Forwarded from Unreal Engine Jobs
🚀 Международная fashion студия 3D-дизайна Virtual Rags в поисках Unreal Engine Artist (удаленная / проектная работа) — с возможностью будущей релокации в Дубай
👾 Мы занимаемся: Множеством крупных проектов, с такими брендами, как Axel Arigato, Telfar, Alexander McQueen и другими, популярным глянцем Vogue и Esquire. На постоянной основе работаем с крупными Metaverse-площадками и игровыми платформами, создали свыше 18,000 3D-моделей одежды для различных проектов в сфере моды.
🌟Что нужно делать:
* - Создавать синематики / окружения на основе концептов / эффекты в Niagara
* - Поиск / подготовка / импорт ассетов в Unreal
* - Взаимодействие с арт-директором
👀 Мы ожидаем:
* - Большой опыт работы в Unreal Engine, а именно понимание всех арт систем движка - (Освещение; Тени; Лоды; Рендер пайплайн; Составление примеров динамических материалов для команды по созданию катсцен; Стриминг; Секвенсор);
* - Большим приемуществом будет опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, Substance Designer, особенно Houdini);
* -Наличие портфолио
* -Высокая квалификация в решении технических проблем;
* -Разговорный английский будет большим плюсом 🇺🇸
⚡️ Условия:
Возможность и полное сопровождение релокации в Дубай
Заработная плата обсуждается на собеседовании, минимальная планка от 4000$, с возможностью оплаты в криптовалюте или на долларовый счет
Контакты: тг @artemshargin / e-mail: [email protected]
👾 Мы занимаемся: Множеством крупных проектов, с такими брендами, как Axel Arigato, Telfar, Alexander McQueen и другими, популярным глянцем Vogue и Esquire. На постоянной основе работаем с крупными Metaverse-площадками и игровыми платформами, создали свыше 18,000 3D-моделей одежды для различных проектов в сфере моды.
🌟Что нужно делать:
* - Создавать синематики / окружения на основе концептов / эффекты в Niagara
* - Поиск / подготовка / импорт ассетов в Unreal
* - Взаимодействие с арт-директором
👀 Мы ожидаем:
* - Большой опыт работы в Unreal Engine, а именно понимание всех арт систем движка - (Освещение; Тени; Лоды; Рендер пайплайн; Составление примеров динамических материалов для команды по созданию катсцен; Стриминг; Секвенсор);
* - Большим приемуществом будет опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, Substance Designer, особенно Houdini);
* -Наличие портфолио
* -Высокая квалификация в решении технических проблем;
* -Разговорный английский будет большим плюсом 🇺🇸
⚡️ Условия:
Возможность и полное сопровождение релокации в Дубай
Заработная плата обсуждается на собеседовании, минимальная планка от 4000$, с возможностью оплаты в криптовалюте или на долларовый счет
Контакты: тг @artemshargin / e-mail: [email protected]
👍9👎1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Требуются разработчики UE5 junior,middle,senior
Заработная плата обсуждаемая индивидуально.
Создание AAA проекта (MMORPG) на платформе Unreal;
Интеграция различных сервисов и фреймворков;
Оценка задач и выполнение работы в срок;
Поиск и исправление ошибок и недочётов;
Взаимодействие с командой разработчиков;
Удаленная работа.
Писать в телеграмм @OstHusky
Заработная плата обсуждаемая индивидуально.
Создание AAA проекта (MMORPG) на платформе Unreal;
Интеграция различных сервисов и фреймворков;
Оценка задач и выполнение работы в срок;
Поиск и исправление ошибок и недочётов;
Взаимодействие с командой разработчиков;
Удаленная работа.
Писать в телеграмм @OstHusky
👍1
Forwarded from GameDev Assets
📣Все привет и хорошего дня!
Сделали для вас подборку стилизованных ассетов😝
Stylized Indian Temple Garden Ruins
https://bit.ly/3xZCrPr
Stylized Boxing Club
https://bit.ly/3klWVtS
Cartoon Stylized Valley Environment
https://bit.ly/39b7r4D
Stylized Easter Island
https://bit.ly/3Kikezj
Anime Stylized Foliage: Wet Woodlands
https://bit.ly/3y6BpB8
Сделали для вас подборку стилизованных ассетов😝
Stylized Indian Temple Garden Ruins
https://bit.ly/3xZCrPr
Stylized Boxing Club
https://bit.ly/3klWVtS
Cartoon Stylized Valley Environment
https://bit.ly/39b7r4D
Stylized Easter Island
https://bit.ly/3Kikezj
Anime Stylized Foliage: Wet Woodlands
https://bit.ly/3y6BpB8
Unreal Engine
Stylized Boxing Club ( Stylized , Boxing , Stylized ) in Environments - UE Marketplace
Stylized Boxing Club with 98 Assets.
