Как правильно снимать задачу (и не утонуть в переделках)
Раньше я прыгал в Figma сразу после получения задачи. Дизайн вроде норм, а потом начинается: «А зачем это вообще?», «Юзеры не понимают», «Переделай».
Теперь я всегда начинаю с вопросов. Много вопросов. Вот те, что реально помогают:
🔹 Что мы вообще решаем?
🔹 А зачем? (5 раз подряд — да-да)
🔹 Что юзер хочет? Как решает сейчас?
🔹 Что важно бизнесу?
🔹 Что не так с текущим решением?
🔹 Какие ограничения, конфликты, компромиссы?
🔹 А как бы выглядел идеальный результат (если фичи не будет, а эффект будет)?
Каждый раз эти вопросы спасают от факапов, потерь времени и поверхностных решений.
📎 Все 18 вопросов для снятия задачи в статье
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Раньше я прыгал в Figma сразу после получения задачи. Дизайн вроде норм, а потом начинается: «А зачем это вообще?», «Юзеры не понимают», «Переделай».
Теперь я всегда начинаю с вопросов. Много вопросов. Вот те, что реально помогают:
🔹 Что мы вообще решаем?
🔹 А зачем? (5 раз подряд — да-да)
🔹 Что юзер хочет? Как решает сейчас?
🔹 Что важно бизнесу?
🔹 Что не так с текущим решением?
🔹 Какие ограничения, конфликты, компромиссы?
🔹 А как бы выглядел идеальный результат (если фичи не будет, а эффект будет)?
Каждый раз эти вопросы спасают от факапов, потерь времени и поверхностных решений.
📎 Все 18 вопросов для снятия задачи в статье
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
❤28👍15
7 способов дизайнить быстрее
Недавно нашёл у себя заметки, как увеличить скорость в дизайне. Разбил на два уровня:
🐣 Базовый уровень
Скетчи на бумаге
Бумага быстрее любого софта и спасает от преждевременной «красоты».
Референсы
Личная библиотека экономит часы. Можно пересобрать блоки из рефов как стартовую гипотезу.
Хоткеи
Их применение вместо кликов мыши ускоряет работу в разы.
🧙♂️ Задротский уровень
Быстро понять продукт или фичу
Это реально важный навык: за минимальное время разобраться в продукте, проблеме, контексте и т. д. Быстрее въедешь — быстрее перейдёшь на следующий этап.
Определи ключевой элемент
На каждом экране есть самый важный элемент, который приносит наибольшую ценность пользователю. Найди его и сфокусируй внимание на нём.
Fail fast
Сделал → показал → собрал обратную связь → переделал. Частые короткие итерации дешевле и точнее, чем один «идеальный» выстрел в конце недели (который почти никогда не бывает идеальным).
Экстремальный дизайн
Моё любимое. Ставишь жёсткий таймер на 30–60 минут и рисуешь быстро как ебанутый. Идея в том, чтобы не залипать в детали, а реально набросать как можно больше и быстрее. Отлично работает на этапе между концепцией и детальной проработкой макетов.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Недавно нашёл у себя заметки, как увеличить скорость в дизайне. Разбил на два уровня:
🐣 Базовый уровень
Скетчи на бумаге
Бумага быстрее любого софта и спасает от преждевременной «красоты».
Референсы
Личная библиотека экономит часы. Можно пересобрать блоки из рефов как стартовую гипотезу.
Хоткеи
Их применение вместо кликов мыши ускоряет работу в разы.
🧙♂️ Задротский уровень
Быстро понять продукт или фичу
Это реально важный навык: за минимальное время разобраться в продукте, проблеме, контексте и т. д. Быстрее въедешь — быстрее перейдёшь на следующий этап.
Определи ключевой элемент
На каждом экране есть самый важный элемент, который приносит наибольшую ценность пользователю. Найди его и сфокусируй внимание на нём.
Fail fast
Сделал → показал → собрал обратную связь → переделал. Частые короткие итерации дешевле и точнее, чем один «идеальный» выстрел в конце недели (который почти никогда не бывает идеальным).
Экстремальный дизайн
Моё любимое. Ставишь жёсткий таймер на 30–60 минут и рисуешь быстро как ебанутый. Идея в том, чтобы не залипать в детали, а реально набросать как можно больше и быстрее. Отлично работает на этапе между концепцией и детальной проработкой макетов.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
1❤24👍10
💆♂️ Как бороться со стрессом дизайнеру: 2 простые привычки
Рабочий день дизайнера может быть хаотичным: дедлайны, правки, нескончаемые встречи. Иногда кажется, что мозг вот-вот закипит. Вот две привычки, которые реально помогают сбросить напряжение и вернуть контроль.
1️⃣ Дыхательная практика 4-7-8
Когда делать
Прямо посреди рабочего дня — перед важным созвоном, после долгих правок или когда начинаешь бесконечно листать вакансии и ловишь тревогу.
Как делать
Вдох — 4 секунды
Задержка — 7 секунд
Медленный выдох — 8 секунд
Сделай три цикла — и почувствуешь, как мысли становятся яснее, а плечи расслабляются. Ритм дыхания успокаивает нервную систему, сбивает хаотичные мысли и возвращает чувство контроля.
Результат
После пары минут дыхания работать и принимать решения становится легче. Стресс уже не давит так сильно.
2️⃣ Дневник успехов и неудач
Когда вести
Каждый день перед сном (лучше через 10–30 минут после работы).
Как вести
Используй Google Docs, Notion или Evernote — чтобы было удобно. Раздели на три блока:
— Успехи — даже маленькие: «макет приняли с первой правкой».
— Неудачи/провалы — где запорол, что вызвало стресс.
— Мысли/выводы — чему научился, как исправить завтра.
Лайфхак: не редактируй себя, фиксируй честно и быстро. Даже три слова в каждом блоке — лучше, чем ничего.
Эффект
— Снимает стресс и напряжение после работы
— Помогает видеть реальные достижения
— Позволяет анализировать ошибки и находить повторяющиеся проблемы
Результат
Продуктивность растет, меньше ошибок, уверенность в себе как дизайнера повышается, а эмоциональные спады сокращаются.
Эти две привычки занимают всего пару минут в день, но реально помогают держать стресс под контролем и работать эффективнее.
💬 Если у вас есть свои приёмы — делитесь ими в комментариях!
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Рабочий день дизайнера может быть хаотичным: дедлайны, правки, нескончаемые встречи. Иногда кажется, что мозг вот-вот закипит. Вот две привычки, которые реально помогают сбросить напряжение и вернуть контроль.
1️⃣ Дыхательная практика 4-7-8
Когда делать
Прямо посреди рабочего дня — перед важным созвоном, после долгих правок или когда начинаешь бесконечно листать вакансии и ловишь тревогу.
Как делать
Вдох — 4 секунды
Задержка — 7 секунд
Медленный выдох — 8 секунд
Сделай три цикла — и почувствуешь, как мысли становятся яснее, а плечи расслабляются. Ритм дыхания успокаивает нервную систему, сбивает хаотичные мысли и возвращает чувство контроля.
Результат
После пары минут дыхания работать и принимать решения становится легче. Стресс уже не давит так сильно.
2️⃣ Дневник успехов и неудач
Когда вести
Каждый день перед сном (лучше через 10–30 минут после работы).
Как вести
Используй Google Docs, Notion или Evernote — чтобы было удобно. Раздели на три блока:
— Успехи — даже маленькие: «макет приняли с первой правкой».
— Неудачи/провалы — где запорол, что вызвало стресс.
— Мысли/выводы — чему научился, как исправить завтра.
Лайфхак: не редактируй себя, фиксируй честно и быстро. Даже три слова в каждом блоке — лучше, чем ничего.
Эффект
— Снимает стресс и напряжение после работы
— Помогает видеть реальные достижения
— Позволяет анализировать ошибки и находить повторяющиеся проблемы
Результат
Продуктивность растет, меньше ошибок, уверенность в себе как дизайнера повышается, а эмоциональные спады сокращаются.
Эти две привычки занимают всего пару минут в день, но реально помогают держать стресс под контролем и работать эффективнее.
💬 Если у вас есть свои приёмы — делитесь ими в комментариях!
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
❤14👍7
🚀 Больше откликов при минимум усилий при поиске работы
Вот ищешь работу, но не идет: мало просмотров, мало откликов... Не всегда дело в рынке. Платформы (типа hh) ограничивают показы и фильтруют кандидатов по локации и ключевым словам. Недавно у рекрутера узнал один приём, который помогает увеличить охваты.
1️⃣ Грузим три резюме на Москву с разными названиями. Например:
— Senior UX Designer
— Senior Product Designer
— Продуктовый дизайнер
2️⃣ Грузим три резюме на Питер с теми же названиями.
3️⃣ Сами резюме внутри одинаковые. Разные только заголовки и локация.
4️⃣ Для этого делаем несколько аккаунтов
Скажу честно, тестировал это только на hh — отработало збс.
