Unity Free Asset
5.14K subscribers
61 photos
57 videos
137 links
Лицензионные ассеты. (CC0/CC BY)
ЛС - @nqgreen
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MIDI Animation Track for Unity Timeline

Для Unity 2019.1 или более поздней версии

🔗Описание:
(Взаимодействие с объектом на основе Audio файлов) MIDI Animation Track - это пользовательский пакет временной шкалы/воспроизводимых предметов, который предоставляет функциональные возможности для управления свойствами объектов на основе содержащихся в них данных последовательности в стандартном MIDI-файле ( файле). Это позволяет творить музыкально синхронизированная анимация с использованием DAW (цифровой звуковой рабочей станции), которая проста для управления точно синхронизированными таймингами по сравнению с другими немузыкальными редакторы временных шкал.


🔗Description:
MIDI Animation Track is a custom timeline/playables package that provides functionality to control object properties based on sequence data contained in a standard MIDI file ( file). This allows you to create musically synchronized animation using a DAW (digital audio workstation) that is easy to manage accurately synchronized timings compared to other non-musical timeline editors like Unity's one..mid


📘License:
Unlicense license

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/58
👍18👾2
InControl

#InputManagement

🔗Описание:
InControl - это менеджер ввода для Unity3D, который стандартизирует отображения ввода на различных платформах для общих контроллеров.
Поддерживает а огромный список контроллеров, и еще больше добавляется все время.
Привязывайте действия к контролю (клавиатура, мышь, вход контроллера) и перезагрузка во время выполнения.
Создавать сенсорное управление как виртуальный контроллер.
XInput поддержка, с грохотом! (Только окна)
iCade поддержка (только для IOS)
Поддержка 10 подключенных устройств с до 20 аналогами и 20 кнопками каждый.
Тривиально для поддержки новых устройств и платформ.
События для прикрепленных и отдельных устройств.
События для активных переключателей устройств.
Нативный модуль для Windows, Mac и MFi (macOS, iOS, tvOS) для более надёжной и эффективной поддержки контроллеров.


🔗Description:
InControl
Supports a huge list of controllers, and more being added all the time.
Bind actions to controls (keyboard, mouse, controller input) and rebind at runtime.
Create touch controls as a virtual controller.
XInput support, with rumble! (Windows only)
iCade support (iOS only)
Support for 10 connected devices with up to 20 analogs and 20 buttons each.
Trivial to support new devices and platforms.
Events for attached and detached devices.
Events for active device switches.
Native module for Windows, Mac and MFi (macOS, iOS, tvOS) for more reliable and efficient controller support.


📗Controller List:
Amazon Fire Game controller and remote.
Android TV controller and remote.
Apple MFi controller on iOS 7 and above.
Executioner X on Windows and Mac.
GameStick on itself and on Linux.
Google Nexus Player controller and remote.
Green Throttle Atlas on Android.
Hama Black Force on Windows.
Logitech F310 on Windows, Mac and Linux.
Logitech F510 on Windows, Mac and Linux.
Logitech F710 on Windows, Mac and Linux.
Logitech WingMan on Windows.
MaxFire Blaze5 on Windows.
Moga Pro on Windows, Mac and Linux.
Natec Genesis P44 on Windows.
NVIDIA Shield on Android and Windows.
OUYA Everywhere (supporting all controllers the OUYA SDK supports).
OUYA controller on Windows and Linux.
PlayStation 2 controller on Windows (with adapter)
PlayStation 3 controller on Windows, Mac and Linux.
PlayStation 4 controller on Windows, Mac, Linux and Android.
PlayStation 4 console.
PlayStation Vita / PSM.
Samsung GP20 on Android.
Speedlink Strike on Windows and Mac.
SteelSeries Free on Windows, Mac and Linux.
Valve Streaming Gamepad on Windows.
Xbox 360 controller on Windows, Mac, Linux and Android.
Xbox One controller on Windows and Mac.
Xbox One console.
A variety of Xbox 360 clones are supported.
Some generic Android controllers are supported.
Some generic Blackberry controllers are supported.
Keyboard and Mouse support.
XInput support on Windows (with rumble!)