👍5🔥2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#UnrealEngine #LevelDesign #VR #Blueprints #LVLdesign #Modeling #Texturing
#UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5 #C++ #Programming
В команду разработчиков на Unreal Engine требуются Senior/Middle специалисты с опытом в VR.
* Level Designer Senior/Middle *
Обязанности:
- Полный цикл создания локаций — от blockout до final state
- Настройка и создание материалов
- Настройка освещения, работа как с динамическим, так и со статическим светом
- 3D моделирование, текстурирование
- Профайлинг, оптимизация графики под требования производительности и проведение тестов в VR
- Поддержание общей визуальной стилистики проекта на заданном уровне
* Technical Artist Senior/Middle *
Обязанности:
- Работа с персонажной анимацией и Skeletal Mesh
- Control Rig
- Сборка Character BP и State Mashine
- Blueprints
- AI, Behavior Tree
* Programmer Senior/Middle *
Обязанности:
- С++/BluePrints
- Планировать архитектуру игры, ее модули и подсистемы в контексте ООП и паттернов
- Реализовывать все стадии разработки от прототипа до релиза
- Работать совместно с художниками, геймдизайнерами, разработчиками
- Вести документацию и писать чистый и понятный код
Резюме и портфолио присылать сюда @Nastassia_Ia
#UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5 #C++ #Programming
В команду разработчиков на Unreal Engine требуются Senior/Middle специалисты с опытом в VR.
* Level Designer Senior/Middle *
Обязанности:
- Полный цикл создания локаций — от blockout до final state
- Настройка и создание материалов
- Настройка освещения, работа как с динамическим, так и со статическим светом
- 3D моделирование, текстурирование
- Профайлинг, оптимизация графики под требования производительности и проведение тестов в VR
- Поддержание общей визуальной стилистики проекта на заданном уровне
* Technical Artist Senior/Middle *
Обязанности:
- Работа с персонажной анимацией и Skeletal Mesh
- Control Rig
- Сборка Character BP и State Mashine
- Blueprints
- AI, Behavior Tree
* Programmer Senior/Middle *
Обязанности:
- С++/BluePrints
- Планировать архитектуру игры, ее модули и подсистемы в контексте ООП и паттернов
- Реализовывать все стадии разработки от прототипа до релиза
- Работать совместно с художниками, геймдизайнерами, разработчиками
- Вести документацию и писать чистый и понятный код
Резюме и портфолио присылать сюда @Nastassia_Ia
👎6👍5
Forwarded from GameDev Assets
📣Подборка архитектурной визуализации 🏡
Realtime Archviz AssetPack - Bistro Restaurant Scene
https://bit.ly/39h27wF
Archviz Collection 1
https://bit.ly/3vPFCqf
ArchViz Essential Series 1
https://bit.ly/3vpsysw
ArchViz Essential Series 1
https://bit.ly/3vpsysw
ARCHVIZ Bedroom
https://bit.ly/3EVqjk2
Archviz Kitchen
https://bit.ly/3EUCMUW
ARCHVIZ Kitchenette
https://bit.ly/3KmFyn1
Realtime Archviz AssetPack - Bistro Restaurant Scene
https://bit.ly/39h27wF
Archviz Collection 1
https://bit.ly/3vPFCqf
ArchViz Essential Series 1
https://bit.ly/3vpsysw
ArchViz Essential Series 1
https://bit.ly/3vpsysw
ARCHVIZ Bedroom
https://bit.ly/3EVqjk2
Archviz Kitchen
https://bit.ly/3EUCMUW
ARCHVIZ Kitchenette
https://bit.ly/3KmFyn1
Fab.com
Realtime Archviz AssetPack - Bistro Restaurant Scene
Video Trailer: https://youtu.be/wro8ZhGSqZkArtStation Demo: https://www.artstation.com/artwork/WDJ5QA restaurant set based in the setting of a French Bistro with a dining set included. The models are game-ready, the assets are made to work in any version…
👍5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Анимационная студия “Magic Factory Animation” ищет Lead\Senior Unreal Engine developer-а для работы над не анонсированной aRPG в сеттинге Dark Fantasy (PC, консоли)! Мы обладаем экспертизой в создании крутой графики и анимации (MOCAP), которую хотим применить в новом для студии направлении - геймдеве. У нас очень интересный проект для PC, с классным сюжетом, без f2p, лутбоксов и донатов!
