🏝️Small Islands
⚙️ Особенности:
• Короткие, самодостаточные уровни-острова.
• Простая механика исследования и взаимодействия с объектами.
• Быстрая сборка и лёгкая модификация кода
🔖 Теги:
#3D #Platformer #PC #LevelDesign #Unity2020
📂 Ссылка:
https://github.com/Cawotte/SmallWorld_WeeklyJam40
Небольшой джем-платформер/исследование островков — создан за 4 дня как участие в Weekly Game Jam. Игрок исследует мини-острова, решая простые задачки и взаимодействуя с окружением. Отличный компактный пример для изучения быстрого геймдизайна
• Короткие, самодостаточные уровни-острова.
• Простая механика исследования и взаимодействия с объектами.
• Быстрая сборка и лёгкая модификация кода
#3D #Platformer #PC #LevelDesign #Unity2020
https://github.com/Cawotte/SmallWorld_WeeklyJam40
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
🕶️ShadowNinjas
⚙️ Особенности:
• Стелс-механика — укрытия, линии видимости врагов.
• Пазлы на уровне: переключатели, охранные маршруты.
• Простая AI-логика врагов с патрулем и реакцией на шум.
🔖 Теги:
#3D #Puzzle #AI #Enemy #LevelDesign
📂 Ссылка:
https://github.com/kkevn/cs426_ShadowNinjas
3D stealth-пазл: прятаться в окружении, использовать уровни для обхода врагов и решать локальные загадки — хороший учебный пример стелс-логики и триггеров
• Стелс-механика — укрытия, линии видимости врагов.
• Пазлы на уровне: переключатели, охранные маршруты.
• Простая AI-логика врагов с патрулем и реакцией на шум.
#3D #Puzzle #AI #Enemy #LevelDesign
https://github.com/kkevn/cs426_ShadowNinjas
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - kkevn/cs426_ShadowNinjas: 3D stealth/puzzle game designed in the Unity engine.
3D stealth/puzzle game designed in the Unity engine. - GitHub - kkevn/cs426_ShadowNinjas: 3D stealth/puzzle game designed in the Unity engine.
❤1
🌊Storm Breakers
⚙️ Особенности:
• Уникальная модель волн с эффектом разлива и разрушения воды — визуально и физически реалистично
• Подробная физика плавучести, настраиваемая под различные сценарии геймплея
• Масштабируемый визуальный эффект брызг, синхронизированный с процедурным звуком
• Динамично текстурированная вода с реалистичным рендерингом
• Требуется Unity 2021+ с URP и пакетом VFX Graph — готовый к интеграции в современные проекты
🔖 Теги:
#Simulation #3D #Physics #Water #LevelDesign #Unity2021 #URP #VFX-Graph
📂 Ссылка:
https://github.com/Stormrider31/Storm-Breakers
Эпическая океанская симуляция: уникальная модель волн, реалистичный разрушающийся прибой, визуальные и аудио-эффекты, физика плавучести и динамичная текстура воды — отличный учебный пример сложных VFX, физики и рендеринга воды в Unity
• Уникальная модель волн с эффектом разлива и разрушения воды — визуально и физически реалистично
• Подробная физика плавучести, настраиваемая под различные сценарии геймплея
• Масштабируемый визуальный эффект брызг, синхронизированный с процедурным звуком
• Динамично текстурированная вода с реалистичным рендерингом
• Требуется Unity 2021+ с URP и пакетом VFX Graph — готовый к интеграции в современные проекты
#Simulation #3D #Physics #Water #LevelDesign #Unity2021 #URP #VFX-Graph
https://github.com/Stormrider31/Storm-Breakers
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
Top-down тактический шутер (с элементами RTS) во время «Эму-войны». Управляй отрядом, командуй Formation-выстраиванием и противостоя быстроразмножающимся эму — отличный пример юнит-логики, боевых стилей и оптимизации на сцене
• Тактическое управление: строй формации — линия, клин, колонна
• AI-логика: сложные Steering-поведения (сближение, избегание, стая, прятки и др.)
• Машинное состояние (State Machine) для поведения и реагирования юнитов
• Пространственное разбиение (Spatial Partitioning) для оптимизации вычислений на сцене
• Компоненты атаки: дистанционные и ближние атаки, система здоровья, уведомления о преследовании (UnderFireNotifier)
• Интеграция Unity Input System: управление игроком и камерой через Action Maps
#Shooter #TopDown #AI #Enemy #LevelDesign #Unity202? #InputSystem
https://github.com/weywocketer/EmuWar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Необычный джем-прототип: игра с камерой от второго лица — игрок контролирует игрушку (медвежонка), а камера — NPC, который за ним следует; цель — пройти лабиринт. Есть itch-билд
• Эксперимент с камерой: управление персонажем + перспектива NPC.