📘License:
You may use InControl, modified or unmodified, in any and all games that you create for both commercial and non-commercial purposes.

📱 GitHub

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/59
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👾1
Traverser - Player Traversal Toolkit

Система паркура, множество анимаций и переходов между ними.

Unity 2020.2.2f1

#CharacterController

🔗Описание:
Traverser - это бесплатный инструментарий для прохождения игроков с открытым исходным кодом, в котором представлены Locomotion, Parkour и Climbing. Включает процедурную анимацию, физическую анимацию, пользовательскую деформацию движения и движение корня. Она автономна в наборе скриптов. Используйте данные способности или расширьте систему через его общие способности рабочий процесс.


🔗Description:
Traverser is a free and open source player traversal toolkit featuring Locomotion, Parkour and Climbing. Includes procedural animation, physical animation, custom motion warping and root motion. It is self-contained in a set of scripts. Use the given abilities or expand the system through its shared ability workflow.


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/60

Demo:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/61
👍10💊3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Offroad Vehicle Controller

Unity 2018.3.0 - 2022.2.21

#VehicleController

🔗Описание:
Простой скрипт управления внедорожником, физика позволяет корректно обрабатывать и преодолевать преграды. Ассет был проверен на версиях Unity от 2018 до 2022 года (возможно он работает и на более ранних/поздних версиях)


🔗Description:
A simple script for driving an off-road vehicle, physics allows you to correctly handle and overcome obstacles. The asset has been tested on Unity versions from 2018 to 2022 (it probably works on earlier/later versions as well)


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/62
👍32👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Plane Controller

🔗Описание:
Скрипт аркадного управления самолета включающий физику взаимодействия с водой.
Шейдер воды - https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/water/simple-water-shader-urp-191449.
Управление:
Key Action
X Start Engine
W/S Pitch
A/D Yaw
Q/E Roll


🔗Description:
An arcade airplane control script that includes physics of interaction with water.
Water Shader - https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/water/simple-water-shader-urp-191449 .
Key Action
X Start Engine
W/S Pitch
A/D Yaw
Q/E Roll


📘License:
No added (free use)

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/63
👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Physics Based Tank Controller

🔗Описание:
Баланс между аркадной и реалистичной физикой движения, ui элементы для стрельбы, обведение цели красным контуром, разброс при движении, разброс после стрельбы.


🔗Description:
A balance between arcade and realistic motion physics, UI elements for shooting, red outline of the target, scatter during movement, scatter after shooting.


📘License:
No added (free use)

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/64
👍21
Wave Function Collapse

Функционал бесконечно генерируемой карты в виде города.

🔗Описание:
Бесконечно генерируемый город с интерьерами, так же система генерации может создавать интересные ситуации для игр жанра "паркур" и не только. В настоящее время геймплея нет, можно только прогуляться и посмотреть на декорации. Элементы управления: WASD для ходьбы, Shift для бега, Ctrl для реактивного ранца. Режим полета: Используйте M, чтобы переключаться между режимом полета и нормальным режимом. В режиме полета вы летите по всему миру, без какого-либо контроля.


🔗Description:
An infinitely generated city with interiors, as well as a generation system can create interesting situations for parkour games and more. Currently, there is no gameplay, you can only take a walk and look at the scenery. Controls: WASD for walking, Shift for running, Ctrl for jetpack. Flight Mode: Use M to switch between flight mode and normal mode. In airplane mode, you fly around the world, without any control.


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/66
👍281
Easy Bike-Bicycle System

Easy Bike - Bicycle System обеспечивает легкий доступ к 2-колесным транспортным средствам, которые ощущаются уникально по-разному.

