First Person Melee Unity Project Template
🔗Описание:
Простой шаблон для системы ближнего боя от первого лица в Unity. Проект включает в себя бесплатные 3D-модели CC0, звуки и анимацию.
Используется новая система ввода и график визуальных эффектов.
📘Лицензия:
CC0
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/37
🔗Описание:
Простой шаблон для системы ближнего боя от первого лица в Unity. Проект включает в себя бесплатные 3D-модели CC0, звуки и анимацию.
Используется новая система ввода и график визуальных эффектов.
📘Лицензия:
CC0
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/37
👍21⚡2👾1
Erbium Third Person Character Controller
🔗Описание:
Контролер включающий в себя 3 вида камеры, движения на земле, в воздухе, приседания, скольжения, атаки. Продвинутая физика передвижения.
📘Лицензия:
BSD 3-Clause License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/38
🔗Описание:
Контролер включающий в себя 3 вида камеры, движения на земле, в воздухе, приседания, скольжения, атаки. Продвинутая физика передвижения.
📘Лицензия:
BSD 3-Clause License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/38
👍13👾3⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Advanced Player Controller
🔗Описание:
Создание продвинутого игрового контроллера, способного управлять трением, гравитацией, высотой ступеней, наклонами, лестницами, прыжками и падениями и так далее.
📘Лицензия:
Unlicense
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/39
🔗Описание:
Создание продвинутого игрового контроллера, способного управлять трением, гравитацией, высотой ступеней, наклонами, лестницами, прыжками и падениями и так далее.
📘Лицензия:
Unlicense
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/39
👍24👾3⚡2
Aircraft Physics
🔗Описание:
Интересный, но не идеальный способ реализации физики самолета в Unity.
Учитываются многие факторы: уклон подъемника, сила трения, сила притяжения и прочее.
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/40
🔗Описание:
Интересный, но не идеальный способ реализации физики самолета в Unity.
Учитываются многие факторы: уклон подъемника, сила трения, сила притяжения и прочее.
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/40
👍19⚡4💊2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Leaf Physics with Unity Jobs System
🔗Описание:
Отличное решение для mobile hyper casual.
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/41
🔗Описание:
Отличное решение для mobile hyper casual.
Этот репозиторий содержит мощное и эффективное физическое решение для Unity, использующее систему заданий для физических вычислений. Это особенно полезно для оптимизации производительности вашего проекта при рендеринге большого количества экземпляров с физическими взаимодействиями.
Ядром этого решения является класс GPUInstancing, который управляет рендерингом и физическими вычислениями для экземпляров. Класс поддерживает как традиционные вычисления Update(), так и системные вычисления Unity Jobs, которые можно переключать с помощью логического значения useJobs. Система заданий может значительно повысить производительность за счет использования многопоточности и пакетной компиляции
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/41
👍38👾3💊2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity3d Physics Gun Sample
🔗Описание:
Цель этого примера - показать реализацию поведения "физического пистолета" из Half-Life 2 / Garry's Mod / GMod.
Работает с Unity версии 2020.2.2f1
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/42
🔗Описание:
Цель этого примера - показать реализацию поведения "физического пистолета" из Half-Life 2 / Garry's Mod / GMod.
Работает с Unity версии 2020.2.2f1
📘Лицензия:
MIT License
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/42
👍24👾4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Humanoid Finger Controller Plugin for Unity
🔗Описание:
VoxHands позволяет управлять пальцами с помощью человекоподобных мышечных приспособлений. Он также поставляется с предустановкой и позволяет экспортировать жесты пальцами в анимационный клип, а также поддерживает временную шкалу.
📘Лицензия:
MIT license
📱 GitHub
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/43
🔗Описание:
VoxHands позволяет управлять пальцами с помощью человекоподобных мышечных приспособлений. Он также поставляется с предустановкой и позволяет экспортировать жесты пальцами в анимационный клип, а также поддерживает временную шкалу.
📘Лицензия:
MIT license
Авторское право (C) 2019 Hiroki Omae
Настоящим предоставляется бесплатное разрешение любому лицу, получившему копию данного программного обеспечения и сопутствующей документации (далее — «Программное обеспечение»), использовать Программное обеспечение без ограничений, включая, помимо прочего, права на использование, копирование, изменение, объединение, публикацию, распространение, сублицензирование и/или продажу копий Программного обеспечения, а также разрешение лицам, которым предоставляется Программное обеспечение, делать то же самое, при соблюдении следующих условий:
Вышеуказанное уведомление об авторских правах и настоящее разрешение должны быть включены во все копии или значительные части данного Программного обеспечения.
ДАННОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ И ОТСУТСТВИЯ НАРУШЕНИЙ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ АВТОРЫ ИЛИ ПРАВООБЛАДАТЕЛИ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЕТЕНЗИИ, УЩЕРБ ИЛИ ДРУГИЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА, ВОЗНИКШИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ДОГОВОРА, ДЕЛИКТА ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ, ВОЗНИКАЮЩИЕ ИЗ, В СВЯЗИ С ИЛИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИЛИ ИНЫХ ДЕЙСТВИЙ С НИМ.
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/43
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11⚡3👾3
STYLIZED 2D SPACE SHOOTER PACK
🔗Описание:
📘Лицензия:
Источник - https://larzes.itch.io/2d-space-shooter-sprites
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/44
🔗Описание:
2 корабля (4 цветовых варианта)
1 ракета/бомба (4 цветовых варианта)
1 базовый пришелец (4 цветовых варианта)
1 насекомое-пришелец (2 цветовых варианта)
1 пикап (3 версии, 4 цветовых варианта)
Все бесплатные спрайты экспортированы в 3 разных разрешениях (маленькое, среднее, большое)
📘Лицензия:
Источник - https://larzes.itch.io/2d-space-shooter-sprites
Вы можете использовать активы для бесплатных или коммерческих проектов. Не стесняйтесь изменять активы по своему усмотрению, пока вы не распространяете/не продаете активы как свои собственные.
*перевод комментария разработчика
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/44
👍11⚡3👾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AnimationUI
🔗Описание:
📘Лицензия:
📱 GitHub
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/45
🔗Описание:
AnimationUI — это инструмент Unity для создания анимации пользовательского интерфейса без кода. Вы можете просто перетаскивать элементы, чтобы создать плавную анимацию пользовательского интерфейса. Есть несколько параметров, которые вы можете задать, например, замедление, длительность и т. д. В основном он состоит из компонента, который имеет массив последовательности, который имеет массив задачи. Это может быть специально для пользовательского интерфейса, но также возможно анимировать значения для компонента, не являющегося пользовательским интерфейсом, например, transform. Вы также можете создать пользовательскую последовательность для компонента, не являющегося пользовательским интерфейсом, с помощью UnityEvent, включая динамическую. Добавление функции для вызова в определенное время или в конце анимации также возможно с помощью кода.
📘Лицензия:
MIT License
Авторские права (c) 2022 Dhafin Fawwaz Ikramullah
Настоящим предоставляется разрешение, бесплатно, любому лицу, получающему копию
этого программного обеспечения и связанных с ним файлов документации («Программное обеспечение»), иметь дело
с Программным обеспечением без ограничений, включая, без ограничений, права
использовать, копировать, изменять, объединять, публиковать, распространять, сублицензировать и/или продавать
копии Программного обеспечения, а также разрешать лицам, которым Программное обеспечение
предоставляется, делать это при соблюдении следующих условий:
Вышеуказанное уведомление об авторских правах и это уведомление о разрешении должны быть включены во все
копии или существенные части Программного обеспечения.
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ
ПОЗНАВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ГАРАНТИИ ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ,
ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ. Ни при каких обстоятельствах авторы или владельцы авторских прав не будут нести ответственности за любые претензии, убытки или иную ответственность, будь то в результате иска по контракту, деликта или иным образом, возникающие из-за или в связи с программным обеспечением или использованием или иными действиями в программном обеспечении.
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/45
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30⚡5👾4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FancyScrollView
🔗Описание:
📘Лицензия:
MIT license
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/46
🔗Описание:
Особенности:
Вы можете свободно реализовывать анимацию прокрутки
Когда FancyScrollView обновляет положение прокрутки, он передает каждой ячейке нормализованное положение диапазона просмотра. Что касается ячейки, то ее положение и внешний вид во время прокрутки контролируются самой ячейкой на основе значения от 0,0 до 1,0. В примере используется аниматор и формулы для реализации прокрутки.
Легко работает даже с большим количеством данных
Генерируется только количество ячеек, необходимое для отображения, и ячейки используются повторно. Вы можете подтвердить операцию, фактически увеличив количество данных в демонстрации . Для FancyScrollRect и FancyGridView вы также можете указать поле перед повторным использованием ячеек во время прокрутки .
Вы можете свободно обмениваться сообщениями между ячейками в режиме прокрутки
С помощью контекста вы можете просто реализовать процесс обнаружения нажатия на ячейку в режиме прокрутки и выдачи инструкций ячейке в режиме прокрутки. Пожалуйста, ознакомьтесь с примером реализации (Examples / 02_FocusOn).
