#Modeling #LevelDesign #NoCoding
Whiskey - Structure Builder
Whiskey - Structure Builder — это мощный инструмент для процедурного моделирования и быстрого прототипирования зданий и архитектурных структур прямо внутри редактора Unity. Он позволяет дизайнерам уровней и художникам легко создавать сложные и разнообразные строения, используя интуитивно понятные правила и готовые модульные наборы, без необходимости написания кода.
Ключевые возможности:
Процедурное создание зданий: Генерация уникальных структур на основе заданных параметров, таких как этажность, стиль окон, тип крыши и материалов.
Модульная система: Использование пользовательских наборов модулей (кирпичи, окна, двери, крыши) для создания собственного архитектурного стиля.
Интуитивный редактор: Визуальное построение правил генерации через инспектор Unity, что позволяет быстро итерировать и видеть изменения в реальном времени.
Динамическое обновление: Внесение изменений в сгенерированную структуру после ее создания и автоматическое применение новых правил.
Оптимизация для игр: Создание статической геометрии с объединением сеток (mesh combining) для повышения производительности готовых моделей.
👉 Unity Development| 🔍 AssetStore
Whiskey - Structure Builder
Whiskey - Structure Builder — это мощный инструмент для процедурного моделирования и быстрого прототипирования зданий и архитектурных структур прямо внутри редактора Unity. Он позволяет дизайнерам уровней и художникам легко создавать сложные и разнообразные строения, используя интуитивно понятные правила и готовые модульные наборы, без необходимости написания кода.
Ключевые возможности:
Процедурное создание зданий: Генерация уникальных структур на основе заданных параметров, таких как этажность, стиль окон, тип крыши и материалов.
Модульная система: Использование пользовательских наборов модулей (кирпичи, окна, двери, крыши) для создания собственного архитектурного стиля.
Интуитивный редактор: Визуальное построение правил генерации через инспектор Unity, что позволяет быстро итерировать и видеть изменения в реальном времени.
Динамическое обновление: Внесение изменений в сгенерированную структуру после ее создания и автоматическое применение новых правил.
Оптимизация для игр: Создание статической геометрии с объединением сеток (mesh combining) для повышения производительности готовых моделей.
👉 Unity Development| 🔍 AssetStore
👍5