Обязанности:
— Создание прототипов игровых механик в Unreal Engine 5 согласно ТЗ
— Разработка архитектуры проекта.
— Участие в найме новых разработчиков. (Проведение технических собеседований)
— Несение культуры аккуратной работы с Git “в массы” (Программистам, гейм и левел-дизайнерам); merge веток и разрешение конфликтов.
— Написание тех. документации, участие в постановке и контроле задач для команды разработчиков.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки игр для ПК или консолей на Unreal Engine 4/5, наличие выпущенных проектов или крупных модов, в идеале aRPG или slasher.
— Большой опыт в разработке архитектуры проекта.
— Отличное знание и опыт программирования на C++, Blueprints и Behavior Tree
— Знание принципов реализации игровых механик и построения кода игровой логики.
— Опыт создания игровых прототипов с нуля.
— Отличное знание Git.
— Опыт ведения команды от трех и более разработчиков.
— Опыт найма квалифицированных программистов.
Большим плюсом будет:
— Портфолио выпущенных игровых проектов, реализованных механик;
— Опыт в роли Lead developer-а игрового проекта от препрода до релиза (в идеале на UE4).
— Опыт работы с Gameplay Ability System
— Увлеченность играми и богатый игровой опыт.
Условия:
— График 5/2;
— Конкурентная заработная плата;
— Уютный офис в шаговой доступности от станции Красный Балтиец.
— Топовое железо и мониторы.
— Возможность самому набрать себе команду под проект.
В сопроводительном письме, присылайте, пожалуйста ссылки на игры, в разработке которых Вы участвовали, с описанием механик, над которыми работали именно Вы (если этого нет в резюме). Ссылки на Гитхаб также приветствуются!
Email: [email protected]
Обязанности:
— Создание прототипов игровых механик в Unreal Engine 5 согласно ТЗ
— Разработка архитектуры проекта.
— Участие в найме новых разработчиков. (Проведение технических собеседований)
— Несение культуры аккуратной работы с Git “в массы” (Программистам, гейм и левел-дизайнерам); merge веток и разрешение конфликтов.
— Написание тех. документации, участие в постановке и контроле задач для команды разработчиков.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки игр для ПК или консолей на Unreal Engine 4/5, наличие выпущенных проектов или крупных модов, в идеале aRPG или slasher.
— Большой опыт в разработке архитектуры проекта.
— Отличное знание и опыт программирования на C++, Blueprints и Behavior Tree
— Знание принципов реализации игровых механик и построения кода игровой логики.
— Опыт создания игровых прототипов с нуля.
— Отличное знание Git.
— Опыт ведения команды от трех и более разработчиков.
— Опыт найма квалифицированных программистов.
Большим плюсом будет:
— Портфолио выпущенных игровых проектов, реализованных механик;
— Опыт в роли Lead developer-а игрового проекта от препрода до релиза (в идеале на UE4).
— Опыт работы с Gameplay Ability System
— Увлеченность играми и богатый игровой опыт.
Условия:
— График 5/2;
— Конкурентная заработная плата;
— Уютный офис в шаговой доступности от станции Красный Балтиец.
— Топовое железо и мониторы.
— Возможность самому набрать себе команду под проект.
В сопроводительном письме, присылайте, пожалуйста ссылки на игры, в разработке которых Вы участвовали, с описанием механик, над которыми работали именно Вы (если этого нет в резюме). Ссылки на Гитхаб также приветствуются!
Email: [email protected]
👎9👍5
Ищем 3D Graphics Generalist UE в отдел видеопродакшна Perfomante.io/Lemons studio на проектную работу. Мы занимаемся созданием коротких рекламных роликов, игровых тизеров для лидеров мирового геймдева.
Задачи, которыми ты будешь заниматься:
-Работа в Unreal Engine 4.26 и выше.
-Работа в Cinema 4D Redshift.