🔗Описание:
В пакет входит:
3D модель велосипеда
Оснастка камеры + скрипт камеры
Скрипты, связанные с велосипедом
Велосипедный префаб
Играбельная сцена тестирования
Пользовательский шейдер URP (отлично подходит для грейбоксинга)
Контент полностью настраивается, можно создать множество пресетов с множеством моделей и настроек.
Вы можете добавить свои модели велосипедов и использовать эту систему для запуска пользовательских активов.


🔗Description:
The package includes:
Bicycle 3D model
Camera rig + Camera Script
Bicycle Related Scripts
Bicycle prefab
Playable Testing Scene
Custom URP Shader (Great for Greyboxing)
The content is fully customizable, you can create many presets with many models and setups.
You can add your bike models and use this system to get your custom assets running.


📘License:
CC BY - Developer

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/67
👍152
EasyCS: Data-driven Entity & Actor-Component Framework для Unity

EasyCS — это простая в использовании и гибкая среда для Unity, использующая подход Data-Driven Entity & Actor-Component. Он соединяет классическую ООП Unity с мощными шаблонами, ориентированными на данные, не заставляя полностью менять парадигму ECS или образ мышления. Стройте умнее, а не сложнее.

🔗Описание:
EasyCS — это развивающаяся среда, разработанная для того, чтобы быть интуитивно понятной и простой в интеграции. Это помогает разработчикам решать реальные проблемы, такие как разделение данных и логики или эффективное использование ScriptableObjects, и все это без высокого порога входа или больших требований к рефакторингу, как в других решениях. Речь идет о том, чтобы дать возможность разработчикам Unity шаг за шагом создавать более сильные и удобные в обслуживании игры.


🔗Description:
EasyCS is an evolving framework designed to be intuitive and easy to integrate. It helps developers solve real problems like separating data and logic, or using ScriptableObjects efficiently, all without the high barrier to entry or big refactoring demands of other solutions. It's about empowering Unity developers to build stronger, more maintainable games, step by step.


Презентация|Presentation:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/69

📘License:
MIT license - Developer

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/68
👍15👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity 3D Real Time Strategy/City Builder Camera Controller for Cinemachine Virtual Camera

Этот проект является Контроллером Камеры для игр в стиле RTS, он также идеально впишется в City Builder! Он работает, добавляя сценарий к Gameobject и размещая ссылки на Виртуальную камеру и саму Цель. Сценарий управляет Целью и Виртуальной Камерой. Используйте ЛЮБУЮ Входную Систему, используя систему Входной Провайдер.

🔗Описание:
Просто создайте новый сценарий и наследуйте от IRTSCInputProvider интерфейс и пусть ваш редактор кода автоматически заполняется всеми методами из IRTSCInputProvider. Верните значения (Bool, float или Vector2) к конкретным Методам. Поместите сценарий вместе со сценарием Контроллера, и все. Просто убедитесь, что в качестве компонента размещен только один Поставщик ввода. Вы можете использовать предварительно поставщики ввода в качестве руководства.


🔗Description:
Just create a new Script and inherit from the IRTSCInputProvider interface and let your code editor automatically populate with all the methods from the IRTSCInputProvider. Return the values (Bool, float or Vector2) to the specific Methods. Place the script alongside the Controller script and that's it. Just make sure there's only one Input Provider placed as a component. You can use the premade Input Providers as a guide.


📘License:
GLP-3.0

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/70
👍13
Top Down Tank Controller

Unity 2022.2.21f1

Плавное движение и вращение с использованием Rigidbody.
Окружающая среда содержит разрушаемые и статические препятствия (белые кубические блоки), динамические цели ИИ и визуальные эффекты (взрывы, показатели здоровья).

🔗Описание:
Player Tank Controls
Плавное движение и поворот с использованием физики Rigidbody.
Наведение башни в сторону цели.
Стрельба снарядами с обнаружением столкновений.