• Лабиринтная навигация и простые пазлы.
• Играбельный билд на itch.io — можно быстро протестировать.
#2D #Puzzle #LevelDesign #Unity2020
https://github.com/OmiyaGames/prototype-munch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1🔥1
🌙 The Midnight Labyrinth
⚙️ Особенности:
• Механика «скрывайся и ищи» с механикой fog-of-war.
• Преследователь с ограниченной видимостью — стратегия и реакция.
• Достижения по времени и прогрессия сложности по уровням
🔖 Теги:
#2D #Puzzle #AI #LevelDesign #Unity2021
📂 Ссылка:
https://github.com/crimsix-7/The-Midnight-Labyrinth-Game
Лабиринт с туманом и преследующим AI — проходи 5 уровней, избегая врага с ограниченным полем зрения; есть готовая версия «ready to play»
• Механика «скрывайся и ищи» с механикой fog-of-war.
• Преследователь с ограниченной видимостью — стратегия и реакция.
• Достижения по времени и прогрессия сложности по уровням
#2D #Puzzle #AI #LevelDesign #Unity2021
https://github.com/crimsix-7/The-Midnight-Labyrinth-Game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - crimsix-7/The-Midnight-Labyrinth-Game: This Unity maze game has 5 levels, each with unique design and difficulty that…
This Unity maze game has 5 levels, each with unique design and difficulty that progressively builds upon acquired skills. Players navigate a 2D maze while being chased by an AI bot with limited vis...
🕹Tutorial Platformer
⚙️ Особенности:
• Контроллер + анимации, патрулирующие враги и триггеры.
• Уровни сделаны через Tilemap — легко модифицировать.
• В репозитории есть playable demo и поясняющие комментарии в коде
🔖 Теги:
#2D #Platformer #LevelDesign #Unity2019
📂 Ссылка:
https://github.com/Wally869/TutorialPlatformer2D
Учебный, но полностью играбельный 2D-платформер — хороший demo для обучения контроллеру, Tilemap и паттернам врагов
• Контроллер + анимации, патрулирующие враги и триггеры.
• Уровни сделаны через Tilemap — легко модифицировать.
• В репозитории есть playable demo и поясняющие комментарии в коде
#2D #Platformer #LevelDesign #Unity2019
https://github.com/Wally869/TutorialPlatformer2D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1
🕯️Shadowrought
⚙️ Особенности:
• Метроидвания: открывающиеся области и способности, дающие доступ к новым зонам.
• Гейм-джемный темп — компактные, выверенные сцены.
• Загадки с переключателями и локальные боя
🔖 Теги:
#2D #Platformer #Puzzle #LevelDesign #Unity2021
📂 Ссылка:
https://github.com/Arhxxr/Shadowrought
Небольшой 2D metroidvania-прототип (Game-Jam): тёмная атмосфера, платформенные сражения и локальные головоломки в духе «Shadow & Alchemy»
• Метроидвания: открывающиеся области и способности, дающие доступ к новым зонам.
• Гейм-джемный темп — компактные, выверенные сцены.
• Загадки с переключателями и локальные боя
#2D #Platformer #Puzzle #LevelDesign #Unity2021
https://github.com/Arhxxr/Shadowrought
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🎉1
Короткий джем-прототип (VGDC) — небольшая интерактивная сценка/миниквест в жанре «игры-на-филигрань»; полезен как пример быстрой идеи и реализации
• Быстрая, сфокусированная механика для короткой сессии.
• Интерактивные объекты и простые сцены-пазлы.
• Подходит для разбора того, как из идеи получить играбельный прототип.
#2D #Puzzle #LevelDesign #Unity
https://github.com/mattlawr/VGDC-trickorseat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - mattlawr/VGDC-trickorseat: fall 2022 game jam
fall 2022 game jam. Contribute to mattlawr/VGDC-trickorseat development by creating an account on GitHub.
❤1🎉1
Джейм-платформер в экологической тематике: прыжки, мини-головоломки и простые враги — маленькая, но готовая игра для быстрого запуска
• Платформенные уровни с тематическими механиками (природа/защита).
• Джемовый темп — короткие законченные сцены.
• Подходит для изучения полировки и портирования в itch
#2D #Platformer #LevelDesign #Unity2021
https://github.com/xVice/WoodlandHero
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Пиксельный 2D-платформер на базе Sunnyland asset pack — простая, но приятная игра с тайлмапами и базовой механикой персонажа
• Уровни, собирательство и платформенные секции.
• Tilemap-ориентированный уровень и инструкции по сборке.