Почему это работает
📍 Разные города = разная видимость
Даже если вакансия «удалёнка», HR чаще смотрит кандидатов из своего города.
Москва → видят московские компании.
Питер → питерские. И тд
🔑 Разные должности = разные ключевые слова
Кто-то ищет UX, кто-то Product.
Если в заголовке нет нужного слова, тебя просто не найдут.
Итог
— минимум усилий, зато охват больше в несколько раз;
— легко понять, какой заголовок (а значит и резюме) работает лучше.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Вот ищешь работу, но не идет: мало просмотров, мало откликов... Не всегда дело в рынке. Платформы (типа hh) ограничивают показы и фильтруют кандидатов по локации и ключевым словам. Недавно у рекрутера узнал один приём, который помогает увеличить охваты.
1️⃣ Грузим три резюме на Москву с разными названиями. Например:
— Senior UX Designer
— Senior Product Designer
— Продуктовый дизайнер
2️⃣ Грузим три резюме на Питер с теми же названиями.
3️⃣ Сами резюме внутри одинаковые. Разные только заголовки и локация.
4️⃣ Для этого делаем несколько аккаунтов
Скажу честно, тестировал это только на hh — отработало збс.
Почему это работает
📍 Разные города = разная видимость
Даже если вакансия «удалёнка», HR чаще смотрит кандидатов из своего города.
Москва → видят московские компании.
Питер → питерские. И тд
🔑 Разные должности = разные ключевые слова
Кто-то ищет UX, кто-то Product.
Если в заголовке нет нужного слова, тебя просто не найдут.
Итог
— минимум усилий, зато охват больше в несколько раз;
— легко понять, какой заголовок (а значит и резюме) работает лучше.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
👍19❤8🤔2
🚀 Калибровка вкуса
Про насмотренность пишут все. Но почти никто не говорит о главном: смотреть мало. Нужно калибровать вкус.
❓ Что это значит
Ты можешь насмотреть сотни экранов, но не знать наверняка где сильные решения, а где мусор. А вот старший дизайнер помогает отделять рабочие варианты от красивой, но бесполезной хуйни.
🎯 Зачем это нужно
— Экономишь время. Сразу видишь и понимаешь, что работает.
— Учишься смотреть в пользу для пользователя.
— Формируешь навык отличать сильное от слабого.
🛠 Как делать
— Собери рефы и покажи старшему дизайнеру. Он отберёт лучшие и объяснит почему. Слушай не только результат, но и критерии.
— Повторяй. Одного раза мало. Эффект появляется после нескольких сессий.
— Сверяйся с разными дизайнерами. У каждого свой вкус. Чем больше мнений, тем быстрее ты отточишь своё.
Насмотренность — фундамент.
Калибровка — ускоритель.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Про насмотренность пишут все. Но почти никто не говорит о главном: смотреть мало. Нужно калибровать вкус.
❓ Что это значит
Ты можешь насмотреть сотни экранов, но не знать наверняка где сильные решения, а где мусор. А вот старший дизайнер помогает отделять рабочие варианты от красивой, но бесполезной хуйни.
🎯 Зачем это нужно
— Экономишь время. Сразу видишь и понимаешь, что работает.
— Учишься смотреть в пользу для пользователя.
— Формируешь навык отличать сильное от слабого.
🛠 Как делать
— Собери рефы и покажи старшему дизайнеру. Он отберёт лучшие и объяснит почему. Слушай не только результат, но и критерии.
— Повторяй. Одного раза мало. Эффект появляется после нескольких сессий.
— Сверяйся с разными дизайнерами. У каждого свой вкус. Чем больше мнений, тем быстрее ты отточишь своё.
Насмотренность — фундамент.
Калибровка — ускоритель.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
2❤16👍10🤔2
💡 Самое доступное менторство. Первые 7 дней бесплатно
Когда я только пришёл в дизайн, хотел пойти на курсы. Но брат отговорил: «Посмотри тот же материал на ютубе». Я так и сделал: учился сам, собирал знания по крупицам. Но самый большой эффект дали мои менторы — указывали на ошибки и помогали расти.
Сегодня же менторы и курсы стоят пиздец как дорого! И все равно там больше теории... Я же хочу дать альтернативу — доступное менторство, где главное практика и обратная связь.
🙋♂️ Кто я
Меня зовут Никита Семёнов. Я старший продуктовый дизайнер, 5 лет в профессии. Работал над проектами в Райфе, Росско, Лемана Про, Камелеон, АСНА и Convert Monster. За последние 2 года я был ментором у восьми дизайнеров. Самый клевый результат: двух менти довёл с нуля до уровня мидл примерно за год.
⭐️ Мои менти отмечают
— быстрые и честные ответы на вопросы,
— чёткий план обучения и поддержка по шагам,
— помощь с портфолио, тестовыми и защитой решений,
— атмосферу «как со старшим братом».
Прочесть отзывы
🎯 Что я даю
— индивидуальная работа, а не в группе,
— база знаний — бесплатно и навсегда,
— подробные и конкретные ответы и разборы,
— помощь с портфолио, резюме и тестовыми,
— личные созвоны (без ограничений по количеству) и видеоразборы.
📋 Условия
7 дней бесплатно. За это время составлю программу обучения и поработаю с тобой!
Далее — 2 500 ₽ или 4 900 ₽ в месяц, в зависимости от тарифа.
Буду работать индивидуально с каждым!
Если есть вопросы — пиши мне в личку.
И буду благодарен, если поделишься этим постом с друзьями, которым нужен ментор.
🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
Когда я только пришёл в дизайн, хотел пойти на курсы. Но брат отговорил: «Посмотри тот же материал на ютубе». Я так и сделал: учился сам, собирал знания по крупицам. Но самый большой эффект дали мои менторы — указывали на ошибки и помогали расти.
Сегодня же менторы и курсы стоят пиздец как дорого! И все равно там больше теории... Я же хочу дать альтернативу — доступное менторство, где главное практика и обратная связь.
🙋♂️ Кто я
Меня зовут Никита Семёнов. Я старший продуктовый дизайнер, 5 лет в профессии. Работал над проектами в Райфе, Росско, Лемана Про, Камелеон, АСНА и Convert Monster. За последние 2 года я был ментором у восьми дизайнеров. Самый клевый результат: двух менти довёл с нуля до уровня мидл примерно за год.
⭐️ Мои менти отмечают
— быстрые и честные ответы на вопросы,
— чёткий план обучения и поддержка по шагам,
— помощь с портфолио, тестовыми и защитой решений,
— атмосферу «как со старшим братом».
Прочесть отзывы
🎯 Что я даю
— индивидуальная работа, а не в группе,
— база знаний — бесплатно и навсегда,
— подробные и конкретные ответы и разборы,
— помощь с портфолио, резюме и тестовыми,
— личные созвоны (без ограничений по количеству) и видеоразборы.
📋 Условия
7 дней бесплатно. За это время составлю программу обучения и поработаю с тобой!
Далее — 2 500 ₽ или 4 900 ₽ в месяц, в зависимости от тарифа.
Буду работать индивидуально с каждым!
Если есть вопросы — пиши мне в личку.
И буду благодарен, если поделишься этим постом с друзьями, которым нужен ментор.
🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
1❤9👍7
📚 Бесплатная база знаний для дизайнеров цифровых продуктов: от основ до собесов
В прошлом посте я упоминал о базе знаний. Тут расскажу подробнее.
В базе сейчас выстроенная и структурированная информация от основ дизайна до собеседований. Это то, чего мне самому не хватало в начале пути. База полностью открытая и бесплатная. Подходит для начинающих, кто только хочет вкатиться в дизайн, интернов, джунов и мидлов.
🎓 Каждый материал не просто статья, а мини-урок с практикой
Формат один и тот же:
— короткое объяснение человеческим языком — зачем это нужно,
— статьи и видео, которые лучше всего отвечают на вопрос,
— домашка.
Примеры:
— В User Story разбираем, зачем дизайнеру формулировать истории с точки зрения пользователя, даём шаблон и домашку — написать свои истории для сценария выбора города в маркетплейсе.
— В разделе про насмотренность объясняем, почему важно собирать визуальные референсы, даём лучшие источники и домашку: собрать 15–20 экранов, разобрать, что работает и что нет.
— В теме понимания задачи показываем, как дизайнеру самому «снимать задачу», а не просто выполнять пожелания.
🧩 База появилась из моей работы с менти
Каждый раз, когда мы проходили какую-то тему, я подбирал для менти лучшие материалы — статьи, видео, туториалы. Я анализировал десятки источников по каждой теме и оставлял только 2–3 действительно качественных ресурса, которые ясно объясняют и позволяют сразу применять знание.