-Работа с окружением, дизайн и наполнение сцены пропсами.
-Работа с анимацией, анимация окружения.
-Работа с MoGraph анимациями, симуляцией тканей, частиц.
-Настройка сцены, выставление света.
-Настройка шейдеров, сборка PBR материалов.
-Настройка рендера.
Требования:
-Уверенные знания основного пайплайна Cinema 4D, Redshift, Unreal Engine, Marvelous Designer, Nuke или AfterEffects.
-Умение работать в команде. Отличные хард/софт скилы.
-Чувство вкуса, аккуратность, внимание к деталям, концентрация.
Сильное портфолио/шоурилл.
Будет плюсом:
- Если у Вас имеется сильный 2D моушн бэкграунд или 2D-3D броадкаст бэкграунд.
- Знание таких программ как:
RealFlow, MarvelousDesigner, Substance Painter, Maya, Houdini, Marmoset, Substance designer, Photoshop, RizomUV
Если тебе интересно, смело пиши Джейн в телеграм @janelapets сразу с ссылкой на свое портфолио 🍫
Задачи, которыми ты будешь заниматься:
-Работа в Unreal Engine 4.26 и выше.
-Работа в Cinema 4D Redshift.
-Работа с окружением, дизайн и наполнение сцены пропсами.
-Работа с анимацией, анимация окружения.
-Работа с MoGraph анимациями, симуляцией тканей, частиц.
-Настройка сцены, выставление света.
-Настройка шейдеров, сборка PBR материалов.
-Настройка рендера.
Требования:
-Уверенные знания основного пайплайна Cinema 4D, Redshift, Unreal Engine, Marvelous Designer, Nuke или AfterEffects.
-Умение работать в команде. Отличные хард/софт скилы.
-Чувство вкуса, аккуратность, внимание к деталям, концентрация.
Сильное портфолио/шоурилл.
Будет плюсом:
- Если у Вас имеется сильный 2D моушн бэкграунд или 2D-3D броадкаст бэкграунд.
- Знание таких программ как:
RealFlow, MarvelousDesigner, Substance Painter, Maya, Houdini, Marmoset, Substance designer, Photoshop, RizomUV
Если тебе интересно, смело пиши Джейн в телеграм @janelapets сразу с ссылкой на свое портфолио 🍫
Perfomante
Marketing videos that perform and attract user
👎7👍2🔥1
Why PXO created a real-life ‘Holodeck’ for ‘Star Trek: Discovery’
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/why-pxo-created-a-real-life-holodeck-for-star-trek-discovery?fbclid=IwAR3aaBFhYiKz6uhmoG7Rrlud4T7Faebdrjkzof7ynCR2RVpDAS9E1WTg3Lc&sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/why-pxo-created-a-real-life-holodeck-for-star-trek-discovery?fbclid=IwAR3aaBFhYiKz6uhmoG7Rrlud4T7Faebdrjkzof7ynCR2RVpDAS9E1WTg3Lc&sessionInvalidated=true
Unreal Engine
Why PXO created a real-life ‘Holodeck’ for ‘Star Trek: Discovery’
Learn how VFX house PXO used Unreal Engine’s virtual production tools and a massive AR wall to create environments for Star Trek: Discovery
👍3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#UnrealEngine #LevelDesign #VR #Blueprints #LVLdesign #Modeling #Texturing
#UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5 #C++ #Programming
В команду разработчиков на Unreal Engine требуются Senior/Middle специалисты с опытом в VR.
* Level Designer Senior/Middle *
Обязанности:
- Полный цикл создания локаций — от blockout до final state
- Настройка и создание материалов
- Настройка освещения, работа как с динамическим, так и со статическим светом
- 3D моделирование, текстурирование
- Профайлинг, оптимизация графики под требования производительности и проведение тестов в VR
- Поддержание общей визуальной стилистики проекта на заданном уровне
* Technical Artist Senior/Middle *
Обязанности:
- Работа с персонажной анимацией и Skeletal Mesh
- Control Rig
- Сборка Character BP и State Mashine
- Blueprints
- AI, Behavior Tree
* Programmer Senior/Middle *
Обязанности:
- С++/BluePrints
- Планировать архитектуру игры, ее модули и подсистемы в контексте ООП и паттернов
- Реализовывать все стадии разработки от прототипа до релиза
- Работать совместно с художниками, геймдизайнерами, разработчиками
- Вести документацию и писать чистый и понятный код
Резюме и портфолио присылать сюда @Nastassia_Ia
#UE4 #Maya #Blender #GameDev #UnrealEngine #UE5 #C++ #Programming
В команду разработчиков на Unreal Engine требуются Senior/Middle специалисты с опытом в VR.
