью «для галочки», фокусирует команду и делает исследование частью продуктового процесса.

Проблемное интервью
Качественный метод, который помогает понять реальные задачи, боли и контекст пользователей до разработки решения. Он опирается на прошлый опыт и конкретные ситуации, а не на гипотетические желания. Метод нужен, чтобы подтвердить гипотезы о проблемах, избежать ненужных фич и собрать формулировки, которыми потом можно говорить с пользователями. Подходит для старта работы над продуктом или фичей, когда важно уйти от догадок.

Тест первого клика
Метод, который показывает, куда пользователь нажмёт в первую секунду выполнения задачи — и насколько интуитивно он понимает интерфейс. Помогает выявить проблемные зоны навигации, незаметные элементы, неверные акценты и структурные ошибки ещё на макетах. Идеален для быстрых проверок и сравнения вариантов.

Тест 5 секунд
Метод, который показывает, что пользователь успевает понять и запомнить с первого взгляда: ценность, CTA, структуру, эмоцию. Помогает проверить, «говорит» ли экран то, что должен, и какие элементы теряются при быстром просмотре. Особенно полезен для лендингов, креативов, онбординга и ранних визуальных концептов.

Комбинирование методов
Один метод редко даёт полную картину: одни показывают поведение, другие — восприятие, третьи — масштаб проблемы. Комбинирование позволяет связать эти сигналы и получить точные данные.

В базе знаний каждый метод имеет одинаковую структуру:
— Что это такое
— Зачем нужно
— Когда использовать
— Плюсы и минусы
— Как провести
— Примеры
— Полезное (отобранные внешние ресурсы — только то, что реально отвечает или дополняет материал)
— Домашка


💬 Если чего-то не хватает в базе, напиши в комментариях или в личку, пожалуйста! Я обязательно добавлю материал в ближайшее время


✍️ База продолжает пополняться: в будущем появятся материалы по анимациям, копирайтингу, психологии и юридическим моментам


Я использую эту базу в своём менторстве. Приглашаю тебя, если хочешь расти быстрее! Главное отличие от других — у нас нет ограничений по встречам, дорогих тарифов и долгого ожидания обратной связи. Ты можешь начать с 7-дневного бесплатного периода, чтобы попробовать и понять, подходит ли тебе такой формат.

🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
13👍7
Forwarded from Screen Gallery
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конкурс для дизайнеров 🔥🔥🔥

Ищу смелый (красивый, дерзкий, трендовый) дизайн страницы «404» для Screen Gallery

Призы:
🥉 3 место — 3 месяца Pro
🥈 2 место — 6 месяцев Pro
🥇 1 место — 1 год Pro

Бонусы:
1 неделя Pro — всем участникам, чьи работы соответствуют брифу.
1 месяц Pro — участникам, попавшим в шортлист.

Дедлайн: до 16 января 23:59 МСК
Дальше по плану:
• Шортлист: до 23 января (покажем в канале и расскажем про авторов)
• Финал: победителей выберет жюри (позовём парочку клевых дизов из индустрии)
• Итоги: до конца января

Зачем участвовать?
• Шанс попасть в шортлист — и мы публично покажем вашу работу.
• Плюс один быстрый, яркий кейс в портфолио.
• Возможность реально повлиять на продукт: ваш 404 может попасть на сайт.
• Понравимся друг другу — можем продолжить работать вместе.
• Ну и да — ради Pro подписки 😁

Как участвовать:
1. Прочитайте подробный бриф — ссылка
2. Сделайте дизайн в Figma (десктоп + мобилка)
3. Пришлите ваш дизайн через форму — ссылка

Важно: принимаются любые смелые идеи — будем оценивать дизайн, креатив и вау-эффект. Победителя постараемся реализовать на сайте (если будут тех. ограничения — адаптируем, сохраняя идею и указывая авторство).

Поехали 🚀
За репост плюсик в карму 💗

📱 Screen Gallery
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
111👍6🤔2
🎯 Управление ожиданиями — причина успеха и провала любой задачи
Что такое ожидания, почему дизайнер отвечает за них и как корректировать их


⚠️ Конфликты — это провал ожиданий
Конфликты в проектах могут возникать не из-за самой работы, а в момент, когда реальность не совпадает с ожиданиями одной из сторон.


🎨 Почему дизайнер отвечает за ожидания
Ожидания формируются не только словами. На них влияют действия, тон, степень уверенности и то, что дизайнер не проговаривает. Молчание — тоже форма обещания.
Дизайнер находится в точке пересечения интересов бизнеса, команды и пользователей, а значит:
— транслирует представление о результате,
— задаёт рамки возможного,
— влияет на ощущение прогресса и качества.