• Playable itch-версия у автора (быстрый запуск)
#2D #Platformer #LevelDesign #Unity2020
https://github.com/nekopudding/unity-sunnyland
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Первая-лица «escape room» — решай физические головоломки, собирай предметы и выходи из комнаты; полностью проходимый прототип
• Полноценные головоломки: поиск предметов, комбинации и использование инвентаря.
• Манипуляции объектами (поднимать/держать/вставлять).
• Финитный поток уровней — игра полностью проходится.
#FirstPerson #Puzzle #PC #LevelDesign #Unity2020
https://github.com/playjoa/Unity_EscapeRoomGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍎🧺Apple Picker
⚙️ Особенности:
• Механика ловли падающих объектов и градация очков.
• Увеличивающаяся сложность (скорость/частота падения).
• Хорош для разборки input/столкновений и UI счёта
🔖 Теги:
#2D #PC #Physics #LevelDesign #Unity2020
📂 Ссылка:
https://github.com/dadachi/Apple-Picker-Prototype?utm_source=chatgpt.com
💻 GameDev папка
Игрок управляет корзиной/персонажем и ловит падающие яблоки, стараясь не пропустить их — простой, быстрый аркадный прототип из учебного материала
• Механика ловли падающих объектов и градация очков.
• Увеличивающаяся сложность (скорость/частота падения).
• Хорош для разборки input/столкновений и UI счёта
#2D #PC #Physics #LevelDesign #Unity2020
https://github.com/dadachi/Apple-Picker-Prototype?utm_source=chatgpt.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - dadachi/Apple-Picker-Prototype: Ch. 28 Apple Picker / Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From…
Ch. 28 Apple Picker / Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# by Jeremy Gibson - dadachi/Apple-Picker-Prototype
Классический аркадный «лабиринт + преследование»: игроки/боты гоняются по карте, собирают предметы и избегают врагов — хороший учебный пример реализации состояний игры и UI очков
• Maze-chase механика с патрулями и состояниями врагов.
• Очки/секции уровня и аттракт-режим (high-score).
• Плавная работа с уровнями и сценами.
#2D #Arcade #AI #LevelDesign #Unity2019
https://github.com/Todd-D-Vance/Rat-Race
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Платформер/пазл: играешь за крысу, нужно починить игрушку-волчок, а потом использовать его — короткая, яркая и завершаемая GGJ-игра
• Чёткий джем-геймплей: ремонт → мини-игра → побег.
• Короткие уровни, фокус на взаимодействии с объектами.
• Web/itch-сборка в описании — можно быстро протестить.
#2D #Puzzle #LevelDesign #Unity2019
https://github.com/mperez83/Global-Game-Jam-2020-Project
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Управляешь пунктом «lost & found» в аэропорту — прячь/возвращай предметы, выполняй задания и справляйся с хаосом клиентов. Джем-проект с играбельной web-версией
• Ассиметричная задача: сортировка/поиск предметов под давлением времени.
• Локальный мультиплеер / LAN (в некоторых версиях).
• Интерактивные NPC и простая экономика очков.
#3D #PC #Multiplayer #LevelDesign #Unity2021
https://github.com/trionteam/lost-and-found
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - trionteam/lost-and-found: Global Game Jam 2021
Global Game Jam 2021. Contribute to trionteam/lost-and-found development by creating an account on GitHub.
❤2👍2
Яркий джем-платформер (GGJ 2022): прыгай, используй механики «липания» и решай мелкие головоломки в коротких уровнях — лёгкая, но полированная джем-игра
• Платформенные секции с акцентом на передвижение/контроль.
• Короткие сцены с уникальными геймплей-треками для каждой.
• Playable-версия/демо для быстрой проверки.
#2D #Platformer #LevelDesign #PC #Unity2022
https://github.com/Hugo-Carbiener/Geckolot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Небольшая авторская GGJ-игра про корень/рост и взаимодействие с окружением — короткая, атмосферная и полностью открытая для запуска из репо
• Исследование + простые головоломки в джем-формате.
• Лёгкий «finished» уровень полировки для быстрой демонстрации.
• Подходит для разбора идеи и кода джем-команды.
#2D #Puzzle #LevelDesign #Unity2023
https://github.com/Alex-X-W-PoS/TheRoot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Инструмент/мини-платформа для прототипирования игр, где важны граф-узлы (диаграммы уровней, диалоги, поведение) — полезно, если хочешь расширять механики через визуальные графы
• Редактор граф-узлов внутри Unity — удобно прототипировать логику/потоки.
• Есть playable/itch-демо у автора (иногда прикреплены).
• Можно использовать как основу для puzzle/AI/level-flow прототипов.
#3D #LevelDesign #ProceduralGeneration #Unity2020
https://github.com/ycarowr/GraphNodeTool
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2