Forwarded from Game Dev Porn
[Святослав Торик / Алексей Рехлов]
[Подпольный геймдизайн]
[#podcast]
Если вам мало КДИ и хочется слушать про геймдев больше - гляньте подкаст Святослава Торика (WG) и Алексея Рехлова (Creative Mobile). Этот заточен под геймдизайн - 16 выпусков so far, 15 из которых крутятся вокруг вполне конкретных тем: игровой баланс, 4x, дизайн под консоли, игры по лицензиям, etc. + гости, опыт авторов, всё как обычно.
Подкаст не выходил уже почти год, но там и раньше были перерывы, а официального подтверждения отмены админ не нашёл, so here's hoping.
Приятного.
Podster
iTunes
Сайт Торика
[Подпольный геймдизайн]
[#podcast]
Если вам мало КДИ и хочется слушать про геймдев больше - гляньте подкаст Святослава Торика (WG) и Алексея Рехлова (Creative Mobile). Этот заточен под геймдизайн - 16 выпусков so far, 15 из которых крутятся вокруг вполне конкретных тем: игровой баланс, 4x, дизайн под консоли, игры по лицензиям, etc. + гости, опыт авторов, всё как обычно.
Подкаст не выходил уже почти год, но там и раньше были перерывы, а официального подтверждения отмены админ не нашёл, so here's hoping.
Приятного.
Podster
iTunes
Сайт Торика
Всем привет! Друзья, на данный момент мы ищем спикеров на следующий митап в Москве!
Примерное проведения митапа в 20-х числах августа. Пишите мне в ЛС и мы с вами подумаем над докладами. @StetsRoman
Примерное проведения митапа в 20-х числах августа. Пишите мне в ЛС и мы с вами подумаем над докладами. @StetsRoman
Post Process Scan Effect
I got some free time this weekend in between school-work, and I decided to go back to doing some shader doodles, I came up with the Post-Process Scan Effect. I imagine it being used in a game as some sort distance based scan Effect.And we also use some simple noise distortion to make the scan effect look a little more interesting
https://deepspacebanana.github.io/deepspacebanana.github.io/blog/shader/art/unreal%20engine/Post-Process-Scan-Effect
I got some free time this weekend in between school-work, and I decided to go back to doing some shader doodles, I came up with the Post-Process Scan Effect. I imagine it being used in a game as some sort distance based scan Effect.And we also use some simple noise distortion to make the scan effect look a little more interesting
https://deepspacebanana.github.io/deepspacebanana.github.io/blog/shader/art/unreal%20engine/Post-Process-Scan-Effect