🔍 Почему ожидания всегда искажаются
— люди додумывают контекст при отсутствии информации,
— ожидания путают с потребностями,
— оптимизм усиливает категоричность формулировок,
— разные стороны смотрят на проект через разные зоны интересов.

Ожидания — это не потребности и не требования. Это представление конкретного человека о том, каким должен быть результат и процесс, чтобы он счёл проект успешным.


📝 Всегда фиксируем ожидания
Ожидания нельзя угадывать. Их можно только выявлять и проверять.
Ключевые принципы:
— у каждого ожидания есть конкретный владелец,
— ожидания нужно проговаривать напрямую,
— любые предположения требуют уточнений,
— важно фиксировать не только «что будет», но и «чего не будет».

Ожидания должны быть конкретными, измеримыми и зафиксированными в договорённостях или документации. Незафиксированные ожидания формально считаются несуществующими.


🔄 Корректировка ожиданий
Проект постоянно меняет контекст, и любое изменение увеличивает риск разрыва с реальностью. Корректировка ожиданий — это:
— не признак слабости,
— не попытка «сбить планку»,
— а нормальная часть управления проектом.

Поэтому нужно работать с рисками:
— риски нужно проговаривать заранее,
— изменения требуют пересогласования ожиданий,
— неопределённость должна быть обозначена как неопределённость.

Чем раньше происходит корректировка, тем ниже её стоимость. Завышенные ожидания не нужно ломать — их нужно переформулировать, объясняя ограничения и предлагая альтернативы.


Итог
Профессиональное управление ожиданиями — это не манипуляция, а создание предсказуемых результатов. Реалистичные обещания и последовательное их выполнение формируют доверие. В долгой дистанции выигрывает не тот, кто обещает больше, а тот, кто стабильно попадает в ожидания.

____

🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
15👍6🤔1
📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров
Проанализировал 61 вакансию на мидла: сколько предлагают ЗП, формат работы, харды и софты


Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы, требования к навыкам — хардам и софтам. Данные разбиваю по уровням: джун, мидл и сеньор. Этот срез — для мидлов за Q4’25, данные за октябрь–декабрь 2025 года.


🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.


🔍 Как я собирал данные
Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо.


📈 Количество проанализированных вакансий — 61


💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 57% → 34 вакансии
— Гибрид: 32% → 19 вакансий
— Офис: 11% → 8 вакансий


💰 Зарплаты — медиана от 189 150 ₽
Удалёнка — от 195 750 ₽
Офис — от 167 300 ₽
Гибрид — от 164 500 ₽

Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для мидлов, которое я видел: от 75 000 ₽/мес, максимальное — от 311 000 ₽/мес.


🛠 Харды
Топ‑3 по частоте: UI, UX и продуктовый дизайн. Ниже — группы навыков и самые частые формулировки внутри них.

1. UI
82% → 50 вакансий
Визуальный дизайн, UI-дизайн, типографика, теория цвета, модульные сетки, адаптивный дизайн, дизайн интерфейсов

2. UX
70% → 43 вакансии
User Flow, информационная архитектура, пользовательские сценарии, CJM, User Story, персоны, Jobs To Be Done, UX паттерны

3. Продуктовый дизайн и логика
65% → ~40 вакансий
Продуктовый дизайн, проектирование полного пользовательского пути, решение пользовательских проблем, дизайн фич, бизнес требования, продуктовые гипотезы, MVP

4. Прототипирование и вайрфреймы
60% → 37 вакансий
Вайрфреймы, low‑fi и hi‑fi макеты, кликабельные прототипы

5. Дизайн‑системы
50% → 31 вакансия
Дизайн‑системы, UI‑киты, библиотеки компонентов, дизайн‑токены, атомарный дизайн

6. Исследования
45% → 27 вакансий
UX‑исследования, пользовательские интервью, юзабилити‑тестирование, A/B‑тестирование

7. Сопровождение разработки
40% → 24 вакансии
Передача дизайна в разработку, дизайн‑ревью, ведение документации и спецификаций

8. Аналитика и метрики продукта
30% → 18 вакансий
Продуктовая аналитика, UX‑метрики, оптимизация конверсии, Google Analytics, Amplitude

9. Frontend‑база
25% → 15 вакансий
HTML, CSS, базовый JavaScript, понимание ограничений фронтенда

10. Анимация
20% → 12 вакансий
Микроинтеракции, моушн‑дизайн, After Effects, Lottie

11. UX‑копирайтинг, 12. Доступность


🤝 Софты
Топ‑3 по частоте: защита решений, аналитика и исследование.