Прокрутка и переход к определенным ячейкам
Вы также можете указать количество секунд для перемещения и замедления. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации API класса Scroller.
Можно подробно настроить поведение прокрутки
Вы можете настроить такие параметры прокрутки, как инерция и скорость замедления. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации API класса Scroller.
Поддержка snap
Если включена привязка, она переместится к ближайшей ячейке непосредственно перед остановкой прокрутки. Вы можете указать пороговое значение скорости, с которой начинается привязка, количество секунд для перемещения и замедление. FancyScrollRect и FancyGridView не поддерживают привязку.
Поддерживает бесконечную прокрутку
Вы можете реализовать бесконечную прокрутку, выполнив следующие настройки в Inspector.
1. Когда функция Loop включена в FancyScrollView, ячейки циклически перемещаются таким образом, чтобы последняя ячейка располагалась перед первой ячейкой, а первая ячейка располагалась после последней ячейки.
2. При использовании скроллера, использованного в примере, установите тип перемещения на Неограниченный, чтобы диапазон прокрутки был неограниченным. Бесконечная прокрутка может быть реализована путем комбинирования с 1.
Приведен пример реализации (Examples / 03_InfiniteScroll), поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ним также. FancyScrollRect и FancyGridView не поддерживают бесконечную прокрутку.
📘Лицензия:
MIT license
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/46
👍33💊2👾1
AnimMap Baker For Animated Characters (оптимизация)
Тысячи анимированных персонажей без потери кадров.
Unity 5.X до Unity 2023
🔗Описание:
📘Лицензия:
MIT license
📕Использование:
Окно Windows -> AnimMapBaker ...
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/47
Тысячи анимированных персонажей без потери кадров.
Unity 5.X до Unity 2023
🔗Описание:
Использование GPU для реализации рендеринга большого количества анимационных персонажей. Карта анимации для вершинного шейдера для изменения положения вершин сетки во время выполнения. Использование экземпляров GPU для сокращения вызовов отрисовки.
📘Лицензия:
MIT license
📕Использование:
Окно Windows -> AnimMapBaker ...
Ссылка на скачивание:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/47
👍24👾3⚡2💊2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DeepSnowFootprint
Unity Version: 5.5.1f1 or higher
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/49
Unity Version: 5.5.1f1 or higher
🔗Описание:
Шейдерное решение unity для создания отпечатков на толстых снежных поверхностях. Требуется шейдер model 4 или выше для поддержки шейдеров корпуса / домена /геометрии.
В настоящее время разрабатывается для отложенного контура затенения.
🔗Description:
A unity shader solution to generate footprint on thick snow surfaces. Need shader model 4 or up to support the hull/domain/geometry shaders.
Currently written for deferred shading path.
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/49
👍16👾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Frosted Glass
Unity Version 2017.1.1f1 or higher
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/50
Unity Version 2017.1.1f1 or higher
🔗Описание:
Этот код воспроизводит эффект матового стекла в Unity (как показано в DOOM 2k16). Он использует CommandBuffer, подключенный к основной камере, для рендеринга сцены в глобальных rendertextures. Затем для выборки между этими текстурами рендеринга используется маска в оттенках серого, чтобы применить желаемое размытие.
🔗Description:
This code reproduce a frosted glass effect in Unity (as seen in DOOM 2k16). It use a CommandBuffer attached to the main camera to render the scene in global rendertextures. A grayscale mask is then used to sample between these rendertextures in order to apply the desired blur.
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/50
👍36⚡5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NaughtyWaterBuoyancy
Cкрипт физики выталкивания объектов из воды + настройка всех возможных параметров тяжести, плотности и прочего.
Unity 2019.2.17f1 or higher
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/51
Cкрипт физики выталкивания объектов из воды + настройка всех возможных параметров тяжести, плотности и прочего.
Unity 2019.2.17f1 or higher
🔗Описание:
Вы можете использовать готовые к использованию префабы (Waterproof_DayTime и Waterproof_NightTime).
Они оба находятся в папке Prefabs. Единственное различие между ними заключается в том, что они используют разные шейдеры для дневного и лунного света.
Два важных скрипта - это Water Volume.cs и Floating Object.cs.
Объем воды создает выталкивающую силу только для плавающих объектов. Объем воды должен иметь метку "Объем воды", чтобы плавающие объекты могли обнаруживать столкновения с водой. Плавание происходит точно так же, как в реальной физике. Если плотность объекта меньше плотности воды, он будет плавать. Если плотность объекта больше плотности воды, он утонет. Если, например, плотность объекта равна половине плотности воды, то объект погрузится ровно на половину своего объема. Другая половина объема будет находиться над водой.