* Level Designer Senior/Middle *
Обязанности:
- Полный цикл создания локаций — от blockout до final state
- Настройка и создание материалов
- Настройка освещения, работа как с динамическим, так и со статическим светом
- 3D моделирование, текстурирование
- Профайлинг, оптимизация графики под требования производительности и проведение тестов в VR
- Поддержание общей визуальной стилистики проекта на заданном уровне
* Technical Artist Senior/Middle *
Обязанности:
- Работа с персонажной анимацией и Skeletal Mesh
- Control Rig
- Сборка Character BP и State Mashine
- Blueprints
- AI, Behavior Tree
* Programmer Senior/Middle *
Обязанности:
- С++/BluePrints
- Планировать архитектуру игры, ее модули и подсистемы в контексте ООП и паттернов
- Реализовывать все стадии разработки от прототипа до релиза
- Работать совместно с художниками, геймдизайнерами, разработчиками
- Вести документацию и писать чистый и понятный код
Резюме и портфолио присылать сюда @Nastassia_Ia
immers.cloud предлагает высокопроизводительные виртуальные GPU- и CPU-серверы для визуализации в облаке с посекундной тарификацией — платите только за фактическое время использования вычислительных ресурсов.
Дизайнеры, художники, аниматоры, визуализаторы или архитекторы, такие как вы, могут использовать мощность нескольких графических процессоров или многоядерных процессорных машин для ускорения рендеринга.
Подключайтесь к виртуальным серверам с помощью программ удаленного доступа: RDP, SSH, и др.
Выделенный виртуальный сервер в вашем полном распоряжении: установите любое программное обеспечение для 3D-проектирования, движки визуализации, 3D-плагины и используйте мощь современного оборудования.
Доступны следующие модели видеокарт Nvidia: RTX 2080Ti, RTX 3090, RTX 3080, RTX A5000 и Tesla T4, V100, A10.
Список всех GPU-конфигураций и цены доступны по ссылке.
Зарегистрируйтесь по ссылке и получите бонус +20% к первому платежу.
Техническая поддержка доступна 24/7 — @immerscloudsupport
Дизайнеры, художники, аниматоры, визуализаторы или архитекторы, такие как вы, могут использовать мощность нескольких графических процессоров или многоядерных процессорных машин для ускорения рендеринга.
Подключайтесь к виртуальным серверам с помощью программ удаленного доступа: RDP, SSH, и др.
Выделенный виртуальный сервер в вашем полном распоряжении: установите любое программное обеспечение для 3D-проектирования, движки визуализации, 3D-плагины и используйте мощь современного оборудования.
Доступны следующие модели видеокарт Nvidia: RTX 2080Ti, RTX 3090, RTX 3080, RTX A5000 и Tesla T4, V100, A10.
Список всех GPU-конфигураций и цены доступны по ссылке.
Зарегистрируйтесь по ссылке и получите бонус +20% к первому платежу.
Техническая поддержка доступна 24/7 — @immerscloudsupport
👍4
Forwarded from GameDev Assets
#UnrealEngineАссет
City Sample Crowds
https://bit.ly/3wk1wT1
City Sample
https://bit.ly/3KEgKag
City Sample Buildings
https://bit.ly/3vFCpLi
City Sample Crowds
https://bit.ly/3wk1wT1
City Sample
https://bit.ly/3KEgKag
City Sample Buildings
https://bit.ly/3vFCpLi
Unreal Engine
City Sample Crowds in Characters - UE Marketplace
City Sample Crowd is a collection of crowd characters with interchangeable heads, grooms, bodies, and outfits.
👍3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
С++, Blueprints Developer| Unreal Engine, PC, Multiplier | FARCANA GAME
Приглашаем кандидатов департамент разработки “FARCANA”, для создание AAA онлайн игры в стиле Battle Royal.
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам работы.
Задачи:
• работа с Play Fab;
• создания ядра мультиплеера;
• настройка сетевого функционала;
• работа по общению с сервером;
• оптимизация мультиплеерных процессов;
• опыт работы с системами контроля версий Git;
• совместная работа в команде с другими разработчиками.