Сначала я просто отправлял эти ссылки в чат менти. Потом понял, что нужно собрать материалы в одном месте и упорядочить. Поэтому собрал всё в единую структурированную базу и открыл её для всех
🎯 Качаем не только харды, но и софты
Figma — интерфейс, компоненты, прототипирование
UI — композиция, визуальные принципы, дизайн-системы
UX — user flow, бизнес-схемы, юзабилити
Продуктовый подход — гипотезы, аналитика, приоритизация
Soft skills — насмотренность, работа с критикой, презентация
Копирайтинг — микротексты, кнопки, CTA
Поиск работы — резюме, портфолио, собесы
В будущем появятся: анимация, исследования, психология и юридические моменты.
📚 Чем база отличается от других
— Обучающая логика. Короткое объяснение → проверенные ссылки → практика,
— Домашки почти в каждом материале,
— Фокус еще и на софтах, а не только хардах.
Я использую эту базу в своём менторстве. Приглашаю тебя, если хочешь расти быстрее!
Главное отличие от других — у нас нет ограничений по встречам, дорогих тарифов и долгого ожидания обратной связи. Ты можешь начать с 7-дневного бесплатного периода, чтобы попробовать и понять, подходит ли тебе такой формат.
🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
В прошлом посте я упоминал о базе знаний. Тут расскажу подробнее.
В базе сейчас выстроенная и структурированная информация от основ дизайна до собеседований. Это то, чего мне самому не хватало в начале пути. База полностью открытая и бесплатная. Подходит для начинающих, кто только хочет вкатиться в дизайн, интернов, джунов и мидлов.
🎓 Каждый материал не просто статья, а мини-урок с практикой
Формат один и тот же:
— короткое объяснение человеческим языком — зачем это нужно,
— статьи и видео, которые лучше всего отвечают на вопрос,
— домашка.
Примеры:
— В User Story разбираем, зачем дизайнеру формулировать истории с точки зрения пользователя, даём шаблон и домашку — написать свои истории для сценария выбора города в маркетплейсе.
— В разделе про насмотренность объясняем, почему важно собирать визуальные референсы, даём лучшие источники и домашку: собрать 15–20 экранов, разобрать, что работает и что нет.
— В теме понимания задачи показываем, как дизайнеру самому «снимать задачу», а не просто выполнять пожелания.
🧩 База появилась из моей работы с менти
Каждый раз, когда мы проходили какую-то тему, я подбирал для менти лучшие материалы — статьи, видео, туториалы. Я анализировал десятки источников по каждой теме и оставлял только 2–3 действительно качественных ресурса, которые ясно объясняют и позволяют сразу применять знание.
Сначала я просто отправлял эти ссылки в чат менти. Потом понял, что нужно собрать материалы в одном месте и упорядочить. Поэтому собрал всё в единую структурированную базу и открыл её для всех
🎯 Качаем не только харды, но и софты
Figma — интерфейс, компоненты, прототипирование
UI — композиция, визуальные принципы, дизайн-системы
UX — user flow, бизнес-схемы, юзабилити
Продуктовый подход — гипотезы, аналитика, приоритизация
Soft skills — насмотренность, работа с критикой, презентация
Копирайтинг — микротексты, кнопки, CTA
Поиск работы — резюме, портфолио, собесы
В будущем появятся: анимация, исследования, психология и юридические моменты.
📚 Чем база отличается от других
— Обучающая логика. Короткое объяснение → проверенные ссылки → практика,
— Домашки почти в каждом материале,
— Фокус еще и на софтах, а не только хардах.
Я использую эту базу в своём менторстве. Приглашаю тебя, если хочешь расти быстрее!
Главное отличие от других — у нас нет ограничений по встречам, дорогих тарифов и долгого ожидания обратной связи. Ты можешь начать с 7-дневного бесплатного периода, чтобы попробовать и понять, подходит ли тебе такой формат.
🌐 Подробнее об обучении, кейсах и тарифах
❤13👍4
🎨 Портфолио в Notion или делать свой сайт? Мнение арт-диров и нанимающих дизов
Готовлю материал о том, как арт-диры и нанимающие смотрят на портфолио продуктовых и UX/UI-дизайнеров. Собрал больше тридцати мнений — от Avito, Додо, МТС, Альфы, Райфа и других. Тут пока поделюсь интересным и важным пунктом, в котором мнения разделились, — где собирать портфолио: в шаблоне или на своём сайте?
❌ Одни считают шаблон большим минусом
1. Отсутствие индивидуальности: шаблон скрывает характер и стиль дизайнера.
2. Массовость и однообразие: все портфолио выглядят одинаково и не запоминаются.
3. Слабое вовлечение: шаблон не цепляет и не показывает сильные стороны с первых секунд.
4. Технические барьеры: Notion и аналоги могут глючить или требовать VPN.
5. Плохая реализация: небрежный шаблон с хаосом в навигации быстро закрывают.
6. Нет ощущения профессионализма: шаблон показывает, что дизайнер не думает как автор продукта.
✅ Другие отмечают, что шаблон помогает быстрее считывать структуру и не отвлекаться на оформление
1. Понятная структура: стандарт упрощает навигацию и чтение кейсов.
2. Достаточный минимум: даже шаблон показывает уровень и подход к работе.
3. Не мешает сильным работам: при качественном контенте форма не важна.
🧩 Но все сходятся в одном
Если есть два кандидата с похожим уровнем работ, выберут того, у кого есть аккуратный, собранный вручную сайт. Свой сайт всегда выглядит лучше и передаёт индивидуальность.
👀 Моё мнение и наблюдение
Раньше у меня тоже было портфолио в Notion. Но как только я накатил свой дизайн, конверсия в отклики увеличилась примерно в полтора раза.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Готовлю материал о том, как арт-диры и нанимающие смотрят на портфолио продуктовых и UX/UI-дизайнеров. Собрал больше тридцати мнений — от Avito, Додо, МТС, Альфы, Райфа и других. Тут пока поделюсь интересным и важным пунктом, в котором мнения разделились, — где собирать портфолио: в шаблоне или на своём сайте?
❌ Одни считают шаблон большим минусом
1. Отсутствие индивидуальности: шаблон скрывает характер и стиль дизайнера.
2. Массовость и однообразие: все портфолио выглядят одинаково и не запоминаются.
3. Слабое вовлечение: шаблон не цепляет и не показывает сильные стороны с первых секунд.
4. Технические барьеры: Notion и аналоги могут глючить или требовать VPN.
5. Плохая реализация: небрежный шаблон с хаосом в навигации быстро закрывают.
6. Нет ощущения профессионализма: шаблон показывает, что дизайнер не думает как автор продукта.
✅ Другие отмечают, что шаблон помогает быстрее считывать структуру и не отвлекаться на оформление
1. Понятная структура: стандарт упрощает навигацию и чтение кейсов.
2. Достаточный минимум: даже шаблон показывает уровень и подход к работе.
3. Не мешает сильным работам: при качественном контенте форма не важна.
🧩 Но все сходятся в одном
Если есть два кандидата с похожим уровнем работ, выберут того, у кого есть аккуратный, собранный вручную сайт. Свой сайт всегда выглядит лучше и передаёт индивидуальность.
👀 Моё мнение и наблюдение
Раньше у меня тоже было портфолио в Notion. Но как только я накатил свой дизайн, конверсия в отклики увеличилась примерно в полтора раза.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
2❤12👍6
🔥 20 неочевидных горячих клавиш в Figma ускорят твою работу в 358 раз. Часть 1
Антон написал материал про то, как ускорить работу с помощью неочевидных хоткеев. Эти сочетания помогают:
— быстрее переключаться между режимами,
— работать почти вообще без мышки,
— держать фокус на задаче, а не на интерфейсе.
🏆 Мой личный топ
🥇 Выделение объектов. Вы скопировали несколько экранов, чтобы показать путь пользователя. Теперь хотите заменить или передвинуть какой-либо элемент на всех экранах сразу. Выберите 1 объект на первом экране, а затем хоткеи (Ctrl + Alt + A (windows) | Cmd + Option + A (macOS))
(видео в комментах)
🥈 Запуск прототипа без мышки (Shift + Space)
(видео в комментах)
👉 Остальные горячие клавиши и видео-демо
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Антон написал материал про то, как ускорить работу с помощью неочевидных хоткеев. Эти сочетания помогают:
— быстрее переключаться между режимами,
— работать почти вообще без мышки,
— держать фокус на задаче, а не на интерфейсе.
🏆 Мой личный топ
🥇 Выделение объектов. Вы скопировали несколько экранов, чтобы показать путь пользователя. Теперь хотите заменить или передвинуть какой-либо элемент на всех экранах сразу. Выберите 1 объект на первом экране, а затем хоткеи (Ctrl + Alt + A (windows) | Cmd + Option + A (macOS))
(видео в комментах)
🥈 Запуск прототипа без мышки (Shift + Space)
(видео в комментах)
👉 Остальные горячие клавиши и видео-демо
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
1❤14
🎯 Как оценивают портфолио арт-диры и нанимающие дизы из Avito, Магнита, Додо, Альфа-Банка, Райфа и МТС
Я проанализировал более 30 мнений арт-директоров. Здесь то, что они замечают, какие ошибки встречают чаще всего и как сделать так, чтобы кейс не закрыли сразу.