🔗Description:
You can use the ready to go prefabs (WaterPro_DayTime and WaterPro_NightTime).
They are both located in the Prefabs folder. The only difference between the two is that they use different shaders for daylight and moonlight.
The two important scripts are WaterVolume.cs and FloatingObject.cs.
The water volume applies buoyancy forces only to floating objects. The water volume needs to have a tag Water Volume in order for the floating objects to detect collisions with the water. The floating is just like in real life physics. If an object has density lesser than the density of the water, it will float. If an object has greater density than that of the water, it will sink. If for example an object has density equal to half the density of the water, then the object will submerge exactly half of its volume. The other half of the volume will be above the water.
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/51
👍36⚡4
Simple Mini-Golf
Unity 2019.2.17f1 or higher
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/52
Unity 2019.2.17f1 or higher
🔗Описание:
Используйте мышь для навигации
Щелкните и перетащите за пределы круга с мячом, чтобы повернуть камеру
Щелкните и перетащите внутри круга с мячом, чтобы задать направление и силу удара, отпустите, чтобы выстрелить.
🔗Description:
Use mouse to navigate
Click and drag outside ball circle to rotate camera
Click and drag inside ball circle to give direction and force to ball, release to shoot.
📘License:
MIT license
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/52
👍21⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Randomation Vehicle Physics
Tested on unity 5.6 - 2019.2.9
Отличный инструмент для создания физики разрушения на подобии BeamNG drive
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/53
Tested on unity 5.6 - 2019.2.9
Отличный инструмент для создания физики разрушения на подобии BeamNG drive
🔗Описание:
Это система физики транспорта для движка Unity, первоначально разработанная для Unity 5.6. Самая последняя версия Unity, с которой он был протестирован, — 2019.2.9. Он направлен на достижение полуреалистичной, универсальной механики вождения. Первоначально она продавалась в магазине активов как Randomation Vehicle Physics 2.0.
🔗Description:
This is a vehicle physics system for the Unity engine, originally developed with Unity 5.6. The most recent Unity version it has been tested with is 2019.2.9. It aims to achieve semi-realistic, general-purpose driving mechanics. This was originally sold on the asset store as Randomation Vehicle Physics 2.0.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/53
👍42⚡4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ArcadeVehiclePhysics 0.1V
Tested on Unity 2019.2.17f1
Необычный аркадный car controller, присутствуют прыжки замедление времени с эффектами.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/54
Tested on Unity 2019.2.17f1
Необычный аркадный car controller, присутствуют прыжки замедление времени с эффектами.
🔗Описание:
Этот скрипт содержит два подхода к приложению ускорения к транспортному средству, а также вычисляет данные о скорости транспортного средства. Вы можете использовать любой подход, который лучше всего подходит для вашего рабочего процесса или проекта.
Первый подход масштабирует приложенную силу в зависимости от текущей скорости движения транспортного средства. Это проще в реализации, но менее интуитивно понятно для проектирования, если вы не хорошо знакомы с физикой.
Второй подход использует кривую «скорость-время» для расчета того, какая сила должна быть приложена. Это сложнее рассчитать, но гораздо удобнее для дизайнера. Цель этого проекта — быть более ориентированным на дизайн, поэтому я предпочитаю этот подход.
🔗Description:
This script contains two approaches to applying acceleration to the vehicle, and also calculates the speed data of the vehicle. You're welcome to use whichever approach best suits your workflow or project.
The first approach scales of the applied force, depending on the current velocity of the vehicle. This is simpler to implement, but less intuitive to design for unless you are well aquainted with physics.
The second approach uses a Velocity-Time curve to calculate what force should be applied. This is more complicated to calculate, but far more designer friendly. The goal of this project is to be more design-centric, so I prefer this approach
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/54
👍23⚡6💊2👎1
Character Movement Fundamentals
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/55
🔗Описание:
Character Movement Fundamentals — это система движений персонажа, основанная на жестком теле.
Проще говоря, это набор скриптов, компонентов и префабов, которые помогут вам быстро настроить персонажей, которые могут перемещаться и реагировать на любую 3D-игровую среду физически правдоподобным образом.
Все в этом пакете разработано так, чтобы быть максимально универсальным и адаптируемым - независимо от того, создаете ли вы динамичный шутер от первого лица, атмосферную приключенческую игру от третьего лица или 2.5D sidecoller, этот пакет предоставит все необходимые основы, которые вам нужны.