Необходимые навыки:
• хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4, не ниже Midle уровня;
• опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов;
• знание методов оптимизации;
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
• Самостоятельность, организованность.
• Работать на решение задачи, а не ради закрытия таски;
• Умение работать в интересах команды.
Писать:
@cryptobella07
[email protected]
Приглашаем кандидатов департамент разработки “FARCANA”, для создание AAA онлайн игры в стиле Battle Royal.
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам работы.
Задачи:
• работа с Play Fab;
• создания ядра мультиплеера;
• настройка сетевого функционала;
• работа по общению с сервером;
• оптимизация мультиплеерных процессов;
• опыт работы с системами контроля версий Git;
• совместная работа в команде с другими разработчиками.
Необходимые навыки:
• хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4, не ниже Midle уровня;
• опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов;
• знание методов оптимизации;
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
• Самостоятельность, организованность.
• Работать на решение задачи, а не ради закрытия таски;
• Умение работать в интересах команды.
Писать:
@cryptobella07
[email protected]
👎4👍3
#вакансии
Студия JCenterS ищет крутых специалистов) Вы можете нас знать по CG Новостям))
Требуются специалисты по Unreal Engine в команду на коммерческие проекты по большей части для синематиков.
В частности:
- Сборка сцены
- Грамотная настройка проекта и сортировка ассетов
- Настройка материалов
- Понимание композиции и настройки камеры
- Умение настраивать освещение
- Умение искать ассеты и материалы для аниматиков и доработки сцены и атмосферы.
Кидайте портфель ССЫЛКОЙ и расскажите о своих умениях. Нужны люди с неполной занятостью.
Напишите в лс - https://t.iss.one/JohnPzE. ОТПРАВИТ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ.
Требуется средний и высокий навык.
Этот пост актуален всегда
МЫ ПОМОЖЕМ РАЗОБРАТЬСЯ В НАШЕМ ПАЙПЛАЙНЕ! И расскажем все фишки и подводные камни, для того чтобы вам было легко и удобно работать. Главное понимать вашу активность.
Наша группа с другими 3D направлениями: https://t.iss.one/JCenterSCourse
#UE #Unreal_Engine
Студия JCenterS ищет крутых специалистов) Вы можете нас знать по CG Новостям))
Требуются специалисты по Unreal Engine в команду на коммерческие проекты по большей части для синематиков.
В частности:
- Сборка сцены
- Грамотная настройка проекта и сортировка ассетов
- Настройка материалов
- Понимание композиции и настройки камеры
- Умение настраивать освещение
- Умение искать ассеты и материалы для аниматиков и доработки сцены и атмосферы.
Кидайте портфель ССЫЛКОЙ и расскажите о своих умениях. Нужны люди с неполной занятостью.
Напишите в лс - https://t.iss.one/JohnPzE. ОТПРАВИТ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ.
Требуется средний и высокий навык.
Этот пост актуален всегда
МЫ ПОМОЖЕМ РАЗОБРАТЬСЯ В НАШЕМ ПАЙПЛАЙНЕ! И расскажем все фишки и подводные камни, для того чтобы вам было легко и удобно работать. Главное понимать вашу активность.
Наша группа с другими 3D направлениями: https://t.iss.one/JCenterSCourse
#UE #Unreal_Engine
🔥7👎3👍1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Приглашаем кандидатов в Арт департамент команды “FARCANA”, для создание AAA онлайн шутера c режимом Battle Royal.
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата в USDT TRC20 по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам успешно решенных задач.
Открытые вакансии:
1. 3D Character Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создавать и оптимизировать геометрию/тексуры/материалы для высококачественных моделей персонажей, “game ready” и одежду на основе концепт-арта
• Ретопология хайполи модели и перенос деталей хайполи модели на карты текстур
• Компоновка оптимизированных и качественных UVs
• Создание текстур и материалов в PBR пайплайне
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
• Стремление продолжать учиться новым навыкам и расширять знания
Необходимые навыки:
• Опыт работы от 3х лет в коммерческих проектах в игровой или киноиндустрии в качестве 3D character artist
• Опыт работы и реализации проектов на Unreal Engine
• Навыки концепт-дизайна персонажей
• Уверенное знание анатомии человека, инструментов для создания одежды
• Понимание процесса импорта/экспорта в Unreal Engine как на уровне Static Mesh, так и на уровне Skeletal Mesh, а также умение устранять проблемы, которые могут возникнуть.