🔍 Как проводилось исследование
Сначала пообщался с арт-директорами и нанимающими дизайнерами. Потом прошёл несколько платных консультаций. Дополнительно проанализировал больше 20 открытых видеоразборов портфолио на YouTube.
👍 На что в первую очередь смотрят
Первое впечатление — 45 %
— С первых трёх секунд должно быть ясно, кто ты и что делаешь. Если нужно искать подпись — обложка не работает,
— Визуальная иерархия должна быть кристальной: название, твоя роль, CTA «смотреть кейс»,
— Добавь крючок — деталь, за которую цепляется взгляд: яркий кадр, нестандартная композиция, элемент, показывающий почерк.
Типографика, сетка — 13 %
— Сетка и отступы — всё должно «дышать» равномерно. Разные отступы и хаотичные блоки — сразу красный флаг,
— Типографика: единая логика размеров и интерлиньяжа. Шрифт не должен «плавать»,
— Контроль деталей: радиусы, тени, иконки, линии.
Композиция — 12 %
— Палитра, фото, текстуры — всё из одной вселенной,
— Вкус и уверенность: аккуратный риск приветствуется, хаос — нет,
— Баланс между «цепляет глаз» и «смотрится профессионально».
UX и задача — 12 %
— Есть ли понятная проблема: кто пользователь, зачем проект, какую боль решали,
— Логика решений: «задача → гипотеза → проверка»,
— UX должен быть объяснён словами, не только картинками.
Процесс и итерации — 11 %
— Покажи, как ты думал: черновики, варианты, тесты,
— Итерации: версия A → фидбек → версия B. Пусть видно, что ты умеешь улучшать,
— Добавь 2–3 промежуточных шага — покажи как рос дизайн.
Анимация — 4 %
— Есть ли «живость» — хотя бы короткий ролик или GIF, чтобы показать где и как интерфейс реагирует,
— Анимации должны помогать понять логику, а не отвлекать.
Метрики — 3 %
— Покажи, что изменилось: цифры, конверсия, время на задачу — даже примерные,
— Нет метрик — дай вывод: чему научился, что улучшил,
— Формула: «было → сделали → стало».
👎 Что отталкивает и какие ошибки повторяются
Шаблонные сайты — 57%
— Отсутствие индивидуальности — шаблон скрывает стиль,
— Массовость и однообразие — портфолио не запоминаются,
— Слабое вовлечение — шаблон не цепляет.
Если есть два кандидата с одинаковым уровнем работ, выберут того, у кого аккуратный, собственный сайт.
Ошибки — 10 %
— Опечатки в заголовках и ключевых словах — признак невнимательности,
— Смешение языков — русский и английский в одном предложении выглядит как недоделанная локализация.
Контекст и роль — 10 %
— Не указана личная роль — непонятно, что делал именно ты,
— Нет описания масштаба и команды — неясно, pet-проект это или реальный продукт.
Структура и навигация — 8 %
— Первый экран не объясняет, о чём кейс,
— Первая работа — не лучшая. Ставь сильнейшие кейсы в начало,
— Внутри нарушена логика — хаотичное расположение.
Аккуратность и композиция — 8 %
— Кривые выравнивания и неровные сетки,
— Артефакты и плохое качество экспорта,
— Несогласованная типографика.
Процесс и доказательность работы — 4 %
— Нет промежуточных шагов,
— Не объяснены решения,
— Нет тестирования или фидбека.
Метрики — 3 %
— Цифры без контекста,
— Термины перепутаны,
— Метрики не связаны с дизайном.
💡 Что это значит и как с этим работать
Арт-директора всё ещё обращают внимание на визуал. Выделяющийся кейс первым бросается в глаза и выделяет из потока однотипных портфолио. Чтобы пройти дальше, портфолио должно показывать еще мышление и подход: контекст, роль, бизнес-цели, процесс и результаты
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Я проанализировал более 30 мнений арт-директоров. Здесь то, что они замечают, какие ошибки встречают чаще всего и как сделать так, чтобы кейс не закрыли сразу.
🔍 Как проводилось исследование
Сначала пообщался с арт-директорами и нанимающими дизайнерами. Потом прошёл несколько платных консультаций. Дополнительно проанализировал больше 20 открытых видеоразборов портфолио на YouTube.
👍 На что в первую очередь смотрят
Первое впечатление — 45 %
— С первых трёх секунд должно быть ясно, кто ты и что делаешь. Если нужно искать подпись — обложка не работает,
— Визуальная иерархия должна быть кристальной: название, твоя роль, CTA «смотреть кейс»,
— Добавь крючок — деталь, за которую цепляется взгляд: яркий кадр, нестандартная композиция, элемент, показывающий почерк.
Типографика, сетка — 13 %
— Сетка и отступы — всё должно «дышать» равномерно. Разные отступы и хаотичные блоки — сразу красный флаг,
— Типографика: единая логика размеров и интерлиньяжа. Шрифт не должен «плавать»,
— Контроль деталей: радиусы, тени, иконки, линии.
Композиция — 12 %
— Палитра, фото, текстуры — всё из одной вселенной,
— Вкус и уверенность: аккуратный риск приветствуется, хаос — нет,
— Баланс между «цепляет глаз» и «смотрится профессионально».
UX и задача — 12 %
— Есть ли понятная проблема: кто пользователь, зачем проект, какую боль решали,
— Логика решений: «задача → гипотеза → проверка»,
— UX должен быть объяснён словами, не только картинками.
Процесс и итерации — 11 %
— Покажи, как ты думал: черновики, варианты, тесты,
— Итерации: версия A → фидбек → версия B. Пусть видно, что ты умеешь улучшать,
— Добавь 2–3 промежуточных шага — покажи как рос дизайн.
Анимация — 4 %
— Есть ли «живость» — хотя бы короткий ролик или GIF, чтобы показать где и как интерфейс реагирует,
— Анимации должны помогать понять логику, а не отвлекать.
Метрики — 3 %
— Покажи, что изменилось: цифры, конверсия, время на задачу — даже примерные,
— Нет метрик — дай вывод: чему научился, что улучшил,
— Формула: «было → сделали → стало».
👎 Что отталкивает и какие ошибки повторяются
Шаблонные сайты — 57%
— Отсутствие индивидуальности — шаблон скрывает стиль,
— Массовость и однообразие — портфолио не запоминаются,
— Слабое вовлечение — шаблон не цепляет.
Если есть два кандидата с одинаковым уровнем работ, выберут того, у кого аккуратный, собственный сайт.
Ошибки — 10 %
— Опечатки в заголовках и ключевых словах — признак невнимательности,
— Смешение языков — русский и английский в одном предложении выглядит как недоделанная локализация.
Контекст и роль — 10 %
— Не указана личная роль — непонятно, что делал именно ты,
— Нет описания масштаба и команды — неясно, pet-проект это или реальный продукт.
Структура и навигация — 8 %
— Первый экран не объясняет, о чём кейс,
— Первая работа — не лучшая. Ставь сильнейшие кейсы в начало,
— Внутри нарушена логика — хаотичное расположение.
Аккуратность и композиция — 8 %
— Кривые выравнивания и неровные сетки,
— Артефакты и плохое качество экспорта,
— Несогласованная типографика.
Процесс и доказательность работы — 4 %
— Нет промежуточных шагов,
— Не объяснены решения,
— Нет тестирования или фидбека.
Метрики — 3 %
— Цифры без контекста,
— Термины перепутаны,
— Метрики не связаны с дизайном.
💡 Что это значит и как с этим работать
Арт-директора всё ещё обращают внимание на визуал. Выделяющийся кейс первым бросается в глаза и выделяет из потока однотипных портфолио. Чтобы пройти дальше, портфолио должно показывать еще мышление и подход: контекст, роль, бизнес-цели, процесс и результаты
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
❤15👍6🤔1
🔥🔥 20 неочевидных горячих клавиш в Figma ускорят твою работу в 358 раз. Часть 2
Антоха выложил продолжение с ещё одной десяткой неочевидных хоткеев. Эти сочетания помогают:
— управлять слоями,
— менять масштаб,
— работать с изображениями.
🏆 Мой личный топ
🥇 Масштабирование. Нужно добавить новый элемент в несколько распределённых по странице макетов? Перемещайся по странице, меняя масштаб:
Shift + 1 — показать весь контент страницы
Shift + 2 — приблизить выбранный элемент
(видео в комментах)
🥈 Приближение области. Чтобы быстро увеличить нужный участок экрана:
Space + Ctrl + выделить область ЛКМ (Левая Кнопка Мыши) + отпустить ЛКМ (windows)
Space + Cmd + выделить область ЛКМ + отпустить ЛКМ (macOS)
(видео в комментах)
👉 Остальные горячие клавиши и видео-демо
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Антоха выложил продолжение с ещё одной десяткой неочевидных хоткеев. Эти сочетания помогают:
— управлять слоями,
— менять масштаб,
— работать с изображениями.