Подробное руководство пользователя.
Полностью документированный исходный код.
Универсальная, настраиваемая система контроллеров персонажей. Входящий в комплект контроллер персонажей может работать на любой местности, плавно подниматься и спускаться по склонам и лестницам, не теряя контакта с землей, и даже может скользить вниз по слишком крутым склонам. В дополнение к этому, его можно свободно вращать во время выполнения, что открывает интересные игровые возможности (ходьба по потолку или по миниатюрной планете [...]).
Чтобы оптимизировать свою игру для любого типа платформы, вы можете выбрать один из трех различных методов обнаружения земли.
Наконец, все свойства, связанные с движением (скорость передвижения, контроль воздуха, скорость прыжка, высота шага [...]), могут быть отрегулированы в соответствии с любым типом игрового процесса.
Универсальная система камер Входящая в комплект система камер хорошо подходит для любого типа камеры (вид от первого лица, от третьего лица, сверху вниз [...]) и имеет встроенную функцию сглаживания поворота камеры, обратимые входные оси и регулируемые ограничения угла наклона камеры по вертикали.
Три примера сцен, демонстрирующих все возможности пакета.
16 готовых к использованию префабов контроллеров, которые можно «перетащить» в любую сцену и просто работать, не требуя дополнительной настройки.
Набор базовых строительных блоков окружения и полностью настроенная и анимированная низкополигональная модель персонажа, которые отлично подходят для быстрого прототипирования.
🔗Description:
Character Movement Fundamentals is a rigidbody-based character movement system.
Everything in this package is designed to be as versatile and adaptable as possible - whether you're creating a fast-paced first-person shooter, an atmospheric third-person adventure game or a 2.5D sidescoller, this package will provide all the necessary fundamentals you need.
In-depth user manual.
Fully documented source code.
Versatile, highly customizable character controller system. The included character controller can handle all kinds of terrain, smoothly walks up and down slopes and stairs without losing ground contact and can even slide down slopes that are too steep. In addition to that, it can be rotated freely at runtime, allowing for interesting gameplay possibilities (walking on ceilings or on a miniature planet [...]).
To optimize your game for any type of platform, you can choose from three different ground detection methods.
Finally, all movement-related properties (movement speed, air control, jump speed, step height [...]) can be adjusted to fit any type of gameplay.
All-purpose camera system The included camera system is well suited for any type of camera perspective (first-person, third-person, top-down [...]) and features built-in camera rotation smoothing, invertible input axes and adjustable vertical camera angle limits.
Three example scenes that showcase all the features of the package.
16 ready-to-use controller prefabs, that can be "drag'n'dropped" into any scene and just work, no further setup required.
A collection of basic environment building blocks and a fully rigged and animated low-poly character model, both of which are great for quick prototyping.
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/55
👍33
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Third Person Controller
Third person shooter controller creating in Unity Engine and inspired of game "Gears Of War".
📘License:
📱 GitHub
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/56
Third person shooter controller creating in Unity Engine and inspired of game "Gears Of War".
🔗Описание:
Контроллер для шутера от третьего лица, созданный на движке Unity и вдохновленный игрой "Gears Of War".
Animations: Mixamo
Player Model: Mixamo
Assets:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-light-87916
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-heavy-87878
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-5-x-73777
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/speedtutor-test-scene-free-159460
🔗Description:
Third person shooter controller creating in Unity Engine and inspired of game "Gears Of War".
Animations: Mixamo
Player Model: Mixamo
Assets:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-light-87916
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-heavy-87878
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-5-x-73777
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/speedtutor-test-scene-free-159460
📘License:
Animations: Mixamo
Player Model: Mixamo
Assets:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-light-87916
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-heavy-87878
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-5-x-73777
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/speedtutor-test-scene-free-159460
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/56
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27💊3
Hover Ship Controller
Project uses Unity 2020.1.6f1 and URP 8.2.0
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/57
Project uses Unity 2020.1.6f1 and URP 8.2.0
🔗Описание:
Проект поставляется с поддержкой контроллера Xbox. Вы можете посмотреть его в /ProjectSettings/InputManager.asset
Для получения лучших результатов был изменен фиксированный временной интервал с 0,2 на 0,012 (Настройки проекта > Время).
Video showcase также использует Cinemachine для управления камерой
🔗Description:
The project comes with Xbox controller support. You can look it up in /ProjectSettings/InputManager.asset
Fixed timestep has been set to 0.012 from 0.2 to get better results (Project settings > Time)
Video showcase also uses Cinemachine for the camera controls
📘License:
MIT License
Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/57
👍14⚡1