• Опыт работы с Substance Painter и Photoshop для текстурирования
• Портфолио, демонстрирующее высококачественный игровой арт
Плюсом будет:
• Навыки в создании ригов и скиннинг
• Навыки рисования/живописи для передачи идей
• Навыки симуляции ткани Unreel engine
2. 3D Character Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создание дизайна персонажей, их пропсов, одежды, концепт-арт высокого качества, колорскриптинг, маркетинговые материалы, апдейт арт-гайдов
• Объединение целей game design, художественного оформления и технических возможностей, чтобы создать уникальных игровых персонажей
• Исследовать любые возможные источники информации по рабочим задачам, а также активно улучшать свои навыки
• Помогать в художественном развитии художникам и других членам команды
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
Необходимые навыки:
• Владение базовыми художественными навыками на высоком уровне (рисунок, живопись и рендеринг, перспектива, композиция, теория цвета, дизайн, анатомия и методы 2D и 3D-дизайна)
• Владение Photoshop с акцентом на рисование, фотобашинг
• Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов.
Плюсом будет:
• Навыки 3D-моделирования, скульптинга, настройки освещения в 3D сцене
• опыт работы на платформе видеоигр AAA не менее 3 лет с одной или более опубликованными играми.
Писать:
@cryptobella07
[email protected]
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата в USDT TRC20 по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам успешно решенных задач.
Открытые вакансии:
1. 3D Character Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создавать и оптимизировать геометрию/тексуры/материалы для высококачественных моделей персонажей, “game ready” и одежду на основе концепт-арта
• Ретопология хайполи модели и перенос деталей хайполи модели на карты текстур
• Компоновка оптимизированных и качественных UVs
• Создание текстур и материалов в PBR пайплайне
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
• Стремление продолжать учиться новым навыкам и расширять знания
Необходимые навыки:
• Опыт работы от 3х лет в коммерческих проектах в игровой или киноиндустрии в качестве 3D character artist
• Опыт работы и реализации проектов на Unreal Engine
• Навыки концепт-дизайна персонажей
• Уверенное знание анатомии человека, инструментов для создания одежды
• Понимание процесса импорта/экспорта в Unreal Engine как на уровне Static Mesh, так и на уровне Skeletal Mesh, а также умение устранять проблемы, которые могут возникнуть.
• Опыт работы с Substance Painter и Photoshop для текстурирования
• Портфолио, демонстрирующее высококачественный игровой арт
Плюсом будет:
• Навыки в создании ригов и скиннинг
• Навыки рисования/живописи для передачи идей
• Навыки симуляции ткани Unreel engine
2. 3D Character Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создание дизайна персонажей, их пропсов, одежды, концепт-арт высокого качества, колорскриптинг, маркетинговые материалы, апдейт арт-гайдов
• Объединение целей game design, художественного оформления и технических возможностей, чтобы создать уникальных игровых персонажей
• Исследовать любые возможные источники информации по рабочим задачам, а также активно улучшать свои навыки
• Помогать в художественном развитии художникам и других членам команды
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
Необходимые навыки:
• Владение базовыми художественными навыками на высоком уровне (рисунок, живопись и рендеринг, перспектива, композиция, теория цвета, дизайн, анатомия и методы 2D и 3D-дизайна)
• Владение Photoshop с акцентом на рисование, фотобашинг
• Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов.
Плюсом будет:
• Навыки 3D-моделирования, скульптинга, настройки освещения в 3D сцене
• опыт работы на платформе видеоигр AAA не менее 3 лет с одной или более опубликованными играми.
Писать:
@cryptobella07
[email protected]
👍6👎1😱1
Друзья, подборка каналов для вас! Будем рады, если вступите!👌
Наш канал по игровым вакансиям
-https://t.iss.one/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.iss.one/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.iss.one/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.iss.one/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.iss.one/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.iss.one/unityjobs_pub
Канал с вакансиями для релокации
-https://t.iss.one/gamedevRelocation
Наш канал по игровым вакансиям
-https://t.iss.one/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.iss.one/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.iss.one/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.iss.one/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.iss.one/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.iss.one/unityjobs_pub
Канал с вакансиями для релокации
-https://t.iss.one/gamedevRelocation
Telegram
Game Development Jobs
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ
👍2