🏆 Мой личный топ
🥇 Масштабирование. Нужно добавить новый элемент в несколько распределённых по странице макетов? Перемещайся по странице, меняя масштаб:
Shift + 1 — показать весь контент страницы
Shift + 2 — приблизить выбранный элемент
(видео в комментах)
🥈 Приближение области. Чтобы быстро увеличить нужный участок экрана:
Space + Ctrl + выделить область ЛКМ (Левая Кнопка Мыши) + отпустить ЛКМ (windows)
Space + Cmd + выделить область ЛКМ + отпустить ЛКМ (macOS)
(видео в комментах)
👉 Остальные горячие клавиши и видео-демо
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
❤12👍3
🎤 Презентация дизайн-решения — самый важный этап в работе и жизни дизайнера
24 совета как успешно и с кайфом для заказчика презентовать и защитить работу
Презентация — ключевой навык: плохая подача убивает классные идеи, а хорошая — поднимает средние. Я решил оттачить этот навык, поэтому стал анализировать свои выступления, следить за выступления коллег, искать клевые фишки из статьей и видео. Здесь собраны и структурированы советы и решения, которые помогают мне:
📝 Подготовка
— Определите цель презентации — что должно случиться в конце.
— Узнайте время на подготовку и тайминг выступления.
— Выберите формат (онлайн/офлайн, демонстрация прототипа и т.д.).
— Проверьте, кто будет в комнате — обязательно ЛПР.
😌 Настрой
— Клиент — не враг, а партнёр: у вас разный опыт, дополняющий друг друга.
— Юмор и хорошее настроение помогают. Отдохните перед презентацией.
— Благодарите всех за время и обратную связь.
🤝 Присутствие и аудитория
— Презентуйте лично (или онлайн) — проводите заказчика «за руку».
— Если ЛПР не будет — лучше перенести встречу.
— Чем больше посредников, тем сильнее искажения — стремитесь к прямому общению с руководством.
⏱️ Регламент встречи
— Заранее согласуйте формат: вопросы в конце или по ходу — чтобы не создавать хаос.
— Напомните задачи и цели — это фокусирует обсуждение не на картинках, а на решениях.
🎯 Фокус на проблеме и пользователе
— Стройте презентацию вокруг проблемы, которую вы решаете.
— Напомните, для кого вы делаете продукт: боли, ожидания и потребности пользователей.
— Поясните, как ваши решения закрывают эти боли.
🖥 Ограничения и прототипы
— Ясно укажите ограничения: юридические, технические, сроки.
— Показывайте интерактивные прототипы — полный путь пользователя, а не отдельные экраны.
📚 Усиление доверия
— Приводите экспертов: лида, арт-дира, исследователя — пусть аргументы идут из их зоны.
— Подстраивайте аргументы под аудиторию: финансам — экономия, продукту — KPI, юристам — соответствие закону.
— Используйте исследования и референсы (даже соседних команд, если нужно).
🧠 Варианты и аргументация
— Готовьте минимум 2 варианта решения. Обсудите плюсы и минусы каждого и обоснуйте выбор.
— Покажите результаты (даже промежуточные): сколько кликов было и стало, время на задачу и т.п.
✅ Завершение
— Итог — список правок и следующие шаги. Соберите все комментарии подробно и без эмоций.
— Получите подтверждение от клиента, что список правок полон.
Конечно же, это не идеальная формула. Подстраивайтесь под свою ситуацию и проект
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
24 совета как успешно и с кайфом для заказчика презентовать и защитить работу
Презентация — ключевой навык: плохая подача убивает классные идеи, а хорошая — поднимает средние. Я решил оттачить этот навык, поэтому стал анализировать свои выступления, следить за выступления коллег, искать клевые фишки из статьей и видео. Здесь собраны и структурированы советы и решения, которые помогают мне:
📝 Подготовка
— Определите цель презентации — что должно случиться в конце.
— Узнайте время на подготовку и тайминг выступления.
— Выберите формат (онлайн/офлайн, демонстрация прототипа и т.д.).
— Проверьте, кто будет в комнате — обязательно ЛПР.
😌 Настрой
— Клиент — не враг, а партнёр: у вас разный опыт, дополняющий друг друга.
— Юмор и хорошее настроение помогают. Отдохните перед презентацией.
— Благодарите всех за время и обратную связь.
🤝 Присутствие и аудитория
— Презентуйте лично (или онлайн) — проводите заказчика «за руку».
— Если ЛПР не будет — лучше перенести встречу.
— Чем больше посредников, тем сильнее искажения — стремитесь к прямому общению с руководством.
⏱️ Регламент встречи
— Заранее согласуйте формат: вопросы в конце или по ходу — чтобы не создавать хаос.
— Напомните задачи и цели — это фокусирует обсуждение не на картинках, а на решениях.
🎯 Фокус на проблеме и пользователе
— Стройте презентацию вокруг проблемы, которую вы решаете.
— Напомните, для кого вы делаете продукт: боли, ожидания и потребности пользователей.
— Поясните, как ваши решения закрывают эти боли.
🖥 Ограничения и прототипы
— Ясно укажите ограничения: юридические, технические, сроки.
— Показывайте интерактивные прототипы — полный путь пользователя, а не отдельные экраны.
📚 Усиление доверия
— Приводите экспертов: лида, арт-дира, исследователя — пусть аргументы идут из их зоны.
— Подстраивайте аргументы под аудиторию: финансам — экономия, продукту — KPI, юристам — соответствие закону.
— Используйте исследования и референсы (даже соседних команд, если нужно).
🧠 Варианты и аргументация
— Готовьте минимум 2 варианта решения. Обсудите плюсы и минусы каждого и обоснуйте выбор.
— Покажите результаты (даже промежуточные): сколько кликов было и стало, время на задачу и т.п.
✅ Завершение
— Итог — список правок и следующие шаги. Соберите все комментарии подробно и без эмоций.
— Получите подтверждение от клиента, что список правок полон.
Конечно же, это не идеальная формула. Подстраивайтесь под свою ситуацию и проект
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
❤11👍3
🎯 Топ-3 хитрых вопроса для собесов
Как лучше подготовиться, получить обратную связь и второй шанс
Выходишь с собеса — вроде всё было нормально... А потом прилетает «мы выбрали другого кандидата». И больше никаких деталей. Окей, бывает. Но когда таких отказов уже пять, десять, двадцать — начинаешь загоняться...
Компании редко дают подробную обратную связь. Просто после нас у нанимающего менеджера будут ещё десятки резюме, собесов и задач. Уже на следующий день он забудет о нас, в чем была проблема у нас, какие у нас были точки роста и тд.
Мои выводы:
— надо лучше готовиться,
— надо обратную связь брать прямо на интервью — пока мы ещё друг перед другом с нанимающим менеджером, пока он помнит, что именно ему в нас понравилось или не зашло.
И есть три вопроса, которые срабатывают почти всегда. Они мягкие, но точные, честные и не наглые.
1️⃣ «Какие ваши ожидания от идеального кандидата?»
Можно задавать на любом этапе собеса: HR, арт-диру и нанимающему менеджеру. Сила вопроса в том, что я могу думать, что ребята ищут универсального продуктового дизайнера, а они на самом деле хотят сильный UI и человека, который не боится операционки. Или наоборот. Ожидания и реальность расходятся.
Ответ на этот вопрос даёт:
— реальный профиль, который в голове у компании;
— возможность скорректировать то, на что делать акцент в разговоре;
— понимание, где наши сильные и слабые стороны в контексте именно этой вакансии.
2️⃣ «Как лучше подготовиться к следующему этапу? О чём спрашивают? На что сделать акцент?»
Пусть нам подскажут перед следующим этапом. Например, общаемся с HR и она говорит, что следующий этап с арт-директором. Но это бесполезная информация. А полезнее узнать детали:
— будут ли разбирать портфолио или обсуждать процесс,
— хотят увидеть глубину ресёрча или силу визуала,
— будет ли там вайтборд, разбор кейса или чистый диалог,
и тд.
И HR чаще всего знают это и подскажут нам. Потому что они сами заинтересованы найти того самого кандидата и быстрее закрыть вакансию.
3️⃣ «Чего мне не хватает, чтобы вы прямо сейчас сделали мне оффер?»
Очень хитрый вопрос. Он кажется острым, но на деле он невероятно мягкий — потому что в нём нет давления. Мы не спрашиваем: «Почему вы мне откажете?». Мы спрашиваем: «Что нужно было бы улучшить, чтобы вы хотели меня взять?». Почти всегда человек даёт обратную связь. Он может смягчить формулировку, но он всё равно скажет:
— хотелось бы увидеть больше кейсов с продуктовым подходом,
— мы ищем чуть больше опыта,
— не хватило уверенности в принятии решений,
— хотелось бы понятнее увидеть ваш процесс,
и тд.
Лучше задавать этот вопрос, когда собес уже заканчивается. Ответ нанимающего даст второй шанс. Например нам отвечают «Хотелось бы увидеть больше про качественные исследования...». А мы такие: «А, так вот, конечно же, ща покажу...».