Health System
Ползунок здоровья (UI Image Fill) над танком игрока.
Обратная связь при получении урона: мигание или эффект частиц.
Уничтожение танка при истощении здоровья.

Visual & Audio Effects
Система частиц взрыва при уничтожении врагов или препятствий.
Дульная вспышка и следы снарядов для пушки танка.
(Опционально) Фоновая музыка и звуки ударов.

Modular Code Architecture
Четкое разделение скриптов: движение, стрельба, управление здоровьем и поведение ИИ.
Простота расширения: добавление новых типов врагов, бонусов или вариантов уровней.


🔗Description:
Player Tank Controls

Smooth movement & rotation using Rigidbody physics.
Turret aiming toward target position.
Projectile firing with collision detection.
Health System

Health bar slider (UI Image Fill) above the player tank.
Damage feedback: flashing or particle effect on hit.
Destroy player tank on health depletion.
Visual & Audio Effects

Explosion particle system when enemies or obstacles are destroyed.
Muzzle flash and shell tracers for tank cannon.
(Optional) Background music and impact sounds.
Modular Code Architecture

Clean separation of scripts for movement, shooting, health management, and AI behavior.
Easy to extend: add more enemy types, power‐ups, or level variants.


📘License:
No added - GitHub

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/72
👍15
SketchEffect

SketchEffect помогает создать эффект карандашного наброска в Unity. Все, что вам нужно сделать, это создать материал с помощью шейдера "SktechEffect", назначить необходимые текстуры и применить его к вашему игровому объекту

Обратите внимание, что это не шейдер постобработки.

🔗Описание:
Текстура штриховки
В папке Textures/Hatch есть шесть уровней текстур штриховки. Вы можете заменить эти текстуры пользовательскими текстурами штриховки, чтобы изменить внешний вид.
Эти шесть текстур упакованы в две текстуры: «самая темная» (уровень 0, 1, 2) и «самая яркая» (уровни 3, 4, 5) и назначены материалу шейдера.
Чтобы упаковать свои пользовательские текстуры, используйте инструмент 'PackRGB' в меню - Инструменты -> PackRGB
Очертание
Для рендеринга контура шейдеру требуется _DepthNormalsTexture, который должен быть сгенерирован функцией рендеринга URP. Итак, убедитесь, что функция "DepthNormalsFeature" добавлена в ваш ресурс рендерера URP.


🔗Description:
Hatching texture
There are six levels of hatching textures in the Textures/Hatch folder. You can replace these textures with your custom hatch textures to change the appearance.
These six textures are packed into two textures as 'darkest' (level 0, 1, 2) and 'brightest' (level 3, 4, 5) and assigned to the shader material.
To pack your custom textures, use the 'PackRGB' tool under the menu - Tools -> PackRGB
Outline
To render outline, the shader needs _DepthNormalsTexture, which should be generated by the URP's render feature. So, make sure the "DepthNormalsFeature" is added to your URP renderer asset.


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/71
👍173
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Drift Truck

Гоночная казуальная аркада. Игроку предстоит добраться до финиша, не имея возможности замедлиться.

Drift Truck – это казуальная гоночная игра. Игрок не способен контролировать скорость автомобиля, но может поворачивать налево и направо. При повороте автомобиль начинает дрифтовать и снижать скорость. В противном случае автомобиль разгоняется.

🔗Описание:
Цель игры – пройти все уровни. Если игрок коснется барьера, уровень перезагрузится. Игра поддерживает управление мышью, клавиатурой и сенсорным экраном. Чтобы начать движение, нажмите клавишу «A» или «D» или в любом месте экрана. Для того, чтобы повернуть налево, нажмите клавишу «А» или нажмите в левой части экрана. Чтобы повернуть направо - клавиша "D" или в правую часть экрана. При повороте автомобиль начнет замедляться. В нормальном состоянии автомобиль набирает скорость. Чтобы пройти уровень, нужно добраться до финиша.