1. Защита решений
62% → 38 вакансий
Коммуникация, навыки презентации, аргументация, сторителлинг, работа с критикой

2. Аналитика
56% → 34 вакансии
Аналитическое мышление, системное мышление, продуктовое мышление, дизайн‑мышление, критическое мышление

3. Исследование
49% → 30 вакансий
Исследовательское мышление, любознательность, умение формулировать инсайты, внимание к поведению пользователя

4. Командная работа
46% → 28 вакансий
Командная работа, сотрудничество, лидерство, взаимодействие с разработчиками

5. Ответственность
43% → 26 вакансий
Инициатива, ответственность, самоорганизация, автономность, управление временем

6. Эмпатия
36% → 22 вакансии
Эмпатия, ориентация на клиента, чувствительность к потребностям пользователя


🚀 Дальше такой же срез для джунов и сеньоров
Будет интересно посмотреть, как отличаются ожидания рынка и где проходит граница между уровнями. А на этом с миддлами за Q4’25 всё.

____

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
23👍10
📊 Что требует рынок от сеньора? Анализ 53 вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров
Медиана и средняя ЗП, формат работы, харды и софты


Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ. Этот срез — для сеньоров за Q4’25.


🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.


🔍 Как я собирал данные
Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо.


📈 Количество проанализированных вакансий — 53


💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 55% → 29 вакансий
— Офис: 38% → 20 вакансий
— Гибрид: 7% → 4 вакансии


💰 Зарплаты — медиана от 265 000 ₽
А средняя ЗП — от 300 589 ₽

Удалёнка — от 278 400 ₽
Гибрид — от 266 500 ₽
Офис — от 257 500 ₽

Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для сеньоров: от 120 000 ₽/мес, максимальное — от 833 333 ₽/мес.


🛠 Харды

1. Дизайн
68% → 36 вакансий
UX, UI, Product design, Interaction design, CX, Visual design

2. Дизайн-системы
66% → 35 вакансий
Дизайн-системы, UI kit, Компоненты, Atomic design, Design tokens, Component library

3. Артефакты
59% → 31 вакансия
Прототипирование, Wireframes, User flows, Information architecture, CJM, User journey, JTBD

4. Исследования
42% → 22 вакансии
UX research, Usability testing, A/B testing, User interviews, Surveys

5. Аналитика и метрики
30% → 16 вакансий
Product metrics, Аналитика, Conversion, Funnels, Heatmaps, Dashboards, Retention

6. Ведение документации
26% → 14 вакансий
Документация, Notion, Спецификация

7. Frontend‑база
26% → 14 вакансий
HTML/CSS, API, SQL, JavaScript, React

8. Доступность
11% → 6 вакансий
Accessibility, WCAG


🤝 Софты

1. Коммуникация
45% → 24 вакансии
Коммуникация, навыки общения, взаимодействие с командой, работа со стейкхолдерами, cross-functional collaboration, командный игрок, умение договариваться, переговоры

2. Самостоятельность
42% → 22 вакансии
Самостоятельность, initiative, инициативность, ownership, ответственность, accountability, автономность, самоорганизация

3. Проактивность
34% → 18 вакансий
Проактивность, проактивная позиция, ориентация на результат, нацеленность на результат

4. Мышление
32% → 17 вакансий
Системное мышление, критическое мышление, аналитическое мышление, problem-solving, умение решать проблемы

5. Защита решений
30% → 16 вакансий
Презентации, презентация решений, аргументация, аргументация решений, умение защищать решения

6. Обратная связь
26% → 14 вакансий
Feedback, обратная связь, работа с обратной связью, design feedback, конструктивный фидбек

7. Внимание к деталям
25% → 13 вакансий
Внимательность к деталям, аккуратность, ориентация на качество, ответственность за качество

8. Адаптивность
23% → 12 вакансий
Адаптивность, гибкость, adaptability, flexibility

9. Тайм-менеджмент
21% → 11 вакансий
Тайм-менеджмент, приоритизация, работа с дедлайнами

10. Работа в условиях неопределённости
19% → 10 вакансий
Работа в условиях неопределённости, комфорт с неопределённостью, устойчивость к изменениям

11. Наставничество
17% → 9 вакансий
Лидерство, mentoring, наставничество, менторство

12. Эмпатия
13% → 7 вакансий
Эмпатия, user-centric мышление, ориентация на пользователя

13. Стрессоустойчивость
11% → 6 вакансий
Стрессоустойчивость, resilience, работа под давлением

14. Креативность
9% → 5 вакансий
Креативность, творческое мышление


🚀 Дальше уже новый срез за 1 квартал 2026 года!

____

🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1

📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
👍1312🤔1