✅ Вывод
Эти три вопроса — способ взять управление ситуацией на себя! Не угадывать ожидания и не пытаться стать идеальным кандидатом вслепую. А честно понять: чего ждут, чего не хватает, и куда расти. Зрелый и профессиональный подход!
Это не гарантия оффера, но гарантия ясности
А какие вопросы и лайфхаки помогают вам? Поделитесь ими, пожалуйста
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Как лучше подготовиться, получить обратную связь и второй шанс
Выходишь с собеса — вроде всё было нормально... А потом прилетает «мы выбрали другого кандидата». И больше никаких деталей. Окей, бывает. Но когда таких отказов уже пять, десять, двадцать — начинаешь загоняться...
Компании редко дают подробную обратную связь. Просто после нас у нанимающего менеджера будут ещё десятки резюме, собесов и задач. Уже на следующий день он забудет о нас, в чем была проблема у нас, какие у нас были точки роста и тд.
Мои выводы:
— надо лучше готовиться,
— надо обратную связь брать прямо на интервью — пока мы ещё друг перед другом с нанимающим менеджером, пока он помнит, что именно ему в нас понравилось или не зашло.
И есть три вопроса, которые срабатывают почти всегда. Они мягкие, но точные, честные и не наглые.
1️⃣ «Какие ваши ожидания от идеального кандидата?»
Можно задавать на любом этапе собеса: HR, арт-диру и нанимающему менеджеру. Сила вопроса в том, что я могу думать, что ребята ищут универсального продуктового дизайнера, а они на самом деле хотят сильный UI и человека, который не боится операционки. Или наоборот. Ожидания и реальность расходятся.
Ответ на этот вопрос даёт:
— реальный профиль, который в голове у компании;
— возможность скорректировать то, на что делать акцент в разговоре;
— понимание, где наши сильные и слабые стороны в контексте именно этой вакансии.
2️⃣ «Как лучше подготовиться к следующему этапу? О чём спрашивают? На что сделать акцент?»
Пусть нам подскажут перед следующим этапом. Например, общаемся с HR и она говорит, что следующий этап с арт-директором. Но это бесполезная информация. А полезнее узнать детали:
— будут ли разбирать портфолио или обсуждать процесс,
— хотят увидеть глубину ресёрча или силу визуала,
— будет ли там вайтборд, разбор кейса или чистый диалог,
и тд.
И HR чаще всего знают это и подскажут нам. Потому что они сами заинтересованы найти того самого кандидата и быстрее закрыть вакансию.
3️⃣ «Чего мне не хватает, чтобы вы прямо сейчас сделали мне оффер?»
Очень хитрый вопрос. Он кажется острым, но на деле он невероятно мягкий — потому что в нём нет давления. Мы не спрашиваем: «Почему вы мне откажете?». Мы спрашиваем: «Что нужно было бы улучшить, чтобы вы хотели меня взять?». Почти всегда человек даёт обратную связь. Он может смягчить формулировку, но он всё равно скажет:
— хотелось бы увидеть больше кейсов с продуктовым подходом,
— мы ищем чуть больше опыта,
— не хватило уверенности в принятии решений,
— хотелось бы понятнее увидеть ваш процесс,
и тд.
Лучше задавать этот вопрос, когда собес уже заканчивается. Ответ нанимающего даст второй шанс. Например нам отвечают «Хотелось бы увидеть больше про качественные исследования...». А мы такие: «А, так вот, конечно же, ща покажу...».
✅ Вывод
Эти три вопроса — способ взять управление ситуацией на себя! Не угадывать ожидания и не пытаться стать идеальным кандидатом вслепую. А честно понять: чего ждут, чего не хватает, и куда расти. Зрелый и профессиональный подход!
Это не гарантия оффера, но гарантия ясности
А какие вопросы и лайфхаки помогают вам? Поделитесь ими, пожалуйста
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
1❤20👍7
📚 Всё про исследования в одном месте — бесплатной базе знаний
Внутри про виды исследований, универсальный бриф, сами 11 методов и их комбинация
В прошлый раз я просто анонсировал бесплатную базу знаний. А сейчас пишу про обновление — появился блок по исследованиям! Во-первых, я его создал как для себя — когда у меня появляется возможность поисследовать, там я освежаю память. А во-вторых, эти знания применяют мои менти: изучают теорию, делают домашки и практикуются.
🗂 Материал разделён на теорию и практику
Здесь покажу всего пару примеров. В базе же больше материала и он объемнее
Виды исследований
Методы делятся на качественные и количественные: первые помогают разобраться почему что-то происходит, вторые — насколько часто и в каких масштабах. Эта разница определяет, какой метод выбрать и какие ответы ты получишь.
Универсальный бриф для UX-исследований
Это структурированная подготовка, которая задаёт цель исследования, фиксирует вопросы, метод, ожидаемые результаты и их применение. Бриф помогает избежать бессмысленных интервью «для галочки», фокусирует команду и делает исследование частью продуктового процесса.
Проблемное интервью
Качественный метод, который помогает понять реальные задачи, боли и контекст пользователей до разработки решения. Он опирается на прошлый опыт и конкретные ситуации, а не на гипотетические желания. Метод нужен, чтобы подтвердить гипотезы о проблемах, избежать ненужных фич и собрать формулировки, которыми потом можно говорить с пользователями. Подходит для старта работы над продуктом или фичей, когда важно уйти от догадок.
Тест первого клика
Метод, который показывает, куда пользователь нажмёт в первую секунду выполнения задачи — и насколько интуитивно он понимает интерфейс. Помогает выявить проблемные зоны навигации, незаметные элементы, неверные акценты и структурные ошибки ещё на макетах. Идеален для быстрых проверок и сравнения вариантов.
Тест 5 секунд
Метод, который показывает, что пользователь успевает понять и запомнить с первого взгляда: ценность, CTA, структуру, эмоцию. Помогает проверить, «говорит» ли экран то, что должен, и какие элементы теряются при быстром просмотре. Особенно полезен для лендингов, креативов, онбординга и ранних визуальных концептов.
Комбинирование методов
Один метод редко даёт полную картину: одни показывают поведение, другие — восприятие, третьи — масштаб проблемы. Комбинирование позволяет связать эти сигналы и получить точные данные.
В базе знаний каждый метод имеет одинаковую структуру:
— Что это такое
— Зачем нужно
— Когда использовать
— Плюсы и минусы
— Как провести
— Примеры
— Полезное (отобранные внешние ресурсы — только то, что реально отвечает или дополняет материал)
— Домашка
💬 Если чего-то не хватает в базе, напиши в комментариях или в личку, пожалуйста! Я обязательно добавлю материал в ближайшее время
✍️ База продолжает пополняться: в будущем появятся материалы по анимациям, копирайтингу, психологии и юридическим моментам
Я использую эту базу в своём менторстве. Приглашаю тебя, если хочешь расти быстрее! Главное отличие от других — у нас нет ограничений по встречам, дорогих тарифов и долгого ожидания обратной связи. Ты можешь начать с 7-дневного бесплатного периода, чтобы попробовать и понять, подходит ли тебе такой формат.
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
Внутри про виды исследований, универсальный бриф, сами 11 методов и их комбинация
В прошлый раз я просто анонсировал бесплатную базу знаний. А сейчас пишу про обновление — появился блок по исследованиям! Во-первых, я его создал как для себя — когда у меня появляется возможность поисследовать, там я освежаю память. А во-вторых, эти знания применяют мои менти: изучают теорию, делают домашки и практикуются.
🗂 Материал разделён на теорию и практику
Здесь покажу всего пару примеров. В базе же больше материала и он объемнее
Виды исследований
Методы делятся на качественные и количественные: первые помогают разобраться почему что-то происходит, вторые — насколько часто и в каких масштабах. Эта разница определяет, какой метод выбрать и какие ответы ты получишь.
Универсальный бриф для UX-исследований
Это структурированная подготовка, которая задаёт цель исследования, фиксирует вопросы, метод, ожидаемые результаты и их применение. Бриф помогает избежать бессмысленных интервью «для галочки», фокусирует команду и делает исследование частью продуктового процесса.
Проблемное интервью
Качественный метод, который помогает понять реальные задачи, боли и контекст пользователей до разработки решения. Он опирается на прошлый опыт и конкретные ситуации, а не на гипотетические желания. Метод нужен, чтобы подтвердить гипотезы о проблемах, избежать ненужных фич и собрать формулировки, которыми потом можно говорить с пользователями. Подходит для старта работы над продуктом или фичей, когда важно уйти от догадок.
Тест первого клика
Метод, который показывает, куда пользователь нажмёт в первую секунду выполнения задачи — и насколько интуитивно он понимает интерфейс. Помогает выявить проблемные зоны навигации, незаметные элементы, неверные акценты и структурные ошибки ещё на макетах. Идеален для быстрых проверок и сравнения вариантов.