🔗Description:
The goal of the game is to complete all levels. If the player touches the barrier, the level restarts. The game supports mouse, keyboard and touch screen controls. To start moving, press the "A" or "D" key or anywhere on the screen. In order to turn left, press the "A" key or click on the left side of the screen. To turn right - key "D" or to the right side of the screen. When turning, the car will start to decelerate. In the normal state, the car picks up speed. To pass the level you need to get to the finish line.


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/73
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ActiveRagdoll

Вдохновлен Totally Accurate Battle Simulator (TABS).

Это простой ragdoll контролер от третьего лица, он разработан так чтобы быть максимально простым.

🔗Описание:
AnimationFollowing.csприменяет следующую анимацию.

MasterController.csсодержит всю логику контроллера от третьего лица. Это гарантирует, что статический аниматор не сможет отойти слишком далеко от тряпичной куклы.

SlaveController.csконтролирует поведение анимации, отслеживаемой в режиме реального времени. Это приводит к тому, что тряпичная кукла теряет прочность при столкновении с другими предметами.


🔗Description:
AnimationFollowing.cs applies animation following.

MasterController.cs contains all 3rd person controller logic. It makes sure static animator can't move too far away from ragdoll.

SlaveController.cs controls behaviour of animation following in real time. It makes ragdoll loose strength when colliding with other objects.


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/74
👍20
Uncertainty — приключенческая игра в жанре космического шутера.

Unity 2019.4.16f1

🔗Описание:
Игрок может перемещать космический корабль
Игрок также может сражаться с врагами, и наоборот..
На уровне происходит драка с боссом


🔗Description:
Functional Requirements:
The player can move the spaceship
The player can fight enemies likewise, vice versa..
There is a bossfight in the level


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/75
👍18👎1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Warehouse Invasion

Unity 2020.3.5+

🔗Описание:
Реализовано: анимированное и интерактивное главное меню, управление персонажем, стрельба со всеми функциями прицеливания, перезарядки и прочего, множество анимированных врагов.


🔗Description:
Features: animated and interactive main menu, character controls, shooting with all the features of aiming, reloading, and more, and many animated enemies.


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/76
👍82
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PixelPerfectShadowCaster2D-Unity

Интересный вариант реализации 2д теней

Unity 6000.0.34f1

🔗Описание:
Скачайте один из вариантов:
Файлы PixelPerfectShadowCaster2D.cs и PixelPerfectSpritePathCalculator.cs

Последний .unitypackage из раздела Releases

Импортируйте скрипты в проект

Добавьте скрипт PixelPerfectShadowCaster2D на спрайт, отбрасывающий тень

Убедитесь, что у спрайта включена опция Read/Write Enabled в настройках импорта текстуры

В компоненте ShadowCaster2D измените следующие параметры:

Casting Source → Polygon Collider 2D

Trim Edges → 0

Установите Alpha Threshold (порог прозрачности)

Пиксели с прозрачностью ниже этого значения будут обрезаны

После использования удалите скрипт со спрайта (он нужен только для предварительной настройки)


🔗Description:
Download either:
PixelPerfectShadowCaster2D.cs & PixelPerfectSpritePathCalculator.cs
latest .unitypackage from Releases
Import scripts into project
Attach this script to a shadow-casting sprite
Make sure the sprite has Read/Write Enabled in texture import settings
Change the Casting Source of ShadowCaster2D to Polygon Collider 2D
Change the Trim Edges of ShadowCaster2D to 0
Set the Alpha Threshold to the desired value, any pixel with alpha < threshold will be trimmed
Remove the script from the sprite after using it


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/77
👍23
UIEffect

Применяйте профессиональные фильтры, такие как оттенки серого, размытие и растворение, прямо из Inspector - кодирование не требуется!

Идеально подходит для разработчиков игр, дизайнеров пользовательского интерфейса и всех, кто хочет улучшить свой пользовательский интерфейс Unity с минимальными усилиями.