Тест 5 секунд
Метод, который показывает, что пользователь успевает понять и запомнить с первого взгляда: ценность, CTA, структуру, эмоцию. Помогает проверить, «говорит» ли экран то, что должен, и какие элементы теряются при быстром просмотре. Особенно полезен для лендингов, креативов, онбординга и ранних визуальных концептов.
Комбинирование методов
Один метод редко даёт полную картину: одни показывают поведение, другие — восприятие, третьи — масштаб проблемы. Комбинирование позволяет связать эти сигналы и получить точные данные.
В базе знаний каждый метод имеет одинаковую структуру:
— Что это такое
— Зачем нужно
— Когда использовать
— Плюсы и минусы
— Как провести
— Примеры
— Полезное (отобранные внешние ресурсы — только то, что реально отвечает или дополняет материал)
— Домашка
💬 Если чего-то не хватает в базе, напиши в комментариях или в личку, пожалуйста! Я обязательно добавлю материал в ближайшее время
✍️ База продолжает пополняться: в будущем появятся материалы по анимациям, копирайтингу, психологии и юридическим моментам
Я использую эту базу в своём менторстве. Приглашаю тебя, если хочешь расти быстрее! Главное отличие от других — у нас нет ограничений по встречам, дорогих тарифов и долгого ожидания обратной связи. Ты можешь начать с 7-дневного бесплатного периода, чтобы попробовать и понять, подходит ли тебе такой формат.
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
❤13👍7
Forwarded from Screen Gallery
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конкурс для дизайнеров 🔥🔥🔥
Ищу смелый (красивый, дерзкий, трендовый) дизайн страницы «404» для Screen Gallery
Призы:
🥉 3 место — 3 месяца Pro
🥈 2 место — 6 месяцев Pro
🥇 1 место — 1 год Pro
Бонусы:
1 неделя Pro — всем участникам, чьи работы соответствуют брифу.
1 месяц Pro — участникам, попавшим в шортлист.
Дедлайн: до 16 января 23:59 МСК
Дальше по плану:
• Шортлист: до 23 января (покажем в канале и расскажем про авторов)
• Финал: победителей выберет жюри (позовём парочку клевых дизов из индустрии)
• Итоги: до конца января
Зачем участвовать?
• Шанс попасть в шортлист — и мы публично покажем вашу работу.
• Плюс один быстрый, яркий кейс в портфолио.
• Возможность реально повлиять на продукт: ваш 404 может попасть на сайт.
• Понравимся друг другу — можем продолжить работать вместе.
• Ну и да — ради Pro подписки 😁
Как участвовать:
1. Прочитайте подробный бриф — ссылка
2. Сделайте дизайн в Figma (десктоп + мобилка)
3. Пришлите ваш дизайн через форму — ссылка
Важно: принимаются любые смелые идеи — будем оценивать дизайн, креатив и вау-эффект. Победителя постараемся реализовать на сайте (если будут тех. ограничения — адаптируем, сохраняя идею и указывая авторство).
Поехали🚀
За репост плюсик в карму💗
📱 Screen Gallery
Ищу смелый (красивый, дерзкий, трендовый) дизайн страницы «404» для Screen Gallery
Призы:
🥉 3 место — 3 месяца Pro
🥈 2 место — 6 месяцев Pro
🥇 1 место — 1 год Pro
Бонусы:
1 неделя Pro — всем участникам, чьи работы соответствуют брифу.
1 месяц Pro — участникам, попавшим в шортлист.
Дедлайн: до 16 января 23:59 МСК
Дальше по плану:
• Шортлист: до 23 января (покажем в канале и расскажем про авторов)
• Финал: победителей выберет жюри (позовём парочку клевых дизов из индустрии)
• Итоги: до конца января
Зачем участвовать?
• Шанс попасть в шортлист — и мы публично покажем вашу работу.
• Плюс один быстрый, яркий кейс в портфолио.
• Возможность реально повлиять на продукт: ваш 404 может попасть на сайт.
• Понравимся друг другу — можем продолжить работать вместе.
• Ну и да — ради Pro подписки 😁
Как участвовать:
1. Прочитайте подробный бриф — ссылка
2. Сделайте дизайн в Figma (десктоп + мобилка)
3. Пришлите ваш дизайн через форму — ссылка
Важно: принимаются любые смелые идеи — будем оценивать дизайн, креатив и вау-эффект. Победителя постараемся реализовать на сайте (если будут тех. ограничения — адаптируем, сохраняя идею и указывая авторство).
Поехали
За репост плюсик в карму
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤11👍6🤔2
🎯 Управление ожиданиями — причина успеха и провала любой задачи
Что такое ожидания, почему дизайнер отвечает за них и как корректировать их
⚠️ Конфликты — это провал ожиданий
Конфликты в проектах могут возникать не из-за самой работы, а в момент, когда реальность не совпадает с ожиданиями одной из сторон.
🎨 Почему дизайнер отвечает за ожидания
Ожидания формируются не только словами. На них влияют действия, тон, степень уверенности и то, что дизайнер не проговаривает. Молчание — тоже форма обещания.
Дизайнер находится в точке пересечения интересов бизнеса, команды и пользователей, а значит:
— транслирует представление о результате,
— задаёт рамки возможного,
— влияет на ощущение прогресса и качества.
🔍 Почему ожидания всегда искажаются
— люди додумывают контекст при отсутствии информации,
— ожидания путают с потребностями,
— оптимизм усиливает категоричность формулировок,
— разные стороны смотрят на проект через разные зоны интересов.
Ожидания — это не потребности и не требования. Это представление конкретного человека о том, каким должен быть результат и процесс, чтобы он счёл проект успешным.
📝 Всегда фиксируем ожидания
Ожидания нельзя угадывать. Их можно только выявлять и проверять.
Ключевые принципы:
— у каждого ожидания есть конкретный владелец,
— ожидания нужно проговаривать напрямую,
— любые предположения требуют уточнений,
— важно фиксировать не только «что будет», но и «чего не будет».
Ожидания должны быть конкретными, измеримыми и зафиксированными в договорённостях или документации. Незафиксированные ожидания формально считаются несуществующими.
🔄 Корректировка ожиданий
Проект постоянно меняет контекст, и любое изменение увеличивает риск разрыва с реальностью. Корректировка ожиданий — это:
— не признак слабости,
— не попытка «сбить планку»,
— а нормальная часть управления проектом.
Поэтому нужно работать с рисками:
— риски нужно проговаривать заранее,
— изменения требуют пересогласования ожиданий,
— неопределённость должна быть обозначена как неопределённость.
Чем раньше происходит корректировка, тем ниже её стоимость. Завышенные ожидания не нужно ломать — их нужно переформулировать, объясняя ограничения и предлагая альтернативы.
✅ Итог
Профессиональное управление ожиданиями — это не манипуляция, а создание предсказуемых результатов. Реалистичные обещания и последовательное их выполнение формируют доверие. В долгой дистанции выигрывает не тот, кто обещает больше, а тот, кто стабильно попадает в ожидания.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Что такое ожидания, почему дизайнер отвечает за них и как корректировать их
⚠️ Конфликты — это провал ожиданий
Конфликты в проектах могут возникать не из-за самой работы, а в момент, когда реальность не совпадает с ожиданиями одной из сторон.
🎨 Почему дизайнер отвечает за ожидания
Ожидания формируются не только словами. На них влияют действия, тон, степень уверенности и то, что дизайнер не проговаривает. Молчание — тоже форма обещания.
Дизайнер находится в точке пересечения интересов бизнеса, команды и пользователей, а значит:
— транслирует представление о результате,
— задаёт рамки возможного,
— влияет на ощущение прогресса и качества.
🔍 Почему ожидания всегда искажаются
— люди додумывают контекст при отсутствии информации,
— ожидания путают с потребностями,
— оптимизм усиливает категоричность формулировок,
— разные стороны смотрят на проект через разные зоны интересов.
Ожидания — это не потребности и не требования. Это представление конкретного человека о том, каким должен быть результат и процесс, чтобы он счёл проект успешным.
📝 Всегда фиксируем ожидания
Ожидания нельзя угадывать. Их можно только выявлять и проверять.
Ключевые принципы:
— у каждого ожидания есть конкретный владелец,
— ожидания нужно проговаривать напрямую,
— любые предположения требуют уточнений,
— важно фиксировать не только «что будет», но и «чего не будет».
Ожидания должны быть конкретными, измеримыми и зафиксированными в договорённостях или документации. Незафиксированные ожидания формально считаются несуществующими.
🔄 Корректировка ожиданий
Проект постоянно меняет контекст, и любое изменение увеличивает риск разрыва с реальностью. Корректировка ожиданий — это:
— не признак слабости,
— не попытка «сбить планку»,
— а нормальная часть управления проектом.
Поэтому нужно работать с рисками:
— риски нужно проговаривать заранее,
— изменения требуют пересогласования ожиданий,
— неопределённость должна быть обозначена как неопределённость.