🔗Описание:
UIEffect - это пакет с открытым исходным кодом, который позволяет вам интуитивно применять разнообразные эффекты пользовательского интерфейса непосредственно из Inspector или с помощью кода. Комбинируйте различные фильтры, такие как оттенки серого, размытие и растворение, чтобы придать вашему пользовательскому интерфейсу уникальный визуальный стиль!


🔗Description:
UIEffect is an open-source package that allows you to intuitively apply rich UI effects directly from the Inspector or via code. Combine various filters, such as grayscale, blur, and dissolve, to decorate your UI with a unique visual style!


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/78
👍21
SoftMaskForUGUI v3

Улучшите Unity UI (uGUI) с помощью расширенных функций мягкого маскирования для создания более визуально привлекательных эффектов!

🔗Описание:
Совместимость с Mask : SoftMask полностью совместим с существующим Maskкомпонентом. Вы можете преобразовать существующий компонент Mask в Mask SoftMask из контекстного меню.
Регулируемая видимая часть : вы можете свободно регулировать видимую часть маски.
Универсальные возможности маскирования : Text, Image, RawImageможет использоваться в качестве маскирующей графики.


🔗Description:
Compatibility with Mask: SoftMask is fully compatible with the existing Mask component. You can convert an existing Mask to SoftMask from the context menu.
Adjustable Visible Part: You can freely adjust the visible part of the mask.
Versatile Masking Options: Text, Image, RawImage can be used as a masking graphic.


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/79
👍173
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fully Procedural and Dynamic Grass for Unity URP

Полностью процедурная и динамическая трава для Unity URP

🔗Описание:
Полностью процедурный:
Вам не нужно иметь HeightMap или использовать Unity Terrain, вы можете нанести траву на что угодно, просто изменив ее LayerMask.
Кроме того, он не требует создания большого буфера позиций всего мира, он генерирует только необходимое количество позиций вокруг камеры, поэтому память не является большой проблемой.

Динамический модификатор цвета:
Он позволяет изменять цвет травинок, используя любой объект или текстуру, которые вы хотите.
Чтобы сделать свой собственный модификатор цвета, создайте новый материал из "InfiniteGrass/Modifiers/GrassColoringShader", придайте материалу текстуру и цвет.
Наконец, добавьте квадратную сетку в сцену и примените к ней материал, затем вы можете разместить объект где угодно с любым масштабом или вращением, как в виде декали.
Также нет никаких проблем в использовании Particle Systems с таким шейдером, как волны в превью-видео.

Динамическая маска и плотность:
Так же, как и в случае с модификатором цвета, просто создайте материал из "InfiniteGrass/Modifiers/GrassMaskShader" и примените его к квадратной или любой другой сетке.
Обратите внимание, что обычное значение слова «маска» здесь не то, что используется: белый означает, что трава будет полностью вырезана, черный цвет означает полную плотность.
Вы также можете вместо полного вырезания травы уменьшить плотность, уменьшив свойство материала "Непрозрачность".
(Красный канал VertexColor ваших сеток также закрывает траву).


🔗Description:
Fully procedural:
You don't need to have a HeightMap or use Unity Terrain, you can put grass on anything just by changing its LayerMask.
Also, it doesn't require creating a large buffer of the whole world positions, it generates only the required number of positions around the camera, so memory is not a big problem.

Dynamic color modifier:
It allows you to change the color of the grass blades using any object or texture you want.
To make your own color modifier, create a new material from "InfiniteGrass/Modifiers/GrassColoringShader", give the material a texture and a color.
Finally, add a square mesh to the scene and apply the material to it, then you can place the object anywhere with any scale or rotation, like a decal.
There are also no problems using Particle Systems with this shader, like the waves in the preview video.


📘License:
MIT License

Download link:
https://t.iss.one/arhivunitymaker/80
👍326