Чем раньше происходит корректировка, тем ниже её стоимость. Завышенные ожидания не нужно ломать — их нужно переформулировать, объясняя ограничения и предлагая альтернативы.
✅ Итог
Профессиональное управление ожиданиями — это не манипуляция, а создание предсказуемых результатов. Реалистичные обещания и последовательное их выполнение формируют доверие. В долгой дистанции выигрывает не тот, кто обещает больше, а тот, кто стабильно попадает в ожидания.
____
🤝 Самое доступное менторство: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
❤15👍6🤔1
📊 Что требует рынок от мидла? Анализ вакансий продуктовых и ux/ui-дизайнеров
Проанализировал 61 вакансию на мидла: сколько предлагают ЗП, формат работы, харды и софты
Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы, требования к навыкам — хардам и софтам. Данные разбиваю по уровням: джун, мидл и сеньор. Этот срез — для мидлов за Q4’25, данные за октябрь–декабрь 2025 года.
🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.
🔍 Как я собирал данные
Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо.
📈 Количество проанализированных вакансий — 61
💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 57% → 34 вакансии
— Гибрид: 32% → 19 вакансий
— Офис: 11% → 8 вакансий
💰 Зарплаты — медиана от 189 150 ₽
Удалёнка — от 195 750 ₽
Офис — от 167 300 ₽
Гибрид — от 164 500 ₽
Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для мидлов, которое я видел: от 75 000 ₽/мес, максимальное — от 311 000 ₽/мес.
🛠 Харды
Топ‑3 по частоте: UI, UX и продуктовый дизайн. Ниже — группы навыков и самые частые формулировки внутри них.
1. UI
82% → 50 вакансий
Визуальный дизайн, UI-дизайн, типографика, теория цвета, модульные сетки, адаптивный дизайн, дизайн интерфейсов
2. UX
70% → 43 вакансии
User Flow, информационная архитектура, пользовательские сценарии, CJM, User Story, персоны, Jobs To Be Done, UX паттерны
3. Продуктовый дизайн и логика
65% → ~40 вакансий
Продуктовый дизайн, проектирование полного пользовательского пути, решение пользовательских проблем, дизайн фич, бизнес требования, продуктовые гипотезы, MVP
4. Прототипирование и вайрфреймы
60% → 37 вакансий
Вайрфреймы, low‑fi и hi‑fi макеты, кликабельные прототипы
5. Дизайн‑системы
50% → 31 вакансия
Дизайн‑системы, UI‑киты, библиотеки компонентов, дизайн‑токены, атомарный дизайн
6. Исследования
45% → 27 вакансий
UX‑исследования, пользовательские интервью, юзабилити‑тестирование, A/B‑тестирование
7. Сопровождение разработки
40% → 24 вакансии
Передача дизайна в разработку, дизайн‑ревью, ведение документации и спецификаций
8. Аналитика и метрики продукта
30% → 18 вакансий
Продуктовая аналитика, UX‑метрики, оптимизация конверсии, Google Analytics, Amplitude
9. Frontend‑база
25% → 15 вакансий
HTML, CSS, базовый JavaScript, понимание ограничений фронтенда
10. Анимация
20% → 12 вакансий
Микроинтеракции, моушн‑дизайн, After Effects, Lottie
11. UX‑копирайтинг, 12. Доступность
🤝 Софты
Топ‑3 по частоте: защита решений, аналитика и исследование.
1. Защита решений
62% → 38 вакансий
Коммуникация, навыки презентации, аргументация, сторителлинг, работа с критикой
2. Аналитика
56% → 34 вакансии
Аналитическое мышление, системное мышление, продуктовое мышление, дизайн‑мышление, критическое мышление
3. Исследование
49% → 30 вакансий
Исследовательское мышление, любознательность, умение формулировать инсайты, внимание к поведению пользователя
4. Командная работа
46% → 28 вакансий
Командная работа, сотрудничество, лидерство, взаимодействие с разработчиками
5. Ответственность
43% → 26 вакансий
Инициатива, ответственность, самоорганизация, автономность, управление временем
6. Эмпатия
36% → 22 вакансии
Эмпатия, ориентация на клиента, чувствительность к потребностям пользователя
🚀 Дальше такой же срез для джунов и сеньоров
Будет интересно посмотреть, как отличаются ожидания рынка и где проходит граница между уровнями. А на этом с миддлами за Q4’25 всё.
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
Проанализировал 61 вакансию на мидла: сколько предлагают ЗП, формат работы, харды и софты
Каждый квартал делаю срез рынка цифрового дизайна в России и СНГ: зарплаты, формат работы, требования к навыкам — хардам и софтам. Данные разбиваю по уровням: джун, мидл и сеньор. Этот срез — для мидлов за Q4’25, данные за октябрь–декабрь 2025 года.
🎯 Зачем я это делаю
1. Для себя — чтобы понимать, что сейчас нужно рынку, когда выходишь на поиск работы.
2. Для дизайнеров, с которыми я работаю как ментор: чтобы опираться не на ощущения и советы из чатов, а на конкретные требования и цифры.
3. Просто потому что рынок меняется — и интересно смотреть, куда именно он движется.
🔍 Как я собирал данные
Я анализировал вакансии с HeadHunter, HireHi и getmatch. Больше всего вакансий, конечно, у HireHi — Антону респект. В выборку попадали вакансии, где был указан уровень и зарплата. Если этих данных не было — мимо.
📈 Количество проанализированных вакансий — 61
💻 Формат работы — лидирует удалёнка
— Удалёнка: 57% → 34 вакансии
— Гибрид: 32% → 19 вакансий
— Офис: 11% → 8 вакансий
💰 Зарплаты — медиана от 189 150 ₽
Удалёнка — от 195 750 ₽
Офис — от 167 300 ₽
Гибрид — от 164 500 ₽
Самое важное — это ЗП «от». То есть медиана минимального предложения. Дальше рост уже сильно зависит от портфолио и умения себя продать. Минимальное предложение для мидлов, которое я видел: от 75 000 ₽/мес, максимальное — от 311 000 ₽/мес.
🛠 Харды
Топ‑3 по частоте: UI, UX и продуктовый дизайн. Ниже — группы навыков и самые частые формулировки внутри них.
1. UI
82% → 50 вакансий
Визуальный дизайн, UI-дизайн, типографика, теория цвета, модульные сетки, адаптивный дизайн, дизайн интерфейсов
2. UX
70% → 43 вакансии
User Flow, информационная архитектура, пользовательские сценарии, CJM, User Story, персоны, Jobs To Be Done, UX паттерны
3. Продуктовый дизайн и логика
65% → ~40 вакансий
Продуктовый дизайн, проектирование полного пользовательского пути, решение пользовательских проблем, дизайн фич, бизнес требования, продуктовые гипотезы, MVP
4. Прототипирование и вайрфреймы
60% → 37 вакансий
Вайрфреймы, low‑fi и hi‑fi макеты, кликабельные прототипы
5. Дизайн‑системы
50% → 31 вакансия
Дизайн‑системы, UI‑киты, библиотеки компонентов, дизайн‑токены, атомарный дизайн
6. Исследования
45% → 27 вакансий
UX‑исследования, пользовательские интервью, юзабилити‑тестирование, A/B‑тестирование
7. Сопровождение разработки
40% → 24 вакансии
Передача дизайна в разработку, дизайн‑ревью, ведение документации и спецификаций
8. Аналитика и метрики продукта
30% → 18 вакансий
Продуктовая аналитика, UX‑метрики, оптимизация конверсии, Google Analytics, Amplitude
9. Frontend‑база
25% → 15 вакансий
HTML, CSS, базовый JavaScript, понимание ограничений фронтенда
10. Анимация
20% → 12 вакансий
Микроинтеракции, моушн‑дизайн, After Effects, Lottie
11. UX‑копирайтинг, 12. Доступность
🤝 Софты
Топ‑3 по частоте: защита решений, аналитика и исследование.
1. Защита решений
62% → 38 вакансий
Коммуникация, навыки презентации, аргументация, сторителлинг, работа с критикой
2. Аналитика
56% → 34 вакансии
Аналитическое мышление, системное мышление, продуктовое мышление, дизайн‑мышление, критическое мышление
3. Исследование
49% → 30 вакансий
Исследовательское мышление, любознательность, умение формулировать инсайты, внимание к поведению пользователя
4. Командная работа
46% → 28 вакансий
Командная работа, сотрудничество, лидерство, взаимодействие с разработчиками
5. Ответственность
43% → 26 вакансий
Инициатива, ответственность, самоорганизация, автономность, управление временем
6. Эмпатия
36% → 22 вакансии
Эмпатия, ориентация на клиента, чувствительность к потребностям пользователя
🚀 Дальше такой же срез для джунов и сеньоров
Будет интересно посмотреть, как отличаются ожидания рынка и где проходит граница между уровнями. А на этом с миддлами за Q4’25 всё.
____
🤝 Менторство по подписке: 7 дней бесплатно и безлимитные встречи 1 на 1
📚 Бесплатная база знаний: от основ до собесов
❤23👍10